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Traducción del hilo de Q&A del foro ruso

Дата: 11.04.2016 13:53:46
View PostDarkaes, on 09 April 2016 - 04:20 PM, said:  La verdad es que alguna noticia la he leido hace un par de dias, pero como no parece haber un desmentido por el momento, las voy a poner por aqui.  Aunque si alguien del staff quiere confirmar o desmentir la segunda noticia... :harp:   Nueva herramienta oficial WG ha publicado una herramienta oficial donde podemos ver como funciona el sistema economico del juego.   La teneis en esta direccion: http://wot-economics.com/   Noticias alucinantes He recibido esto en mi e-mail, asi que por favor cogedlo con pinzas. No puedo nombrar la fuente (es alguien de WG), pero WG va a implementar un sistema de deteccion para el aimbot, que se encargara automaticamente de esos cab***es con un baneo automatico. Se supone que sera un sistema similar al usado en la ESL. Parece que el polvo que habeis levantado, al final nos llevo a algun lado.   Mas cambios para el T-22sr. Torreta  - Rotacion torreta: de 48 a 30   Chasis  - Rotacion del chasis: de 54 a 40  - Pasabilidad: de 0.6/0.7/1.5 a 0.9/1.2  - Dispersion en movimiento: de 0.08 a 0.12  - Dispersion en rotacion: de 0.08 a 0.12   Q&A  - Las fisicas seran activamente optimizadas y finalizadas, basandose en el feedback de la 9.14. - Los jugadores sienten que el splash de las HE ha sido incrementado tras introducir las fisicas - las fisicas no tienen efecto en las mecanicas HE .
- Sin confirmacion por parte del descenso de victorias de ligeros,mas bien al contrario, el ratio se ha mantenido igual (cambios sobre el 0.1%), pero la distancia recorrida ha aumentado entre un 3-5%, significa que el daño de espoteo y la XP tambien han aumentado.
- La 9.15 contendra algunos cambios en las misiones personales.
- No hay confirmacion de manteletes mas debiles en los tanques Tiger.
- Incluso el Sueco Strv 103 llegara al juego, requerira nuevas mecanicas de control y apuntado.
- La reticula esta siendo personalizada, sera un circulo completo en vez los puntos rojos.
- Storm: "la clasificacion de mapas aun no esta clara, no hemos terminado de discutirlo aun, antes habia 4 mapas para tier 1-2, despues hay 3 y todo termino fatal? y el "modo de juego correcto" es en gran parte abuso de novatos. "Malinovka", "Prokhorovka" y "Provincia" no encajan con los novatos por diversas razones. Hemos decidido eliminar estos de los tier bajos para reemplazarlos con otros. Pero la clasificacion de mapas y otras simplificaciones han mejorado significativamente la conversion de novatos a jugadores habituales".
- Los modulos de tier 1-2 son definitivos.
- Un tanque Churchill AVRE es sin duda algo a no esperar.- Las limitaciones de tiempo maximo para implementacion de vehiculos no pueden ser fijadas, todo depende del vehiculo en cuestion, si un tanque lazado en 1980 encaja en el juego por caracteristicas, es muy poco probable que sea implementado.
- La 9.15 corregira todos los defectos de la 9.14 al menos tanto como pueden hacerlo los desarrolladores.
- Tambien habra mejoras tecnicas aparte del equilibrio y contenido, informacion sobre esto sera publicada.
- Los problemas actuales en WG no son debidos a S. Burkatovsky (SerB) que abandona tanques para ir a otros proyectos, hay razones y esperanzas de que los ultimos cambios en la organizacion mejoren la situacion.
- Habia una encuesta en la 9.14, el feedback fue muy positivo, y la opinion media sobre ese parche es mejor que en los anteriores.
- Si el presupuesto no te permite adquirir cuenta premium cada mes, puedes comprar un tanque de tier inferior y farmear creditos para afrontar las batallas de tier X.
- Un MM +1/-1 no esta planeado en ningun caso, si solo fuera para tieres bajo, pero para esto se tendria que llevar a cabo un rebalanceo.
- La rentabilidad del modo "Rampage" ha sido comprobada en multitud de ocasiones, es identica a las batallas aleatorias del mismo tier, sin embargo los jugadores experimentados consiguen un poco mas que en aleatorias.
