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Supertest: Mapa Provincia

Дата: 22.06.2018 16:21:20
Delhroh: general.png Noticias desde el Supertest: estamos balanceando el mapa Provincia. Por ahora, no hay limitación a los tiers. Provincipa siempre ha sido un mapa muy especial. Algunos lo aman, otros lo odian, y algunos siempre mueren por enemigos invisibles (normalmente 10 segundos después de empezar la batalla). Parace que no todos los tanquistas tienen una opinión neutra sobre este mapa. Introducimos el mapa en el juego en 2015, y la reacción fue diversa. Mucha gente solicitó su vuelta al juego.  El mapa regresó al juego en mayo de 2018 y ahora se ha vuelto especial una vez más. La opinión de los jugadores es diversa: algunos agradecen la vuelta de este legendario mapa (estamos seguro que existe esa gente, lo juramos), y otros han pedido que haya una limitación a los tiers. Otros comentan que el mapa no es el más adecuado para los vehículos de alto nivel debido a sus grandes rangos de visión, y su equipo está el resto de la batalla detectados por el enemigo. Esta opinión la habéis compartido en los foros, redes sociales y YouTube. Queremos asegurarnos que estamos investigado la situación y revisando vuestras opiniones.  Consideramos que necesitamos invertir algo de tiempo para estabilizar el gameplay de Provincia.: y además los jugadores deberían acostumbrarse al mapa y desarrollar tácticas más específicas. ¿Cuánto tiempo llevará todo esto? Bueno, no tenemos una respuesta exacta para esto; todavía, cuando los jugadores se acostumbren al mapa, lo revisaremos en profundidad para conocer las estadísticas generales y estabilizar el mapa en general. Esto suele ocurrir en torno a 2 o 3 meses después de la aparición del mapa en el juego. En el caso de este mapa, todavía no estamos listos para introducir ninguna limitación a los tiers: necesitamos más datos para compararlo con vuestras opiniones. Vamos a monitorizar el tiempo medio de una batalla, como diferentes tanques sobreviven en Provincia, que posiciones de tiro son las más populares, y que vehículos son los más destruidos normalmente. La información recogida se tendrá en cuenta junto con vuestras opiniones. Si los datos apoyan vuestras opiniones, de que el mapa no es adecuado para tiers altos, y si los miembros de nuestra comunidad siguen insistiendo en ello, introduciremos esas limitaciones de tier. Hasta entonces os pedimos por favor que seáis pacientes, y que compartáis vuestras opiniones de modo constructivo a favor o en contra de estos cambios. ¿Entonces que vamos a cambiar si no vamos a introducir las limitaciones de tier?Hay cierto desbalance en las posiciones iniciales de cada equipo y nuestra intención es solucionarlo. La zona este tiene menos oportunidades para preparar y planear ataques. Hoy vamos a intentar añadir varias mejoras para mejorar el balance del mapa: La zona sudoeste del mapa. Muchas casas han sido eliminadas, lo que hará más fácil al equipo del oeste disparar a sus enemigos desde el inicio (el lado este ahora mismo es incapaz de hacerlo). Cerca del monasterio, en la ladera este de la montaña. La geometría de los edificios cercanos ha sido modificada, permitiendo al equipo enemigo atacar desde la retaguardia y dispararles de forma más eficiente. Hemos añadido una cobertura que ayudará al equipo del oeste luchar contra el equipo contrario desde la ladera de la montaña. Después de que el equipo oeste tome la posición mencionada en (3), pueden avanzar hasta una gran roca que permitirá tener una mejor cobertura y protección para protegerse del fuego enemigo. Las bases de ambos equipos: hemos añadido una gran cantidad de posiciones de cobertura dentro de los puntos de captura para reducir el número de empates. En la situación actual es prácticamente imposible capturar la base, dado que ambas pueden ser atacadas desde los lados. Las coberturas aumentarán la posibilidad de capturar las bases, y además hará el juego defensivo mucho más activo.  Veremos como afectan estos cambios al mapa; sabemos que habrá mucha gente que no le guste la cobertura de las bases, y revisaremos este punto muy de cerca. Hemos cubierto la retaguarda de los tanquistas de la zona oeste que defiendan la carretera desde lo alto de la colina de los atacantes del este. Ahora mismo son a menudo disparados desde la pendiente opuesta.  point 1.pngpoint 2.pngpoint 3.pngpoint 4.pngpoint 5_1.pngpoint 6.pngpoint 6_1.png  El Supertest comienza hoy, por lo que necesitaremos algo de tiempo para analizar los resultados. Esperamos eliminar el actual desbalance del mapa. Tran pronto como decidamos el destino de Provincia, lo anunciaremos en muy poco tiempo. ¡Seguid las noticias y suerte en el campo de batalla!

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