Supertest: Rediseñando Minsk
Дата: 03.12.2018 10:38:54
Romaliev, on 09 November 2018 - 03:30 PM, said: Buenas Delhroh. Te comentaré de que Minsk es un mapa que no me
desagrada en el actual formato, pero que la zona de la derecha del
mapa es poco jugable por ser una recta demasiado expuesta. Pero...
permíteme que critique la propuesta, haciendo una comparativa del
mapa actual versus la nueva propuesta. La primera imagen es del
actual mapa y la segunda la del supertest: 

En realidad habéis suprimido del mapa original los cuadrantes que van desde H1 hasta K0, tres líneas de cuadrícula, para añadirlas a la parte superior del mapa, añadiendo el terreno y edificios faltantes. No es mala idea, pero los edificios y jardines de esas zonas eliminadas se pierden, lo que es una verdadera lástima. Además la base en B2 queda muy expuesta comparada con la que hay en J9, que queda más protegida entre edificios. El grado de desprotección de las bases era más igualado en la versión actual.
Creo que si aún están a tiempo, los desarrolladores podrían crear un magnífico mapa y no un "arrastrar y soltar hacia abajo" como lo que van a hacer, perdiendo componente estratégico e igualdad de flancos. Mi opinión es que se debería ampliar el mapa actual con esas tres nuevas líneas de cuadrícula en la parte superior, sin suprimir la parte baja del mapa actual, y añadir en el plano lateral nuevas líneas para "cuadrar el mapa", ya sean 1 por el lado izquierdo y dos por el derecho o viceversa. Esta opción, en vez de ser una "mutilación" del mapa actual para "arrastrarlo" hacia abajo, sería una ampliación seria del mapa , con más zonas estratégicas para todo tipo de vehículos, dejando de ser un mapa pequeño. A mi me gustaría verlo así, tal y como he expuesto en esta propuesta. Todo es cuestión de ambiciones o de "hacer algo deprisa" para al final estar igual. Saludos.
Delhroh: Gracias por las sugerencias 
Supertest: Rediseñando Minsk














