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Nuevos mapas en el Supertest

Дата: 14.01.2021 12:55:28
Delhroh: Saludos comandantes, Nuevos mapas e iteraciones llegan al Supertest esta semana. Graf Zeppelin:La segunda iteración de las pruebas del mapa Graf Zeppelin.1_grafzeppelin2.jpgI. Descripción generalDimensión del mapa: 1000х1000 m Modo: Batalla estándar Escenario: Invierno (Primera iteración de la prueba) II. Mecánica de juegoSe han añadido cambios basados en los comentarios recibidos y las recomendaciones de los desarrolladores.Solo se han añadido los cambios que no afectarán a otros componentes de formación del mapa relacionados con la mecánica de juego.Descripción del cambio principal:Se han añadido las siguientes posiciones para repeler los ataques enemigos. Se ha limitado la posibilidad de recorrer el terraplén de ferrocarril para aumentar la previsibilidad de las acciones enemigas. Se ha añadido cobertura en el área de captura de la base. Se ha añadido cobertura para los vehículos al comenzar la batalla. Cambios de equilibrio y mejoras menores. Mejoras de equilibrio.  2_grafzeppelin2.png Se han ajustado los puntos de reaparición.  3_grafzeppelin2.png 4_grafzeppelin2.png5_grafzeppelin2.png6_grafzeppelin2.png7_grafzeppelin2.png8_grafzeppelin2.png9_grafzeppelin2.png10_grafzeppelin2.png  Island: La tercera iteración del mapa Isla 2020 ha cambiado de acuerdo con los resultados de la segunda superprueba.  1_island3.jpgDescripción general:Dimensión del mapa: 1000х1000 m Modo: Batalla estándar Escenario: Isla tropical  Cambios en comparación con la segunda iteraciónDescripción del cambio:2_island3.jpg1) Se ha desplazado la posición del castillo ligeramente hacia delante. Tanto esta posición como la posición para cazacarros sobre el arco (zona 5) se encuentran ahora dentro del rango de tiro.2) Se ha mejorado la ruta hacia la colina. Ahora es accesible para ambos equipos y alberga más peligros. Las líneas de fuego de la colina no se han modificado.3) Se ha mejorado el área de ataque para los carros pesados del equipo inferior. Ahora les resultará más fácil atacar.4) Se ha añadido un área de defensa adicional para el equipo inferior.5) Se ha mejorado el saliente para los cazacarros del equipo inferior. Ahora es más práctico para defender las líneas de acercamiento a la base.Capturas de pantalla  3_island3.png 4_island3.png5_island3.png6_island3.png7_island3.png8_island3.png9_island3.png   Sommar:1_sommar_gg.jpgDescripción general:Dimensión del mapa: 1000х1000 m Modo: Batalla estándar Escenario: Verano Mecánica de juego2_sommar_gg.jpgUn pueblo con calles estrechas, ideal para carros lentos y bien blindados. Colinas con vegetación escasa y falta de cobertura para carros maniobrables y para realizar combates a largas distancias. El equipo que controla este área obtiene acceso a la colina 3. Una colina con vegetación, cobertura y buenas líneas de fuego que apuntan al área 1. Un fangal con vegetación alta y densa. Una línea adicional que facilita los asaltos sigilosos en la retaguardia enemiga.   4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg3_sommar_gg.jpg7_sommar_gg.jpg6_sommar_gg.jpg8_sommar_gg.jpg   Tropika:2_tropika.png 1_tropika.png Un mapa para batallas estándarDimensión del mapa: 1050x1050 mEscenario: Tropical 1) El área principal para los enfrentamientos de carros con blindaje contundente se encuentra en la costa, bajo la cresta central. La mecánica de juego se intensifica debido a los múltiples puntos de control, así como la opción de desplazarse sobre el área de enfrentamientos principal. 3_tropika.png 4_tropika.png5_tropika.png 2) El área interior del mapa. Una zona abierta con colinas y vegetación que ofrece posibilidades de juego activo y pasivo a los carros ligeros. 6_tropika.png 7_tropika.png8_tropika.png 3) El área principal para choques de carros medios incluye terreno variado, mucha cobertura y oportunidades para luchar a distancias cortas y largas, permitiendo que distintos tipos de carros medios liberen su potencial en esta línea de ataque. 9_tropika.png 10_tropika.png11_tropika.png 4) Ruta superior para rodeos peligrosos alrededor del área de enfrentamientos principal. 12_tropika.png 13_tropika.png14_tropika.png 5) Posiciones principales para cazacarros y carros medios con blindaje mediocre. 15_tropika.png 16_tropika.png17_tropika.png  Ivanovka:1_turning_point.jpgDescripción general:Dimensión del mapa: 1000х1000 mModo: Batalla estándarEscenario: Frente OrientalDescripción de la mecánica de juego:2_turning_point.jpg1) El espacio a lo largo de la costa helada es ideal para carros pesados.2) El área frondosa proporcionará espacio para exploración pasiva y posiciones para cazacarros.3) Irregularidades en el terreno para exploración activa por parte de carros ligeros.4) Una colina con buenas posiciones para carros medios. 3_turning_point.jpg 4_turning_point.jpg5_turning_point.jpg6_turning_point.jpg7_turning_point.jpg8_turning_point.jpg9_turning_point.jpg10_turning_point.jpg  Este año tenemos preparados interesantes proyectos nuevos.Tened en cuenta que estos mapas pueden estar sujetos a cambios.¡Esperamos que os gusten! Compartid con nosotros vuestras opiniones y suerte en el campo de batalla. 

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