Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Rééquilibrages de certaines cartes.

Дата: 13.05.2020 13:30:30
Actinid:   Prokhorovka :   mini_map.png Raisons du remaniement :  1. La colline a été retravaillée en raison d'un gros déséquilibre qui favorisait la base du bas.  2. Il était possible de repérer facilement l'équipe menant l'assaut sur la colline et de tirer sur les joueurs depuis le centre de la carte. Par conséquent, les changements suivants ont été effectués : (screenshots)  Changements concernant la colline :  1. Une dépression dans le sol a été ajoutée de façon à ce que l'équipe du haut puisse se mettre à couvert et être ainsi protégée des tirs provenant du centre de la carte.  2. Un endroit sûr a été ajouté pour permettre aux joueurs de tirer vers le centre de la carte (si vous n'êtes pas repéré;).  3. La série de buissons a été réduite et réorientée de sorte qu'il est impossible de repérer l'équipe ennemie depuis cet endroit tant qu'elle est dans son endroit sûr. Une reconnaissance active est désormais nécessaire.  4. Lors des attaques de la base du haut sur la colline, si l'ennemi est repéré dans les buissons, son temps pour battre en retraite a été augmenté grâce à des changements du terrain dans cette zone. Cela devrait avoir un effet positif sur la protection de l'équipe du haut par rapport au centre de la carte.  Quelques autres captures d'écran de ces changements sur la colline : (screenshots)   Changement mineur :  Certains arbres qui bloquaient la vue de la montagne ont été supprimés afin d'améliorer la précision.       1_after.png 1_before.png2_after.png2_before.png4.png4_1_after.png4_1_before.png4_2_after.png4_2_before.pngminor_change.pngrework_reasons_after.pngrework_reasons_before.pngrework_reasons_hill_changes.png     Falaise :  mini_map.jpg   Raison du remaniement :  L'équipe du bas a un léger avantage sur l'équipe du haut.  Solution :  Le temps pour se rendre sur le plateau (dans la zone 5) a été revu pour l'équipe du haut, équilibrant ainsi l'efficacité de cette position par rapport à l'équipe du bas. Les positions du centre de la carte pour les deux équipes ont également été rééquilibrées.  1. La route qui menait à la position des chasseurs de chars était bien plus difficile à emprunter que celle de l'équipe du bas. C'est désormais plus facile.  2. Une route plus directe depuis la base permettra aux chars moyens de se rendre sur la zone du plateau plus rapidement.  3. Les lignes de mire et de tir ont été dégagées de tout débris, de buissons inutiles et de grillages afin de faciliter le déplacement des véhicules.   4. Le terrain au centre a été changé pour l'équipe du haut. Vous pouvez maintenant vous mettre à couvert derrière le terrain pour éviter les tirs provenant du plateau. Mais le véhicule est toujours vulnérable s'il monte.  5. La zone du plateau permettant de tirer au centre et sur le chemin, ainsi que de contrer les chasseurs de chars, a été retravaillée. Désormais, cette position sera tout aussi utile et pratique que celle correspondant à l'équipe adverse.   6. Le terrain au centre a été légèrement retravaillé pour l'équipe du bas. Elle sera maintenant plus vulnérable aux tirs provenant du plateau alors qu'elle se dirige vers les buissons. Les buissons du centre ont également été rapprochés de l'équipe du bas afin d'équilibrer cette position. Le terrain a été surélevé et un abri a été ajouté sur le chemin du phare pour l'équipe du bas. Cet endroit permettra d'attaquer les ennemis positionnés en hauteur.  7. Nous avons fait en sorte que la colline soit une position défensive plus pratique qui peut être prise si l'équipe adverse riposte depuis le plateau ou le centre. Cette position est comparable à celle de l'équipe adverse.   8. Le terrain a été légèrement surélevé pour l'équipe du bas.     1_after.png 1_before.png2_after.png2_before.png3_after.png3_before.png4_1_after.png4_1_before.png5_1_after.png5_1_before.png5_2_after.png5_2_before.png6_1_after.png6_1_before.png6_2_before.png6_2_after.png6_3_after.png6_3_before.png7_after.png7_before.png8_1_after.png8_1_before.png8_2_after.png8_2_before.png     Ruinberg :  changes_on_the_mini_map.jpg   Raisons du remaniement :  Un déséquilibre grandissant, en faveur de l'équipe du bas, a été observé sur cette carte.  Après analyse des données statistiques recueillies, nous souhaitons expérimenter les changements suivants qui visent à équilibrer les positions pour l'équipe du haut. Cependant, nous voulons préserver le format habituel de bataille et ne pas le rendre complètement symétrique. Les changements effectués affectent principalement la ville.    Tableau des changements : (screenshots)  1. Un quartier résidentiel a été ouvert afin de créer davantage de diversité dans les rues, les chemins et les positions des canons AM de l'équipe du haut. Des positions similaires dans des quartiers résidentiels ouverts sont également présents pour l'équipe du bas. Ce changement permet d'étendre l'espace de jeu et l'impasse devenue obsolète a disparu du coin supérieur gauche de la carte.  2. Bâtiment endommagé offrant des emplacements de tir (similaire au bâtiment près de la base du bas).  3. En lieu et place du temple central, il y a un passage supplémentaire avec des positions pour l'équipe du haut. Cela crée de nouvelles opportunités pour l'équipe de défense de repousser l'avancée ennemie sur la place ou d'échanger des tirs contre des positions plus éloignées (le passage en entonnoir de la place pour l'équipe du bas n'a pas été supprimé;).  4. Des tertres ont été ajoutés près des bords des bâtiments. Le premier tertre au point 4 peut être utilisé par les joueurs de l'équipe du haut ou du bas.  5. Le contour du quartier résidentiel a été corrigé de façon à offrir plus de rebords sur le côté. Cela permet d'avoir plus de positions disponibles.  6. Une position a été ajoutée pour permettre de tirer sur le passage de l'équipe du bas.  7. Changement mineur. Le véhicule brûlé qui faisait obstacle a été supprimé.  Avant / Après : (screenshots).      1_after.png 1_before.png2_after.png2_before.png3_after.png3_before.png4_after.png4_before.png5_after.png5_before.png6_after.png6_before.png7_after.png7_before.png      

Реклама | Adv