Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Kirito______
Закрытое тестирование 0.9.10, Arpeggio of Blue Steel и Чёрная пятница
07.10.2020 15:39:48
Тема: Закрытое тестирование 0.9.10, Arpeggio of Blue Steel и Чёрная пятница
Ссылка на сообщение: #Link
VARGONER (07 окт 2020 - 15:30): Итак, данная новость, конечно, заинтересует не всех, но лично я был бы очень рад пополнить коллекцию АРП. Только вот есть МАЛЕНЬКИЙ нюанс, с восьмеркой то можно предположить, что и будет "бесплатная", задротная, раздача, а вот Ямато... Отталкиваясь от последних тенденция ТОП коллекции будет не для простых смертных, а только для любителей позолотить ручку. Ну, а что, корабль тематический, его и продать можно... П.С. Вангую бан за данное высказывание
P1easureee (07 окт 2020 - 15:32): При всём моём уважении к работе отдела баланса, но я даже не могу представить себе, что и зачем можно будет понакрутить особенного одному из старейших кораблей игры. Может, не надо трогать то, что и так худо-бедно работает? Потому что, извините, я мало верю в то, что вы будете апать Ямато, но вот что может сподвигнуть вас на нерф - большой вопрос, на который очень интересно бы знать ответ
Ссылка на сообщение: #Link
VARGONER (07 окт 2020 - 15:30): Итак, данная новость, конечно, заинтересует не всех, но лично я был бы очень рад пополнить коллекцию АРП. Только вот есть МАЛЕНЬКИЙ нюанс, с восьмеркой то можно предположить, что и будет "бесплатная", задротная, раздача, а вот Ямато... Отталкиваясь от последних тенденция ТОП коллекции будет не для простых смертных, а только для любителей позолотить ручку. Ну, а что, корабль тематический, его и продать можно... П.С. Вангую бан за данное высказывание
Kirito______: Подробности распространения данных кораблей, как и написано в
стартовом посте, будут позже. Сейчас можно только предполагать.
ps Ванга из вас плохая, если не нарушать правила форума - то и не забанят.
P1easureee (07 окт 2020 - 15:32): При всём моём уважении к работе отдела баланса, но я даже не могу представить себе, что и зачем можно будет понакрутить особенного одному из старейших кораблей игры. Может, не надо трогать то, что и так худо-бедно работает? Потому что, извините, я мало верю в то, что вы будете апать Ямато, но вот что может сподвигнуть вас на нерф - большой вопрос, на который очень интересно бы знать ответ
Kirito______: Давайте не будем спешить с выводами и подождем подробностей. Я,
например, был бы не против получить в порт не просто клон Ямато с
приставкой АРП, а корабль с какими то своими особенностями, и не
только во внешнем виде но и в ТТХ.
Kirito______
Закрытое тестирование 0.9.10, Arpeggio of Blue Steel и Чёрная пятница
07.10.2020 15:33:15
Тема: Закрытое тестирование 0.9.10, Arpeggio of Blue Steel и Чёрная пятница
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (07 окт 2020 - 15:22): детишкам новые АРПики подвезли. налетай и хватай. каааааасивые .разрисованные. разноцветные.
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (07 окт 2020 - 15:22): детишкам новые АРПики подвезли. налетай и хватай. каааааасивые .разрисованные. разноцветные.
Kirito______: Дааа! Жду с нетерпением!)) Егорка, 33 годика.
Тема: Gootien Twitch - Анонсы и Розыгрыши ⚡
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
gootien: А давайте добьем вместе первый ранг! Уже запустил! Запрыгивайте!
Kirito______
Закрытое тестирование 0.9.10, Arpeggio of Blue Steel и Чёрная пятница
07.10.2020 15:08:11
Тема: Закрытое тестирование 0.9.10, Arpeggio of Blue Steel и Чёрная пятница
Ссылка на сообщение: #Link
halcyon_stream (07 окт 2020 - 15:02): Вот и Муся с ЖБ возвращаются! :) Кто там не успел?
FrostVortex (07 окт 2020 - 15:00): Мы рады сообщить, что в рамках нового сотрудничества с Arpeggio of Blue Steel, в игру добавлены ARP Maya (аналог Atago), ARP Yamato, постоянный камуфляж для Musashi и три командира.
Ссылка на сообщение: #Link
halcyon_stream (07 окт 2020 - 15:02): Вот и Муся с ЖБ возвращаются! :) Кто там не успел?
Kirito______: Приветствую! Обратите внимание:
FrostVortex (07 окт 2020 - 15:00): Мы рады сообщить, что в рамках нового сотрудничества с Arpeggio of Blue Steel, в игру добавлены ARP Maya (аналог Atago), ARP Yamato, постоянный камуфляж для Musashi и три командира.
Kirito______: А вот Жан Бар действительно можно будет получить, с приставкой "B".
Тема: Закрытое тестирование 0.9.10, Arpeggio of Blue Steel и Чёрная пятница
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
FrostVortex: В игру добавлен новый контент посвященный Arpeggio of Blue Steel и
Чёрной пятнице.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Сотрудничество с Arpeggio of Blue Steel было одним из первых в World of Warships. Мы рады сообщить, что в рамках нового сотрудничества с Arpeggio of Blue Steel, в игру добавлены ARP Maya (аналог Atago), ARP Yamato, постоянный камуфляж для Musashi и три командира.

