WIDOCZNOSC POZA ZASIEGIEM
Дата: 08.02.2017 16:23:09
prevers, on 06 February 2017 - 10:38 PM, said: Niezręcznie to napisałem, chodziło mi o to, że do wielu rzeczy
przykłada się bardzo dużą dbałość o szczegóły, gdy inne po prostu
są brane całkiem umownie, co oczywiście rozumiem, tylko według mnie
jest zbyt duża dysproporcja, oczywiście taka jest specyfika akurat
tego tytułu, ale jednak sprawia wrażenie jakby do końca nie
wiedziało WG w którą stronę iść i nie idzie w żadną według mnie,
tylko stoi w miejscu. Tytuł trochę zrobił się "skostniały" i
zamknięty na nowe wyzwania. Klepie się ciągle nowe czołgi, trochę
poprawia HUDA i dźwięk...według mnie to za mało.Falathi: Chodzi o to, że z jednej strony pewien realizm zwiększa sens
rozgrywki. Gdyby np. mechanika penetracji pancerza była bardziej
uproszczona, albo w ogóle jej nie było ( zamiast tego czołgi np.
pochłaniałyby tylko pewien % uszkodzeń tym większy im grubszy
pancerz i miałyby różną ilość HP ) to gra straciłaby wiele ze
swojego uroku i mocno ograniczyłaby możliwość kombinowania ze
strony gracza.
Z drugiej strony, niektóre elementy celowo są nierealistyczne żeby zwiększyć grywalność. Na przykład, wyobraź sobie że uszkodzenie gąsienicy unieruchamia czołg do końca bitwy, albo niszczy działo, lub - w ostateczności - blokuje wieżyczkę. W każdym wypadku aż do zakończenia bitwy, ewentuanie na co najmniej 4-5 minut. Super sprawa... Wreszcie, umówmy się: realistyczna gra o czołgach musiałaby mocno uwzględniać także inne rodzaje broni i wyglądałaby zupełnie inaczej, bardziej przypominając coś w rodzaju, powiedzmy, Close Combat. I stawałaby przed nieco innymi wyzwaniami.
Z drugiej strony, niektóre elementy celowo są nierealistyczne żeby zwiększyć grywalność. Na przykład, wyobraź sobie że uszkodzenie gąsienicy unieruchamia czołg do końca bitwy, albo niszczy działo, lub - w ostateczności - blokuje wieżyczkę. W każdym wypadku aż do zakończenia bitwy, ewentuanie na co najmniej 4-5 minut. Super sprawa... Wreszcie, umówmy się: realistyczna gra o czołgach musiałaby mocno uwzględniać także inne rodzaje broni i wyglądałaby zupełnie inaczej, bardziej przypominając coś w rodzaju, powiedzmy, Close Combat. I stawałaby przed nieco innymi wyzwaniami.
WIDOCZNOSC POZA ZASIEGIEM














