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Was kommt als Nächstes?

Дата: 04.03.2017 20:59:00
View PostHauptfeld65, on 04 March 2017 - 01:14 PM, said: Stimme dir da voll und ganz zu, nicht nur das die Arty in naher Zukunft ganz stark generft wird, nein jetzt findet eine neuerliche "Kastration" statt , in dem man an den Punkten wo die Arty gerade noch wirken konnte( und wenn man an der Bergkante nicht hängengeblieben ist) einfach mal durch künstliche Aufbauten versperren, und das gerade auf einer der kleinsten Maps (Minen) die WoT zu bieten hat und wo die spielbaren Artystellungen eh auf 2 Quadranten pro Seite beschränkt ist. Grafik verbessern nice, aber dadurch das Mapdesign derart verändern nein danke, oder aber die bestehenden Felsen durch die Ruinen ersetzen aber nicht noch auftürmen.

Crysantos:   Die Überarbeitung der Karten ist natürlich nicht nur eine optische Aufwertung, allerdings versuchen wir die Eigenheiten bzw. die "persönliche Note" der jeweiligen Karte beizubehalten, außerdem ist es uns wichtig, dass jede Klasse ihre Daseinsberechtigung auf den Karten hat. Ich danke euch für euer Feedback zu dem Video bzw. Portalartikel, möchte aber auch darauf hinweisen, dass dies alles noch "work in progress" ist, also sich in der Entwicklung befindet.  

View PostHonoredStone, on 03 March 2017 - 10:39 PM, said: war nur ein gegenbeispiel zu dem ständigen gejammer, dass man automatisch verliert wenn die eigenen drei top tier panzer schlechter als die gegner sind. Natürlich kann ich kein perfektes beispiel machen. Aber meine intention dahinter ist hoffentlich klar geworden, dass man auch als mid und lowtier sehr viel einfluss hat wenn es nur 3 toptier panzer gibt. 

Crysantos:   Dies ist auch der Grundgedanke, wir möchten den Frustfaktor dessen senken. Mit den geplanten Änderungen am MM sollte man als niedrigstufiger Panzer trotzdem genügend Ziele haben und kann durch Teamplay die wenigen höherstufigen Fahrzeuge unter Druck setzen. Das Können der Spieler wird immer ein wichtiger Faktor sein, egal ob dies nun der Scout oder der höchststufige Panzer ist.  

View PostHauptfeld65, on 04 March 2017 - 11:15 AM, said:   ​Wenn ich die "gewerteten Gefechte" richtig verstehe geht es ja nicht um Teamgefechte, sondern die Wertung deiner Leistung in Random Gefechten. Und ich denke mal das noch viel Wasser den Rhein runterfliessen wird bevor wir dieses auf den Live-Servern sehen werden. Denn da sind ja auch noch viele Punkte zu beachten wie , was ist mit Zügen die ein unterschiedliches Ranking haben usw. Bedenklich finde ich auch das die "leichten Panzer " also Scouts immer mehr Feuerkraft bekommen, und das immer mehr die eigentliche Aufgabe das spotten vernachlässigt wird. ( Meistens machen sie Viel Schaden, aber wenig bis gar kein Spottingdamage). Die Bewertung für Scouts müsste überarbeitet werden, je mehr der Scout aufklärt um so besser ist seine XP Ausbeute.( Aber da müsste XVM die WN8 für Scouts auch endlich nach bessern, denn solange Spotting nicht in die WN8 einließt, solange werden die Scouts nur auf Damage gespielt.) Ausgeglichenes MM heisst für mich das es keine eklatanten Unterschiede mehr zwischen den Gattungen gibt ( kein 3 zu 7 Heavy-Tank Verhältnis usw.) Edit: Was ist eigentlich aus der WN9 geworden ???

Crysantos:   Unabhängig vom Thema XVM / WN8 möchte ich etwas darauf eingehen. Die neuen leichten Panzer im hochstufigen Bereich werden v.a. bei ihren Kernaspekten Geschwindigkeit, Tarnung und Wendigkeit bleiben - zwar verbessern wir ihre Kampffertigkeiten, allerdings sehen die soft stats dort nicht so gut aus, dass sie direkt mit Mediumpanzern konkurrieren - das ist auch nicht beabsichtigt. Daher sind die Werte dieser leichten Panzer auch noch nicht in Stein gemeißelt, wir versuchen ihre Rolle dahingehend auch zu stärken, nicht sie zu mittleren Panzern zu transformieren.   Was das Thema "ranked mode" angeht, so kann man dies in der aktuellen Phase etwas mit WoWS vergleichen. Ein 15 vs. 15 Modus, der nicht als Clan sondern Einzelspielermodus fungiert. Über Siege und Leistung steigt man auf, mit steigendem Rang wird auch der Schwierigkeitsgrad höher - mein letzter Infostand dazu ist, dass auf der Gewinnerseite die ersten 12 im Rang aufsteigen, die letzten 3 auf dem aktuellen Rang verbleiben und die Top 3 des verlierenden Teams auch aufsteigen. Dadurch geht es zwar natürlich primär um den Sieg, allerdings wird die eigene Leistung mit einbezogen.    

