Clan Feature - Lobos Asesinos
Дата: 04.07.2014 13:29:09
J0HN_117: CLAN LOBOS ASESINOS
1. ¿Cuándo y cómo
creasteis el clan? ¿Cuál fue la motivación que hubo para crear
vuestro clan? ¿Cuál es el mayor reto al que os habéis enfrentado y
cómo fue? El clan existía previamente en otro juego online
de combates navales, pero la compañía tomó una política monetaria
muy agresiva y muchos jugadores abandonaron el juego y encontraron
World of Tanks donde refundaron el clan. Como podréis imaginar,
tenemos a medio clan pendientes de la salida de World of Warships,
donde esperan volver a manejar sus flotas preferidas. Estamos
hablando de junio de 2012, así que vamos camino de cumplir dos años
de andadura. El objetivo del clan era mantener el buen ambiente de
juego y mejorar entre todos las habilidades con los tanques (no
pedimos grandes requisitos para entrar al clan ya que confiamos en
la motivación de los mismos jugadores en esforzarse por mejorar).
2. ¿Cómo tenéis estructurado el clan, como creasteis la
estructura organizativa y cuáles son los puntos claves de la misma?
Bueno, somos partidarios de una estructura bastante plana,
aunque al final siempre hay que designar cargos de responsabilidad,
aunque sea simplemente para cubrir la burocracia mínima. Un
comandante, 4 tenientes, un tesorero, un relaciones publicas y 3 o
4 comandantes de campo. A pesar de ello, las puertas están abiertas
a cualquiera que quiera ejercer cargos de responsabilidad, tras un
periodo de prueba. Y por supuesto, cualquier jugador nos puede dar
su opinión sobre tácticas, estrategias, desembarcos, … y lo tenemos
en cuenta dentro de lo posible. Aproximadamente una vez al mes
organizamos una reunión por TS para poner al día a todos los
asistentes y tomar decisiones importantes. 3. ¿Tenéis algún
objetivo como clan y alguna vez habéis alcanzado ese objetivo? Si
la respuesta fue un sí, ¿Cómo lo hicisteis? Si la respuesta fue no,
¿qué haréis para conseguirlo? A largo plazo nos propusimos
entrar al mapa de clan wars y por ahora hemos conseguido
desembarcar varias veces, lo cual nos da esperanzas de volver al
mapa pronto. La primera vez fue poco antes de la primera campaña y
apenas duramos un día porque no contábamos con muchos jugadores con
tiers X y varios quedaron bloqueados en dos desembarcos que
llegamos el mismo día uno lo perdimos). La segunda vez fue
muy divertido, al inicio de la primera campaña con tier I. Ademas
desembarcamos en dos territorios simultáneamente. En esta ocasión
duramos pocos días, pero aguantamos más. Finalmente entramos
dos veces más durante la segunda campaña, donde nos quedamos en el
mapa convencional jugando en tier VIII. En esta ocasión, gracias a
una buena coalición con otros clanes españoles conseguimos aguantar
mas de un mes sobre el mapa. Viendo la trayectoria de
algunos de nuestros jugadores creemos que lo estamos logrando.
4. ¿Con qué frecuencia organizáis torneos y
cuáles son los puntos importantes en los que enfocáis vuestros
entrenamientos? No organizamos habitualmente torneos, aunque
cuando sobra algo de las donaciones para financiar nuestro TS se
organiza un premio para el primero que consiga una medalla
(habitualmente la Radley-Walker). Nuestros entrenamientos, por el
contrario, se centran en conseguir un buen posicionamiento en el
mapa y despues en saber cual es la reaccion correcta ante
diferentes estrategias enemigas. Conoce el terreno y al enemigo,
para nosotros es el primer cimiento para la victoria. Ahora que
parece que hemos empezado a superar estos puntos, hemos iniciado
las prácticas de tiro contra puntos débiles de los tanques más
duros. 5. ¿Cómo desarrolláis estrategias para cada mapa, en
las provincias de las Guerras de Clanes? ¿Cuáles son los puntos
clave que tenéis en cuenta para decidir que vais a hacer?
Pues la verdad es que no le podemos dedicar mucho tiempo
últimamente a la preparación previa. Nuestro modus operandi es
machacar durante una temporada el mismo mapa, probar cosas nuevas,
ver lo que hacen los demás clanes en las batallas y reflexionar
sobre todo ello para encontrar soluciones para mañana. Vivimos al
dia, y aunque esto implique alguna época en que andes muy perdido,
al final se aprende y se obtienen resultados muy satisfactorios.
