Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

ASAP Video: Aktualizace 9.2

Дата: 14.07.2014 09:27:33
{lang:macro__view_post}Becck, on 13 July 2014 - 01:27 AM, said:   Dobrý den   pane/paní/slečno Karlie zřejmě pracujete u české divize WG tak bych Vás poprosil o reakci na následovné : p. stanislavek1  napsal "MM se opravdu zhoršil, nechápu tolik výsledků 14:1, 0:15" Já jsem se ve svém příspěvku na str. 7  také zmiňoval o této věci, a celkem bych ocenil Vaše vyjádření.  Pokud jde o W.O.T. už jsem tak trošku pamětník (jistě vidíte to datum pod nickem). Pamatuji časy kdy ve hře bylo méně jak polovina dnešních "stromů", nebyla tzv. fyzika, byla starší grafika a pod. ale nemohu se zbavit pocitu, že hra pro mne byla v čase minulém na veřejném serveru mnohem zábavnější někdo to může nazvat i hratelnější. Pokud jde o inovace grafiky nebo fyziky to beru, doba napředuje lidi chtějí modernizaci a hře to prospělo, uznávám. Ale moc nerozumím vynaloženému obrovskému úsilí a prostředků pro poskytnutí tanků v HD. Mě osobně je to putna jestli má třeba soupeř tanky v HD. Nebo i můj tank, nebo kolega z týmu, vůbec to v bitvě neregistruji.  Jednak to počas bitvy nemá žádný význam, aspoň pro mne, a ani tzv. hratelnost se tím nijak neovlivňuje.  Ale toto ano - dnes než s nějakým pomalejším strojem (a nemám na mysli T95 nebo Mause) na větší nebo hornaté mapě dojedu na nějakou pozici k boji je už třetina nebo dokonce i polovina mého týmu v "limbu" (zničena). To znamená, že bitva je vlastně více či méně rozhodnuta. Takže pro pomalejší vozidla je bitva prohraná nebo beznadějná dřív než reálně začali "válčit". Toto mi jako zábavné nepřijde.  Bitvy se mi v minulosti taky zdáli v průměru o hodně delší (jistě, může to být subjektivní, ale taky archivuji screeny výsledků :))  a nepamatuji tolik bitev ve stylu "a hurá jedem vřed, rychle naboucháme nějaký dmg,  když to vyjde a hotovo". Ano je to i o lidech kteří hrají, jistě. Není ale čas se zamyslet také nad tím proč to tak je ? A zda je to dobře a ke prospěchu hry ?  Nebo to tak má být ?  Mění fa. WG vlastnosti / styl hry záměrně tímto směrem ?    Děkuji předem za případnou reakci.

Karlie:   Ahoj, krom toho, že toto se na foru rozebírá stále dokola a proto na to již ani nereagujeme (bylo to mnohokrát řečeno), si dovolím začít tvou větou: "Mě osobně je to putna jestli má třeba soupeř tanky v HD.", protože jsou lidé, kterým to putna není. Každopádně k zobrazování tanků v HD padlo pár novinek právě v tomto ASAP videu. Co se týče MM, na něm se pracuje stále, ale jelikož MM funguje na váze tanků, nikoliv rozpoložení člověka, který tank ovládá, je celá debata o rádoby zhoršeném MM zbytečná. Ano, od roku 2011 je ve hře výrazně více hráčů a to i takových, kterým to buď nejde nebo kteří si chtějí odjet svých pár her s tankem a jestli tým vyhraje nebo ne, jim až tak důležité nepřipadá. O subjektivitě je to taktéž dost. Proč to tak je jasné, setkává se s tím každá online hra s tak velkou základnou hráčů. Ku prospěchu hry nevím, na tyto posudky tu nejsem, její součástí? Ano. Kdyby WG vlastnosti/ styl hry neměnilo, byl by stav, troufám si říci, pro spoustu vozidel, ale i lidí, téměr nehratelný. Osobně s pomalejšími vozidly problém nemám, ale pokud ty ano, doporučuji řešit to výběrem rychlejších vozidel. Zkrátka hraj, co ti vyhovuje

Реклама | Adv