Focus sur la 7e compagnie section dépanneuses [7-CIE] / [7-CI1]
Дата: 24.06.2014 12:47:58
Azkolek:
Pour le focus sur les clans de
ce mois-ci, c'est The_Axe, commandant de la 7e compagnie, qui a eu
l'amabilité de répondre à nos questions ! Découvrez la 7-CIE/7-CI1
en détails : 1. Quand et comment avez-vous créé le
clan ? Le clan 7-CIE a été créé le 24 Septembre 2011
par ECureOeil qui m'a transmit quelques mois plus tard
les rênes du clan a cause de ses disponibilités sur le jeu. A la
base, comme la majorité des clans de l'époque, la 7-CIE était un
clan créé par un groupe de joueurs dans le but de jouer ensemble,
dans la bonne humeur et la convivialité. Le clan 7-CI1 a été
créé depuis le 22 Février 2013, mais n'est utilisé que depuis
Septembre 2013 pour la partie " compétitive " de la 7-CIE. La 7-CI1
regroupe des joueurs axés compétitions et résultats, au niveau des
CW et de l'ESL, avec pour but prise de terrains régulières sur la
carte globale des CW, ce que nous faisons régulièrement depuis
Octobre 2013. 2. Avez-vous fixé un objectif concret
pour le clan ? Si vous l’avez déjà atteint, à quoi le
devez-vous ? Et sinon, qu’avez-vous prévu pour y
parvenir ? Au niveau de la 7-CI1, des objectifs
concrets ont été fixés, ayant principalement pour but des prises et
conservation de territoires sur la carte globale des CW. Objectifs
partiellement atteints, nous prenons souvent des terrains pendant
quelques jours, mais pour l'instant aucun en Europe. Un recrutement
de joueurs disponibles et axés compétition, ainsi qu'un travail de
jeu d'équipe et tactique sur les cartes, sont les prévisions pour
atteindre ces objectifs. Au niveau de la 7-CIE, avec
l'arrivée de nouvelles recrues plus axées compétition et plus
disponibles pour elles, la mentalité du clan a évolué et se tourne
vers les prises de territoires sur la carte globale des CW.
Pour cela, jouer ensemble est primordial pour progresser en jeu
coordonné d'équipe. D'où les jeux d'équipe, compagnies, et pelotons
avec des joueurs plus expérimentés pour ceux axés compétition, qui
souhaitent progresser. 3. A quelle fréquence vous
entraînez-vous, et sur quoi vous concentrez-vous lors des
entraînements ? Les salles d'entraînements sont chez
nous aléatoires, et demandées par des joueurs cherchant a améliorer
un point particulier ( les positions efficaces suivant le type de
char joué sur une carte, comment endommager certains types de
chars, etc ... ) Nous préférons jouer en peloton, jeu d'équipe, ou
compagnie pour nous entraîner. Au niveau du peloton, chacun
donne ses petites astuces sur ses chars, les positions sur la carte
jouée, etc ... Le peloton permet aussi de se coordonner avec 3
chars , pour les mouvements et les focus sur les chars adverses, ce
que nous faisons a plus grande échelle avec le jeu d'équipe et les
compagnies de chars ( coordination lors d'un rush par exemple ) Le
jeu en équipe coordonnée est primordial dans World Of Tanks, bien
plus que le jeu individuel, c'est essentiellement ce que nous
essayons d'améliorer chez nous. 4. Comment
établissez-vous vos stratégies pour chaque carte ou province dans
les Guerres des Clans ? Le plus simplement du monde : rush
middle Plus sérieusement voila comment procèdent nos
stratèges : Déterminer les positions "clés" sur les cartes Choisir
les types et nombre de chars pour contrôler ces positions Bien
défendre sa base Envisager tout ce que peut tenter l'adversaire (
les différents mouvements qui peuvent être facteurs de risque )
Discuter de la stratégie a plusieurs pour avoir d'autres
opinions Faire des essais en salle d'entraînement Etablir
une bonne stratégie sur une carte demande du temps, de
l'investissement personnel, et bien évidement de l'expérience et de
la pratique. 5. Un peu de diplomatie ! Comment
gérez-vous les relations avec les autres Clans ? Êtes-vous du
genre un prêté pour un rendu ou chacun pour soi ? Nos
relations ( 7-CIE et 7-CI1 ) avec les autres clans francophones
sont bonnes et cordiales, même si l'on nous confond souvent avec
les autres clans ( nombreux ) "7ieme compagnies", le plus connu
d'entre eux étant la 7CIE, nos "cousins". Il n'y a pas de relation
" un prêté pour un rendu " ou " chacun pour soi " avec les clans
francophones, ce qui compte est qu'il y ait TOUJOURS une
collaboration et une entre-aide où chaque clan concerné en ressort
satisfait. Il en va de même avec certains clans "
extra-francophones " avec lesquels nous avons des contacts.
