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Сообщения форума
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Réponses des développeurs

Дата: 16.11.2012 20:51:52
Quote Performance du jeu :

Q 1. Avant la mise à jour 8.0, l’option TERRAIN_MESH_RESOLUTION était accessible depuis le fichier preferences.xml, mais plus maintenant. Je me demandais si les développeurs avaient prévu de la rendre accessible de nouveau, cette option étant particulièrement utile pour améliorer le nombre d’images par seconde (FPS) sur les machines plus anciennes.
Q 2 Travaillez-vous toujours sur l’optimisation des performances, afin d’apporter un meilleur confort de jeu ?

Pas pour le moment. Nous continuons nos efforts pour optimiser les performances du moteur graphique du jeu afin de permettre à nos joueurs de profiter au mieux de leur configuration matérielle. Si vous constatez des baisses de FPS, nous vous recommandons d’abord de vous assurer que les pilotes de votre carte graphique sont bien à jour, puis de contacter notre service d’assistance clientèle. Mettre à jour les autres pilotes de votre ordinateur est aussi une option.

Q 3. Avez-vous prévu de réintroduire l’anticrénelage (anti-aliasing) et si oui, quand ? Le FXAA n’est pas toujours ce qu’il y a de mieux…

Rien n’est prévu de ce côté pour l’instant principalement parce que cette option n’est pas compatible avec nos options de rendu graphique. Cependant, nous travaillons actuellement sur l’ajout de nouvelles options d’anticrénelage comme le TXAA.

Q 4. Quelle est votre estimation du temps nécessaire à l’arrivée du support des processeurs multi-cœurs ?

Les processeurs multi-cœurs sont déjà supportés puisque le jeu fonctionne avec ce type de configurations. Avec les dernières mises à jour, la charge de travail crée par les rendus ont été, en partie, reportée sur le processeur graphique, et en conséquence, les processeurs ne sont plus utilisés à 100%.
Nous prévoyons d’améliorer le support de ceux-ci par le jeu avec le rajout d’effets physiques comme « Havok » gérés par le client du jeu et qui utiliseront les autres cœurs.

Sons du jeu :

Q 5. Avez-vous prévu de rajouter plus d’effets sonores en jeu prochainement ? Comme par exemple plus de sons différents pour les canons, des fonds sonores pour les tirs de canons et les explosions, ou encore pour les rotations des tourelles etc. ?

Nous avons pour projet de revoir les sons du jeu afin de rendre le jeu encore plus immersif et prenant, mais nous ne voulons pas pour autant rajouter trop de bruitages qui risqueraient de vous distraire en jeu. Nous faisons donc attention afin de garder un certain équilibre à ce sujet, mais de manière général, des changements intéressants devraient sont prévu pour l’année qui vient.

Q 6. Les nouvelles musiques du jeu ne sont jamais mentionnées dans les notes de mise à jour. Pourquoi ?

Nous prévoyons de rajouter progressivement de nouveaux thèmes pour les musiques du jeu.

Modes de jeu :

Q 7. Est-ce que les modes de jeu (bataille impromptues…etc.) sont prévus pour toutes les cartes ?

Pour l’instant, nous essayons de vous offrir les meilleures combinaisons pour ces modes afin que le plaisir de jouer reste le même pour les deux équipes.

Q 8. Quand avez-vous prévu de rajouter un nouveau mode de jeu, et en quoi consisterait’ il ?

Des informations sur nos projets à ce sujet sont disponibles à cette adresse : http://wiki.worldoft...s#Garage_Battle
Prenez le temps de regarder les statuts des modes pour savoir lesquels sont en cours de développement et lesquels ont été annulés.

Chars britanniques – Matilda :

Q 9. Pourquoi est-ce que le Matilda (arbre britannique, non premium) n’as pas accès au consommable pour carburant ?

Son premier moteur est un moteur à essence, tandis que les autres sont des diesels. Ce type de consommable n’est donc utilisable qu’avec le premier moteur du Matilda.

