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Réponses des développeurs

Дата: 14.12.2012 16:26:02
Quote Q 56. Avez-vous prévu d’introduire une alternative aux pelotons et compagnies de chars, afin que les groupes de 3 à 8 joueurs puissent jouer ensemble ?

Nous travaillons sur un système qui facilitera la recherche de joueurs pour les compagnies plus, facilitant leur création et, nous l’espérons, les rendant plus populaires. Nous avons un autre projet en parallèle, mais il est encore trop tôt pour en parler pour l’instant.

Q 56. Nous savons que vous étudiez les statistiques des chars pour des questions d’équilibrages mais ma question concerne les cartes. Êtes-vous en mesure de déterminer quels endroits sur les cartes sont les plus dangereux et comment ajustez vous les cartes afin que celle-ci soient le plus équilibré possible pour les deux équipes ?

Oui, et vous avez probablement remarqué que nous avons récemment retravaillé et mis à jour de nombreuses cartes en fonction des données que nous avons pu récolter. Les taux de victoires des deux équipes sur chaque carte sont régulièrement contrôlés et les cartes ajustée en conséquence si besoin.

Q 57. Est-ce que WG a prévu de publier plus d’informations sur le fonctionnement et les calculs des gains d’expérience (en ce moment le wiki semble être la seule source valable et je ne suis pas sûr si il est correct) ? Comme par exemple si le bonus de base change en fonction du rang ou de quelle façon les gains sont calculés en fonction des dégâts causés et des types de chars ?

Pour le moment nous n’avons pas prévu d’ajouter d’autres informations à celles qui existent déjà sur cette page : http://wiki.worldoft...nce_and_Credits

Q 58. Quand avez-vous prévu de rétablir les dimensions réelles des chars en jeu ? Il semblerait que vous avez des chars vraiment hors-proportion, certains chars sont vraiment trop gros et d’autre trop petits. Par exemple lorsque l'on as un T-43 contre un Centurion, le T-43 fait 8.1 m et le Centurion 7.6m pourtant dans le jeu le T-43 est bien plus petit. Comment justifiez-vous ça, alors que de nombreux changements ont été apportés à la série des IS et des Object pour des « raisons historiques » bien que ce ne soit pas vraiment le cas. L'échelle de certains chars est tout simplement incorrecte. Je peux comprendre que vous créiez ou ajustiez les statistiques des canons pour maintenir un certain équilibre en jeu, mais pourquoi changer la taille des chars ? Avez-vous prévu de revérifier la taille de ces chars afin de rétablir leurs dimensions réelles ?


Nous serions curieux d'apprendre d'où ces données citées par l'auteur de cette question proviennent.
Les dimensions des chars que nous avons introduit sur World of Tanks sont basées sur les données que nous avons trouvés, à savoir la longueur totale du T-43 qui est de 5925 mm et la longueur totale du Centurion qui est de 7800mm. Ces valeurs sont clairement représentées et respectés par les modèles disponibles en jeu.  

Q 59. Avez-vous prévu de changer le fonctionnement des armes automatiques dans le futur, permettant des tirs en continu ou des tirs au coup par coup ? (afin que le char continue à tirer tant que le joueur appuie sur le bouton de tir)

Nous n'avons rien prévu de la sorte pour l'instant. Nous n'estimons pas que cela soit d'un intérêt réel en terme de jouabilité.

Q 60. Avez-vous prévu d’afficher des statistiques supplémentaires dans le garage, comme par exemple les points de vie des modules, le facteur de camouflage ou encore l’épaisseur relative de l’armure (note : en comptant l’angle de celle-ci) ?

Oui, ceci est prévu pour le courant de l’année prochaine..

Q 61. Est-ce que l'ajout de klaxons est toujours prévu, ou est-ce que cette idée a été abandonnée de manière définitive ?

Cette fonctionnalité est prête et fonctionnelle, mais son implémentation en jeu a été mise en attente pour le moment.

Q 62. A part le serveur RU, y’a-t-il d’autres serveurs pris en compte pour l’équilibrage ?

Les statistiques des régions européennes, russes et nord-américaine sont prises en compte.

Q 63. Avez-vous prévu d’améliorer l’échelle dans le jeu ? Par exemple une porte d’entrée qui est 1.5 plus grande qu’un char de 3m de haut, un banc public plus gros qu’une voiture, etc..Quelque fois cela ressemble à World of RC et le jeu semble assez irréaliste.

Oui, refaire l’échelle des objets en jeu est prévu.

Q 64. Avez-vous prévu de  mettre en vente le KV-220 ?

Rien n’est prévu à ce sujet pour le moment.

Q 65. Est-ce que le projet Chaos avec des cartes de 3km x 3Km et des batailles 30vs30 est toujours en développement ?

Le projet est toujours en cours, nous échangeons des idées, faisons des tests etc.

Q 66. Wargaming a-t-il pensé à réduire les coûts du Centurion ? Si ce n’est pas pour les coûts de réparation élevés, revoir au moins les coûts des munitions pour qu'ils soient dans le même ordre que les autres chars moyens de rang VIII, car payer 680 crédits pour un obus qui 200 dmg est un peu trop cher. C’est sûr que nous devons payer pour avoir une meilleure pénétration  mais cela n’est-il pas exagéré ?

Nous surveillons les statistiques de très près. Pour le moment il n’est pas prévu d’ajuster le prix des obus pour ce char. Cela est surtout dû au fait que la très bonne pénétration de son canon permet de toucher plus facilement les points faibles ou même de tirer sur un char sans viser ces derniers.

Q 67. Overlord a mentionné un changement économique ainsi qu’une refonte à ce niveau sur son blog, est-ce que cela est vrai ?

Oui, un projet de cet ordre est dans les tuyaux.



Aodheus:

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