6. Comment gérez-vous les problèmes en interne (désaccords,
disputes entre membres) ? Avez-vous des joueurs dont l’avis
compte plus que d’autres, ou est-ce que tout le monde est au même
niveau, de la recrue au vétéran ? La gestion des
problèmes internes s'effectue par la discussion dans un premier
temps. Chacun peut donner son avis quelque soit son grade ou son
ancienneté, le mot d'ordre est simplement le respect des autres. Si
la discussion ne donne rien ( cela arrive quelquefois ) et que
chacun campe sur ses positions, le problème est souvent réglé par
décision majoritaire soit des joueurs actifs, soit des officiers du
clan, en dernier ressort par moi-même ( eheheh, j'abuse de mon
autorité au niveau du clan ), en fonction du type de désaccord
initial. Tous les avis, si ils sont donnés, sont entendus et pris
en compte si ils sont pertinents. 7. Que faites-vous
pour garder le moral des troupes au beau fixe ? Quel est le
plus important : s’amuser ou être le meilleur ? Je
serais tenté de dire " s'amuser en étant les meilleurs " , mais de
facon plus réaliste en ce moment chez nous, s'amuser en cherchant a
progresser dans le jeu. Il ne faut pas oublier tout de même que
World Of Tanks est un jeu, et même s'il y a une partie axée
compétition, le plus important est de prendre plaisir a jouer
ensemble. 8. Votre plus gros challenge à ce
jour ? Comment l’avez-vous surmonté ? A la base la
7-CIE était un clan plus axé détente après le travail, pour
retrouver des joueurs avec qui on s'entendait bien pour prendre du
plaisir a jouer ensemble et discuter de tout et de rien. Avec
l'évolution très, trop, rapide du clan en joueurs ( d'une
vingtaine de joueurs nous sommes passé a plus de 70 joueurs en
environ 1 mois ) il commençait a y avoir un problème d'organisation
et de structure par manque de joueurs qui s'investissait dans le
clan, avec la demande des nouveaux pour faire de la compétition
efficace en CW. Nous avons perdu de ce fait beaucoup de
joueurs se disant compétitifs, qui ont préférés crée leur propre
clan, ou rejoindre un clan plus compétitif. Etant d'un caractère
nounours, cela m'ennuyait énormément. Le challenge
était donc de contenter le maximum de joueurs tout en gardant une
bonne ambiance qui était alors en train de se dégrader.
Après beaucoup d'essais infructueux, la solution a été de
réellement séparer les joueur compétitifs et motivés ayant un bon
niveau global dans le jeu, des autres, et de les regrouper dans un
clan, la 7-CI1, où l'objectif était d'avoir des victoires en
régulières en CW. Cette solution, je m'y étais souvent opposé étant
contre " l'élitisme", mais force est d'avouer qu'elle a porté ses
fruits. A l'heure d'aujourd'hui la 7-CI1 est un clan regroupant une
cinquantaine de joueurs motivés et axés compétition, qui a des
résultats réguliers en prise et possession de territoires en CW
ainsi que de victoires en ESL, et la 7-CIE est un clan regroupant
90 joueurs beaucoup moins axés compétition, mais qui s'oriente elle
aussi vers les résultats en CW. Je tiens a préciser que la
7-CIE N'EST PAS UN CLAN ECOLE DE LA 7-CI1, elle regroupe
des joueurs ayant la possibilité de faire ESL et CW mais n'est pas
axée, pour l'instant tout du moins, sur les résultats a chaque CW.
