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ST: Incremento de los puntos de vida de los vehículos de tiers I a VI

Дата: 21.05.2019 16:06:11
Delhroh: ¡Saludos tanquistas! Estamos a punto de empezar la prueba cerrada del aumento de los puntos de vida de todos los vehículos de tier I a VI Esperamos que estos ajustes a los puntos de vida ayudarán a que las batallas de tier bajo y medio duren más, y al mismo tiempo, hacer la transición a los vehículos de niveles superiores más fácil. Las pruebas del Supertest nos demostrarán si estamos en el camino correcto.   ¿Por qué queremos aumentar los pun tos de vida de los vehículos de tier I a tier VI?   Mientras se desarrollan los vehículos y se sube en los tiers todos los jugadores pueden observar y sentir el incremento de las estadísticas y la eficiencia en el campo de batalla. Uno de los parámetros más importante de la eficiencia de los vehículos son los puntos de vida. Actualmente la progresión de los puntos de vida es demasiado pronunciada de tier I a VI, y más gradual desde el tier VII a X (ver el gráfico más abajo).       Esto hace que jugar en tiers de nivel bajo o medio es menos confortable de lo que debería ser.  Cuando te enfrentes a vehículos de niveles más alto en batalla, puedes notar una clara diferencia entre tus puntos de vida y los suyos. Debido a esta pronunciada distinción, las batallas tienden a durar menos en los tiers bajos-medios.   ¿Qué planeamos hacer exactamente?   Para hacer más cómoda la progresión de puntos de vida, planeamos testear el aumento de los puntos de vida de todos los vehículos de tier I a VI. El incremento será diferente para cada tier en la prueba cerrada, y será la misma cantidad de todos los vehículos del mismo tier. (Echa un vistazo a la tabla de más abajo para conocer en cuanto se multiplicará el nivel de los puntos de vida de cada tier. Un uno sería que el tier no va a recibir cambios).     Tier I II III IV V VI VIII VIII IX X Ajuste a la cantidad de total de vida de los vehículos. 2.14 1.99 1.78 1.53 1.31 1.12 1 1 1 1     Tal y como muestra la tabla, los vehículos de tier I serán los que reciban más puntos de vida, un total de +114% durante la duración del Supertest. Este cambio será inferior cuanto más alto sea el tier. Por ejemplo, el MS-1, el Tier I soviético, tendrá 215 puntos de vida (en lugar de 100, redondeado hacía arriba), en el Supertest. El T-45, un tier II soviético, tendrá 280 puntos, en lugar de los 140 habituales. Estos cambios en los puntos totals de vida permitirá:   Facilitar la transición de un nivel más bajo a un superior mientras sigues un árbol tecnológico. Aumentar el tiempo de supervivencia en las batallas de tier bajo y medio, haciendo más fácil para nuevos jugadores y jugadores experimentados desarrollar una nueva rama.   Por favor, tened en cuenta que solamente estamos hablando de la primera iteración del test, en la que revisaremos el impacto de la subida de los puntos de vida en las estadísticas de las batallas.  Estos cambios no son finales y están sujetos a cambios. En caso de tener resultados positivos, realizaremos un anuncio final sobre la decisión final de incluir estos cambios en el juego.

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