Découvrez la ligue professionnelle de World of Tanks
Дата: 13.02.2013 12:48:31
Aodheus: On parle en effet ici d'une somme totale, investie sur toute
l'année pour tous les tournois officiels qui rassemblera toutes les
meilleures équipes du monde. Et il s'agit bien de récompenser les
efforts fournis par des joueurs qui jouent pour la plupart une
moyenne de 10h par jour, si ce n'est plus. On peut approuver ou non
une telle pratique, mais cela reste un investissement considérable
de leur part, et il ne faut pas croire qu'atteindre un niveau
pareil ne demande pas de sacrifice.
Je ne vais pas mentir non plus en prétendant qu'il s'agit là pour nous d'un investissement désintéressé, les compétitions "eSport" (sport électronique) attirent beaucoup de passionnés, et les tournois, rediffusés en direct en ligne sont une audience et un moyen de promotion considérable. Il s'agit donc pour nous de promouvoir cette activité afin d'attirer l'attention des joueurs professionnels et ainsi faire parler du jeu. Je ne vais pas non plus prétendre que nous inventons quoi que ce soit ici, les compétitions de jeux vidéo existent depuis presque 20 ans, et sont presque toujours utilisées par les développeurs/éditeurs de jeu vidéos pour promouvoir leurs produit et attirer une clientèle très ciblée.
La seule influence directe que cela pourrait avoir sur le développement de World of Tanks reste l'introduction d'outils facilitant l'organisation de tournois et compétitions, comme un mode spectateur un peu plus pratique à utiliser, ou bien des modes de jeu plus adaptés à cette pratique du jeu bien différente des combats en mode aléatoire. Investir dans un certain domaine ne signifie évidemment pas que nous allons arrêter de payer nos développeurs pour récompenser les vainqueurs des compétitions que nous organisons...
Je ne vais pas mentir non plus en prétendant qu'il s'agit là pour nous d'un investissement désintéressé, les compétitions "eSport" (sport électronique) attirent beaucoup de passionnés, et les tournois, rediffusés en direct en ligne sont une audience et un moyen de promotion considérable. Il s'agit donc pour nous de promouvoir cette activité afin d'attirer l'attention des joueurs professionnels et ainsi faire parler du jeu. Je ne vais pas non plus prétendre que nous inventons quoi que ce soit ici, les compétitions de jeux vidéo existent depuis presque 20 ans, et sont presque toujours utilisées par les développeurs/éditeurs de jeu vidéos pour promouvoir leurs produit et attirer une clientèle très ciblée.
La seule influence directe que cela pourrait avoir sur le développement de World of Tanks reste l'introduction d'outils facilitant l'organisation de tournois et compétitions, comme un mode spectateur un peu plus pratique à utiliser, ou bien des modes de jeu plus adaptés à cette pratique du jeu bien différente des combats en mode aléatoire. Investir dans un certain domaine ne signifie évidemment pas que nous allons arrêter de payer nos développeurs pour récompenser les vainqueurs des compétitions que nous organisons...
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