9. Quel(s) conseil(s) donneriez-vous aux nouveaux
clans pour réussir ? Dans un premier temps, à mon avis,
un clan DOIT avoir un objectif initial : rassemblement de
joueurs pour jouer ensemble dans la meilleure ambiance possible,
faire de la compétition ( les Clans Wars ), un mixte des deux ...
De façon objective, dans World Of Tanks, rejoindre un clan
permet UNE SEULE CHOSE que l'on ne peut faire sans être
dans un clan :faire des Clans Wars ( CW ). Pour tout le reste,
compagnies, jeu d'équipe, peloton, il n'est pas nécessaire d'être
dans un clan pour pouvoir le faire, il existe des canaux
francophones ou non, pour les pelotons, un menu pour les
compagnies, et le jeu d'équipe, un tchat WoT, un mumble et un TS
communautaire pour discuter et pour jouer ensemble. A partir
de ce constat l'objectif d'un clan dans World Of Tanks est
clairement de faire des CW, donc de la compétition. Cela
n'empèche pas de créer un clan regroupant une bande de copains,
pour le fun, mais généralement les clans crées dans cette optique
soit ne durent pas longtemps, soit n'auront jamais beaucoup de
joueurs, soit ils évolueront vers les CW, donc la compétition.
C'est un choix. Dès que l'on parle de compétition, on parle de
disponibilité, motivation, progression dans le jeu, organisation,
structure, discipline, investissement personnel, etc ...
Oulala, mais on est loin d'un jeu, là ... Oui, et Non. Chacun
prend son plaisir a jouer de façon différente, cela va de chercher
a progresser et gagner à tout prix, a simplement chercher a jouer
ensemble pour le fun, le plus dur étant a déterminer par chacun où
il place la barre entre ces deux extrêmes pour prendre le maximum
de plaisir dans ce jeu. Il en va de même au niveau d'un clan qui
regroupe des joueurs ayant le même plaisir de jeu. Un
nouveau clan, s'il veut perdurer et réussir doit donc, à mon avis,
dès sa création, avoir un objectif de compétition, donc de CW, et
avoir un petit noyau de joueurs qui sont près a s'investir ENSEMBLE
dans cet objectif commun. Par la suite, chercher a progresser
ENSEMBLE dans le jeu, recruter des joueurs ayant les mêmes
objectifs que le " noyau " de départ, ne jamais laisser aucun
joueur du clan isolé, et pratiquer le plus souvent possible
pelotons, jeu d'équipe, compagnies et bien évidement CW. Le jeu en
équipe est primordial, et doit passer bien avant le jeu individuel.
Bien souvent les " gros " clans francophones peuvent faire partager
leur expérience donc ne pas hésiter à les contacter et a leur
demander des conseils. 10. Le mot de la fin ?
Wargaming nous offre avec World Of Tanks un très bon jeu, a
mon avis, permettant a la fois de jouer individuellement ou en
groupe suivant le plaisir que l'on prend a jouer : compétition ou
fun ou les deux. Deux gros bémol a déplorer : les insultes
et le défaitisme de certains joueurs fusant a chaque batailles
aléatoires qui souvent gâchent le plaisir de jouer dès les
premières secondes du combat. Je tiens a rappeler que ce n'est
qu'un jeu, insulter les autres n'amènes que frustration et colère,
aucun plaisir dans le jeu en lui même, et cela souvent gâche le
plaisir de jouer de beaucoup de joueurs se trouvant dans la
bataille. Ce n'est pas en insultant un joueur qui a peu de
batailles qu'il progressera, au contraire. Pour le deuxième bémol,
un combat n'est JAMAIS perdu d'avance, donc pas de défaitisme dès
le début de la bataille, si vous partez vaincu dans votre tête
avant la bataille, vous avez en effet toutes les chances de perdre
la bataille, c'est un jeu de combat, soyez donc combatifs !!!

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