Sandbox-Server – Die zweite Testphase startet
Дата: 19.01.2017 18:47:24
Dragokar, on 19 January 2017 - 04:32 PM, said: Ich schrieb nie etwas von ohne Premiumammo! Nur eine
Limitation....Crysantos: Ist ein interessanter Vorschlag, ich werde euer Feedback
dazu (wie auch zu den anderen Punkten) aufnehmen und weiterleiten
4Romm, on 19 January 2017 - 04:37 PM, said: Aber das ist doch Teil des Plans, durch die geplanten Änderungen
verlieren die Geschosse mehr Durchschlag über Reichweite, Panzer
mit schlechter Streuung werden größere Probleme auf Reichweite
haben durch die neue Trefferverteilung. Mobilität sollte dadurch
gefördert werden, das dürfte den beschriebenen Panzern eigentlich
zu gute kommen. Ok, soweit der Plan.. Aber wie viele Karten
gibt es, auf denen ein Panzer, der auf diesen Effekt angewiesen
ist, dafür notwendige Distanzen zwischen sich und dem Gegner halten
kann? ... Dies bedeutet nicht, dass wir nur Nahkampf sehen
möchten - wir möchten aber das Gameplay etwas dynamischer gestalten
als es sich im Moment darstellt. Mal ganz sachlich und im
Ernst: Ich lese seit Jahren neben diesem auch immer das
englischsprachige Forum. Unzufriedenheit über alles mögliche bei
WoT sind Gegenstand der meisten Posts. Das Thema "zu wenig Dynamik"
kommt dabei - wenn überhaupt mal - so etwa an Position 85. Und dann
meist nur in der Form, dass man sich über Top-Tier Heavies
aufgregt, die in der eigenen Base campen. Dass diese Spieler das
tun, liegt aber an deren mangelndem Können oder Verstand. Die
würden sich auch so verhalten, wenn ihre Kanone überhaupt nur 50 m
weit schießen könnte. Dass eine Mehrheit der Spieler noch
mehr dynamischen Nahkampf haben möchte, halte ich für nahezu
ausgeschlossen.Crysantos: Ich verstehe die Problematik mit den Karten und werde das
auch ansprechen. Für die Entwickler scheint diese Problematik aber
nicht unerheblich zu sein, dafür benötigen wir eben aber auch eurer
Feedback um diese Meinung bzw. Wahrnehmung den Entwicklern zeigen
zu können. lg, Crysantos
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