Rééquilibrages de certaines cartes.
Дата: 13.05.2020 13:30:30
Actinid: Prokhorovka :
Raisons du remaniement : 1. La colline a été
retravaillée en raison d'un gros déséquilibre qui favorisait la
base du bas. 2. Il était possible de repérer facilement
l'équipe menant l'assaut sur la colline et de tirer sur les joueurs
depuis le centre de la carte. Par conséquent, les changements
suivants ont été effectués : (screenshots) Changements
concernant la colline : 1. Une dépression dans le sol a été
ajoutée de façon à ce que l'équipe du haut puisse se mettre à
couvert et être ainsi protégée des tirs provenant du centre de la
carte. 2. Un endroit sûr a été ajouté pour permettre aux
joueurs de tirer vers le centre de la carte (si vous n'êtes pas
repéré
. 3. La série de buissons a été réduite et
réorientée de sorte qu'il est impossible de repérer l'équipe
ennemie depuis cet endroit tant qu'elle est dans son endroit sûr.
Une reconnaissance active est désormais nécessaire. 4. Lors
des attaques de la base du haut sur la colline, si l'ennemi est
repéré dans les buissons, son temps pour battre en retraite a été
augmenté grâce à des changements du terrain dans cette zone. Cela
devrait avoir un effet positif sur la protection de l'équipe du
haut par rapport au centre de la carte. Quelques autres
captures d'écran de ces changements sur la colline :
(screenshots) Changement mineur : Certains arbres
qui bloquaient la vue de la montagne ont été supprimés afin
d'améliorer la précision.











Falaise :
Raison du remaniement : L'équipe du bas a
un léger avantage sur l'équipe du haut. Solution : Le
temps pour se rendre sur le plateau (dans la zone 5) a été revu
pour l'équipe du haut, équilibrant ainsi l'efficacité de cette
position par rapport à l'équipe du bas. Les positions du centre de
la carte pour les deux équipes ont également été
rééquilibrées. 1. La route qui menait à la position des
chasseurs de chars était bien plus difficile à emprunter que celle
de l'équipe du bas. C'est désormais plus facile. 2. Une route
plus directe depuis la base permettra aux chars moyens de se rendre
sur la zone du plateau plus rapidement. 3. Les lignes de mire
et de tir ont été dégagées de tout débris, de buissons inutiles et
de grillages afin de faciliter le déplacement des
véhicules. 4. Le terrain au centre a été changé pour
l'équipe du haut. Vous pouvez maintenant vous mettre à couvert
derrière le terrain pour éviter les tirs provenant du plateau. Mais
le véhicule est toujours vulnérable s'il monte. 5. La zone du
plateau permettant de tirer au centre et sur le chemin, ainsi que
de contrer les chasseurs de chars, a été retravaillée. Désormais,
cette position sera tout aussi utile et pratique que celle
correspondant à l'équipe adverse. 6. Le terrain au
centre a été légèrement retravaillé pour l'équipe du bas. Elle sera
maintenant plus vulnérable aux tirs provenant du plateau alors
qu'elle se dirige vers les buissons. Les buissons du centre ont
également été rapprochés de l'équipe du bas afin d'équilibrer cette
position. Le terrain a été surélevé et un abri a été ajouté sur le
chemin du phare pour l'équipe du bas. Cet endroit permettra
d'attaquer les ennemis positionnés en hauteur. 7. Nous avons
fait en sorte que la colline soit une position défensive plus
pratique qui peut être prise si l'équipe adverse riposte depuis le
plateau ou le centre. Cette position est comparable à celle de
l'équipe adverse. 8. Le terrain a été légèrement
surélevé pour l'équipe du bas.






















Ruinberg :
Raisons du remaniement : Un déséquilibre
grandissant, en faveur de l'équipe du bas, a été observé sur cette
carte. Après analyse des données statistiques recueillies,
nous souhaitons expérimenter les changements suivants qui visent à
équilibrer les positions pour l'équipe du haut. Cependant, nous
voulons préserver le format habituel de bataille et ne pas le
rendre complètement symétrique. Les changements effectués affectent
principalement la ville. Tableau des changements :
(screenshots) 1. Un quartier résidentiel a été ouvert afin de
créer davantage de diversité dans les rues, les chemins et les
positions des canons AM de l'équipe du haut. Des positions
similaires dans des quartiers résidentiels ouverts sont également
présents pour l'équipe du bas. Ce changement permet d'étendre
l'espace de jeu et l'impasse devenue obsolète a disparu du coin
supérieur gauche de la carte. 2. Bâtiment endommagé offrant
des emplacements de tir (similaire au bâtiment près de la base du
bas). 3. En lieu et place du temple central, il y a un
passage supplémentaire avec des positions pour l'équipe du haut.
Cela crée de nouvelles opportunités pour l'équipe de défense de
repousser l'avancée ennemie sur la place ou d'échanger des tirs
contre des positions plus éloignées (le passage en entonnoir de la
place pour l'équipe du bas n'a pas été supprimé
. 4. Des tertres ont été ajoutés près des bords
des bâtiments. Le premier tertre au point 4 peut être utilisé par
les joueurs de l'équipe du haut ou du bas. 5. Le contour du
quartier résidentiel a été corrigé de façon à offrir plus de
rebords sur le côté. Cela permet d'avoir plus de positions
disponibles. 6. Une position a été ajoutée pour permettre de
tirer sur le passage de l'équipe du bas. 7. Changement
mineur. Le véhicule brûlé qui faisait obstacle a été
supprimé. Avant / Après : (screenshots).












Rééquilibrages de certaines cartes.














