Oczami Społeczności: Rheinmetall Skorpion G
Дата: 27.08.2016 20:07:07
Tapirian, on 26 August 2016 - 11:08 PM, said: Faktem jest, że większość graczy, których spotykam na
Scorpionach, to zieloni/żółci z >20k bitew na koncie, więc na
pewno nie żółtodzioby, umieją grać, znają mapy i mają mocne załogi.
Więc wyniki są przerysowane. To taki przepakowany niemiecki
Hellcat-premium, czołg mocno sytuacyjny i wymagający ostrej kampy,
ale kopie naprawdę mocno. Dla dobrych graczy ciekawa propozycja,
dla innych raczej strata kasy. Jednak wolę Jadźkę 88.Falathi: Kampy niekoniecznie, można nim grać w pierwszej
linii.
Może inaczej, plusy i minusy pojazdu i dlaczego Skorpiony często gęsto nabijają naprawdę zacne wyniki: 1. Wielką zaletą Skorpiona jest działo. Mocna alfa, więc nawet pojedynczym strzałem możemy zrobić kuku i schować się, zanim oberwiemy. Do tego dobra penetracja, b. dobra celność, b. przyzwoity czas skupienia, do tego niezłe opuszczenie - jedyną wadą jest czas przeładowania i ilość amunicji, ale to nie są znaczące wady. 2. Wielką zaletą jest również jego prędkość - możemy łatwo zająć korzystną pozycję, możemy na mapie miejskiej szybko wyjechać, oddać strzał i zniknąć, zanim dostaniemy kontrę.
3. Niewątpliwą zaletą jest też wieża obracana w zakresie 360% - można wyjechać z boku i oddać strzał bez obracania całego pojazdu. 4. Wady Skorpiona - brak pancerza, powolny obrót kadłuba, przeciętny kamuflaż ( i znikający kompletnie po oddaniu strzału ), nietypowy układ załogi ( dowódca będący ładowniczym ). Generalnie dobry gracz będzie w stanie dość łatwo wykręcić dobry wynik, wykorzystując na maks zalety ( siła ognia, mobilność ) i minimalizując jego wady ( papier - ale nie jedyny w grze, widoczny po strzale - to też jest raczej reguła ). Z drugiej strony, gracz przeciętny może sobie nie poradzić - zwłaszcza, jeśli nie może na dzień dobry wrzucić do pojazdu jakiejś naprawdę dobrej załogi. No i niezależnie od tego, Skorpion jest wrażliwy, świeci się i bardzo łatwo wylądować w garażu więc bez przesady z tym OP. A znowu z jeszcze trzeciej strony - myślę, że Skorpion jest o tyle łatwy w grze, że nawet przeciętny gracz zdoła nim wyjechać, oddać jeden - dwa celne strzały i zarobić coś w bitwie. Są maszyny jak Kanonenjagdpanzer, którymi jest to dużo trudniejsze ( Kanapka ma dużo lepszy kamuflaż i mobilność, o wiele lepiej nadaje się na spotera ale nie ma wieży, też traci kamuflaż po strzale ale przy alfie 240 dużo trudniej wykręcić wynik rzędu kilku tysięcy dmg ).
Może inaczej, plusy i minusy pojazdu i dlaczego Skorpiony często gęsto nabijają naprawdę zacne wyniki: 1. Wielką zaletą Skorpiona jest działo. Mocna alfa, więc nawet pojedynczym strzałem możemy zrobić kuku i schować się, zanim oberwiemy. Do tego dobra penetracja, b. dobra celność, b. przyzwoity czas skupienia, do tego niezłe opuszczenie - jedyną wadą jest czas przeładowania i ilość amunicji, ale to nie są znaczące wady. 2. Wielką zaletą jest również jego prędkość - możemy łatwo zająć korzystną pozycję, możemy na mapie miejskiej szybko wyjechać, oddać strzał i zniknąć, zanim dostaniemy kontrę.
3. Niewątpliwą zaletą jest też wieża obracana w zakresie 360% - można wyjechać z boku i oddać strzał bez obracania całego pojazdu. 4. Wady Skorpiona - brak pancerza, powolny obrót kadłuba, przeciętny kamuflaż ( i znikający kompletnie po oddaniu strzału ), nietypowy układ załogi ( dowódca będący ładowniczym ). Generalnie dobry gracz będzie w stanie dość łatwo wykręcić dobry wynik, wykorzystując na maks zalety ( siła ognia, mobilność ) i minimalizując jego wady ( papier - ale nie jedyny w grze, widoczny po strzale - to też jest raczej reguła ). Z drugiej strony, gracz przeciętny może sobie nie poradzić - zwłaszcza, jeśli nie może na dzień dobry wrzucić do pojazdu jakiejś naprawdę dobrej załogi. No i niezależnie od tego, Skorpion jest wrażliwy, świeci się i bardzo łatwo wylądować w garażu więc bez przesady z tym OP. A znowu z jeszcze trzeciej strony - myślę, że Skorpion jest o tyle łatwy w grze, że nawet przeciętny gracz zdoła nim wyjechać, oddać jeden - dwa celne strzały i zarobić coś w bitwie. Są maszyny jak Kanonenjagdpanzer, którymi jest to dużo trudniejsze ( Kanapka ma dużo lepszy kamuflaż i mobilność, o wiele lepiej nadaje się na spotera ale nie ma wieży, też traci kamuflaż po strzale ale przy alfie 240 dużo trudniej wykręcić wynik rzędu kilku tysięcy dmg ).
Oczami Społeczności: Rheinmetall Skorpion G














