Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Sandbox Server - přihlaste se!

Дата: 28.06.2016 13:53:25
View PostPepelus, on 28 June 2016 - 11:40 AM, said:   Myslím že o tom je na foru napsáno víc než dost. Stačí hledat. Vyrovnanější MM nutně vede ke zprůměrování WR směrem k 50%, myšlen skill MM. Lepší hráči si WR nahrabou právě díky nevyváženosti týmů. Příkladem můžou být čety 3 unicum s vybranou technikou. Zvednou si bezkonkurenčně šance na svou stranu a vyjezdí si tak 70-80% WR ... díky systému který k těm vrahounum klíďo naservíruje další hromadu dobrejch hráčů a naproti pošle neschopáky a nováčky. Není to definice extrémní nevyváženosti? Skill by měl mít v MM také své místo. Jako měřítko pro skill MM poslouží nejlépe právě XVM šance na výhru, která se počítá hlavně ze skillu hráčů. Všechny bitvy kde to píše šance mimo rozmezí 40-60% už považuji za nevyvážené. No a ten můj unikum příklad by ti zahlásil šance klidně 80% a více.  Skill MM by to zaříznul na 60% = nutná nějaká tolerance skill MM. Logicky by pak unikum nebylo 70-80% ale reálně někde kolem 60%. Stavět zrcadlové týmy je pochopitelně nesmysl, proto je třeba tolerance která by držela rozmezí 40-60%. Ten kdo umí, nějaký WR si nahraje, ale né tolik. No a ten kdo už má WR, by díky skill MM o část procent přišel = my nechceme skill MM = byly by jsme znevýhodněni = nešlo by farmit %. S tím je spojen i současný systém odměn. Hra samotná je příliš nechutně zaměřena na WR ... extrémní propad výdělků kreditů a XP mezi výhrou/prohrou. Zde je dost možný kořen problému. Nikdo rozhodně nechce být trestán almužnou za prohru když mu MM podstrčí neschopný tým. Odměny mají být jednoduše rozdávány dle výkonu hráče v bitvě a né podle výsledku týmu! Ono by se pak taky tolik nehledělo jen na ty trapné procenta ...   MM je ovšem hlavně o technice. Bitvy kde to mixuje 10ht vs 10mt atp. rozhodně nejsou v cajku. Toto se musí napravit v první řadě ... rozumně rozdělit techniku. Dál už to moc rozebírat nechci. O MM je toho napsáno, nebo spíše zanadáváno hodně po celém foru. Jak už jsem nakousnul, k vyrovnanějšímu MM by zřejmě měla vést cesta skrze přepracovaný systém odměn ... zrušení/omezení extrémního propadu výhra/prohra = odměny dle výkonu.  

Kayi4ek:   Je jasné, že ti četa tří unicum hráčů ovlivní hru, ale to není o MM, ale o těch hráčích. Ten unicum status jim asi spadl z nebe, že? Záleží na hráči. Oni se nikdy nebudou vymlouvat na MM. Ať už hrajou sami nebo v četě, budou mít na tu hru dopad. Protože nehledají výmluvy, ale hrají svoji hru.   Brát šanci XVM na výhru jako směrodatný ukazatel je nesmysl. WR a WN si můžeš najezdit na nízkých tierech a v desítkách zahraješ bačkoru. A stejně by ty hry vypadaly dost podobně jako teď. Někdo tu na fóru nedávno psal, že XVM ukazatel na výhru vůbec neukazuje skutečnost. Že prohrává bitvy s 80% na výhru.   Já to schválně budu sledovat. Můžeš mi udat nějáké měřítko, co je to nevyrovnaný MM, abych si mohl udělat statistiku?

Реклама | Adv