RNG
Дата: 27.04.2014 15:45:38

Gepard_PH: Od wersji 8.6 rozkład w obrębie widełek dla penetracji i
obrażeń, jak również rozkład w obrębie celownika, jest normalny.
Oznacza to, że największe jest prawdopodobieństwo uzyskania
wartości średniej oraz zbliżonych do średniej, a im bliżej końców
zakresu (albo obrębu celownika), tym mniejsze. Jeśli chodzi
o to jaki konkretnie algorytm został zastosowany, to
tylko twórcy gry potrafią odpowiedzieć na to pytanie. Ogólnie robi
się to tak, że jest generator liczb pseudolosowych (np. często
używany Mersenne-Twister), który wypluwa liczby rozłożone
jednostajnie (tzn. równomiernie z całego zakresu, w którym losuje).
Następnie te liczby poddaje się transformacji (np. transformacji
Boxa-Mullera), aby otrzymać rozkład normalny. Ale to są
techniczne detale.
RNG