Resultados preeliminares de la prueba del Sandbox
Дата: 25.10.2019 11:52:40
Delhroh: El 25 de octubre, otra pequeña actualización prevista para el
servidor del Sandbox. La vez anterior hemos recopilado las
estadísticas de la munición HE con sus diferentes tipos de
eficiencia, desde los valores más altos a los más bajos. Mañana,
habrá un microparche, donde probaremos las mecánicas de los valores
medios de este tipo de munición, comparándola con las iteraciones
anteriores del Sandbox. ¿Qué vamos a implementar
mañana? Mañana, vamos a continuar probando con las opciones
mejoradas de las mecánicas de daño, y con el daño reducido por
disparo y su valor en las HE. Esto es lo que vamos a
cambiar: Después de la primera iteración, hemos incrementado
el daño un 75%. La munición HE con este tipo de cambio ha
demostrado que es excesivamente efectiva. Además, cuando hemos
comparado los nuevos valores con los de la primera iteración, el
valor de daño por disparo ha aumentado un 40% en la actual
iteración. El daño por splash a los vehículos se reducirá
aproximadamente un 20% en la segunda prueba. Habrá reducción de
daño causado por la penetración y fragmentación de las balas HE. En
la prueba actual, este daño será reducido entre un 30-35%. Habrá
reducción de daño en el área de explosión. En la actual prueba, el
valor de daño será de 0.2 (0.1 en la primera y 0.2 en la segunda
prueba). Además, cambiaremos la dependencia del daño dependiendo de
la distancia de la explosión: el daño será incluso mayor con
respecto a este nuevo y extremo valor. Para conseguir la
recopilación de datos puramente estadísticas eliminaremos la
munición HE de los tanques ligeros americanos y de los tanques
pesados japoneses. ESTO NO ES UNA MEDIDA DE BALANCE, y no tenemos
intención de eliminar este tipo de munición para siempre: con la
prueba, ajustaremos la eficiencia de las balas HE en primer lugar.
Solamente entonces, basándonos en nuestras estadísticas,
planearemos hacer cambios en las balas mejoradas HE. Durante la
prueba, las balas mejoradas HE de estos vehículos se utilizaban
demasiado a menudo; hemos recogido datos de estas balas y vamos a
dejar solo la munición estándar HE para recoger datos. ¿Por
qué vamos a cambiar el daño de cada bala? Continuaremos
buscando la mejor ratio de daño causado por las balas HE, y su
eficiencia y uso en combate, y extender su uso en batalla. Hemos
usado la munición HE con baja eficiencia durante las primeras
pruebas, y usado las balas HE de eficiencia bastante mayor en la
segunda prueba. Esto ha conseguido su uso intensivo en las
batallas. Pensamos que las balas HE han demostrado tener demasiada
eficiencia durante la segunda prueba del sandbox: consideramos que
este es valor más alto y no probaremos valores superiores. Por
el momento, estamos trabajando en encontrar un punto intermedio
basado en las anteriores pruebas. ¿Qué hay sobre los cambios
en las mecánicas de causar daño? Presenta un cambio en la
mecánica preciso, que funciona de la misma forma que la reducción
de daño por disparo: hemos corregido el daño que causa la
munición HE en los vehículos con diferente blindaje. Cambios en el
daño por splash afectará a todos los vehículos, pero quienes más
notarán este cambio serán los vehículos de poco blindaje. Las
mecánicas de causar daño con penetración del proyectil y sus
esquirlas también se aplicarán a todos los vehículos, pero tendrá
mayores efectos en vehículos con blindaje medio o alto. Los cambios
en la distribución de daño con respecto al radio de explosión: con
la introducción del nuevo conjunto de daño, los módulos externos
serán dañados en las áreas que estén más cerca del punto de impacto
de explosión de la bala. Esto reducirá el número de estos casos,
como cuando, por ejemplo, disparas a la torreta y se dañan las
cadenas. ¿Qué hemos aprendido durante las
pruebas? Gracias a vuestros comentarios y las estadísticas,
podemos aseguraros que las mecánicas funcionan sin errores
técnicos: hemos detectado y corregido muchos bugs.Ahora, el
resultado de disparar HE es más predecible y disparar a los puntos
vulnerables de los vehículos dará resultados también predecibles.
Por ejemplo, los jugadores que tengan una idea aproximada del daño
potencial cuando disparabas a un punto especifico, la cantidad de
daño predecible será mayor que cuando disparas a un punto
vulnerable de un vehículo. Estos significan que tenemos que
encontrar los valores adecuados para la munición HE. Además,
vuestros comentarios nos dan demostrado que hay algunos vehículos
que son importantes para vosotros porque su gameplay dependen de
las balas HE. Tenemos esto en cuenta para preparar una serie de
cambios específicos aparte para este tipo de vehículos. ¿Y
después? Ofrecemos a todos los jugadores a unirse al Sandbox
para continuar las pruebas. En el futuro cercano, continuaremos
recopilando estadísticas para realizar los cambios oportunos en los
parámetros de la munición HE y las mecánicas de daño. Cada cambio
nos aproximará a los valores finales de las balas HE. Por lo tanto,
el gameplay de este tipo de munición será gradualmente más cercano
a nuestras expectativas para llevarlo al juego. Sobre estos
parámetros, estamos muy interesados en la opinión de los jugadores.
Recopilando estadísticas y vuestras opiniones sobre los cambios,
seremos capaces de dar el siguiente paso para cumplir nuestro
objetivo: completar los cambios de las mecánicas de la munición HE.
Por supuesto, vuestras opiniones son la parte más importante
para la toma de cualquier tipo de decisiones de cara al
futuro.
Resultados preeliminares de la prueba del Sandbox














