Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Gdyby czołgi nie "znikały" tylko się "ukrywały" ?

Дата: 31.03.2014 11:58:22
{lang:macro__view_post}RusekPL, on 31 March 2014 - 01:31 AM, said: Wystarczy usunac z gry automatyczny dalmierz i pozwolic graczom samym oceniac odleglosc do celu i na tej podstawie nanosic korekte na celowniku, a nawet najwieksi wymiatacze w WOT z cala swoja wiedza staja sie ciency w uszach. Usun system spotowania i czerwona obramowke wokol czolgu a wiekszosc graczy nie bedzie potrafila ogarnac sie na polu bitwy bo nic nie beda w stanie zauwazyc. 

Gepard_PH:   Zapomniałeś jeszcze, że trzeba usunąć minimapę i widok z 3 osoby. Powinien być tylko snajperski, bo przecież załoga siedzi w czołgu, a nie lewituje 10 metrów za nim.   A tak serio, propozycja z pierwszego posta jest ciekawa i na pewno jej wprowadzenie zmieniłoby rozgrywkę. Sądzę jednak, że jest to zbyt daleko idąca zmiana, aby twórcy gry mogli ją w tym momencie rozważać.   Co do porównań z innymi grami, zarówno WoT jak i WoWp nie są symulatorami i nigdy nie miały być. Zgadzam się z tym, że najczęściej gra bardziej realistyczna jest grą trudniejszą, ale nie każda gra musi być wyjątkowo trudna i wymagająca. Są różni gracze, a rynek gier jest obszerny. WoT jest grą, która nie odstrasza nowych graczy natłokiem informacji, które trzeba przyswoić żeby w ogóle ruszyć maszynę z miejsca ani powolną (aka realistyczną) rozgrywką, która sprawia, że po kilkunastu minutach gracz umiera z nudów i jedyne na co ma ochotę to wyłączyć komputer. Wiele osób oczekuje po prostu lekkiej i przyjemnej rozrywki po całym dniu pracy, a nie kolejnej łamigłówki. 

Реклама | Adv