6. ¡Diplomacia! ¿Qué importancia tiene esta parte?
¿Estáis en el lado que una mano lava a la otra o sois un “lobo
solitario”? Para nosotros la diplomacia no es una necesidad
a corto plazo, pero tenemos amistad con muchos clanes españoles y
desde luego siempre que podamos ayudarnos, colaboraremos en la
medida que nos sea posible. Es importante tener aliados, y cubrirse
mutuamente. De cara a la segunda campaña organizamos toda una serie
de contactos y reuniones para aunar los esfuerzos de los clanes
españoles. Y al principio la cosa fue bien, pero poco a poco fueron
surgiendo diferencias, rencillas y las desavenencias típicas de la
condición humana, y apenas quedamos 5 o 6 clanes que colaboramos
hasta el final de la campaña (sin contar los clanes que fueron a la
campaña y por tanto no luchaban en el mismo campo de batalla).
7. ¿Cuáles son los puntos a tener en cuenta en la
diplomacia? ¿Planeáis a corto plazo o pensáis en plan “Vamos a
ganar y descansar no es importante” o planeáis algo más grande en
el estilo “todo forma parte de un gran plan”? El punto
principal es la confianza, sin ella no hay diplomacia posible. Por
un lado has de poder confiar en las palabras de tus aliados, y por
otro has de poder confiar en su capacidad de superar. Nuestro plan
es que cuando consigamos algo, debemos esforzarnos al máximo para
mantenerlo el máximo tiempo posible. Ya habrá tiempo de descansar
después. 8. ¿Cómo te enfrentas a los problemas internas del
clan como desacuerdos y problemas entre miembros? ¿Algunos de tus
jugadores son más importante que el resto del clan o todos son
importantes y responsables de sus acciones, desde el líder hasta el
usuario recién reclutado? Los problemas internos son los que
requieren de la autentica diplomacia, aquella en que te sientes
parte de ambas posturas. Es difícil, en serio, no será la primera
vez que perdemos buenos jugadores porque no podemos doblegarnos a
sus expectativas personales. Y cuando hay discusiones entre
jugadores del clan es peor todavía. Nuestra máxima es el dialogo,
siempre intentamos solucionar los problemas hablando con todos los
involucrados, incluso cuando no hay solución y ya tienen una
decisión tomada. De hecho tenemos peor considerados a aquellos que
actúan sin hablar los problemas primero. Los mandos pueden tener
más credibilidad frente a otros miembros del clan, pero no hay
ningún privilegio especial por serlo. 9. ¿Cómo de dedicado
hay que ser para ser un clan exitoso y que clases de sacrificios
tenéis que realizar? ¿Es realmente duro conseguir un objetivo o
solamente necesitáis algo de organización y compartir la
responsabilidad con los compañeros de clan? Aquí cada uno
sacrifica lo que quiere, o lo que puede. No somos de exigir nada,
ni inversión, ni siquiera tiempo. Solo exigimos que si se está
jugando cuando tenemos eventos, entrenamientos o similares, los
jugadores se presenten a la batalla. Para nosotros el éxito es
pasarlo bien en este juego, no conseguir ser el mejor clan del
servidor. Y con buena voluntad y perseverancia creemos que
lograremos abrirnos un hueco entre los clanes que ahora mismo son
mejores que nosotros. 10. ¿Qué hacéis para
mantener la moral del clan alta y que es más importante para
vosotros: divertiros o alcanzar el éxito? Un buen ambiente
de TS es fundamental para mantener la moral alta, que todo el mundo
hable con todo el mundo y se monten grupos de juego constantemente.
Ganar batallas en clan wars ayuda, pero también nos hemos sentido
muy satisfechos después de algunas derrotas donde hemos dado lo
mejor de nosotros. Hay que disfrutar de la vida y del juego.
11. Finalmente, ¿qué sugerencia podéis dar a los nuevos clanes y
qué deberían hacer? ¿Cuáles son las llaves del éxito en vuestra
opinión? Si de verdad quieren crear algo desde cero, han de
entender que no es un camino corto, ni facil. Pero no por ello
menos gratificante. Han de saber lo que quieren, mantenerse firmes
en sus convicciones y intentar reunir a jugadores con sus mismos
objetivos para que luego no se fragmente el clan. Perseverar,
perseverar, perseverar.
