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Information générale sur Teamkills

Дата: 01.08.2011 15:33:49
Mr_Kubrick: Information générale sur Team kills
Votre compte peut avoir un des statuts suivants :
1) Normal (non-team killer)
2) Soupçonné
3) Team killer
Par défaut, le joueur possède un statut local et global "Normal" Par défaut, toutes les valeurs sont à zéro. Le statut est modifié en fonction des changements de valeurs. La mise à jour des valeurs s'effectue aussi bien dans la bataille que après.
Les dégâts alliés (team hits) et les tirs fratricides (team kills) servent à établir le niveau de soupçon. Cependant, certains cas de team hits/team kills sont considérés séparément.
Cas spéciaux :
les cas suivants ne sont pas considérés comme des dégâts alliés (team hits)
- suicide
- endommager un joueur avec un statut «Team killer». En somme, vous pouvez les tuer sans aucune punition. Attention, seul un joueur affiché en bleu est considéré comme Team Killer. (Voir paragraphe suivant)
- endommager un joueur de son peloton. Le joueur fait partie d'une équipe, et le peloton peut résoudre le problème en interne.
Degrés de responsabilité :
Si le joueur endommage ses alliés sur sa base ou la base adverse, le degré de responsabilité est augmenté.
En cas de récidive, la responsabilité augmente considérablement.
Pénalité et remboursement :
Quel que soit le statut du joueur, s'il a effectué des dégâts alliés (team hits) ou des tirs fratricides (team kills), le joueur recevra une amende d'expérience et de crédits après la bataille.
En plus de celà, le Team killer doit payer un remboursement au joueur qu'il a tué. (ce n'est pas le cas des dégâts alliés)
Les calculs s'effectuent de la manière suivant :
1. L'expérience et les crédits sont comptés pour les tirs alliés comme s'il s'agissait d'un joueur adverse. Le montant est ensuite doublé, et soustrait de la quantité d'expérience et de crédits que le joueur recevra à la fin de la bataille. Le montant soustrait est appelé une "pénalité".
2. 50% des crédits soustraits pour team kill (pas pour les team damages) sont ensuite reversés à la victime après déduction d'une commission standard sur les transactions entre joueurs. Ces payements (remboursements) sont versés à partir du team killer, sur la quantité de crédits reçus après la bataille. Si la quantité est insuffisante pour payer toutes les victimes, tout les crédits reçu sont versés aux victimes, et sont divisés proportionnellement comme si un remboursement normal aurait été effectué.
Le payment d'une bataille ne peut être négatif.
Les calculs après la bataille ressemblent à ca :
1. Les bonus de la bataille sont retirés (sauf team damage)
2. Les remboursements sont soustrait des crédits reçus
3. les pénalités pour team damage sont retirées de la somme restante
4. Le montant restant est versé au joueur en tant que bonus de bataille
Affichage en jeu :
Après avoir reçu le statut de "team killer" en bataille, le joueur reçoit immédiatement en jeu une identification visuelle auprès de son équipe. (son apparence ne change pas pour l'équipe adverse).
Son nom apparait en bleu dans les listes des équipes sur le côté de l'écran, ou un symbole bleu spécifique apparait à côté de lui.
Le symbole vert habituel au dessus de son char devient bleu.
Statistiques de bataille :
A la fin d'une bataille, le nom d'un joueur ayant réalisé des "team kills" apparaitra en bleu.
Les joueurs qui auront étés tués par team kill apparaitront dans une couleur différente.
Affichage dans le garage :
Le statut global du compte est affiché partout où le profil peut-être vu. (Dans le Garage, et sur le site.) Cependant, seul le joueur peut voir son propre statut. L'information est confidentielle.

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