Cap bar mechanika
Дата: 09.02.2017 15:11:25
socanek, on 09 February 2017 - 02:09 PM, said: Ted to moc nechapu. Myslis tim, ze musime zresetovat
zakladnu, nebo staci zabit jakykoliv jiny enemy tank? Nejak moc
smysl mi to nedava a je to v rozporu s tim, co bylo sledovano
drive, viz nekolik vlaken o nesplnene misi na cap, kdy po capnuti
doslo k zabiti posledniho tanku a hra byla vyhrana eliminaci
nepritele. Zkus jim nadhodit i tohle, protoze ocividne doslo k
nejake zmene. Edit: a zacinam tomu mozna rozumet. Pokud
rekneme 1 vterinu predtim, nez dobehne cap znicim libovolneho
nepritele, dojde k prodlouzeni bitvy o 5 vterin. tudiz bitva
nekonci capem, ale bude nastaveni 4 vteriny. A v tech 4 vterinach
muzu zabit dalsiho soupere, opet dojde k prodlouzeni, prestoze cap
uz je 100%. Abych pravdu rekl, nevim, primo tohohle jsem si nikdy
nevsiml, nedaval jsem pozor, kolik tanku zabijeme tesne pred
capnutim. Nicmene porad je to v rozporu s Wiki: Once capture is
complete, the round does not end immediately. There is a delay of
at least 5 seconds before victory is yours (unless the battle timer
runs out earlier). According to Overlord this delay gets extended
each time a vehicle is destroyed. The following outcomes are
possible:Kayi4ek: To chce právě vyzkoušet. Protože v tom videu je to s módama
a nejsem si úplně jistý, jak dobře ukazují čas. Jeslti to bylo víc
než 5 nebo ne. Jdu to zkoušet
EDIT: Je to tak. Podařilo se mi to zreprodukovat
a je to tak, když zabiješ tank až 5 vteřin po tom, co obsadil
základnu. EDIT2: Jde to jednoduše poznat podle zvuku ukončení
bitvy. EDIT3: Další test a ne. Jdu to řešit.
Cap bar mechanika














