Szybkostrzelność dział.
Дата: 03.09.2019 14:27:54
Falathi: Panowie, ale szybkostrzelność w grze jedynie do pewnego stopnia
odzwierciedla tę z rzeczywistości, bo jest jednym z elementów
balansu. Szybkostrzelność, plus alfa, plus celność, plus pancerz i
tak dalej - to wszystko brane jest pod uwagę
Dlatego szybkostrzelność niektórych dział w grze jest względnie podkręcona, innych z kolei trochę przycięta ( i generalnie tendencja jest taka, że działa raczej strzelają szybciej niż w rzeczywistości ). Poza tym gra nie uwzględnia i nie ma zaimplementowanego czynnika, który w rzeczywistości był bardzo istotny, czyli zmęczenia walką. Na to wpływało zarówno fizyczne zmęczenie ładowniczego jak i np. wynik kiepskiej wentylacji w przedziale bojowym, lub znajdowania się pod ostrzałem. Podobnie zresztą w grze nie ma zaimplementowanego systemu morale - w wielu sytuacjach które mamy w WoT załoga w rzeczywistości pewnie otworzyłaby włazy i zaczęła uciekać. Gra bazuje na historii i historycznych pojazdach, ale nigdy nie pretendowała do miana symulatora. W szczególności zaś symulatora pola bitwy.
Dlatego szybkostrzelność niektórych dział w grze jest względnie podkręcona, innych z kolei trochę przycięta ( i generalnie tendencja jest taka, że działa raczej strzelają szybciej niż w rzeczywistości ). Poza tym gra nie uwzględnia i nie ma zaimplementowanego czynnika, który w rzeczywistości był bardzo istotny, czyli zmęczenia walką. Na to wpływało zarówno fizyczne zmęczenie ładowniczego jak i np. wynik kiepskiej wentylacji w przedziale bojowym, lub znajdowania się pod ostrzałem. Podobnie zresztą w grze nie ma zaimplementowanego systemu morale - w wielu sytuacjach które mamy w WoT załoga w rzeczywistości pewnie otworzyłaby włazy i zaczęła uciekać. Gra bazuje na historii i historycznych pojazdach, ale nigdy nie pretendowała do miana symulatora. W szczególności zaś symulatora pola bitwy.
Szybkostrzelność dział.














