Не гони на арту или что может артиллерия
Дата: 11.04.2012 12:08:43

LiannaSilverwind: В некоторых играх она была доказана.
Пример - Вархаммер Онлайн.
Официально: Игрок получает определенное призовое место после осады (оборона или штурм замка) в зависимости от его активности - лечение или урон.
Доказательство: Мой собственный персонаж, который во время некоторых штурмом проезжал мимо на коне, и получал первое место, не сделав вообще ничего - ни урона, ни лечения, вообще не присутствуя в бою. В то же самое время игроки могли часами рвать на себе рубахи для первых мест, но не получали их.
Как определялся шанс на место? При входе в зону каждый игрок получал стабильный номер. Во время конца осады у всех рядом находящихся игроков сортировались номера и из первых делался список финальных призеров.
Как игроки это выяснили? Несколько гильдий на сервере посвятили время входу/выходу из зон и осадам в ночное время, выясняя, кто и при каких условиях попадает на призовые места.
Итог: "Невезунчики" после каждой осады перезаходили в игру или в зону.
Это ни в коем случае не значит, что в WoT присутствует какой-нибудь подобный механизм. Просто, что в некоторых других играх он использовался.
Пример - Вархаммер Онлайн.
Официально: Игрок получает определенное призовое место после осады (оборона или штурм замка) в зависимости от его активности - лечение или урон.
Доказательство: Мой собственный персонаж, который во время некоторых штурмом проезжал мимо на коне, и получал первое место, не сделав вообще ничего - ни урона, ни лечения, вообще не присутствуя в бою. В то же самое время игроки могли часами рвать на себе рубахи для первых мест, но не получали их.
Как определялся шанс на место? При входе в зону каждый игрок получал стабильный номер. Во время конца осады у всех рядом находящихся игроков сортировались номера и из первых делался список финальных призеров.
Как игроки это выяснили? Несколько гильдий на сервере посвятили время входу/выходу из зон и осадам в ночное время, выясняя, кто и при каких условиях попадает на призовые места.
Итог: "Невезунчики" после каждой осады перезаходили в игру или в зону.
Это ни в коем случае не значит, что в WoT присутствует какой-нибудь подобный механизм. Просто, что в некоторых других играх он использовался.
