dysk SSD a wot.
Дата: 17.11.2013 17:33:18

Gepard_PH: Lagi a stuttering to co innego. Podczas laga sieciowego nie powinno
być spadku fps, aczkolwiek oba problemy występują u mnie na tyle
rzadko, że nie jestem pewny na 100%.
Quote A to nieprawda, bo WoT wcale nie wymaga mocarnego procesora. WoT wymaga procesora z mocnym, wysoko taktowanym rdzeniem, a pod to łapią się nawet procesory mocno średnie i z wcześniejszych generacji. Gra nie wykorzystuje na dzień dzisiejszy potencjału mocnych wielordzeniowych procesorów. Kupując procesor do zastosowań multimedialnych i jeżeli gramy tylko w WoT'a [jak np. ja obecnie] lepszą inwestycją jest jakiś C2D za grosze niż i7 za parę tysięcy, bo w Wocie różnica w wydajności będzie zupełnie nieadekwatna do ceny.
Gepard_PH: Core i7 do grania do generalnie jest pomyłka, bo ile gier
wykorzystuje więcej niż 4 rdzenie? No chyba że ktoś właśnie w jedną
z tych gier gra, wtedy taki zakup jest uzasadniony. Reszta jak
najbardziej słuszna, do grania potrzeba jak najwięcej mocy na rdzeń
i mimo że powoli się to zmienia w kierunku wielowątkowości to
jednak jeszcze długo wiele gier będzie polegało na sile
pojedynczego rdzenia niż na wielowątkowości.
Quote I do obliczeń fizycznych. I do kompresji audio/wideo. I do obliczeń AI. CUDA.
Gepard_PH: W WoT nie ma AI. Kompresja audio/wideo to oczywiście coś co każdy
robi na co dzień. Pomijam już, że CPU też się do tego wszystkiego
nadaje, a GPU w zastosowaniach profesjonalnych używa się z tego
względu że multi-GPU jest tańsze i prostsze niż multi-CPU.
Wszystko to jednak sprowadza się do jednego: komputer trzeba dobrać do zastosowań.
Wszystko to jednak sprowadza się do jednego: komputer trzeba dobrać do zastosowań.
dysk SSD a wot.