Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

ZWIDY NA NIBY ...

Дата: 11.09.2017 15:04:47
View PostM4niecK, on 11 September 2017 - 12:14 PM, said:   Odnosze wrażenie, że serie strzałów, gdzie RNG płata figle w obie strony zdarzają się w tej grze nadzwyczaj często. Tak - wiem co to prawo serii i zdaje sobie sprawe z jego konsekwencji, ale odnosze wrazenie, ze jednak cos tutaj jest nie tak.

Ludzie mądrzejsi ode mnie w temacie komputerów twierdzą, że losowania penetracji, celności itp nie są faktycznie losowane (już pomijam fakt, że nie stworzyliśmy jeszcze prawdziwego mechanizmu do tworzenia liczb losowych, a jedynie pseudolosowych). Przy takiej ilości losowań, jakie mamy na serwerze potrzebaby do tego było ogromnej mocy obliczeniowej. Bardziej prawdopodobne jest to, że losowania poszczególnych strzałów są wyciągane z jakieś tabeli gotowców (które też mogą być automatycznie generowane od nowa np przy restarcie serwera). To już daje spore pole do manipulacji, bo co stoi na przeszkodzie, żeby poszczególne elementy tabeli miały inny algorytm? Na przykład pewne tabele, które nam serwer losuje (czy też "losuje" ) mogą zmniejszać prawdopodobieństwo występowania losowania penetracji większej lub mniejszej od średniej (lub nawet je wykluczać).

Odnosze też wrażenie, że RNG (lub "R"NG jak kto woli) w tej grze jest po to, żeby zapewnić graczowi pewną emocjonalną huśtawkę. Po dobrej grze przecież nie wyłączamy gry, tylko gramy następną bitwę. Po złej chcemy się odkuć. Gramy więcej. Grając więcej więcej płacimy.

Takie moje niczym nie poparte przemyślenia.

Falathi:   Zasadniczo, to co mamy to generator liczb pseudolosowych. Nie znam dokładnie wszystkich niuansów działania RNG w grze ( w sensie: nie widziałem na oczy kodu gry z objaśnieniami ) więc niewykluczone, że są stosowane pewne uproszczenia dla zachowania mocy obliczeniowej. Jest to z mojej strony gdybologia, przyznaję.    RNG natomiast jest po to, żeby dodać emocji i żeby dodać pewną nieprzewidywalność. Chodzi o to, że bez RNG gra jest jak szachy - wiesz, że jeśli grając czołgiem X strzelisz w czołg Y w punkt Z ( a strzelisz, bo nie ma rozrzutu ) to go przebijesz i zadasz Z1 obrażeń. Z kolei trafienie w punkt V pod tym samym kątem spowoduje rykoszet. 
Czy gra byłaby prostsza? Dla części graczy pewnie tak, ale dla wielu niekoniecznie. Przede wszystkim jednak, byłaby dużo mniej emocjonująca i na dłuższą metę nie dość ciekawa, żeby pozostać w niej na dłużej.   

Реклама | Adv