Обратите внимание: при необходимости к ARP Yamato могут быть применены балансные изменения.
Подробности об условиях сотрудничества будут опубликованы позднее.
В конце ноября традиционно пройдет Чёрная пятница.
В честь этого события добавлены четыре корабля: Jean Bart B, Atlanta B, Cossack B, Kaga B. Корабли полностью идентичны оригиналам во всем, что касается игрового процесса и экономики. Они отличаются только цветовой схемой постоянного камуфляжа.

Также добавлены 4 тематических командира, 4 нашивки и 4 флага, а также два вида контейнеров.

Условия проведения Чёрной пятницы будут опубликованы позже.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Сотрудничество с Arpeggio of Blue Steel было одним из первых в World of Warships. Мы рады сообщить, что в рамках нового сотрудничества с Arpeggio of Blue Steel, в игру добавлены ARP Maya (аналог Atago), ARP Yamato, постоянный камуфляж для Musashi и три командира.
Обратите внимание: при необходимости к ARP Yamato могут быть применены балансные изменения.
Подробности об условиях сотрудничества будут опубликованы позднее.
В конце ноября традиционно пройдет Чёрная пятница.
В честь этого события добавлены четыре корабля: Jean Bart B, Atlanta B, Cossack B, Kaga B. Корабли полностью идентичны оригиналам во всем, что касается игрового процесса и экономики. Они отличаются только цветовой схемой постоянного камуфляжа.
Также добавлены 4 тематических командира, 4 нашивки и 4 флага, а также два вида контейнеров.
Условия проведения Чёрной пятницы будут опубликованы позже.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Тема: Бюллетень разработки 0.9.10
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Событие «Линкоры США. Часть 2», коллекция «Всегда бесстрашны!» и
новый временный тип боя — «Ключевой бой»!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Общий тест версии 0.9.10: Первый этап
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Командиры, приглашаем вас принять участие в Общем тесте версии
0.9.10!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Бюллетень разработки 0.9.10
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Событие «Линкоры США. Часть 2», коллекция «Всегда бесстрашны!» и
новый временный тип боя — «Ключевой бой»!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Общий тест версии 0.9.10: Первый этап
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Командиры, приглашаем вас принять участие в Общем тесте версии
0.9.10!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Корректность отображения уже приобретенных уникалок в Бюро
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте. Это известный баг. О сроках исправления мы сообщим
позже.
Тема: [0.9.9] Визуальные улучшения
Ссылка на сообщение: #Link
avacil (07 окт 2020 - 13:47): Добрый день. Скажите, пожалуйста, я могу как-нибудь зафиксировать ползунок "Гамма" там, где нужно мне. При каждом входе в игру приходится лезть в настройки и сдвигать ползунок на нужную мне позицию. Скрыть содержимое
У меня установлены такие моды:
Показать содержимое Windows 10 (10.0.18363) x64 [16 GB]
WOWS RU 0.9.9.1 (GameCenter)
C:/GAME/Warship/World_of_Warships_RU
[06.10.2020 9:53:51] Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Индикаторы «Солнце»
Модификации боевого интерфейса:
+ Светофор
+ Лекарь
Информационные панели кораблей:
+ Информация о выбранной цели
Мини-иконки кораблей:
+ Трюм-рей v1
+ Таймер дымов от BADoBEST
Другие модификации:
Звуковые модификации:
+ Даша Перова [RU] Раньше такого не было. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #Link
avacil (07 окт 2020 - 13:47): Добрый день. Скажите, пожалуйста, я могу как-нибудь зафиксировать ползунок "Гамма" там, где нужно мне. При каждом входе в игру приходится лезть в настройки и сдвигать ползунок на нужную мне позицию. Скрыть содержимое
WOWS RU 0.9.9.1 (GameCenter)
C:/GAME/Warship/World_of_Warships_RU
[06.10.2020 9:53:51] Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Индикаторы «Солнце»
Модификации боевого интерфейса:
+ Светофор
+ Лекарь
Информационные панели кораблей:
+ Информация о выбранной цели
Мини-иконки кораблей:
+ Трюм-рей v1
+ Таймер дымов от BADoBEST
Другие модификации:
Звуковые модификации:
+ Даша Перова [RU] Раньше такого не было. Спасибо.
Sedoj_LV: Пожалуйста проверьте целостность клиента и запустите игру без
модов, если проблема сохранится, то напишите пожалуйста об этом в
данной теме и приложите WgCheck к сообщению
Тема: Закрытое тестирование 0.9.10, Tone, Ise, Werner Voss
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
FrostVortex: Скоро начнется тестирование концепций гибридов и
топ-мачтовых бомбардировщиков. В ходе теста будет проводиться
настройка кораблей и самолётов с учётом их нового игрового процесса
и эффективности в бою, а сейчас мы готовы поделиться их начальными
параметрами.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Добавлено три версии Tone и Ise, отличающихся типом самолётов: у Tone1 и Ise1 - торпедоносцы, Tone2 и Ise2 несут пикирующие бомбардировщики с ОФ бомбами, а Tone3 и Ise3 - штурмовики. Гибриды уступают обычным кораблям в огневой мощи, и должны сочетать использование стандартного вооружения и авиацию для нанесения урона. Каждый из них несёт на палубе одну полную эскадрилью из одного звена. Самолёты взлетают с ускорением и не возвращаются на корабль. Восстановление самолётов идёт не по одному, а сразу всей эскадрильи. У эскадрилий гибридов нет снаряжения, а форсаж менее эффективен, чем у самолётов авианосцев.
