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Política de juego limpio

Дата: 10.11.2016 17:25:34
View PostAnubistator, on 10 November 2016 - 03:08 PM, said:   A ver si lo he entendido bién:   1º los modpacks que incluyan algún mod ilegal, deben ser desinstaldos, al menos hasta que desaparezcan esos mods del pack; por esa regla, el XVM se ve igualmente afectado, y hay que desinstalarlo, porque permite acceder a opciones que SON ILEGALES; o he entendido mal?   2º  dicen el el podcast  (que han publicado en este hilo), que en el futuro los diseñadores de los packs, irán (posiblemente) señalando que mods son ilegales de los incluidos en el pack: ¿Esto es en serio? Es decir, se sabe que es ilegal y se sigue incluyendo??? Y lo dicho en el primer punto, no lo contra dice???     

CurlyJohnny:   1- Puedes seguir usando esos modpacks siempre y cuando deshabilites los mods que sean ilegales. Os he puesto un ejemplo claro: el mod dentro del XVM que te permite saber el tiempo de recarga de los tanques enemigos no está permitido y no debería ser usado. Hay más ejemplos como este y por eso he dicho que "no hay una respuesta simple a la pregunta de si el XVM es legal o no". Por otro lado...   2- Como ya dije aquí páginas atrás: los creadores de modpacks deben hacer el esfuerzo de eliminar de sus paquetes de mods aquellas modificaciones que caen en la categoría que en el artículo hemos señalado como ilegal. Por supuesto, intentaremos fomentar a los creadores de mods a que hagan los cambios necesarios tan pronto como sea posible. Al final, es responsabilidad del jugador decidir si instalar o no un paquete de mods.    EDITO: Este artículo funciona como guía para ayudaros a discernir si un mod está permitido o no. La lista que ofrecemos en él será ampliada en el futuro si lo creemos conveniente y surge algo que deba estar ahí.   ¡Saludos! :)

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