Política de juego limpio
Дата: 10.11.2016 17:25:34
Anubistator, on 10 November 2016 - 03:08 PM, said: A ver si lo he entendido bién: 1º los modpacks que
incluyan algún mod ilegal, deben ser desinstaldos, al menos hasta
que desaparezcan esos mods del pack; por esa regla, el XVM se ve
igualmente afectado, y hay que desinstalarlo, porque permite
acceder a opciones que SON ILEGALES; o he entendido mal?
2º dicen el el podcast (que han publicado en este
hilo), que en el futuro los diseñadores de los packs, irán
(posiblemente) señalando que mods son ilegales de los incluidos en
el pack: ¿Esto es en serio? Es decir, se sabe que es ilegal y se
sigue incluyendo??? Y lo dicho en el primer punto, no lo contra
dice??? CurlyJohnny: 1- Puedes seguir usando esos modpacks siempre y cuando
deshabilites los mods que sean ilegales. Os he puesto un ejemplo
claro: el mod dentro del XVM que te permite saber el tiempo de
recarga de los tanques enemigos no está permitido y no debería ser
usado. Hay más ejemplos como este y por eso he dicho que "no hay
una respuesta simple a la pregunta de si el XVM es legal o no". Por
otro lado... 2- Como ya dije aquí páginas atrás: los
creadores de modpacks deben hacer el esfuerzo de eliminar de sus
paquetes de mods aquellas modificaciones que caen en la categoría
que en el artículo hemos señalado como ilegal. Por supuesto,
intentaremos fomentar a los creadores de mods a que hagan los
cambios necesarios tan pronto como sea posible. Al final, es
responsabilidad del jugador decidir si instalar o no un paquete de
mods. EDITO: Este artículo funciona como guía
para ayudaros a discernir si un mod está permitido o no. La lista
que ofrecemos en él será ampliada en el futuro si lo creemos
conveniente y surge algo que deba estar ahí. ¡Saludos!

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