Подробные характеристики Ise, Tone: Скрытый текст Японский линкор Ise, VI уровень
Боеспособность – 58700. Обшивка - 26 мм.
Главный калибр - 4x2 360 мм. Дальность стрельбы - 21.4 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 5700. Вероятность поджога – 25%. Начальная скорость снаряда ОФ - 805 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 10200. Начальная скорость снаряда ББ - 775 м/с. Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 45.0 с. Максимальное рассеивание - 238 м. Sigma – 2.00.
Вспомогательный калибр:
8x2 127.0 мм, дальность стрельбы - 4.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 725 м/с.
ПВО: 31x3 25.0 мм, 10x1 25.0 мм, 8x2 127.0 мм, 6x30 120.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 260, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 0.1-2.5 км;
ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1260, постоянный урон в секунду - 165, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-5.8 км;
Максимальная скорость хода - 24.5 узла. Радиус циркуляции - 750 м. Время перекладки руля – 14.8 с. Заметность с корабля – 15.8 км. Заметность с самолётов – 9.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 13.9 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Ремонтная команда
Обратите внимание: версии корабля отличаются типом самолётов.
Штурмовики
Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 150.0 узлов, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 3, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 3.
Ракет на самолёт - 8, тип ракеты - ОФ, максимальный урон ракетой - 2200.
Торпедоносцы
Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 135.0 узлов, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 3, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 7,5 км, количество самолётов на палубе - 3.
Торпед на самолёт - 2, максимальный урон торпедой - 2767, скорость хода - 35,0 узлов, дальность хода - 2,3 км, дистанция взведения торпед 376 м.
Бомбардировщики
Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 135,0 узлов, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 3, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 3.
Бомб на самолёт - 2, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 5900.
Японский крейсер Tone, VIII уровень
Боеспособность – 38900. Обшивка - 25 мм. Главный калибр - 4x2 203 мм. Дальность стрельбы - 15.7 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 3300. Вероятность поджога – 17%. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 4700. Начальная скорость снаряда ББ - 840 м/с.
Время перезарядки - 15.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 133 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 4x3 610 мм. Максимальный урон - 17233. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 62.0 узла. Время перезарядки - 76 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.6 км.
ПВО: 8x3 25.0 мм, 4x2 25.0 мм, 25x1 25.0 мм, 4x2 127.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 203, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 0.1-2.5 км;
ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 1470, постоянный урон в секунду - 60, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-5.8 км;
Максимальная скорость хода - 35.5 узлов. Радиус циркуляции - 780 м. Время перекладки руля – 10.0 с. Заметность с корабля – 11.2 км. Заметность с самолётов – 7.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 6.2 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Гидроакустический поиск/Заградительный огонь ПВО
3 слот - Ремонтная команда Обратите внимание: версии корабля отличаются типом самолётов.
Штурмовики
Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 150.0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 4, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 4.
Ракет на самолёт - 8, тип ракеты - ОФ, максимальный урон ракетой - 2200.
Торпедоносцы
Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 135.0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 4, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 7,5 км, количество самолётов на палубе - 4.
Торпед на самолёт - 2, максимальный урон торпедой - 2767, скорость хода - 35,0 узлов, дальность хода - 2,3 км, дистанция взведения торпед 423 м.
Бомбардировщики
Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 135,0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 4, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 4.
Бомб на самолёт - 2, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 5900.
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Для тестирования топмачтовых бомбардировщиков будет использоваться немецкий авианосец Х уровня Werner Voss. Этот корабль - копия Manfred von Richthofen, но вместо торпедоносцев он несёт топмачтовые бомбардировщики.
Подробные характеристики топматчтовых бомбардировщиков Werner Voss: Скрытый текст Боеспособность - 1710, крейсерская скорость - 174,0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 12, время восстановления самолёта - 90 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 18. Бомб на самолёт - 1, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 12200, количество отскоков - 2.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Добавлено три версии Tone и Ise, отличающихся типом самолётов: у Tone1 и Ise1 - торпедоносцы, Tone2 и Ise2 несут пикирующие бомбардировщики с ОФ бомбами, а Tone3 и Ise3 - штурмовики. Гибриды уступают обычным кораблям в огневой мощи, и должны сочетать использование стандартного вооружения и авиацию для нанесения урона. Каждый из них несёт на палубе одну полную эскадрилью из одного звена. Самолёты взлетают с ускорением и не возвращаются на корабль. Восстановление самолётов идёт не по одному, а сразу всей эскадрильи. У эскадрилий гибридов нет снаряжения, а форсаж менее эффективен, чем у самолётов авианосцев.
