Дата: 31.01.2014 16:42:21
FatigueGalaxy, on 31 January 2014 - 03:36 PM, said: @GepardJa za bardzo nie wiem, dlaczego idziesz w zaparte. EU1 miało
problemy - WG to przyznało, ludzie pchali się na EU2, które nie
wytrzymywało natłoku ludzi i przez to również miało problemy. Ping
był tylko trochę wyższy, ale gracze tracili kontrolę nad pojazdami
- chciałeś skręcić w lewo to czołg zaczynał się kręcić w kółko, tak
jakby klient nie otrzymywał więcej informacji od serwera. To
wyglądało jakby ktoś ddsował serwer i można powiedzieć, że tak
było, z tym, że to nie był atak a ilość ludzi, którzy się dobijali
do EU2. Raporty z pingplottera wyglądały normalnie (przynajmniej u
mnie), pomijając podwyższony ping, ale "lagolampka" w grze
wariowała.Ostatnie problemy są z winy WG i nie ma co do tego
wątpliwości. Nie ważne czy zawiodły serwery czy wasi ISP - EU1
miało problemy, EU2 było niegrywalne. To nie były problemy z
łączami graczy.
Gepard_PH: Tak, problemy były po naszej stronie, ale według informacji,
które mam, zostały już usunięte. Więc jeśli ktoś nadal ma problem z
połączeniem (teraz, dzisiaj) to najprawdopodobniej nie jest to już
nasza wina, a łączenie dzisiejszych problemów z problemami z
weekendu nie ma sensu.
PioterC, on 31 January 2014 - 03:00 PM, said: ok, to teraz proszę o prostą instrukcję jak mam sprawdzić przyczynę
pojawiania się lagów i freezów w trakcie gry? czy mam
uruchomić pingplotter'a i grę, uruchomić pingplotter'a żeby w
trakcie mojej gry coś tam tworzył, sprawdzał, a przy okazji zapewne
jeszcze bardziej przymulał samą grę? Pytanie poważne... chcę
sprawdzić, co jest przyczyną i chcę wiedzieć jak to zrobić!