Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Szwankujący MM

Дата: 03.05.2014 14:50:37
Gepard_PH: Pytanie jest mocno nieprecyzyjne, więc nie wiem jak na nie odpowiedzieć.   Każdą bitwę teoretycznie można wygrać. Ale gdy tylko się rozpocznie widzisz, czy szanse na wygraną rosną czy spadają. Wystarczy 20 sekund, żeby ludzie się rozjechali i już możesz ocenić, czy to pomoże wygrać czy wręcz przeciwnie. Błędy popełnione przez innych na samym początku mogą być już nie do odrobienia, nawet jak jesteś bardzo dobrym graczem. Im dłużej bitwa trwa tym bardziej oczywisty staje się jej wynik. Na niektórych mapach sprawa jest jasna po minucie, na innych po trzech, a na jeszcze innych (Komaryn...) wszystko może się zdarzyć do samego końca.   Jeśli chodzi o porównania do innych gier to odpowiedz sobie na pytania: czy gra, która porównujesz do WoTa jest zespołowa? czy drużyny liczą 15 osób? czy drużyny są dobierane losowo? jak duży wpływ ma pojedynczy gracz na wynik starcia? czy gra ma respawn lub możliwość regeneracji po popełnionych błędach (podniesienie apteczki, odbudowa zniszczonych budynków)? czy gra ma duży odsetek casualowych graczy? czy każdy gracz w starciu ma taki samy wpływ na wynik? (np. granie pojazdem poziomu VI vs VIII)   Też gram w MMORPG, więc wiem z czego wynika różnica. Jeśli masz, dajmy na to, arenę 15v15 i możesz wziąć 4 ogarniętych kolegów, a do tego każdy z Was ma dobry sprzęt (czyli zawsze jesteście tak jakby top tierem w terminologii WoT), to dużo łatwiej jest wygrywać powiedzmy 80-90% starć. W WoT masz plutony 3-osobowe i czasem walczysz z przeciwnikami o 2 poziomy wyżej. Nie ma możliwości by na takich zasadach wygrywać (prawie) wszystko.

Реклама | Adv