Was kommt als Nächstes?
Дата: 04.03.2017 20:59:00
Hauptfeld65, on 04 March 2017 - 01:14 PM, said: Stimme dir da voll und ganz zu, nicht nur das die Arty in naher
Zukunft ganz stark generft wird, nein jetzt findet eine neuerliche
"Kastration" statt , in dem man an den Punkten wo die Arty gerade
noch wirken konnte( und wenn man an der Bergkante nicht
hängengeblieben ist) einfach mal durch künstliche Aufbauten
versperren, und das gerade auf einer der kleinsten Maps (Minen) die
WoT zu bieten hat und wo die spielbaren Artystellungen eh auf 2
Quadranten pro Seite beschränkt ist. Grafik verbessern nice, aber
dadurch das Mapdesign derart verändern nein danke, oder aber die
bestehenden Felsen durch die Ruinen ersetzen aber nicht noch
auftürmen.Crysantos: Die Überarbeitung der Karten ist natürlich nicht nur eine
optische Aufwertung, allerdings versuchen wir die Eigenheiten bzw.
die "persönliche Note" der jeweiligen Karte beizubehalten, außerdem
ist es uns wichtig, dass jede Klasse ihre Daseinsberechtigung auf
den Karten hat. Ich danke euch für euer Feedback zu dem Video bzw.
Portalartikel, möchte aber auch darauf hinweisen, dass dies alles
noch "work in progress" ist, also sich in der Entwicklung befindet.
HonoredStone, on 03 March 2017 - 10:39 PM, said: war nur ein gegenbeispiel zu dem ständigen gejammer, dass man
automatisch verliert wenn die eigenen drei top tier panzer
schlechter als die gegner sind. Natürlich kann ich kein perfektes
beispiel machen. Aber meine intention dahinter ist hoffentlich klar
geworden, dass man auch als mid und lowtier sehr viel einfluss hat
wenn es nur 3 toptier panzer gibt. Crysantos: Dies ist auch der Grundgedanke, wir möchten den Frustfaktor
dessen senken. Mit den geplanten Änderungen am MM sollte man als
niedrigstufiger Panzer trotzdem genügend Ziele haben und kann durch
Teamplay die wenigen höherstufigen Fahrzeuge unter Druck setzen.
Das Können der Spieler wird immer ein wichtiger Faktor sein, egal
ob dies nun der Scout oder der höchststufige Panzer ist.
Hauptfeld65, on 04 March 2017 - 11:15 AM, said: Wenn ich die "gewerteten Gefechte" richtig verstehe geht es
ja nicht um Teamgefechte, sondern die Wertung deiner Leistung in
Random Gefechten. Und ich denke mal das noch viel Wasser den Rhein
runterfliessen wird bevor wir dieses auf den Live-Servern sehen
werden. Denn da sind ja auch noch viele Punkte zu beachten wie ,
was ist mit Zügen die ein unterschiedliches Ranking haben usw.
Bedenklich finde ich auch das die "leichten Panzer " also Scouts
immer mehr Feuerkraft bekommen, und das immer mehr die eigentliche
Aufgabe das spotten vernachlässigt wird. ( Meistens machen sie Viel
Schaden, aber wenig bis gar kein Spottingdamage). Die Bewertung für
Scouts müsste überarbeitet werden, je mehr der Scout aufklärt um so
besser ist seine XP Ausbeute.( Aber da müsste XVM die WN8 für
Scouts auch endlich nach bessern, denn solange Spotting nicht in
die WN8 einließt, solange werden die Scouts nur auf Damage
gespielt.) Ausgeglichenes MM heisst für mich das es keine
eklatanten Unterschiede mehr zwischen den Gattungen gibt ( kein 3
zu 7 Heavy-Tank Verhältnis usw.) Edit: Was ist eigentlich aus der
WN9 geworden ???Crysantos: Unabhängig vom Thema XVM / WN8 möchte ich etwas darauf
eingehen. Die neuen leichten Panzer im hochstufigen Bereich werden
v.a. bei ihren Kernaspekten Geschwindigkeit, Tarnung und Wendigkeit
bleiben - zwar verbessern wir ihre Kampffertigkeiten, allerdings
sehen die soft stats dort nicht so gut aus, dass sie direkt mit
Mediumpanzern konkurrieren - das ist auch nicht beabsichtigt. Daher
sind die Werte dieser leichten Panzer auch noch nicht in Stein
gemeißelt, wir versuchen ihre Rolle dahingehend auch zu stärken,
nicht sie zu mittleren Panzern zu transformieren. Was das
Thema "ranked mode" angeht, so kann man dies in der aktuellen Phase
etwas mit WoWS vergleichen. Ein 15 vs. 15 Modus, der nicht als Clan
sondern Einzelspielermodus fungiert. Über Siege und Leistung steigt
man auf, mit steigendem Rang wird auch der Schwierigkeitsgrad höher
- mein letzter Infostand dazu ist, dass auf der Gewinnerseite die
ersten 12 im Rang aufsteigen, die letzten 3 auf dem aktuellen Rang
verbleiben und die Top 3 des verlierenden Teams auch aufsteigen.
Dadurch geht es zwar natürlich primär um den Sieg, allerdings wird
die eigene Leistung mit einbezogen.
