ST: Incremento de los puntos de vida de los vehículos de tiers I a VI
Дата: 21.05.2019 16:06:11
Delhroh: ¡Saludos tanquistas! Estamos a punto de empezar la prueba cerrada
del aumento de los puntos de vida de todos los vehículos de tier I
a VI Esperamos que estos ajustes a los puntos de vida ayudarán a
que las batallas de tier bajo y medio duren más, y al mismo tiempo,
hacer la transición a los vehículos de niveles superiores más
fácil. Las pruebas del Supertest nos demostrarán si estamos en el
camino correcto. ¿Por qué queremos aumentar los pun tos de
vida de los vehículos de tier I a tier VI? Mientras se
desarrollan los vehículos y se sube en los tiers todos los
jugadores pueden observar y sentir el incremento de las
estadísticas y la eficiencia en el campo de batalla. Uno de los
parámetros más importante de la eficiencia de los vehículos son los
puntos de vida. Actualmente la progresión de los puntos de vida es
demasiado pronunciada de tier I a VI, y más gradual desde el tier
VII a X (ver el gráfico más abajo).
Esto hace que
jugar en tiers de nivel bajo o medio es menos confortable de lo que
debería ser. Cuando te enfrentes a vehículos de niveles más
alto en batalla, puedes notar una clara diferencia entre tus puntos
de vida y los suyos. Debido a esta pronunciada distinción, las
batallas tienden a durar menos en los tiers bajos-medios.
¿Qué planeamos hacer exactamente? Para hacer más cómoda la
progresión de puntos de vida, planeamos testear el aumento de los
puntos de vida de todos los vehículos de tier I a VI. El incremento
será diferente para cada tier en la prueba cerrada, y será la misma
cantidad de todos los vehículos del mismo tier. (Echa un vistazo a
la tabla de más abajo para conocer en cuanto se multiplicará el
nivel de los puntos de vida de cada tier. Un uno sería que el tier
no va a recibir cambios). Tier I II III IV V VI VIII
VIII IX X Ajuste a la cantidad de total de vida de los vehículos.
2.14 1.99 1.78 1.53 1.31 1.12 1 1 1 1 Tal y como
muestra la tabla, los vehículos de tier I serán los que reciban más
puntos de vida, un total de +114% durante la duración del
Supertest. Este cambio será inferior cuanto más alto sea el tier.
Por ejemplo, el MS-1, el Tier I soviético, tendrá 215 puntos de
vida (en lugar de 100, redondeado hacía arriba), en el Supertest.
El T-45, un tier II soviético, tendrá 280 puntos, en lugar de los
140 habituales. Estos cambios en los puntos totals de vida
permitirá: Facilitar la transición de un nivel más bajo a un
superior mientras sigues un árbol tecnológico. Aumentar el tiempo
de supervivencia en las batallas de tier bajo y medio, haciendo más
fácil para nuevos jugadores y jugadores experimentados desarrollar
una nueva rama. Por favor, tened en cuenta que solamente
estamos hablando de la primera iteración del test, en la que
revisaremos el impacto de la subida de los puntos de vida en las
estadísticas de las batallas. Estos cambios no son finales y
están sujetos a cambios. En caso de tener resultados positivos,
realizaremos un anuncio final sobre la decisión final de incluir
estos cambios en el juego.
Esto hace que
jugar en tiers de nivel bajo o medio es menos confortable de lo que
debería ser. Cuando te enfrentes a vehículos de niveles más
alto en batalla, puedes notar una clara diferencia entre tus puntos
de vida y los suyos. Debido a esta pronunciada distinción, las
batallas tienden a durar menos en los tiers bajos-medios.
¿Qué planeamos hacer exactamente? Para hacer más cómoda la
progresión de puntos de vida, planeamos testear el aumento de los
puntos de vida de todos los vehículos de tier I a VI. El incremento
será diferente para cada tier en la prueba cerrada, y será la misma
cantidad de todos los vehículos del mismo tier. (Echa un vistazo a
la tabla de más abajo para conocer en cuanto se multiplicará el
nivel de los puntos de vida de cada tier. Un uno sería que el tier
no va a recibir cambios). Tier I II III IV V VI VIII
VIII IX X Ajuste a la cantidad de total de vida de los vehículos.
2.14 1.99 1.78 1.53 1.31 1.12 1 1 1 1 Tal y como
muestra la tabla, los vehículos de tier I serán los que reciban más
puntos de vida, un total de +114% durante la duración del
Supertest. Este cambio será inferior cuanto más alto sea el tier.
Por ejemplo, el MS-1, el Tier I soviético, tendrá 215 puntos de
vida (en lugar de 100, redondeado hacía arriba), en el Supertest.
El T-45, un tier II soviético, tendrá 280 puntos, en lugar de los
140 habituales. Estos cambios en los puntos totals de vida
permitirá: Facilitar la transición de un nivel más bajo a un
superior mientras sigues un árbol tecnológico. Aumentar el tiempo
de supervivencia en las batallas de tier bajo y medio, haciendo más
fácil para nuevos jugadores y jugadores experimentados desarrollar
una nueva rama. Por favor, tened en cuenta que solamente
estamos hablando de la primera iteración del test, en la que
revisaremos el impacto de la subida de los puntos de vida en las
estadísticas de las batallas. Estos cambios no son finales y
están sujetos a cambios. En caso de tener resultados positivos,
realizaremos un anuncio final sobre la decisión final de incluir
estos cambios en el juego.ST: Incremento de los puntos de vida de los vehículos de tiers I a VI