Подробные характеристики Ise, Tone: Скрытый текст Японский линкор Ise, VI уровень
Боеспособность – 58700. Обшивка - 26 мм.
Главный калибр - 4x2 360 мм. Дальность стрельбы - 21.4 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 5700. Вероятность поджога – 25%. Начальная скорость снаряда ОФ - 805 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 10200. Начальная скорость снаряда ББ - 775 м/с. Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 45.0 с. Максимальное рассеивание - 238 м. Sigma – 2.00.
Вспомогательный калибр:
8x2 127.0 мм, дальность стрельбы - 4.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 725 м/с.
ПВО: 31x3 25.0 мм, 10x1 25.0 мм, 8x2 127.0 мм, 6x30 120.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 260, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 0.1-2.5 км;
ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1260, постоянный урон в секунду - 165, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-5.8 км;
Максимальная скорость хода - 24.5 узла. Радиус циркуляции - 750 м. Время перекладки руля – 14.8 с. Заметность с корабля – 15.8 км. Заметность с самолётов – 9.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 13.9 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Ремонтная команда
Обратите внимание: версии корабля отличаются типом самолётов.
Штурмовики
Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 150.0 узлов, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 3, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 3.
Ракет на самолёт - 8, тип ракеты - ОФ, максимальный урон ракетой - 2200.
Торпедоносцы
Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 135.0 узлов, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 3, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 7,5 км, количество самолётов на палубе - 3.
Торпед на самолёт - 2, максимальный урон торпедой - 2767, скорость хода - 35,0 узлов, дальность хода - 2,3 км, дистанция взведения торпед 376 м.
Бомбардировщики
Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 135,0 узлов, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 3, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 3.
Бомб на самолёт - 2, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 5900.
Японский крейсер Tone, VIII уровень
Боеспособность – 38900. Обшивка - 25 мм. Главный калибр - 4x2 203 мм. Дальность стрельбы - 15.7 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 3300. Вероятность поджога – 17%. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 4700. Начальная скорость снаряда ББ - 840 м/с.
Время перезарядки - 15.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 133 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 4x3 610 мм. Максимальный урон - 17233. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 62.0 узла. Время перезарядки - 76 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.6 км.
ПВО: 8x3 25.0 мм, 4x2 25.0 мм, 25x1 25.0 мм, 4x2 127.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 203, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 0.1-2.5 км;
ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 1470, постоянный урон в секунду - 60, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-5.8 км;
Максимальная скорость хода - 35.5 узлов. Радиус циркуляции - 780 м. Время перекладки руля – 10.0 с. Заметность с корабля – 11.2 км. Заметность с самолётов – 7.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 6.2 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Гидроакустический поиск/Заградительный огонь ПВО
3 слот - Ремонтная команда Обратите внимание: версии корабля отличаются типом самолётов.
Штурмовики
Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 150.0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 4, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 4.
Ракет на самолёт - 8, тип ракеты - ОФ, максимальный урон ракетой - 2200.
Торпедоносцы
Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 135.0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 4, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 7,5 км, количество самолётов на палубе - 4.
Торпед на самолёт - 2, максимальный урон торпедой - 2767, скорость хода - 35,0 узлов, дальность хода - 2,3 км, дистанция взведения торпед 423 м.
Бомбардировщики
Боеспособность - 1670, крейсерская скорость - 135,0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 4, время восстановления эскадрильи - 120 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 4.
Бомб на самолёт - 2, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 5900.
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Для тестирования топмачтовых бомбардировщиков будет использоваться немецкий авианосец Х уровня Werner Voss. Этот корабль - копия Manfred von Richthofen, но вместо торпедоносцев он несёт топмачтовые бомбардировщики.
Подробные характеристики топматчтовых бомбардировщиков Werner Voss: Скрытый текст Боеспособность - 1710, крейсерская скорость - 174,0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 12, время восстановления самолёта - 90 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 18. Бомб на самолёт - 1, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 12200, количество отскоков - 2.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Тема: Итоги соревнования «Pro скилл». Крейсеры США
Ссылка на сообщение: #Link
Nt_Ranger (06 окт 2020 - 14:19): 1. Nt_Ranger 160 10 000 дублонов
Ссылка на сообщение: #Link
Nt_Ranger (06 окт 2020 - 14:19): 1. Nt_Ranger 160 10 000 дублонов
Sedoj_LV: по 4 фрага в 40 боях - очень жестко
Тема: Итоги Сезонов Общего теста
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (07 окт 2020 - 09:47): Скрытый текст
ой ли? Либо не начислено, либо баг с отображением в
журнале
Victor36 (07 окт 2020 - 09:54): Скрытый текст
Похожая картина. Нет наград.
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (07 окт 2020 - 09:47): Скрытый текст
turbo07:
Victor36 (07 окт 2020 - 09:54): Скрытый текст
turbo07: Приветствую, спасибо за оперативные ответы. Если заслуженные
награды по какой-то причине еще не пришли - всё проверим в
ближайшее время и начислим, никого точно не обидим.
Буду держать в курсе.
Буду держать в курсе.
