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Resultados preeliminares de la prueba del Sandbox

Дата: 25.10.2019 11:52:40
Delhroh: El 25 de octubre, otra pequeña actualización prevista para el servidor del Sandbox.  La vez anterior hemos recopilado las estadísticas de la munición HE con sus diferentes tipos de eficiencia, desde los valores más altos a los más bajos. Mañana, habrá un microparche, donde probaremos las mecánicas de los valores medios de este tipo de munición, comparándola con las iteraciones anteriores del Sandbox. ¿Qué vamos a implementar mañana? Mañana, vamos a continuar probando con las opciones mejoradas de las mecánicas de daño, y con el daño reducido por disparo y su valor en las HE. Esto es lo que vamos a cambiar: Después de la primera iteración, hemos incrementado el daño un 75%. La munición HE con este tipo de cambio ha demostrado que es excesivamente efectiva. Además, cuando hemos comparado los nuevos valores con los de la primera iteración, el valor de daño por disparo ha aumentado un 40% en la actual iteración. El daño por splash a los vehículos se reducirá aproximadamente un 20% en la segunda prueba. Habrá reducción de daño causado por la penetración y fragmentación de las balas HE. En la prueba actual, este daño será reducido entre un 30-35%. Habrá reducción de daño en el área de explosión. En la actual prueba, el valor de daño será de 0.2 (0.1 en la primera y 0.2 en la segunda prueba). Además, cambiaremos la dependencia del daño dependiendo de la distancia de la explosión: el daño será incluso mayor con respecto a este nuevo y extremo valor. Para conseguir la recopilación de datos puramente estadísticas eliminaremos la munición HE de los tanques ligeros americanos y de los tanques pesados japoneses. ESTO NO ES UNA MEDIDA DE BALANCE, y no tenemos intención de eliminar este tipo de munición para siempre: con la prueba, ajustaremos la eficiencia de las balas HE en primer lugar. Solamente entonces, basándonos en nuestras estadísticas, planearemos hacer cambios en las balas mejoradas HE. Durante la prueba, las balas mejoradas HE de estos vehículos se utilizaban demasiado a menudo; hemos recogido datos de estas balas y vamos a dejar solo la munición estándar HE para recoger datos.  ¿Por qué vamos a cambiar el daño de cada bala?  Continuaremos buscando la mejor ratio de daño causado por las balas HE, y su eficiencia y uso en combate, y extender su uso en batalla. Hemos usado la munición HE con baja eficiencia durante las primeras pruebas, y usado las balas HE de eficiencia bastante mayor en la segunda prueba. Esto ha conseguido su uso intensivo en las batallas. Pensamos que las balas HE han demostrado tener demasiada eficiencia durante la segunda prueba del sandbox: consideramos que este es valor más alto y no probaremos valores superiores. Por el momento, estamos trabajando en encontrar un punto intermedio basado en las anteriores pruebas. ¿Qué hay sobre los cambios en las mecánicas de causar daño? Presenta un cambio en la mecánica preciso, que funciona de la misma forma que la reducción de daño por disparo:  hemos corregido el daño que causa la munición HE en los vehículos con diferente blindaje. Cambios en el daño por splash afectará a todos los vehículos, pero quienes más notarán este cambio serán los vehículos de poco blindaje. Las mecánicas de causar daño con penetración del proyectil y sus esquirlas también se aplicarán a todos los vehículos, pero tendrá mayores efectos en vehículos con blindaje medio o alto. Los cambios en la distribución de daño con respecto al radio de explosión: con la introducción del nuevo conjunto de daño, los módulos externos serán dañados en las áreas que estén más cerca del punto de impacto de explosión de la bala. Esto reducirá el número de estos casos, como cuando, por ejemplo, disparas a la torreta y se dañan las cadenas. ¿Qué hemos aprendido durante las pruebas? Gracias a vuestros comentarios y las estadísticas, podemos aseguraros que las mecánicas funcionan sin errores técnicos: hemos detectado y corregido muchos bugs.Ahora, el resultado de disparar HE es más predecible y disparar a los puntos vulnerables de los vehículos dará resultados también predecibles. Por ejemplo, los jugadores que tengan una idea aproximada del daño potencial cuando disparabas a un punto especifico, la cantidad de daño predecible será mayor que cuando disparas a un punto vulnerable de un vehículo. Estos significan que tenemos que encontrar los valores adecuados para la munición HE. Además, vuestros comentarios nos dan demostrado que hay algunos vehículos que son importantes para vosotros porque su gameplay dependen de las balas HE. Tenemos esto en cuenta para preparar una serie de cambios específicos aparte para este tipo de vehículos. ¿Y después? Ofrecemos a todos los jugadores a unirse al Sandbox para continuar las pruebas. En el futuro cercano, continuaremos recopilando estadísticas para realizar los cambios oportunos en los parámetros de la munición HE y las mecánicas de daño. Cada cambio nos aproximará a los valores finales de las balas HE. Por lo tanto, el gameplay de este tipo de munición será gradualmente más cercano a nuestras expectativas para llevarlo al juego. Sobre estos parámetros, estamos muy interesados en la opinión de los jugadores. Recopilando estadísticas y vuestras opiniones sobre los cambios, seremos capaces de dar el siguiente paso para cumplir nuestro objetivo: completar los cambios de las mecánicas de la munición HE.  Por supuesto, vuestras opiniones son la parte más importante para la toma de cualquier tipo de decisiones de cara al futuro. 

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