Představujeme nové vzhledy posádky
Дата: 13.03.2019 16:24:21
Jmeno1, on 13 March 2019 - 02:35 PM, said: Kája: Problém je, že prezentujete to, co nikoho netrápí a de facto
ani nezajímá. Nevím, kdo sepisoval petice za ufo stroje z
japonského stromu nebo kolečka od FR, tanky jako Primo Victoria,
KV-2 ® nebo teď za úpravy vzhledu posádek, ale vím, že komunita
skutečně dlouhodobě brečí za nové mapy, úpravu MM, omezení počtu
artyn a případně i scoutů, úpravy textur, goldové munice, pancíře,
vyvážení vozidel. A prostě předkládá se nám pořád něco, co vlastně
nikoho nezajímá. Pak to vypadá, že si s názory hráčů jen utírate
zadek a jedete podle přání majitelů. Mají na to právo a nevadí mi
to, ale měli by jste na rovinu říct, že názor hráčů nikoho
nezajímáa přestali bychom vás hejtit. PS: Zaskočil jsem se
kouknout do GB komunity, zda jsme jen my CS takoví prudiči a byl
jsem uklidněn -http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/702605-meet-the-new-crew-skins/
. Je to úplně, ale doslova úplně stejné. Ještě mrknu na Poláky,
Němce a Rusy. Tak Poláci to berou lépe, ale taky je tam
divení, Němci se rozčilují, že tam není nic německého. A u Rusů
není nic, takže to vypadá jen na akci EU. Jak jinak. Kayi4ek: Ahoj, všechny problémy, které jsi zmínil se řeší a
pracuje se na nich. Textury jsou opravovány s každým updatem, test
nového MM právě probíhá, na nových (a starých) mapách se pracuje.
Goldová munice a balanc vozidel jsou spjaté a o jejich
prvotním vývoji jsme informovali, když změny přišly do supertestu.
Tyto změny byly slíbeny na rok 2019, který právě začal.
Omezení artyn není v plánu. Omezení počtu scoutů není v plánu, ale
na kolová vozidla a jejich balanc se soustředíme. Jsou nově přidaná
do hry, musíme nejdřív nasbírat dostatečné množství dat a poté
můžeme uvažovat o úpravách. Na druhou stranu nová vozidla
nebo větve, nové mechaniky, atd. jsou součástí vývoje hry.
Pokud by se vývoj zastavil a nové věci se nepřidávaly, hra by byla
již dávno mrtvá. Logicky ne všechno, co je přidáváno do hry, se
děje základě zpětné vazby. Jeden příklad za všechny - italské
tanky, které mají obrovský úspěch a pokud bychom pouze čekali na
zpětnou vazbu, nikdy by se do hry nedostaly.
janek4141, on 13 March 2019 - 03:11 PM, said: … a proč se vývojáři raději nevěnují dlouhodobému problému s
poskakujícím zaměřovačem na hraně objektu? … není to snad větší
problém než vzhled posádky? Kayi4ek: Není vývojář jako vývojář. Někdo pracuje na poskakujícím
zaměřovači, protože této mechanice rozumí. Někdo pracuje na
vzhledech posádky, které jsou spíše záležitostí grafiky.
Odpověď na tvoje otázky zní: Vývojáři se plně věnují
problému s poskakujícím zaměřovačem a ano, poskakující
zaměřovač je větší priorita, než vzhled posádky.
Představujeme nové vzhledy posádky