1. ¿Cuándo y cómo
creasteis el clan? ¿Cuál fue la motivación que hubo para crear
vuestro clan? ¿Cuál es el mayor reto al que os habéis enfrentado y
cómo fue? El clan existía previamente en otro juego online
de combates navales, pero la compañía tomó una política monetaria
muy agresiva y muchos jugadores abandonaron el juego y encontraron
World of Tanks donde refundaron el clan. Como podréis imaginar,
tenemos a medio clan pendientes de la salida de World of Warships,
donde esperan volver a manejar sus flotas preferidas. Estamos
hablando de junio de 2012, así que vamos camino de cumplir dos años
de andadura. El objetivo del clan era mantener el buen ambiente de
juego y mejorar entre todos las habilidades con los tanques (no
pedimos grandes requisitos para entrar al clan ya que confiamos en
la motivación de los mismos jugadores en esforzarse por mejorar).
2. ¿Cómo tenéis estructurado el clan, como creasteis la
estructura organizativa y cuáles son los puntos claves de la misma?
Bueno, somos partidarios de una estructura bastante plana,
aunque al final siempre hay que designar cargos de responsabilidad,
aunque sea simplemente para cubrir la burocracia mínima. Un
comandante, 4 tenientes, un tesorero, un relaciones publicas y 3 o
4 comandantes de campo. A pesar de ello, las puertas están abiertas
a cualquiera que quiera ejercer cargos de responsabilidad, tras un
periodo de prueba. Y por supuesto, cualquier jugador nos puede dar
su opinión sobre tácticas, estrategias, desembarcos, … y lo tenemos
en cuenta dentro de lo posible. Aproximadamente una vez al mes
organizamos una reunión por TS para poner al día a todos los
asistentes y tomar decisiones importantes. 3. ¿Tenéis algún
objetivo como clan y alguna vez habéis alcanzado ese objetivo? Si
la respuesta fue un sí, ¿Cómo lo hicisteis? Si la respuesta fue no,
¿qué haréis para conseguirlo? A largo plazo nos propusimos
entrar al mapa de clan wars y por ahora hemos conseguido
desembarcar varias veces, lo cual nos da esperanzas de volver al
mapa pronto. La primera vez fue poco antes de la primera campaña y
apenas duramos un día porque no contábamos con muchos jugadores con
tiers X y varios quedaron bloqueados en dos desembarcos que
llegamos el mismo día uno lo perdimos). La segunda vez fue
muy divertido, al inicio de la primera campaña con tier I. Ademas
desembarcamos en dos territorios simultáneamente. En esta ocasión
duramos pocos días, pero aguantamos más. Finalmente entramos
dos veces más durante la segunda campaña, donde nos quedamos en el
mapa convencional jugando en tier VIII. En esta ocasión, gracias a
una buena coalición con otros clanes españoles conseguimos aguantar
mas de un mes sobre el mapa. Viendo la trayectoria de
algunos de nuestros jugadores creemos que lo estamos logrando.
4. ¿Con qué frecuencia organizáis torneos y
cuáles son los puntos importantes en los que enfocáis vuestros
entrenamientos? No organizamos habitualmente torneos, aunque
cuando sobra algo de las donaciones para financiar nuestro TS se
organiza un premio para el primero que consiga una medalla
(habitualmente la Radley-Walker). Nuestros entrenamientos, por el
contrario, se centran en conseguir un buen posicionamiento en el
mapa y despues en saber cual es la reaccion correcta ante
diferentes estrategias enemigas. Conoce el terreno y al enemigo,
para nosotros es el primer cimiento para la victoria. Ahora que
parece que hemos empezado a superar estos puntos, hemos iniciado
las prácticas de tiro contra puntos débiles de los tanques más
duros. 5. ¿Cómo desarrolláis estrategias para cada mapa, en
las provincias de las Guerras de Clanes? ¿Cuáles son los puntos
clave que tenéis en cuenta para decidir que vais a hacer?
Pues la verdad es que no le podemos dedicar mucho tiempo
últimamente a la preparación previa. Nuestro modus operandi es
machacar durante una temporada el mismo mapa, probar cosas nuevas,
ver lo que hacen los demás clanes en las batallas y reflexionar
sobre todo ello para encontrar soluciones para mañana. Vivimos al
dia, y aunque esto implique alguna época en que andes muy perdido,
al final se aprende y se obtienen resultados muy satisfactorios.
