Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Video: Test vyvážení vozidel 2.0

Дата: 17.05.2016 18:31:43
View Postwalik_hracka, on 17 May 2016 - 01:13 PM, said: Dobrý den. Je to jako s mapami. Balancování něčeho co vybalancovat nejde už z principu. 5 let nic a teď to bude ono - přidám 5 bodů ze 100 tady, uberu 8 bodů ze 125 támhle. Spotřeba 80% úsilí s 20% efektem a vyhýbání se hlavním problémům. Náhodné bitvy WoT "týmové strategie" je single střílečka jako každá jiná. Každý jede sám za sebe. Ovlivněné z 55% rychlostí reflexů (to se naučit nedá ) , 30% znalostí tanků a jejich slabých míst, 10% kvality přidaných módů které mohou pomoci s předchozím a zbývá 5% vlivu hráčů jako jsem já - Zaměstnaný člověk a rekreační hráč co má pomalé reflexy, bez znalostí a bez modů a bez ochoty věnovat čas učení parametrů tanků a věčnému nekonečnému vyhledávání a reinstalací módů po každém nesmyslném updatu (pro mě jsou vhodné akorát bitvy tier I až VI .. s dobrým tankem až VIII). A hádejte jestli si najdu čas na nějaké testování nebo jestli si se svým mobilním internetem s FUP budu stahovat ještě další GB dat? Ale je to Vaše hra a Váš čas tak si dělejte co chcete. K čemuž Vám upřímně přeji hodně štěstí a úspěchů.

Kayi4ek:   Nesouhlasím. Hra je z 70% o použití mozku (znalost pozic, parametrů tanků, atd.), 20% situational awarness, 10% aim. Módy k hraní nepotřebuješ.

Реклама | Adv