- WG tiene planes de donde implementar las mecanicas de juego de "Rampage" tras su eleminacion.
- El daño recibido por un tanque cuando esta sobre otro no sera reconsiderado, esto es intencional para prevenir montar sobre otro. - Este tipo de casos estan siendo considerados (Pinchar aqui para ver la imagen)
- El tier VI aleman Pz.Kpfw. V/IV sera movido a tier V.
- Habra tambien algunos rebalanceos en los vehiculos a desarrollar.
- Mejoras seran aplicadas a tanques con bajadas drasticas en sus estadisticas.
- El medio sovietico de tier X Object 140 y el cazacarros Object 268 seran al fin vistos en HD en los videos de WG, pero llegaran mas tarde al juego.
- El parche 9.15 contendra algunas correcciones menores a los modelos HD que ya estan en el juego.
- No hay planes para dar a los jugadores acceso al T-22sr excepto por las misiones personales.
- No habra una posibilidad para deshabilitar los clicks en el minimapa y el menu de batalla (Asumo que se refieren a los comandos F del teclado).
- La nueva actualizacion no contendra cambios de balanceo global aun, solo habra cambios en vehiculos especificos.
- Sobre los proyectiles que caen en el frontal del chasis enemigo al suelo, Storm dijo: "un proyectil debe salir siempre al centro de la reticula? No sale nunca de los limites de la reticula, excepto si hay perdida de paquetes".
- No es muy probable que las texturas 4K en tanques regresen al juego.
- La implementacion de DirectX 11 llegara pronto.
- No hay planes sobre los logros como "Weal link" por dejar la batalla de manera temprana o estar AFK en base.
- La penetracion del 192mm AP en el T25 Pilot Number 1 es causado por una excepcion de balanceo.
- La clase de vehiculo y el rebalanceo global se estan trabajando ahora.
- Los desarrolladores concuerdan en general sobre que los cazacarros no deben tener cantidades excesivas de puntos de vida y ser muy maniobrables, pero puede haber excepciones.
- No hay excepciones en los cazacarros comparados con los medios y pesados cuando se trata de la dependencia de la habilidad.
- Sobre las artillerias despues de empeorarlas, ha habido una gran caida de jugadores (solo permanecen los jugadores "hardcore" de artillerias) y el resto han empezado a comportarse sin cuidado.    

Echiddna:   Noticias alucinantes He recibido esto en mi e-mail, asi que por favor cogedlo con pinzas. No puedo nombrar la fuente (es alguien de WG), pero WG va a implementar un sistema de deteccion para el aimbot, que se encargara automaticamente de esos cab***es con un baneo automatico. Se supone que sera un sistema similar al usado en la ESL. Parece que el polvo que habeis levantado, al final nos llevo a algun lado.   Mas cambios para el T-22sr. Torreta  - Rotacion torreta: de 48 a 30   Chasis  - Rotacion del chasis: de 54 a 40  - Pasabilidad: de 0.6/0.7/1.5 a 0.9/1.2  - Dispersion en movimiento: de 0.08 a 0.12  - Dispersion en rotacion: de 0.08 a 0.12   Q&A  - Las fisicas seran activamente optimizadas y finalizadas, basandose en el feedback de la 9.14. - Los jugadores sienten que el splash de las HE ha sido incrementado tras introducir las fisicas - las fisicas no tienen efecto en las mecanicas HE .
- Sin confirmacion por parte del descenso de victorias de ligeros,mas bien al contrario, el ratio se ha mantenido igual (cambios sobre el 0.1%), pero la distancia recorrida ha aumentado entre un 3-5%, significa que el daño de espoteo y la XP tambien han aumentado.
- La 9.15 contendra algunos cambios en las misiones personales.
- No hay confirmacion de manteletes mas debiles en los tanques Tiger.
- Incluso el Sueco Strv 103 llegara al juego, requerira nuevas mecanicas de control y apuntado.
- La reticula esta siendo personalizada, sera un circulo completo en vez los puntos rojos.
- Storm: "la clasificacion de mapas aun no esta clara, no hemos terminado de discutirlo aun, antes habia 4 mapas para tier 1-2, despues hay 3 y todo termino fatal? y el "modo de juego correcto" es en gran parte abuso de novatos. "Malinovka", "Prokhorovka" y "Provincia" no encajan con los novatos por diversas razones. Hemos decidido eliminar estos de los tier bajos para reemplazarlos con otros. Pero la clasificacion de mapas y otras simplificaciones han mejorado significativamente la conversion de novatos a jugadores habituales".
