Jak WG manipuluje danymi, przykład.
Дата: 24.08.2019 15:56:24
SirBushman, on 24 August 2019 - 10:20 AM, said: Piękne samozaoranie.I. Brytyjskie LT mają swoją rolę. Są za słabe? Nie, skąd, gracze potrafią nimi grać i spisują się dobrze.
Tyle, że nie zgadza się kilka kwestii. Do tej pory zebranie danych o tym jak spisuje się dany pojazd zabierało co najmniej kilka miesięcy. A teraz wystarczyły dwa tygodnie? Na początku grają nimi głównie bardzo dobrzy gracze markujący kolejne linie, zwłaszcza jeżeli recenzje są kiepskie. Najważniejszy argument - do tej pory po tak krótkim czasie próbka była za mała, żeby cokolwiek powiedzieć. Patrz kołowce. A tu? BĘC!
II. Reakcja graczy była na "NIE" i devsi postanowili nie balansować Obj 430U
To również bardzo ciekawe. Nie liczy się to, że: Statystyki jasno pokazują brak balansu tego czołgu Gracze serwera EU nie mogli uwierzyć swemu szczęściu gdy zapowiedziano rebalans tego toksycznego czołgu, raptem po ponad roku od wprowadzenia, mimo tego, że miał dotyczyć wyłącznie działa a nie zbyt mocnego opancerzenia.
Wystarczyło, że serwer RU i słabi gracze z EU zaczęli tupać nóżkami a devsi grzecznie "zmienili zdanie".
To ja mam pytania do WG:
1. Jak to jest z tą wielkością próbki potrzebną do podjęcia decyzji o rebalansie? Raz jest niewystarczająca a innym razem OK?
2. Jak to jest z zestawieniem wyników czołgów z poziomem graczy, którzy na nich grają? Nie potraficie używać tabeli przestawnych w EXCELU? 3. Od kiedy grę balansuje się tak, żeby zadowolić najsłabszych graczy, nie zwracając uwagi na balans? 4. Dlaczego wciąż mówicie o "balansie" skoro wasze cele są od niego jak najdalsze???
Uprzejmie proszę o spokojną dyskusję, żeby nie dać nikomu z WG pretekstu do zamknięcia wątku.
Falathi: Jeśli chodzi o brytyjskie LT - sytuacja jest monitorowana na
bieżąco, podobnie jak i w przypadku pozostałych czołgów. Jeśli, co
jest możliwe, po 2-3 miesiącach statystyki UK LT zaczną wyraźnie
spadać to będzie to znaczyło, że w istocie trzeba je
wzmocnić.
Decyzje o balansie podejmowane są w oparciu o szereg czynników - stąd niektóre decyzje na pierwszy rzut oka mogą wydawać się zaskakujące lub podejrzane, ALE: 1. deweloperzy wiedzą, co robią, zwłaszcza, że sami grają w grę. 2. kto jak kto, ale deweloperzy są prawdopodobnie najmniej zainteresowani zarżnięciem gry. 3. Zmiany balansu w grach MMO nie są niczym zaskakującym. W tym zmiany, które wywracają elementy gry do góry nogami a są próbą rozwiązania problemu istniejącego w grze kilka lat.
Decyzje o balansie podejmowane są w oparciu o szereg czynników - stąd niektóre decyzje na pierwszy rzut oka mogą wydawać się zaskakujące lub podejrzane, ALE: 1. deweloperzy wiedzą, co robią, zwłaszcza, że sami grają w grę. 2. kto jak kto, ale deweloperzy są prawdopodobnie najmniej zainteresowani zarżnięciem gry. 3. Zmiany balansu w grach MMO nie są niczym zaskakującym. W tym zmiany, które wywracają elementy gry do góry nogami a są próbą rozwiązania problemu istniejącego w grze kilka lat.
Natural__, on 24 August 2019 - 10:58 AM, said: Nie wierzę, że ktoś z WG odpowie. Pytania ocierają się o
mechanikę kwantowa, teorię czarnych dziur i wszystkiego przed
"wielkim wybuchem". Naprawdę zbyt wiele żądasz Sir...Falathi: Ale o co Ci chodzi dokładnie? Kwantowa teoria grawitacji,
niezbędna żeby opisać co dokładnie dzieje się pod horyznotem
zdarzeń i jak działa np. czarna dziura wg modelu Kerra wciąż jest
poza naszym zasięgiem, choć mamy pewne symulacje i przypuszczenia.
Jeśli chodzi o czarne dziury i wielki wybuch - czy masz na myśli
problem istnienia takich obiektów jak TON 618, które są - z naszego
punktu widzenia - zbyt masywne i zbyt stare, by ich niewątpliwe
istnienie dało się wyjaśnić w świetle obecnych teorii? Czy też
chodzi o kręgi w mikrofalowym promieniowaniu tła, co przez
niektórych jest interpetowane jako dowód albo na istnienie
wszechświata sprzed wybuchu, albo na interakcję między
wszechświatami równoległymi?
Jak WG manipuluje danymi, przykład.














