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Rééquilibrage des obus spéciaux : un autre pas en avant

Дата: 03.06.2019 16:17:18
View Postfaboe, on 31 May 2019 - 02:12 PM, said: Bonjour, Arrêtez donc de toucher les mécaniques du jeu.... La plupart des modifs n'apportent rien. J'en veux pour exemple les artilleries qui ne sont plus intéressantes à jouer et qui sont toujours aussi pénalisantes pour les autres joueurs... Vous revoyez sans cesse ce qui fonctionne plutôt bien... Il y a tant de points d'améliorations possibles autres que cela : - Faire des games play par niveau pour équilibrer les équipes   Pour ça il y a les batailles classées. En batailles aléatoires, faire un MM par niveau ne résoudrai pas les soucis actuels que tu peux rencontrer en jeu. Je ne souhaite pas m'étendre sur ce sujet dans ce topic mais tu as plein d'autres discussion à ce propos sur le forum.   - Varier davantage les cartes, - Multiplier les cartes, (nous avions des cartes qui ne méritaient pas d'être retirées)   D'autres modes de jeu sont présent pour varier le gameplay (Ligne de front /  Classées / 30 vs 30). Kharkov est actuellement en train d'etre retravaillée. Les developpeurs travaillent pour le moment sur d'autres cartes pour le mode de jeu ligne de front.   - Equilibrer le niveau de détection entre les chars.... Vous avez voulus insérer des scouts T10 qui voient moins bien que beaucoup des médiums....   Oui mais les coefficients de camouflage des chars légers et moyens ne sont pas du tout les mêmes.   Voila très vite pour les principaux. Alors essayez de gérer les décisions arbitraires de soit-disant équilibrage, là où il n'y a rien à faire... De grace, laissez nous nos obus tels qu'ils sont.... Merci ;)  

Actinid:  

View Post7up05, on 31 May 2019 - 02:30 PM, said:   +1 Personnellement j'aurai simplement limité l'import de munition Gold. Il y a une limite pour les équipements, donc avoir seulement 10% de gold sur l'import total de munitions serais plus logique.

Actinid:   Sur le principe ça peut paraitre aussi simple que ça. Cependant dans la pratique c'est beaucoup plus compliqué que ça. Tout peut dépendre de la composition des équipes (lourds ou légers) / de la place du joueur dans le MM (low dog / High tier etc..) du profil du joueur, et du char qu'il est en train de jouer.   Réduire l'emport de munition ne résoudrait pas le vrai problème de fond.  

View PostHipsR, on 31 May 2019 - 04:35 PM, said: C'est sympa ces articles multi-langues, ça fait très pro je trouve.     Je ne suis pas convaincu par cette manœuvre d'obus spéciaux. Je serai plutôt pour revoir les pénétrations et les blindages totalement broken (Chieftain, 260, et autres chars spéciaux - comme par hasard, donc que tout le monde n'a pas et qui fait que les gens ne viennent pas trop longtemps jouer du tier X, car  c'est juste inique).

Actinid:   Je report the erreur.  

View PostGamelyn, on 01 June 2019 - 05:06 AM, said: le plus simple est de les supprimer arrêtez de nous prendre pour des jambons . SUPPRESSION simple des obus spéciaux car on a déjà a supporter : - la différence d'équipement dans un même tiers ( char stock contre char full ). - le MM de +2 avec  la mention TB pour les 8/10 car on sait tous que le 10 est une dimension a part . Quand on réunis ça , cela fait un char tiers 8 avec un canon de 7 contre des char tiers 10 ............ Le plus simple suppression des obus spéciaux et réaffectation des obus ap , apcr , he à chaque catégorie de char ..

Actinid:   La suppression totale des obus spéciaux n'est pas non plus une solution idéale.  Parfois son utilisation est totalement justifiée en fonction de la situation.

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