Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Supertest: nowe radzieckie X

Дата: 13.04.2018 13:18:02
Falathi: Ujawniamy dwie nowe X:  K-91 oraz Obiekt 277 Wielu czołgistów jest ciekawych, jakie to czołgi pojawią się jako X w sowieckim drzewku w jako zwieńczenie ostatnio dodanych miejsc. Co kryje się pod pokrowcami? Cóż, nie trzeba dłużej zgadywać lub próbować grzebania w danych: te pojazdy to K-91 oraz Obiekt 277. Oba trafiły na Supertest dzisiaj i powinny w swoim czasie być dostępne dla Was - ale na pewno nie w najbliższej aktualizacji, ponieważ musimy je przetestować.    K_91_1.jpg К-91
Będzie zwieńczeniem linii medów. K-91 jest szybki i ma niezłe parametry celowania ( czas celowania: 1.9 sekundy ) oraz celność umożliwiającą snajpienie. Wyjątkowo szybkie pociski (1700 m/s) i penetracja na poziomie 276mm na APCR tym bardziej zwiększą skuteczność ognia prowadzonego na dystans. Z drugiej strony czołg ten będzie miał taki sobie pancerz, przeciętną depresję działa z uwagi na umiejscowienie wieży ( -5stopni ) oraz ograniczony obrót wieży ( w każdym razie ma to być element balansu, być może w zależności od wyników testu ograniczenie zostanie zniesione ). Ok, statystyki wyglądają imponująco, ale jak się nim gra? Przede wszystkim to wóz wsparcia ogniowego, strzelający z drugiej/trzeciej linii. Z uwagi na 410m zasięgu widzenia będzie mógł dostrzec przeciwnika pierwszy. Kamuflaż jest znośny, choć nieco gorszy niż Obiekta 430U. Mobilność typowa dla radzieckich medów tego poziomu, ale cienki pancerz oznacza, że cięzko będzie przetrwać pod ogniem wroga. Dodatkową przeszkodą jest ograniczony kąt ostrzału działa.  Prowadzenie ognia na średnim dystansie pozostawiamy najbardziej doświadczonym i uzależnionym od adrenaliny graczom: jak na razie, tylko wieża ma jakikolwiek pancerz wart wzmianki.  Dlatego też, grając K-91 powinniście polegać na kamuflażu i strzelaniu z dystansu. Druga linia jest dla odważnych.  Object_277_1.jpg Obiekt 277
Oto czołg szturmowy X poziomu, łączący pancerz i mobilność. Prawdziwy następca lubianego T-10, Obiekt dziedziczy te same zalety, ale oferuje lepszą celność, DPM oraz opancerzenie. Ma lepszą alfę i więcej wytrzymałości, co oznacza, że jest w stanie poradzić sobie z wszystkim jak T-10, ale lepiej. Możecie sprawdzić infografikę :)
Pancerz jest przyzwoity: 140mm/112mm/50mm kadłuba i 290mm/224mm/80mm - do tego przyód pancerza jest ładnie pochylony: 60-70 stopni górnej, 45-55% dolnej płyty to naprawdę sporo.  Podobnie jak T-10, Obiekt stanowi hybrydę czołgu średniego i ciężkiego, ale lepiej radzi sobie w starciu z przeciwnikiem na pierwszej linii gdy zajmuje kluczowe punkty mapy. Czołg umożliwia zarówno ageryswny atak, jak i oparte na mobilności działania defensywne, czy zmianę flank dzięki manewrowości i ciężkiej sile ognia.  Obiekt 277 ma jednak pewne słabości podobne do swoich poprzedników: -5.5° depresji działa nie pozwala na skuteczne wykorzystanie rzeźby terenu. 
Podsumowanie Czołg wsparcia ogniowego i ciężki szturmowiec Imperium   będą świetnymi dodatkami do radzieckiego drzewka. Niemniej, ich rola oraz parametry taktyczne mogą jeszcze się zmienić, w zależności od wyników testu. Nadto, rozważamy rebalans linii medów z wieżą umieszczoną z tyłu, aby stylem gry bardziej przypominały nową X. Działania, jakie podejmiemy będą zależeć od wyników Supertestu. Oczywiście, będziemy dzielić się z Wami informacjami na ten temat. 
Powodzenia w bitwach!

 

Реклама | Adv