Actualización 1.0.2: Mejoras en el diseño de niveles
Дата: 01.06.2018 13:56:51
TK1992, on 01 June 2018 - 10:17 AM, said: Totalmente de acuerdo con Brimbao. Creo que una "fácil"
solución para Paris sería poner cajellijas entre TODOS los
edificios, de forma que se puede flanquear, por que Paris es un
"clusterfuck" (un embotellamiento de narices) que te c*gas. Y
provincia..en tier 8+ es jorribol. Eres capaz de pintar a cualquier
pesado que vaya a defender su lado desde el min 1 y casi siempre
hay arty que se los comen. Y los medios...meh, campeando en las
orillas del enimgos, sin posibilidad de flanqueo. Los únicos
beneficiados: TDs y artys = juego de campeo. El problema de
provincia es que TODA LA ZONA central es INUTIL. Wg tiene que
encontrar formas de sacar partidos a los mapas, ya que con la META
actual de visión de los carros de alto tier, reducir las zonas
jugables de los mapas es una soberana tontería (por no decir otra
cosa). Esos sabios...
...¿en qué
piensan? Delhroh: Recordemos: aquí se comparte solo parte de la opinión
europea. Recordemos que World of Tanks lo componen muchísimos
jugadores de muchas nacionalidades.
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