Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

WoT PC vs WoT Blitz - Można? Można.

Дата: 30.01.2018 12:36:42
View Post_Time2Die_, on 30 January 2018 - 11:25 AM, said: Ja przytoczę jeszcze jedną ciekawą teorię która mi się nasuwa: WG traktuje Blitz a zwłaszcza wersję konsolową jako poligon doświadczalny. Pytacie o co chodzi? Już tłumaczę: na przykład jak na rozgrywkę wpłynie wyłączenie "friendly fire" (PS4), MM+1 (Blitz), zwiększenie penetracji / zbufowanie starych premek (Blitz) - tutaj mała dygresja, popatrzcie na różnice w cenie za golda. Ponadto: kupowanie czołgów tylko za złoto (nawet nowych) tak jak jest w PS4 (brak możliwości zakupienia zestawu za gotówkę), za to potem kupowanie tylko golda za prawdziwe pieniądze. I dla mnie najciekawsze - kompletne przebudowanie systemu perków (PS4) - każdy czołg ma tylko jednego załoganta dowódcę, który może mieć kilkanaście perków. Poza tym mapy HD, warunki pogodowe, itp, itd. Mimo podobieństw są to odmienne tytuły i choćby ze względów na balans nie da się wdrożyć prostej unifikacji systemów. 

Falathi:   To trochę bardziej złozona sprawa. Owszem, pewne rozwiązania wprowadzone w jednej grze mogą zostać wprowadzone w kolejnych jeśli okaże się, że działają całkiem sprawnie.  Każda gra ma jednak swoją specyfikę, więc wprowadzanie rozwiązań jeden do jednego może być kiepskim pomysłem. Na przykład, w Blitzu MM +-1 oraz brak artylerii wynika z tego, że mamy dużo mniejsze drużyny oraz dużo mniejsze mapy. Artyleria byłaby na nich bezużyteczna.    Swoją drogą, WoT na PC był pierwszy więc właściwie uzasadnione byłoby twierdzenie że przynajmniej na początku to PC był poligonem doświadczalnym dla Blitza i konsol ;) 

Реклама | Adv