Тема: [0.9.9] Изменения механик
Ссылка на сообщение: #Link
Numenis (03 окт 2020 - 11:57): Доброго времени суток! @Sedoj_LV @Mebius_lW. После обновления играя на эсминцах столкнулся с проблемой, а именно постоянный крит двигателя. Двигатель выбивается первыми же попаданиями и после ремки аналогично, как только ремка кончается тут же крит двигла (Профилактика была взята, так же пробовал ставить модернизацию во 2-й слот- не помогло). 01.10 отыграл 15 боёв на гиринге в каждом бою по 3-4 крита и смерть, 03.10 4 боя на z-52 и ситуация такая же 3-4 крита и в порт, цифра критов была бы больше но уйти от засвета без двигла не удаётся. Я так понимаю об этом не пишут потому что выбивание двигателя это не редкость, но как человек играющий почти ежедневно на эсминцах могу сказать что разница после патча ощутима, я большую часть боя играю без двигателя. Возможно изменилось не только хп модулей гк, всякое ж бывает и все мы люди. Я понимаю что у вас сейчас аврал, но не могли бы вы передать данную информацию ответственным за этот аспект игры людям для проверки.
NavilSPB (06 окт 2020 - 14:52): Кстати поддержку. Тоже вчера удивился, особенно когда с одного попадания в нос от клебера (одно снаряда) на хабаре мне критануло двигатель
Ссылка на сообщение: #Link
Numenis (03 окт 2020 - 11:57): Доброго времени суток! @Sedoj_LV @Mebius_lW. После обновления играя на эсминцах столкнулся с проблемой, а именно постоянный крит двигателя. Двигатель выбивается первыми же попаданиями и после ремки аналогично, как только ремка кончается тут же крит двигла (Профилактика была взята, так же пробовал ставить модернизацию во 2-й слот- не помогло). 01.10 отыграл 15 боёв на гиринге в каждом бою по 3-4 крита и смерть, 03.10 4 боя на z-52 и ситуация такая же 3-4 крита и в порт, цифра критов была бы больше но уйти от засвета без двигла не удаётся. Я так понимаю об этом не пишут потому что выбивание двигателя это не редкость, но как человек играющий почти ежедневно на эсминцах могу сказать что разница после патча ощутима, я большую часть боя играю без двигателя. Возможно изменилось не только хп модулей гк, всякое ж бывает и все мы люди. Я понимаю что у вас сейчас аврал, но не могли бы вы передать данную информацию ответственным за этот аспект игры людям для проверки.
Sedoj_LV:
NavilSPB (06 окт 2020 - 14:52): Кстати поддержку. Тоже вчера удивился, особенно когда с одного попадания в нос от клебера (одно снаряда) на хабаре мне критануло двигатель
Sedoj_LV: пока это похоже на стечение обстоятельств, массовой проблемы не
выявлено или ошибок, настройки не менялись, мы еще помониторим
данную ситуацию
Тема: Обращение по компании "Сильные духом"
Ссылка на сообщение: #Link
guglog (07 окт 2020 - 11:47): Если у Вас возникнут другие вопросы, мы будем рады ответить на них. Ещё раз, пожалуйста, с подробностями. Скрин с Генри учитывает урон с Дэринга?? Это по каждому заданию идёт такой прогресс? И нет возможности посмотреть результат выполнения с предыдущего корабля, если очень нужно будет? Это так и я правильно понимаю?
Ссылка на сообщение: #Link
guglog (07 окт 2020 - 11:47): Если у Вас возникнут другие вопросы, мы будем рады ответить на них. Ещё раз, пожалуйста, с подробностями. Скрин с Генри учитывает урон с Дэринга?? Это по каждому заданию идёт такой прогресс? И нет возможности посмотреть результат выполнения с предыдущего корабля, если очень нужно будет? Это так и я правильно понимаю?
Sedoj_LV: пожалуйста, продолжите обсуждение этого вопроса, там где была
начата беседа, не совсем логично, если мы с коллегами будем вести с
вами два диалога параллельно
Тема: Обращение по компании "Сильные духом"
Ссылка на сообщение: #Link
guglog (07 окт 2020 - 11:17): Заявка в ЦПП направлена, но по срокам её рассмотрения компания может уже уйти.
Ссылка на сообщение: #Link
guglog (07 окт 2020 - 11:17): Заявка в ЦПП направлена, но по срокам её рассмотрения компания может уже уйти.
Sedoj_LV: Обратите пожалуйста внимание, что ситуация рассмотрена и на вашу
заявку уже дан ответ. Продублирую его сюда.:
Здравствуйте, guglog.
Обращаем Ваше внимание, что ошибки в данном случае нет. В результатах предыдущих боев отображается текущий прогресс задачи. Т.е. при просмотре прошлых боев, Вы не будете видеть данные, которые были на момент данного боя. Урон засчитывается корректно.
Если у Вас возникнут другие вопросы, мы будем рады ответить на них.
Здравствуйте, guglog.
Обращаем Ваше внимание, что ошибки в данном случае нет. В результатах предыдущих боев отображается текущий прогресс задачи. Т.е. при просмотре прошлых боев, Вы не будете видеть данные, которые были на момент данного боя. Урон засчитывается корректно.
Если у Вас возникнут другие вопросы, мы будем рады ответить на них.
Тема: Обращение по компании "Сильные духом"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте. Спасибо за репорт, будем разбираться.
