Q&A con Slava Makarov
Дата: 01.08.2016 19:46:30
Echiddna: Estimados jugadores: Aquí tenéis un Q&A con Slava
Makarov: ¿Qué cambios fueron realizados entre los empleados
después de la actualización Rubicón? El equipo de gestión de
desarrollo de WoT fue reemplazado. Actualmente, Slava Makarov es el
director creativo. ¿Cuál es vuestra posición respecto a la
artillería? El tipo de vehículo debe ser rehecho en su esencia.
Esto se está experimentando con en el servidor Sandbox. No
apresuraremos la introducción de cambios del Sandbox. Ninguno de
los cambios actuales estará disponible sin mejoras. ¿Existe
el problema con derrotas súper rápidas? Sí, y este es uno de los
temas principales en prueba en el servidor aislado (Sandbox).
¿Educaréis a los jugadores sobre cómo jugar? La tarea
dirigida a educar jugadores, al menos en términos de tácticas
básicas de combate, ya se ha iniciado. ¿Cómo abordaréis el
tema de repetición de mapas? El problema con los mapas es uno muy
grande, el cual debe ser investigado y analizado. Los mapas
antiguos pueden ser suprimidos o modificados. El departamento
encargado de la creación de mapas actualmente está haciendo un muy
buen trabajo. Para que el nuevo matchmaker funcione
correctamente, se requieren tanques ligeros de tier X. Nos
encontramos trabajando en estos vehículos intensamente.
¿Cómo abordaréis el tema de proyectiles premium comprados con
créditos? Es imprescindible mencionar este tema, pero el problema
se ha originado principalmente de la inflación de la penetración
general, así como rangos de visibilidad excesivos, y no por causa
de los mismos proyectiles Premium en si. Esta es la causa por la
cual vamos a tratar de corregirlo. ¿El nuevo balanceo estará
listo para Año Nuevo? Es demasiado pronto para confirmarlo. Estamos
trabajando activamente en él. Además, nos encontramos en la
búsqueda de buenas soluciones y en realizar un ajuste preciso. Sin
embargo, podemos probar algunas nuevas mecánicas utilizando el
antiguo balanceo. ¿Qué se debe hacer con los tanques lentos?
Se ha sugerido que dichos vehículos deberían ser más rápidos.
¿Cuál es el papel actual de Michael Jivetc en el proyecto?
Michael actualmente ayuda a comprender el estado del proyecto.
Aunque no jugará ningún papel crucial en el proyecto en el futuro.
¿Cambiará la dispersión de +/- 25% en la penetración y en el
daño de proyectil? Podemos volver a discutir este punto después de
que todas las preguntas en cuanto a compromiso sean resultas
en el servidor aislado (Sandbox). ¿Qué se hará con las
misiones personales? Las misiones personales serán revisadas y
aquellas que no estén funcionando serán corregidas. Slava piensa
que la idea de las misiones personales en si misma es buena. La
implementación de algunas de ellas podría ser mejor y esto es en lo
que se enfocará. Slava cree que el nerfeo del T-22 med era
necesario. Él fue el creador de la idea. El vehículo fue concebido
para motivar a los jugadores a jugar en el nuevo modo de juego
“Rampage”. Motivar a los jugadores mediante la recompensa de un
vehículo OP es una mala idea. Slava, ¿qué piensas sobre el
lanzamiento de Master of Orion? Es un juego normal de 4X, perfecto
para el público masivo. Slava, ¿podrías contarnos un poco
acerca WoT 2.0? En primer lugar, debemos abordar todos los asuntos
en relación con la versión actual, y solo entonces cambiar a la
nueva versión. ¿Introduciréis reglas de nivel de batalla +/-
1? El nuevo matchmaker puede ayudar a resolver el problema con la
comodidad de juego. El nuevo matchmaker está planeado para tener
una restricción en la creación de pelotones que consistan en SPGs,
así como una pirámide de distribución de tiers más definida dentro
de un equipo.
Actualmente, Slava es responsable de la parte creativa del diseño del juego. Además del diseño del juego, existen otros aspectos en la gestión del proyecto, tales como los asuntos relacionados con el marketing. Este último estará a cargo de un nuevo empleado que formaba parte del antiguo equipo. Las responsabilidades de Anton Pankov también se han extendido. Medio año es un término normal dentro de los procesos de desarrollo del proyecto. El parche de septiembre ya está bloqueado. Los resultados del trabajo del equipo serán evidentes para finales del año. Saludos
Actualmente, Slava es responsable de la parte creativa del diseño del juego. Además del diseño del juego, existen otros aspectos en la gestión del proyecto, tales como los asuntos relacionados con el marketing. Este último estará a cargo de un nuevo empleado que formaba parte del antiguo equipo. Las responsabilidades de Anton Pankov también se han extendido. Medio año es un término normal dentro de los procesos de desarrollo del proyecto. El parche de septiembre ya está bloqueado. Los resultados del trabajo del equipo serán evidentes para finales del año. Saludos
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