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Actualización 1.0.2: Mejoras en el diseño de niveles

Дата: 01.06.2018 13:56:51
View PostTK1992, on 01 June 2018 - 10:17 AM, said:   Totalmente de acuerdo con Brimbao. Creo que una "fácil" solución para Paris sería poner cajellijas entre TODOS los edificios, de forma que se puede flanquear, por que Paris es un "clusterfuck" (un embotellamiento de narices) que te c*gas. Y provincia..en tier 8+ es jorribol. Eres capaz de pintar a cualquier pesado que vaya a defender su lado desde el min 1 y casi siempre hay arty que se los comen. Y los medios...meh, campeando en las orillas del enimgos, sin posibilidad de flanqueo. Los únicos beneficiados: TDs y artys = juego de campeo. El problema de provincia es que TODA LA ZONA central es INUTIL. Wg tiene que encontrar formas de sacar partidos a los mapas, ya que con la META actual de visión de los carros de alto tier, reducir las zonas jugables de los mapas es una soberana tontería (por no decir otra cosa).     Esos sabios......¿en qué piensan? :facepalm:   ¡Un saludo y suerte en el campo de batalla! :honoring:

Delhroh:   Recordemos: aquí se comparte solo parte de la opinión europea. Recordemos que World of Tanks lo componen muchísimos jugadores de muchas nacionalidades. 

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