Sajanki, on 04 March 2017 - 09:58 AM, said: Das hört sich meiner Meinung nach ganz gut an und liest sich auch
sehr sehr gut... Sogar der Satz zu den Lights hat mir sehr
gefallen, wenn der letzte halbsatz den erste nicht grundsätzlich
zerstört hätte. WG? Aus welchem Grund sollte ein Light scouten,
wenn er doch selbst den Schaden abräumen könnte? So sieht man es
doch regelmässig in den Gefechten, wo die Lights an der Front
herumwuseln und ein hit nach dem anderen austeilen anstatt sich auf
scout Positionen zu stellen und Teamdienlich zu scouten und ihre XP
über den Spot-damage zu erhalten. Wenn ihr den Scouts jetzt noch
mehr Feuerkraft gebt, dann gibt es ja noch weniger gründe zu
scouten... ich denke es reicht wenn die scouts ein upgrade im
bereich tarnung, beweglichkeit und sichtweite bekommen... die
feuerkraft sollte in jedem fall eher gering sein und auf jedenfall
sollten scouts NICHT top dpm panzer sein. Selbst als flankenpanzer
reicht es, wenn sie mittelmässigen schaden verursachen können da
sie ja... flankenbedingt von der seite oder hinten angreifen
sollten und daher eh nicht so eine hohe durchschlagskraft
benötigen. Im Gegenzug sollten ALLE anderen panzer deutlich an der
Sichtweite reduziert werden. Ja es muss maulwurfspiele geben, wenn
der mm keinen scout in das gefecht packt... andererseits kann man
die meds ja zumindest mit ner halbwegs vernünftigen sichtweite
ausstatten damit sie als aushilfsscouts arbeiten können.
Schlussendlich möchte ich einfach nur hoffen, das Wg den troll
scouts nicht noch mehr in die hände spielt. Der Damage gehört auf
die grösseren panzer... lasst die scouts/lights das sein was sie
sind... kleine unscheinbare fliegen die zwar weit gucken können,
aber nur von der seite oder hinten halbwegs vernünftig schaden
austeilen können... aber auch eher nur als ablenkung und nicht als
fette dpm monster. der meiner meinung nach grösste scout fail des
spieles ist und bleibt der t49... völlig übertrieben grosse kanone
auf einem light... wer spielt denn den t49 schon als scout... das
mag mir mal irgendwer verraten.Crysantos: Mein Kommentar weiter oben trifft auch hierbei auf Lights
zu. Die Rolle im Spiel als Scout wird beim Spotting doch eigentlich
ganz gut durch Erfahrungspunkte belohnt, was das Thema WN8 / XVM
angeht ist dies ja kein WG-Feature. Wir sind uns aber bewusst, dass
die Bewertung für Spieler extrem wichtig ist und wir im Moment kaum
etwas Vergleichbares den Spielern bieten können. Wir hoffen dort in
der Zukunft mehr anbieten zu können, auch in einer Form, die nicht
dazu motiviert, die eigentliche Rolle des Panzers durch Fokus auf
Statistiken zu vernachlässigen. Was das Thema Artillerie
angeht - wir arbeiten dort mit Hochdruck an einer Überarbeitung,
die aktuellen Erkenntnisse aus dem Sandboxversuch sind recht
ansprechend. Selbstfahrlafetten haben ihre Rolle und Berechtigung
in World of Tanks, allerdings sind wir nicht damit zufrieden, wie
sich das Gameplay im Moment darstellt. Durch eine Senkung des
Schadens, die durch die Einführung des Betäubungseffekts
kompensiert wird, sollte die Rolle besser ausgefüllt sein und für
beide Seiten das Spielerlebnis verbessert werden. Auch hier gebe
ich zu bedenken, die Werte sind noch nicht final und wir arbeiten
an einer Verfeinerung dessen.
Jagdwolf, on 03 March 2017 - 06:51 PM, said: Alles schön, gefällt mir diese Neuerungen. Aber mit der
Grafikveränderung, geht ganz schön an die Leistung meines Läppi.
Mit einer Grafik Nvidia Geforce GTX 580M konnte ich
immer gut spielen. Seit einiger Zeit reicht das mit der Grafik
nicht wirklich, dabei ist das was ich habe, ein ALIENWARE M17 x R3,
dachte damit komme ich eine Weile aus.Crysantos: Soweit ich informiert bin, versuchen wir es so zu
implementieren, dass auch Spieler mit den Mindestanforderungen das
Spiel auch weiterhin spielen können. Wir sind uns da dem sehr
breiten Spektrum von Hardware bewusst und möchten Spieler nicht
durch das Grafikupdate ausschließen. Wie das dann in der finalen
Version aussehen wird, kann ich euch noch nicht sagen. Der
Ausblick ist doch aber für 2017 sehr gut - wir gehen v.a. die
Probleme MM, Karten (visuelle Überarbeitung, bessere Rotation) und
Artillerie an. Wir versuchen euch bei vielen dieser Entscheidungen
so früh wie möglich zu informieren, testen die verschiedenen
Konzepte ausführlich und möchten hier auch transparenter umgehen.
Generell möchte ich mich auch für das hier sehr konstruktive und
sachliche Feedback bedanken
lg, Crysantos
Was kommt als Nächstes?














