Sandbox Server - přihlaste se!
Дата: 28.06.2016 13:53:25
Pepelus, on 28 June 2016 - 11:40 AM, said: Myslím že o tom je na foru napsáno víc než dost. Stačí
hledat. Vyrovnanější MM nutně vede ke zprůměrování WR směrem k 50%,
myšlen skill MM. Lepší hráči si WR nahrabou právě díky
nevyváženosti týmů. Příkladem můžou být čety 3 unicum s vybranou
technikou. Zvednou si bezkonkurenčně šance na svou stranu a vyjezdí
si tak 70-80% WR ... díky systému který k těm vrahounum klíďo
naservíruje další hromadu dobrejch hráčů a naproti pošle neschopáky
a nováčky. Není to definice extrémní nevyváženosti? Skill by měl
mít v MM také své místo. Jako měřítko pro skill MM poslouží nejlépe
právě XVM šance na výhru, která se počítá hlavně ze skillu hráčů.
Všechny bitvy kde to píše šance mimo rozmezí 40-60% už považuji za
nevyvážené. No a ten můj unikum příklad by ti zahlásil šance klidně
80% a více. Skill MM by to zaříznul na 60% = nutná nějaká
tolerance skill MM. Logicky by pak unikum nebylo 70-80% ale reálně
někde kolem 60%. Stavět zrcadlové týmy je pochopitelně nesmysl,
proto je třeba tolerance která by držela rozmezí 40-60%. Ten kdo
umí, nějaký WR si nahraje, ale né tolik. No a ten kdo už má WR, by
díky skill MM o část procent přišel = my nechceme skill MM = byly
by jsme znevýhodněni = nešlo by farmit %. S tím je spojen i
současný systém odměn. Hra samotná je příliš nechutně zaměřena na
WR ... extrémní propad výdělků kreditů a XP mezi výhrou/prohrou.
Zde je dost možný kořen problému. Nikdo rozhodně nechce být trestán
almužnou za prohru když mu MM podstrčí neschopný tým. Odměny mají
být jednoduše rozdávány dle výkonu hráče v bitvě a né podle
výsledku týmu! Ono by se pak taky tolik nehledělo jen na ty trapné
procenta ... MM je ovšem hlavně o technice. Bitvy kde to
mixuje 10ht vs 10mt atp. rozhodně nejsou v cajku. Toto se musí
napravit v první řadě ... rozumně rozdělit techniku. Dál už to moc
rozebírat nechci. O MM je toho napsáno, nebo spíše zanadáváno hodně
po celém foru. Jak už jsem nakousnul, k vyrovnanějšímu MM by zřejmě
měla vést cesta skrze přepracovaný systém odměn ... zrušení/omezení
extrémního propadu výhra/prohra = odměny dle výkonu. Kayi4ek: Je jasné, že ti četa tří unicum hráčů ovlivní hru, ale to
není o MM, ale o těch hráčích. Ten unicum status jim asi spadl z
nebe, že? Záleží na hráči. Oni se nikdy nebudou vymlouvat na MM. Ať
už hrajou sami nebo v četě, budou mít na tu hru dopad. Protože
nehledají výmluvy, ale hrají svoji hru. Brát šanci XVM na
výhru jako směrodatný ukazatel je nesmysl. WR a WN si můžeš
najezdit na nízkých tierech a v desítkách zahraješ bačkoru. A
stejně by ty hry vypadaly dost podobně jako teď. Někdo tu na fóru
nedávno psal, že XVM ukazatel na výhru vůbec neukazuje skutečnost.
Že prohrává bitvy s 80% na výhru. Já to schválně budu
sledovat. Můžeš mi udat nějáké měřítko, co je to nevyrovnaný MM,
abych si mohl udělat statistiku?
Sandbox Server - přihlaste se!














