Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Aktualizacja 10.0: Usprawniony mechanizm widoczności

Дата: 07.10.2015 14:46:21
View PostAniasli, on 07 October 2015 - 11:46 AM, said:       Hm... na język przychodzi mi taki spostrzeżenie (że się posłużę już tym rysunkiem również ja):
  Jak już matematyka
  Pierwszy rysunek: Można ugryźć pierwszy czołg z lewej i z prawej w 70-75%, przez co nasze szanse na ich wyeliminowanie właśnie mniej więcej o tyle rosną. Nie można ugryźć czołgu środkowego, co zmniejsza nasze szanse do strzelam 25% na przeżycie. Ale jeśli podjedziemy 5 m dalej zwiększa nasze szanse do 75% na każdy czołg. Łapiemy już i tak 2 sroki za ogon przy takim układzie
  Drugi rysunek: Można ugryźć 3 czołgi w 10-15%, przez co nasze szanse na ich wyeliminowanie właśnie mniej więcej o tyle rosną. Można ugryźć wszystkie 3 czołgi. Nasza szanse na przeżycie wynoszą 5% przy takiej sytuacji na mapie. Jeśli podjedziemy o 5 m dalej ugryziemy każdy czołg w 30-50% i o tyle rosną szanse na wyeliminowanie każdego z nich. Łapiemy 3 sroki za ogon przy takim układzie.
  Statystyka: Pierwsza sytuacja daje nam więcej możliwości
  Rozwiązanie, może podjedziemy te 5 m zamiast patrzeć na matematykę?
 

Gepard_PH:   Po pierwsze, w żadnej z 2 pokazanych na obrazku sytuacji nie mamy prawa zostać wyspotowani przez żaden z 3 wrogich pojazdów. Ewentualnie przez kogoś innego. Po drugie, w sytuacji gdy dwa czołgi z przeciwnych drużyn są wykryte (taka sytuacja nie jest pokazana na obrazkach), to jeśli jeden widzi i może strzelać do drugiego, to ten drugi do pierwszego też.   Podsumowując, obrazki ilustrują możliwości prowadzenia ostrzału już wyspotowanych pojazdów, a nie możliwości spotowania. Zasięg i mechanika spotowania nie zmieniają się.

Реклама | Adv