6. ¡Diplomacia! ¿Qué importancia tiene esta parte?
¿Estáis en el lado que una mano lava a la otra o sois un “lobo
solitario”? Para nosotros la diplomacia no es una necesidad
a corto plazo, pero tenemos amistad con muchos clanes españoles y
desde luego siempre que podamos ayudarnos, colaboraremos en la
medida que nos sea posible. Es importante tener aliados, y cubrirse
mutuamente. De cara a la segunda campaña organizamos toda una serie
de contactos y reuniones para aunar los esfuerzos de los clanes
españoles. Y al principio la cosa fue bien, pero poco a poco fueron
surgiendo diferencias, rencillas y las desavenencias típicas de la
condición humana, y apenas quedamos 5 o 6 clanes que colaboramos
hasta el final de la campaña (sin contar los clanes que fueron a la
campaña y por tanto no luchaban en el mismo campo de batalla).
7. ¿Cuáles son los puntos a tener en cuenta en la
diplomacia? ¿Planeáis a corto plazo o pensáis en plan “Vamos a
ganar y descansar no es importante” o planeáis algo más grande en
el estilo “todo forma parte de un gran plan”? El punto
principal es la confianza, sin ella no hay diplomacia posible. Por
un lado has de poder confiar en las palabras de tus aliados, y por
otro has de poder confiar en su capacidad de superar. Nuestro plan
es que cuando consigamos algo, debemos esforzarnos al máximo para
mantenerlo el máximo tiempo posible. Ya habrá tiempo de descansar
después. 8. ¿Cómo te enfrentas a los problemas internas del
clan como desacuerdos y problemas entre miembros? ¿Algunos de tus
jugadores son más importante que el resto del clan o todos son
importantes y responsables de sus acciones, desde el líder hasta el
usuario recién reclutado? Los problemas internos son los que
requieren de la autentica diplomacia, aquella en que te sientes
parte de ambas posturas. Es difícil, en serio, no será la primera
vez que perdemos buenos jugadores porque no podemos doblegarnos a
sus expectativas personales. Y cuando hay discusiones entre
jugadores del clan es peor todavía. Nuestra máxima es el dialogo,
siempre intentamos solucionar los problemas hablando con todos los
involucrados, incluso cuando no hay solución y ya tienen una
decisión tomada. De hecho tenemos peor considerados a aquellos que
actúan sin hablar los problemas primero. Los mandos pueden tener
más credibilidad frente a otros miembros del clan, pero no hay
ningún privilegio especial por serlo. 9. ¿Cómo de dedicado
hay que ser para ser un clan exitoso y que clases de sacrificios
tenéis que realizar? ¿Es realmente duro conseguir un objetivo o
solamente necesitáis algo de organización y compartir la
responsabilidad con los compañeros de clan? Aquí cada uno
sacrifica lo que quiere, o lo que puede. No somos de exigir nada,
ni inversión, ni siquiera tiempo. Solo exigimos que si se está
jugando cuando tenemos eventos, entrenamientos o similares, los
jugadores se presenten a la batalla. Para nosotros el éxito es
pasarlo bien en este juego, no conseguir ser el mejor clan del
servidor. Y con buena voluntad y perseverancia creemos que
lograremos abrirnos un hueco entre los clanes que ahora mismo son
mejores que nosotros. 10. ¿Qué hacéis para
mantener la moral del clan alta y que es más importante para
vosotros: divertiros o alcanzar el éxito? Un buen ambiente
de TS es fundamental para mantener la moral alta, que todo el mundo
hable con todo el mundo y se monten grupos de juego constantemente.
Ganar batallas en clan wars ayuda, pero también nos hemos sentido
muy satisfechos después de algunas derrotas donde hemos dado lo
mejor de nosotros. Hay que disfrutar de la vida y del juego.
11. Finalmente, ¿qué sugerencia podéis dar a los nuevos clanes y
qué deberían hacer? ¿Cuáles son las llaves del éxito en vuestra
opinión? Si de verdad quieren crear algo desde cero, han de
entender que no es un camino corto, ni facil. Pero no por ello
menos gratificante. Han de saber lo que quieren, mantenerse firmes
en sus convicciones y intentar reunir a jugadores con sus mismos
objetivos para que luego no se fragmente el clan. Perseverar,
perseverar, perseverar.Clan Feature - Lobos Asesinos