View PostSajanki, on 04 March 2017 - 09:58 AM, said: Das hört sich meiner Meinung nach ganz gut an und liest sich auch sehr sehr gut... Sogar der Satz zu den Lights hat mir sehr gefallen, wenn der letzte halbsatz den erste nicht grundsätzlich zerstört hätte. WG? Aus welchem Grund sollte ein Light scouten, wenn er doch selbst den Schaden abräumen könnte? So sieht man es doch regelmässig in den Gefechten, wo die Lights an der Front herumwuseln und ein hit nach dem anderen austeilen anstatt sich auf scout Positionen zu stellen und Teamdienlich zu scouten und ihre XP über den Spot-damage zu erhalten. Wenn ihr den Scouts jetzt noch mehr Feuerkraft gebt, dann gibt es ja noch weniger gründe zu scouten... ich denke es reicht wenn die scouts ein upgrade im bereich tarnung, beweglichkeit und sichtweite bekommen... die feuerkraft sollte in jedem fall eher gering sein und auf jedenfall sollten scouts NICHT top dpm panzer sein. Selbst als flankenpanzer reicht es, wenn sie mittelmässigen schaden verursachen können da sie ja... flankenbedingt von der seite oder hinten angreifen sollten und daher eh nicht so eine hohe durchschlagskraft benötigen. Im Gegenzug sollten ALLE anderen panzer deutlich an der Sichtweite reduziert werden. Ja es muss maulwurfspiele geben, wenn der mm keinen scout in das gefecht packt... andererseits kann man die meds ja zumindest mit ner halbwegs vernünftigen sichtweite ausstatten damit sie als aushilfsscouts arbeiten können.  Schlussendlich möchte ich einfach nur hoffen, das Wg den troll scouts nicht noch mehr in die hände spielt. Der Damage gehört auf die grösseren panzer... lasst die scouts/lights das sein was sie sind... kleine unscheinbare fliegen die zwar weit gucken können, aber nur von der seite oder hinten halbwegs vernünftig schaden austeilen können... aber auch eher nur als ablenkung und nicht als fette dpm monster. der meiner meinung nach grösste scout fail des spieles ist und bleibt der t49... völlig übertrieben grosse kanone auf einem light... wer spielt denn den t49 schon als scout... das mag mir mal irgendwer verraten.

Crysantos:   Mein Kommentar weiter oben trifft auch hierbei auf Lights zu. Die Rolle im Spiel als Scout wird beim Spotting doch eigentlich ganz gut durch Erfahrungspunkte belohnt, was das Thema WN8 / XVM angeht ist dies ja kein WG-Feature. Wir sind uns aber bewusst, dass die Bewertung für Spieler extrem wichtig ist und wir im Moment kaum etwas Vergleichbares den Spielern bieten können. Wir hoffen dort in der Zukunft mehr anbieten zu können, auch in einer Form, die nicht dazu motiviert, die eigentliche Rolle des Panzers durch Fokus auf Statistiken zu vernachlässigen.   Was das Thema Artillerie angeht - wir arbeiten dort mit Hochdruck an einer Überarbeitung, die aktuellen Erkenntnisse aus dem Sandboxversuch sind recht ansprechend. Selbstfahrlafetten haben ihre Rolle und Berechtigung in World of Tanks, allerdings sind wir nicht damit zufrieden, wie sich das Gameplay im Moment darstellt. Durch eine Senkung des Schadens, die durch die Einführung des Betäubungseffekts kompensiert wird, sollte die Rolle besser ausgefüllt sein und für beide Seiten das Spielerlebnis verbessert werden. Auch hier gebe ich zu bedenken, die Werte sind noch nicht final und wir arbeiten an einer Verfeinerung dessen.  

View PostJagdwolf, on 03 March 2017 - 06:51 PM, said: Alles schön, gefällt mir diese Neuerungen. Aber mit der Grafikveränderung, geht ganz schön an die Leistung meines Läppi. Mit einer Grafik Nvidia Geforce GTX 580M konnte ich immer gut spielen. Seit einiger Zeit reicht das mit der Grafik nicht wirklich, dabei ist das was ich habe, ein ALIENWARE M17 x R3, dachte damit komme ich eine Weile aus.

Crysantos:   Soweit ich informiert bin, versuchen wir es so zu implementieren, dass auch Spieler mit den Mindestanforderungen das Spiel auch weiterhin spielen können. Wir sind uns da dem sehr breiten Spektrum von Hardware bewusst und möchten Spieler nicht durch das Grafikupdate ausschließen. Wie das dann in der finalen Version aussehen wird, kann ich euch noch nicht sagen.   Der Ausblick ist doch aber für 2017 sehr gut - wir gehen v.a. die Probleme MM, Karten (visuelle Überarbeitung, bessere Rotation) und Artillerie an. Wir versuchen euch bei vielen dieser Entscheidungen so früh wie möglich zu informieren, testen die verschiedenen Konzepte ausführlich und möchten hier auch transparenter umgehen. Generell möchte ich mich auch für das hier sehr konstruktive und sachliche Feedback bedanken ;)   lg, Crysantos

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