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Special: Langes Wochenende

Дата: 29.04.2017 15:26:03
View PostM3nthos, on 28 April 2017 - 09:26 AM, said: Mir fehlen die Worte.   Gestern kommt der Patch und ich habe mir 2 10er gekauft und verschiedene Besatzungen umgeschult und heute kommt die News, dass die Umschulung die Hälfte kostet. Da kommt man leicht auf den Begriff Hinterfotzigkeit.

Crysantos:   Es tut uns Leid, dass du dies so empfindest. Im Normalfall erscheinen die Artikel zu den Wochenendaktionen immer am Freitag. Wir werden dies aber weitergeben!  

View Postmahi__mahi, on 29 April 2017 - 10:05 AM, said: Auf der Homepage wenn man über das Symbol fährt steht immer noch nach jedem Gefecht. Na toll...:confused:   Hört doch endlich mit dieser Siegbedingung auf welcher Depp denkt sich das den immer wieder aus.

Crysantos:   Dieser Fehler wurde behoben, wir entschuldigen uns dafür. Solche Übersetzungsfehler sind extrem ärgerlich und wir verstehen den Unmut darüber - wir versuchen dies auch intern anzugehen, trotzdem möchte ich mich für die Verwirrung entschuldigen, so etwas sollte einfach nicht passieren.  

View Postdahoeman, on 29 April 2017 - 07:38 AM, said: @Crysantos oder Sehales:   Vielleicht kannst Du / könnt Ihr ja mal das Feedback weitergeben, dass diese Bedingung, ein Gefecht gewinnen zu müssen,suboptimal ist. Diese GEWINNEN-Bedingungen bergen ein enormes Frustpotenzial für die Spieler. Gerade die letzten Tage habe ich im Spiel dermassen auf´s Maul bekommen was die Winrate angeht das mich dieses Special NULL reizt. Wenn Du dann Deinen Job im Spiel gut gemacht hast, vielleicht sogar extra XP kriegst weil Du herausragend gekämpft hast wirst Du dafür "abgestraft", dass dein Team verliert. Ich habe keine Ahnung wieso Wargaming diese Bedingung eingebaut hat. Leveln die Crews statistisch zu schnell und fürchtet Wargaming dadurch negative Auswirklungen auf das Spiel? Sollen wir jetzt mehr Gold in Besatzung investieren statt bei so einem Event eine für Silber gekaufte Besatzung fix hochzuleveln? ;)   Idee meinerseits: Entweder sollte diese  Bedingung ganz rausgenommen werden oder man kann es ja auch abstufen. 50% Bonus in jedem Gefecht, 100% Bonus wenn man ein Gefecht gewinnt. Oder man staffelt es nach den XP-Ergebnissen. Die besten 3 ( oder 5 ) werden mit 100% Bonus belohnt und das restliche Team mit 50%. Niederlagen ( die m.E.  nur die allerwenigsten Spieler wirklich merkbar beeinflussen können ) sollten nicht so frusten. Oder ist der Frust Teil des Spielkonzeptes? Frust und Lust liegen bei WoT ja sehr dicht beieinander...;)   Mal ganz abgesehen davon finde ich es MEGAPEINLICH, dass seit Jahren die Übersetzer der Specials hier so dermassen SCHLAMPIG arbeiten. Aber daran hat man sich ja mittlerweil gewöhnt.:rolleyes:  

Crysantos:   Wir leiten euer Feedback zu diesen Specials immer weiter. Was das Thema Siegesbedingung angeht - uns geht es nicht darum Frustpotential zu schaffen, sondern den Aspekt der Spieler auf den Sieg zu lenken. Die Spieler sollen nicht nur für ihre eigenen Statistiken spielen, sondern mit dem Team gemeinsam alles versuchen, um siegreich aus dem Gefecht zu gehen. Wenn wir die Aktionen nur an EP binden, führt dies anderweitig zu Frust, da einige Spieler dann eventuell einen Sieg wegwerfen nur um etwas mehr EP zu farmen.
Daher ist dies immer eine schwierige Designentscheidung was Missionen oder Bedingungen angeht. Wir versuchen sie so gut wie möglich zu gestalten, dass sie auch keine negativen Nebenwirkungen auf das Spielerlebnis haben, aber trotzdem einen Anreiz bieten. Wir werden dies aber natürlich weitergeben und wünschen euch noch ein schönes Wochenende!   lg, Crysantos

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