Wsparcie dla współbieżnego renderowania: kolejny krok w przód
Дата: 02.02.2019 15:29:01
_Patrol, on 31 January 2019 - 02:41 PM, said: Po co wam te 120,110, pierdyliard FPS? Po co katować sprzęt?
Ponieważ mam monitor 144Hz, to z włączoną synchronizacją pionową
miałem tych FPS 144, stwierdziłem, że nie jest mi aż tyle potrzebne
do wota. Przez Nvidia Inspector wbiłem do profilu WOT i na sztywno
ustawiłem sobie max 60 FPS, problem z głowy 
Falathi:
Balrogos, on 31 January 2019 - 09:55 PM, said: Tylko poco mi 300 fps w wocie? mam gtx 1070 i dopoki nie
odpale gry single player na najwyzszych ustawieniach mam downclocka
zrobionego i max TDP na 36% i mam 90 fps+ w wocie na maksymalnych
detalach. W 2011-2012 roku gralem na P4 wtedy taka optymalizacja by
sie przydala wtedy krolowaly core duo pentiumy D z nowszych i
pierwsze 4 rdzeniowe procki.Falathi: To akurat są słuszne uwagi. Zmiana będzie zauważalna na
wielu konfiguracjach sprzętu, ale ODCZUWALNA - niekoniecznie.
Powyżej ok 60 fps przyrost klatek ma już znaczenie teoretyczne, bo
nasze oko w normalnych warunkach tego nie wychwyci.
Niemniej, wzrost zawsze jest mile widziany.
Niemniej, wzrost zawsze jest mile widziany.
Wsparcie dla współbieżnego renderowania: kolejny krok w przód














