Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Clan Feature - Jak vést klan - [CSA] CS Army

Дата: 21.02.2014 17:51:28
Karlie: Vážení tankisté!   V únoru se v rámci série Clan Features - Jak vést klan obrácíme na několik úspěšných klanů na CZ/SK scéně a vyzpovídáváme je, jaké mají vedení, jaké mají cíle a jak se jim podařilo je naplnit! Dalším klanem, který vám představujeme je CSA.     ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________   ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________   Jak a kdy jste vytvořili váš klan? Co vás k tomu vedlo? Na úvod musím podotknout, že já osobně jsem do CSA přišel až na konci bety, takže prvopočátky osobně nepamatuji, i když jsou mi základní reálie známé. Klan byl založen ještě v dobách bety – jedná se o první CZ/SK klan vůbec jeden z nejstarších ve WoT vytvořený na půdorysu části členů CS Fleet hrající Navy Field. Kdo jednou zakusil organizované hraní v klanu, pochopí, že největší zábava je právě v něm – ve většině her je end game content přístupný právě přes klanové hraní. Lidé s touto zkušeností z CS Fleet ale i jiných her před tím, vyzkoušeli WoT a líbil se jim herní koncept a to natolik že se v rámci CS Fleet vytvořila dostatečně silná komunita pro to, aby stálo za to nastartovat další herní epizodu, další klan. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ A co byla pro vás v počátcích největší výzva a jak jste se s ní poprali? Klan CSA vznikl v době, kdy hra byla do značné míry v plenkách a tudíž i podpora klanového hraní prakticky neexistovala. Clan Wars přišly v ostré verzi a to až po určité době, přičemž se stále vyvíjí (vzpoury, zamrzání techniky, kampaně atd.). Měli jsme „ručně“ vytvořený“ chat ve hře, který pravidelně mizel. Takže problémy spíše technického rázu. Pokud je startovní skupina do začátku s jistým know how o vedení klanu a danou organizační strukturou, je to ohromné plus. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jak vedete svůj klan, jakou přibližně máte organizační strukturu a jaké jsou její klíčové části? Jelikož jsme z pohledu WG více klanů – my, podobně jako ostatní, říkáme jednotlivým částem divize, kdy každá má svoji vlastní velitelskou strukturu a nad tím figuruje vrchní velení, jako konečná instance. Jistou odbočkou je diplomatická služba, kterou má celý klan - všechny divize logicky společnou. V tomhle by se nám, asi jako každému klanu působícímu s více divizemi, hodil nějaký společný administrační systém - technická podpora multidivizních klanů. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jaké má váš klan cíle a podařilo se vám některých z nich už dosáhnout? Pokud ano, co jste pro to museli udělat? A jak chcete dosáhnout těch ostatních? Klan CSA byl založen primárně pro CW, přičemž tu máme i hráče zabývající se e-sporty, ale ty už záleží na jednotlivých členech a kolikrát je tým složen z různých klanů, přesto naši kluci dosahují poměrně slušných výsledků. Co se týče CW, je to na dlouhé vyprávění, v těch má CSA dlouhou tradici od jejich prvopočátku, účastnili jsme se obou CW kampaní, kdy zejména druhá skončila poměrně velkým úspěchem našich barev. Současným cílem je umístit na mapě co nejvíce divizí, protože přes nejrůznější turbulence, jaké každý starší klan v průběhu svého vývoje zažije, máme vždy aspoň jednu divizi v rámci evropského prostoru na mapě. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Trénujete pravidelně a jak asi často? Jak svoje tréninky organizujete a co je jejich hlavním cílem? Otázkou je, co označit za trénink? Cvičná bitva nebo rota, případně týmová bitva? Vše má svoje pro i proti a z toho plyne, že každý z těchto základních nástrojů týmového hraní je dobrý na něco jiného. Každá divize má toto nastaveno individuálně dle svých potřeb, měla by platit nepřímá úměra, čím méně se daří, tím víc tréninku, eventuálně přímá – čím výše se chci dostat, tím více tréninku. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jak připravujete taktiky pro jednotlivé mapy nebo pro provincie v Clan Wars? Co je při vytváření taktiky rozhodující, co se musí brát v úvahu? Taktiky jsou plně v dikci jednotlivých bojových velitelů, protože před velením jsou oni zodpovědní za výsledek bitvy. Vždyť platí známé pravidlo, za prohranou bitvu může bojový velitel a za vyhranou hráči, jak dobře to zahráli. Každopádně nesmíte nikdy ignorovat terén, pokud ho ignorujete, jste buď šílenec, nebo Hannibal překračující se slony Alpy. Musíte brát v potaz dostupnou techniku jak u Vás tak u soupeře – i když dnes už dostupnost techniky nepředstavuje významnější problém, ale spíš se zamyslet, co je na tu mapu vhodné a v neposlední řadě, uvědomit si kdo útočí a kdo brání, tomu většinou odpovídá výchozí rozestavení a dál už je to o tom, co zahraje soupeř a jak se tomu Vy přizpůsobíte. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Diplomacie! Jak se k ní stavíte? Snažíte se mít spolehlivé spojence nebo jste především samostatní? Jak vaši diplomacii orientujete? Dáváte přednost krátkodobým dohodám, přistupujete k situacím, tak jak přicházejí jedna za druhou nebo plánujete více dopředu a máte dlouhodobý plán? Jak sem již naznačil v předchozí odpovědi, máme společnou diplomacii pro všechny divize, a kdo si myslím, že se bez ní obejde, dopadne obdobně jak s výše zmiňovaným terénem – buď je extrémně na výši po všech stránkách a utáhne celé břímě sám nebo prostě neuspěje. Udržet větší, smysluplný územní celek na mapě bez diplomacie není možné. Je to matematika tokenů, časů útoků atd. daná pravidly WG a WG moc dobře ví, proč jsou tyto pravidla tak nastavená. V našem případě jsme zatím vždy dali přednost dlouhodobější spolupráci, kdy byl na mapě vytýčen operační cíl a k němu se postupovalo pomocí krátkodobého plánování – vždy je rozhodující nakolik se Vám podařilo splnit denní plán, až byl naplněn jeden operační cíl, stanovil se další. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jak se vypořádáváte s interními klanovými problémy, jako jsou neshody mezi členy? Vycházíme z premisy, že naprostá většina problému jsou komunikační nedorozumění, že v zásadě to všichni myslí dobře a akorát se nejsou schopni dohodnout, pochopit. Když se lidi „kousnou“ negativně, tak přestanou toho druhého poslouchat, ať už říká cokoli. Cílem je najít tento problém a vysvětlit ho, je spousta věcí, co nás rozděluje a co nás může rozdělit, vedení a klan je tu od toho, aby ty lidi spojovalo dohromady. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jsou někteří z vašich členů důležitější než jiní nebo jsou si v tomto všichni rovni? Klan dělají hráči – lidé a proto tu je. To by si každý člen velení měl uvědomit, stejně tak by každý řadový člen měl mít na mysli parafrázi slavného Kennedyho výroku – neptejte se, co klan může udělat pro Vás, ale ptejte se, co Vy můžete udělat pro klan. Druhou stranou mince je to, že si hrajeme na vojáčky, na hodnosti atd. – prostě válečná hra, ne žádný FarmVille. Tady musí platit jistá hierarchie, takže musí být stanoveno, kdo má konečné slovo, jinak se klan nikam nedostane. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jak moc jste odhodlaní být úspěšným klanem a jaké oběti jste pro to museli udělat? Oběti – čas, nervy, u některých ústupky v práci a bohužel znám případy, kdy i rodina. Pokud lítáte po výcvikové mapě, tak letí dolů kredity, však to všichni známe. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Když jdete za náročným cílem, jak se vám daří se dobře zorganizovat a rozdělit povinnosti mezi jednotlivé členy? Musíte v maximální možné míře vědět, do čeho jdete. Což WG ne vždy usnadňuje včasným a podrobným informováním. Když máte všechny dostupné informace na hromadě, musíte popřemýšlet o systému, který následně implementujete. Dobré je, když máte už předem vytipované lidi, kteří jsou schopni zastat dle svých schopností jednotlivé posty. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Co děláte pro udržení vysoké morálky v klanu a co je pro vás důležitější; zábava nebo úspěch? Morálku dobře udržuje vítězství. Samozřejmostí je dobrá parta, v té se dá zkousnout i porážka a jsme opět u toho, že klan je hlavně o lidech v něm, není logu, názvu, jednom člověku ve velení… Hraji = bavím se a hraji proto, abych vyhrál, pro mě jsou to dvě spojité nádoby, málokoho baví prohrávat. Nevěřím lidem, kteří tvrdí „hraju to jen pro zábavu, to ostatní mě nezajímá“, troufnu si tvrdit, že v 99 % případů je to jenom výmluva. Tahle hra je od prvopočátku nastavena jako kompetitivní, tohle nejsou Sims. Virtuálně bojujeme, chceme bojovat dobře s dobrou technikou – proto expíme a to vše abychom vyhráli. V randomce, v rotě, v týmovce, na CW, nic víc v tom není, jde o vítězství. Hraji fotbal, protože mě baví, ale také chci vyhrávat a pokud budu pořád prohrávat, bude mě to štvát – tady je to stejné, do každého zápasu jdu s tím, že chci vyhrát, i když je to třeba nepravděpodobné ale tam vzadu pořád chci. Vy ne? ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ A nakonec, máte nějakou konkrétní radu pro nové klany, aby správně vykročily na cestu za úspěchem? Co je klíčem k úspěchu? Je mnohem snadnější začínat s nějakým tvrdým jádrem než od kompletně od nuly. Začít třeba jezdit týmovky a postupně až se skupina rozroste tak roty, když bude zábava, budete úspěšní, lidé se budou vracet a utvoříte komunitu, která začne držet spolu – pak je na čase založit klan postavený na těchto lidech. Dál Vám přeji hodně štěstí. GeorCa ,člen vrchního velení CS Army

Реклама | Adv