Тема: [0.9.9] Наёмники
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (07 окт 2020 - 09:58): а от своего клана? если уменя +10 порт дает, то после боя я получу 200 или 220 стали?
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (07 окт 2020 - 09:58): а от своего клана? если уменя +10 порт дает, то после боя я получу 200 или 220 стали?
Sedoj_LV: от своего клана получит
Тема: Закрытое тестирование 0.9.10, изменения тестовых кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
shonai: Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования
Итальянские линкоры: Увеличена заметность с
кораблей: Andrea Doria, VI уровень: с 13,32 до 13,82 км; Francesco
Caracciolo, VII уровень: с 13,32 до 14,32 км; Vittorio Veneto, VIII
уровень: с 14,94 до 16,24 км; Cristoforo Colombo, X уровень: с
16,38 до 17,88 км. Соответственно увеличены другие виды заметности
этих кораблей. Американский линкор Vermont, X уровень:
Уменьшена потеря скорости при циркуляции. Американский
линкор Oklahoma, V уровень: Уменьшено бронепробитие ББ снаряда
Дальность стрельбы орудий ПМК увеличена с 4,5 до 5,5 км.
Британский крейсер Plymouth, X уровень: Скорость поворота орудий ГК
увеличена с 7 до 8 град/с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с
7,5 до 6,5 с. Японский линкор Hizen, IX уровень: Количество
очков боеспособности уменьшено с 80700 до 75900.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки
является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не
появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на
официальном портале.
Тема: 10 способов получить подарки по акциям
Ссылка на сообщение: #Link
Xenongohn (05 окт 2020 - 20:13): Код от МТС не принимается!
Ссылка на сообщение: #Link
Xenongohn (05 окт 2020 - 20:13): Код от МТС не принимается!
Sedoj_LV: вы просто пытаетесь получить второй раз этот бонус, а он доступен 1
раз на 1 аккаунт. Дата первой активации у вас 2020-04-10
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (07 окт 2020 - 08:56): Сори за офтоп. Могли бы вы подсказать где расположен и как называется файл Телеграф ?
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (07 окт 2020 - 08:56): Сори за офтоп. Могли бы вы подсказать где расположен и как называется файл Телеграф ?
MatroseFuchs: Называется "telegraph.unbound", можно достать анпакером из
ресурсов, путь "gui\\unbound2\\pc\\battle".
Тема: [0.9.9] Клановые бои. «Северные воды»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: КЛАНОВЫЕ БОИ. «СЕВЕРНЫЕ ВОДЫ»
Начало: 07 окт 14:30 (МСК) Окончание: 23
ноя 07:30 (МСК) Формат: «7 на 7» на кораблях X
уровня.
Ограничения: до двух линкоров или один авианосец и линкор на команду.
Награды: до 11 000 ед. стали и другие награды.
Карты: «Ледяные острова», «Спящий гигант», «Путь воина», «Север», «Греция», «Северные воды» в режиме «Превосходство». Особенности сезона: в новом сезоне на всех картах может появиться циклон. Циклон появляется в начале боя, что позволит игрокам сразу же выбрать подходящую тактику. Циклон снижает радиус обзора самолётов до 8 км. На четвёртой минуте боя начинает снижаться радиус обзора кораблей. Через 30 секунд он уменьшается до 14 км. Через 15 с половиной минут от начала боя циклон начинает ослабевать и полностью исчезает через 30 секунд. Наличие циклона поможет снизить излишний разведывательный потенциал авианосцев в клановых боях, а возможность вывести в бой до двух линкоров или заменить один из линкоров авианосцем добавит разнообразия в составы команд и тактики в предстоящем сезоне. Например, эти изменения могут увеличить популярность эсминцев. Подробности сезона будут опубликованы в отдельной статье.
Начало: 07 окт 14:30 (МСК) Окончание: 23
ноя 07:30 (МСК) Формат: «7 на 7» на кораблях X
уровня.Ограничения: до двух линкоров или один авианосец и линкор на команду.
Награды: до 11 000 ед. стали и другие награды.
Карты: «Ледяные острова», «Спящий гигант», «Путь воина», «Север», «Греция», «Северные воды» в режиме «Превосходство». Особенности сезона: в новом сезоне на всех картах может появиться циклон. Циклон появляется в начале боя, что позволит игрокам сразу же выбрать подходящую тактику. Циклон снижает радиус обзора самолётов до 8 км. На четвёртой минуте боя начинает снижаться радиус обзора кораблей. Через 30 секунд он уменьшается до 14 км. Через 15 с половиной минут от начала боя циклон начинает ослабевать и полностью исчезает через 30 секунд. Наличие циклона поможет снизить излишний разведывательный потенциал авианосцев в клановых боях, а возможность вывести в бой до двух линкоров или заменить один из линкоров авианосцем добавит разнообразия в составы команд и тактики в предстоящем сезоне. Например, эти изменения могут увеличить популярность эсминцев. Подробности сезона будут опубликованы в отдельной статье.
Тема: Группа игроков из клана [LEGIO] Immortall Legion ищет клан.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Приветствую! Я бы предложил бы к себе в клан, но боюсь
уровень не тот. И отсюда возникает вопрос - а почему вам таким
составом не создать свой?