Q 10. Pourquoi la tourelle “Prêt-Bail” du Matilda est-elle plus légère que les tourelles normales et pourquoi as-t’ il un meilleur moteur que les deux autres malgré le fait que le Matilda n’as jamais eu plus de 190 points de structure ?

Toutes ces différences sont basées sur les changements historiques effectués par les ingénieurs soviétiques.

Chars français :

Q 11. Peut-on s’attendre à voir apparaître de nouveaux chars français non premiums avant la fin de l’année ?

Nous n’avons pas prévu d’ajouter de nouveaux chars français non premiums avant la fin de cette année.

Q 12. Quels sont vos sentiments concernant le rééquilibrage des chars français de milieu d’arbre jusqu’à maintenant ? Avez-vous prévu de faire d’autres ajustements ?

Nous n’avons aucun plan à ce sujet pour l’instant.

Questions d’équilibrage:

Q 13. Pourquoi avez-vous “nerf” nom_du_char?
Q 14. Pourquoi avez-vous “buff” nom_du_char?
Q 15. Avez-vous prévu de “nerf” ou de  “buff” nom_du_canon ?

Sur des projets de jeu en ligne comme World of Tanks, le développement est un processus long et continu. L’équilibrage du jeu est un aspect crucial et en conséquence il est amené à évoluer tout autant que le jeu lui-même. Par conséquent, nous ne prenons pas la décision de réduire la puissance de tel ou tel char uniquement parce que certains joueurs n’en sont pas satisfaits. Tous nos choix à ce sujet sont basés sur des statistiques récoltées et étudiées avec précaution sur des périodes plus ou moins longues.
La réponse est donc, oui, certains chars, canons et autres modules verront vraisemblablement leurs statistiques changées en fonction des statistiques de jeu et/ou historiques que nous récoltons.
Nous n’avons cependant pas prévu de changer les statistiques d’aucun élément du jeu uniquement parce que nous recevons des plaintes sur nos forums ou en jeu.

Artilleries:

Q 16. Quand verrons-nous des artilleries de rang X ?

Vraisemblablement pas cette année mais peut-être l’an prochain.

Q 17. Avez-vous prévu de réduire le nombre d’artilleries en batailles aléatoires ?

Ce sujet est en train d’être discuté très sérieusement par nos équipes.

Destructions de chars alliés :

Q 18. Afin de limiter et sanctionner les cas de destruction de chars allies, vous avez mis en place un système automatisé, qui fonctionne plutôt bien, mais n’empêche pas pour autant certains joueurs de ruiner la partie pour les autres. Pouvons-nous espérer voir un jour les tirs fratricides et les dégâts causés par les collisions désactivés pour supprimer une bonne fois pour toutes ce problème ?

Non, nous n’avons pas prévu de désactiver la possibilité de causer des dégâts aux alliés. Nous continuons constamment à améliorer notre système automatisé toutefois.

Q19. Avez-vous prévu d’introduire un système permettant au dernier joueur à avoir causé des dégâts sur une cible de recevoir des crédits même si le joueur adverse quitte la partie prématurément ou se suicide ?

Nous avons prévu de corriger ce problème dans nos prochaines mises à jour.

Plans de développement du jeu :

Q 20. Avez-vous prévu d’offrir de nouveaux aperçus des projets en cours de développement pour World of Tanks sur le site officiel, comme cela avait été fait l’an dernier ?

Nous souhaitons vous tenir informés du mieux possible et c’est là le but premier de ces questions/réponses. Toutefois, apporter trop de précisions sur un sujet en cours de développement et qui risque donc d’être changé est un risque que nous ne souhaitons plus prendre.

Nous avons cependant à notre disposition un document qui contient tous nos plans pour 2013 et le futur du jeu. Nous partagerons certaines des informations qu'il contient avec vous très bientôt.


Aodheus:

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