- Los modulos de tier 1-2 son definitivos.
- Un tanque Churchill AVRE es sin duda algo a no esperar.- Las limitaciones de tiempo maximo para implementacion de vehiculos no pueden ser fijadas, todo depende del vehiculo en cuestion, si un tanque lazado en 1980 encaja en el juego por caracteristicas, es muy poco probable que sea implementado.
- La 9.15 corregira todos los defectos de la 9.14 al menos tanto como pueden hacerlo los desarrolladores.
- Tambien habra mejoras tecnicas aparte del equilibrio y contenido, informacion sobre esto sera publicada.
- Los problemas actuales en WG no son debidos a S. Burkatovsky (SerB) que abandona tanques para ir a otros proyectos, hay razones y esperanzas de que los ultimos cambios en la organizacion mejoren la situacion.
- Habia una encuesta en la 9.14, el feedback fue muy positivo, y la opinion media sobre ese parche es mejor que en los anteriores.
- Si el presupuesto no te permite adquirir cuenta premium cada mes, puedes comprar un tanque de tier inferior y farmear creditos para afrontar las batallas de tier X.
- Un MM +1/-1 no esta planeado en ningun caso, si solo fuera para tieres bajo, pero para esto se tendria que llevar a cabo un rebalanceo.
- La rentabilidad del modo "Rampage" ha sido comprobada en multitud de ocasiones, es identica a las batallas aleatorias del mismo tier, sin embargo los jugadores experimentados consiguen un poco mas que en aleatorias.
- WG tiene planes de donde implementar las mecanicas de juego de "Rampage" tras su eleminacion.
- El daño recibido por un tanque cuando esta sobre otro no sera reconsiderado, esto es intencional para prevenir montar sobre otro. - Este tipo de casos estan siendo considerados (Pinchar aqui para ver la imagen)
- El tier VI aleman Pz.Kpfw. V/IV sera movido a tier V.
- Habra tambien algunos rebalanceos en los vehiculos a desarrollar.
- Mejoras seran aplicadas a tanques con bajadas drasticas en sus estadisticas.
- El medio sovietico de tier X Object 140 y el cazacarros Object 268 seran al fin vistos en HD en los videos de WG, pero llegaran mas tarde al juego.
- El parche 9.15 contendra algunas correcciones menores a los modelos HD que ya estan en el juego.
- No hay planes para dar a los jugadores acceso al T-22sr excepto por las misiones personales.
- No habra una posibilidad para deshabilitar los clicks en el minimapa y el menu de batalla (Asumo que se refieren a los comandos F del teclado).
- La nueva actualizacion no contendra cambios de balanceo global aun, solo habra cambios en vehiculos especificos.
- Sobre los proyectiles que caen en el frontal del chasis enemigo al suelo, Storm dijo: "un proyectil debe salir siempre al centro de la reticula? No sale nunca de los limites de la reticula, excepto si hay perdida de paquetes".
- No es muy probable que las texturas 4K en tanques regresen al juego.
- La implementacion de DirectX 11 llegara pronto.
- No hay planes sobre los logros como "Weal link" por dejar la batalla de manera temprana o estar AFK en base.
- La penetracion del 192mm AP en el T25 Pilot Number 1 es causado por una excepcion de balanceo.
- La clase de vehiculo y el rebalanceo global se estan trabajando ahora.
- Los desarrolladores concuerdan en general sobre que los cazacarros no deben tener cantidades excesivas de puntos de vida y ser muy maniobrables, pero puede haber excepciones.
- No hay excepciones en los cazacarros comparados con los medios y pesados cuando se trata de la dependencia de la habilidad.
- Sobre las artillerias despues de empeorarlas, ha habido una gran caida de jugadores (solo permanecen los jugadores "hardcore" de artillerias) y el resto han empezado a comportarse sin cuidado.       Hola Darkaes:   ¿Me podrías pasar los enlaces oficiales de donde sacaste toda esta información, por favor? Por el momento, nosotros no tenemos ninguna información oficial acerca de esto pero lo consultaré.   Saludos :girl:

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