Тема: Командирская закупка в «Перекрёсток Впрок»
Ссылка на сообщение: #Link
Ishli (06 окт 2020 - 17:28): Сделал закупку через приложение, указал лишь телефон, после доставки указал почту. В понедельник в обед написал в поддержку перекрестка - тишина на текущий момент. Кода так и нет
VaneXX723 (06 окт 2020 - 21:09): Тоже ничего так и не пришло. Заказывал на сайте Перекрёстка.
Sedoj_LV (06 окт 2020 - 11:02): Для получения бонус-кода привяжите электронную почту к вашему аккаунту в «Перекрёсток Впрок». У вас почта привязана к приложению?
Ссылка на сообщение: #Link
Ishli (06 окт 2020 - 17:28): Сделал закупку через приложение, указал лишь телефон, после доставки указал почту. В понедельник в обед написал в поддержку перекрестка - тишина на текущий момент. Кода так и нет
Sedoj_LV: если после доставки указали почту, то увы, все чем могу помочь, то
пришлите денные в ЛС, попробуем разабораться
VaneXX723 (06 окт 2020 - 21:09): Тоже ничего так и не пришло. Заказывал на сайте Перекрёстка.
Sedoj_LV:
Sedoj_LV (06 окт 2020 - 11:02): Для получения бонус-кода привяжите электронную почту к вашему аккаунту в «Перекрёсток Впрок». У вас почта привязана к приложению?
Sedoj_LV:
Тема: Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Ссылка на сообщение: #Link
ColonelStardust (06 окт 2020 - 20:27): Вы понимаете, что это лютая корейщина в духе НЦ Софта? У меня впечатление - что у них Радиант этим занимается (хотя он с форума куда-то пропал).
ColonelStardust (06 окт 2020 - 20:27): Рано или поздно они может и докачаются - только вот - через сколько лет, а самое неприятно - это разделение перков на классы со строгой привязкой, при этом ветки перков по классам коайне несбалансированы, более того - они и внутри классов не сбалансированы. Ну чем им мешал классический СИ в ветке ЛК? А противопожарка для КР? И так далее.
LENINGRADEC_1990 (06 окт 2020 - 20:31): Сытый с прессаккаунтом да бесконечными спецсигналами, камуфляжами и премом, ну или его аналогом голодного с обычным никогда не поймёт.
Ссылка на сообщение: #Link
ColonelStardust (06 окт 2020 - 20:27): Вы понимаете, что это лютая корейщина в духе НЦ Софта? У меня впечатление - что у них Радиант этим занимается (хотя он с форума куда-то пропал).
Kirito______: А что изменилось, с момента введения элитного опыта? Я и тогда и
сейчас коплю элитку, чтобы качать других. Прокачал одного, играл на
нем, прокачал второго, играл на двух, и таким макаром посадил 19
перковых везде, где они были необходимы.
ColonelStardust (06 окт 2020 - 20:27): Рано или поздно они может и докачаются - только вот - через сколько лет, а самое неприятно - это разделение перков на классы со строгой привязкой, при этом ветки перков по классам коайне несбалансированы, более того - они и внутри классов не сбалансированы. Ну чем им мешал классический СИ в ветке ЛК? А противопожарка для КР? И так далее.
Kirito______: Тут я вынужден повториться - ничего по поводу перков сказать не
могу, не изучал.
LENINGRADEC_1990 (06 окт 2020 - 20:31): Сытый с прессаккаунтом да бесконечными спецсигналами, камуфляжами и премом, ну или его аналогом голодного с обычным никогда не поймёт.
Kirito______: А причем тут прессаккаунт? Я говорю про основу. У меня на ней
кораблей больше, чем на прессакке. Это раз. Два - где мои
бесконечные спецсигналы о которых вы говорите? Камуфляжи? 50
расходуемых камуфляжей в месяц и 0 "спецсигналов" - вот такой
профит получаю. Прем аккаунт - да, согласен. Но я бы его и так
покупал и зарабатывал (у меня соклановец купил год према в январе
2019 года - до сих пор не кончился). Все остальное фармлю сам,
играя. Так что не надо вводить других в заблуждение, что нам все
тут на халяву достается.
Тема: [0.9.9] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
p2k_int (06 окт 2020 - 17:41): теперь микро патч можно убирать? после выхода обновления сегодня - этот патч можно убирать ?
если да - так как написано? "2" после запуска?
Ссылка на сообщение: #Link
p2k_int (06 окт 2020 - 17:41): теперь микро патч можно убирать? после выхода обновления сегодня - этот патч можно убирать ?
если да - так как написано? "2" после запуска?
turbo07: Все обновится автоматически до 0.9.9.1, игрокам в этом случае
ничего дополнительно делать не нужно.
Тема: Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Ссылка на сообщение: #Link
ColonelStardust (06 окт 2020 - 20:21): 1. Вы всю прогрессию тогда с 1 по 19й смотрите.
ColonelStardust (06 окт 2020 - 20:21): 2. Сколько сейчас у нас обходится прокачка кэпа 1-19 уровень? Мне представляется, что 750к - это больше половины всего опыта и как бы - это реально очень много для средних и ниже игроков. У меня 19х штук 5-7 наверное и это - за 5 лет.
