Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

WIDOCZNOSC POZA ZASIEGIEM

Дата: 08.02.2017 16:23:09
View Postprevers, on 06 February 2017 - 10:38 PM, said: Niezręcznie to napisałem, chodziło mi o to, że do wielu rzeczy przykłada się bardzo dużą dbałość o szczegóły, gdy inne po prostu są brane całkiem umownie, co oczywiście rozumiem, tylko według mnie jest zbyt duża dysproporcja, oczywiście taka jest specyfika akurat tego tytułu, ale jednak sprawia wrażenie jakby do końca nie wiedziało WG w którą stronę iść i nie idzie w żadną według mnie, tylko stoi w miejscu. Tytuł trochę zrobił się "skostniały" i zamknięty na nowe wyzwania. Klepie się ciągle nowe czołgi, trochę poprawia HUDA i dźwięk...według mnie to za mało.

Falathi:   Chodzi o to, że z jednej strony pewien realizm zwiększa sens rozgrywki. Gdyby np. mechanika penetracji pancerza była bardziej uproszczona, albo w ogóle jej nie było ( zamiast tego czołgi np. pochłaniałyby tylko pewien % uszkodzeń tym większy im grubszy pancerz i miałyby różną ilość HP ) to gra straciłaby wiele ze swojego uroku i mocno ograniczyłaby możliwość kombinowania ze strony gracza. 

Z drugiej strony, niektóre elementy celowo są nierealistyczne żeby zwiększyć grywalność. Na przykład, wyobraź sobie że uszkodzenie gąsienicy unieruchamia czołg do końca bitwy, albo niszczy działo, lub - w ostateczności - blokuje wieżyczkę. W każdym wypadku aż do zakończenia bitwy, ewentuanie na co najmniej 4-5 minut.  Super sprawa...  Wreszcie, umówmy się: realistyczna gra o czołgach musiałaby mocno uwzględniać także inne rodzaje broni i wyglądałaby zupełnie inaczej, bardziej przypominając coś w rodzaju, powiedzmy, Close Combat. I stawałaby przed nieco innymi wyzwaniami. 

Реклама | Adv