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Clan Feature 3ª Fase / 3ª Campaña Comunidad BA

Дата: 15.12.2014 18:46:32
Delhroh: ¿Nos puedes presentar brevemente a tu clan y sus logros hasta el momento?   La Comunidad BA esta formada por: BA625, BA626, L1NX, -L1NX, CHIKI y C-Z L1NX es la punta de lanza de esta gran comunidad que ha ido creciendo muy rápidamente en los últimos meses. Todo parte con el clan “BA625” como origen allá a finales del 2012, con la suma de un gran número de jugadores con experiencia en clan wars en diferentes clanes referentes dentro de la comunidad hispana, y la idea de una gran comunidad donde los miembros de cada clan que la forman decidimos y marcamos la hoja de ruta. Nace (en junio 2014) bajo el nombre de “BA62L” (Linces del Batallón de Asalto), pese a los pocos miembros conseguimos provincias de renombre dentro del mapa y comenzamos a crecer rápidamente. Debido a este interés nace “BA62J” (Jauría del Batallón) –ahora “-L1NX”– con unos requisitos diferentes. Posteriormente nacen las divisiones francófonas (con “HR87” como origen): “L1NX_“, “L1NX-” y “_L1NX”, Alpha, Bravo y Charly Division respectivamente. Nuestros logros hasta ahora son demostrar que podemos competir de tú a tú con cualquier clan y en cualquier mapa del mundo, desde Oriente y su arena (Najaf 4.080 oro frente a RED_S), a la tundra Siberiana (Región de Moscú 4.320 oro frente a EFE, EFE-X, FIRE y FIREX) o el soleado mediterráneo (Lazio 4.560 oro en repetidas ocasiones) o los tanques conseguidos (incluso más de los que buscábamos) en el evento del Crepúsculo de los Dioses cuando el clan apenas llevaba un mes de funcionamiento y con parte de los integrantes del recién formado BA62J para conseguir ser 100.   ¿Cómo os ha ido la 3ª fase de la 3ª Campaña de la Guerra de Clanes?   En L1NX (Linces) no estamos contentos con nuestro desempeño en la primera y segunda fase, aunque hayamos tenido días buenos que hayan arreglado ciertos problemas o falta de rodaje. Nuestro desempeño o planificación debería haber sido mejor, quizás pecamos de exceso de confianza. Pero estamos acostumbrados a trabajar con presión y sabíamos que el tier X iba a ser un terreno donde nos desenvolveríamos mejor. Desde el primer día conseguimos una buena zona estratégica que permitía completar una misión y además ganar a rivales con más puntos de fama para sumar más. El objetivo marcado era darle el tanque a los jugadores que han estado peleándolo durante toda la campaña y que lo querían… y así lo hemos conseguido. En -L1NX (Jauria), Tras una mala segunda fase empezamos la campaña de Tier X con fuerza, empujando a nuestros 12 primeros jugadores en dirección a los tanques y metiendo una treintena de jugadores en zona de premio. Aunque esta siendo una campaña dura, y pese a nuestra juventud como grupo, esta campaña esta consolidando cada vez mas al equipo y locupamos actualmente una buena posición por número de puntos de fama entre los clanes españoles. Un logro que, lamentablemente, no podemos celebrar por igual por los tanques conseguidos. Pero hemos aprendido mucho y nos damos por contento. La siguiente campaña nos saldrá mejor.   ¿Cuál ha sido vuestro momento más importante y más brillante, o desastroso en esta última fase? Todos sabemos que hay grandes victorias… ¡y sonadas derrotas!   En L1NX (Linces), podemos decir que en general toda la última fase ha ido con una regularidad casi perfecta desde que empezó. Pero si hay un momento concreto que destacar, sería el día que recuperamos a gran parte de los jugadores en lista de tanque que se habían caído al final de la fase anterior. En -L1NX (Jauría), el primer día de la tercera fase nos metimos con fuerza, arrollando a todos nuestros rivales y entrando en el mapa desafiantes. Y precisamente el siguiente día fue un desastre al perderlo todo. Una de cal y otra de arena.   ¿Cómo os gustaría que Wargaming enfocara las siguientes campañas?   No le veo el sentido al tier VI con este sistema, es un tier totalmente dominado por el T37 o los ligeros, la mitad de las partidas son oro y auto apuntar, no hay tanques realmente competentes que hagan valer algo el blindaje. Además a nivel de puntos es poco relevante en comparación con el resto. Creo que la clave es hacer que los clanes top, que pelean por estar entre los 20 mejores, se tengan que pegar entre ellos. Las fortalezas estaban bien, aunque el sistema de azar con que aparecía te podía llegar a perjudicar mucho, como nos pasó a nosotros en dos ocasiones (teníamos una posición afianzada en el mapa y de pronto nos encontramos fuera del mapa). Sin embargo, el sistema de la tercera fase no tiene mucho sentido porque básicamente consiste en farmear territorios y pegarte, con quien sea, sin importar el nivel. Creo que es un fallo para una fase donde los top deberían luchar entre ellos por esas posiciones, y no precisamente, evitarse para luchar contra todos los demás. La tercera fase debería premiar el enfrentamiento directo entre esos clanes. Propiciar esa clase de luchas hace, además, que el mapa se abra mucho más para el resto. Por otra parte, muchos clanes que están entre los 150-200 primeros pero ven muy difícil aspirar a los 20 mejores clanes, no tienen mucho mayor objetivo que meter al mayor número de jugadores en el tanque, para tener a todo el mundo luchando hasta el último día se podría buscar algún premio pequeño para 50 clanes.

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