Ссылка на сообщение: #Link
ColonelStardust (06 окт 2020 - 20:21): 1. Вы всю прогрессию тогда с 1 по 19й смотрите.
Kirito______: Мне кажется, что смотреть всю прогрессию не имеет смысла. Но могу и
ошибаться. В любом случае, то чем мы сейчас занимаемся - гадания на
кофейной гуще)
ColonelStardust (06 окт 2020 - 20:21): 2. Сколько сейчас у нас обходится прокачка кэпа 1-19 уровень? Мне представляется, что 750к - это больше половины всего опыта и как бы - это реально очень много для средних и ниже игроков. У меня 19х штук 5-7 наверное и это - за 5 лет.
Kirito______: 1 708 000, я уже приводил эту цифру выше. 750к от нее чуть меньше
44%. По поводу количества командиров, конечно у всех
разное. Я например поставил для себя новую цель, после сбора всех
доступных кораблей в свой порт - посадить на все эти корабли 19
перковых командиров (скоро походу продлят мне этот квест))), и я к
этой цели, надеюсь, приду)
Тема: Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Ссылка на сообщение: #Link
kroxa_vova (06 окт 2020 - 20:14): Ну, я так же думаю. Просто на ровном месте надо будет влить в каждого 19-очкового командира еще примерно 750К опыта. Я уже говорил - не хочу.
Ссылка на сообщение: #Link
kroxa_vova (06 окт 2020 - 20:14): Ну, я так же думаю. Просто на ровном месте надо будет влить в каждого 19-очкового командира еще примерно 750К опыта. Я уже говорил - не хочу.
Kirito______: 1 вариант: 1. Копим элитку сейчас, вплоть до патча с изменениями.
2. Вливаем в 1-2-и тд на сколько хватит. 3. Рассаживаем куда надо.
4. Фармим дальше элитку, для обучения остальных. 2 вариант:
1. Просто играем. 2. С выходом патча с изменениями продолжаем
просто играть. 3. Рано или поздно командиры так же докачаются, при
этом я сильно сомневаюсь, что они потеряют в эффективности из за 2
перков. Мне во всей этой истории не нравится только то, что
надо будет перетряхнуть весь личный состав и вдумчиво рассадить
всех по кораблям. С учетом количества оных это у меня займет
порядочно времени.
Тема: Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Ссылка на сообщение: #Link
ColonelStardust (06 окт 2020 - 19:56): При этом сидеть и на Мюнхене/Майнце и на Эгире даже в новой версии - уже не выйдет.
ColonelStardust (06 окт 2020 - 19:56): Джон Доу тут вообще не в тему, кстати - он не уникален и у него брат есть).
ColonelStardust (06 окт 2020 - 19:53): Во всех ММО шкала роста опыта на уровень имеет вид прогрессии и хорошо, если арифметической.
kroxa_vova (06 окт 2020 - 19:53): разве 1700К? А, ну тогда почти равны половине опыта прокачки от 1 до 19.
Ссылка на сообщение: #Link
ColonelStardust (06 окт 2020 - 19:56): При этом сидеть и на Мюнхене/Майнце и на Эгире даже в новой версии - уже не выйдет.
Kirito______: Именно поэтому Эгира нет в этом списке, хотя у меня он есть)
ColonelStardust (06 окт 2020 - 19:56): Джон Доу тут вообще не в тему, кстати - он не уникален и у него брат есть).
Kirito______: Которого можно будет тоже посадить туда, куда будет менее
эффективен Хелси. В общем распределение командиров при этих
изменениях очень долгая для меня история, и я этим буду
заниматься непосредственно после релиза. А сейчас буду просто
копить элитку.
ColonelStardust (06 окт 2020 - 19:53): Во всех ММО шкала роста опыта на уровень имеет вид прогрессии и хорошо, если арифметической.
Kirito______:
kroxa_vova (06 окт 2020 - 19:53): разве 1700К? А, ну тогда почти равны половине опыта прокачки от 1 до 19.
Kirito______: Если взять табличку и посмотреть прирост на 18-19 уровнях, то эта
цифра близка к 16%. Получается, что основываясь на этом, можно
предположить, что стоимость прокачки 19-21 будет в районе 750к
опыта. Это только предположение, основанное на расчетах, как будет
на самом деле я не знаю.
Тема: Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Ссылка на сообщение: #Link
ColonelStardust (06 окт 2020 - 18:51): 1. Вы не играете в игру, вы в неё живете, судя по утверждениям.
ColonelStardust (06 окт 2020 - 18:51): 2. Один командир НЕ БУДЕТ сидеть сразу на 4х классах техники, кроме варианта, что он прыгает по премам/акционникам. И то - это касается даже не класса, а конкретной ветки. При этом резко урезаются возможности нестандартных билдов и даже - стандартных билдов для нетиповых кораблей в своих классах (а во многих случаях - и для типовых). ПМК - режут, живучесть сверхтяжелых КР - режут и т.д.
kroxa_vova (06 окт 2020 - 19:17): по количеству опыта эти два очка почти равны прокачке командира с 1 до 19
Ссылка на сообщение: #Link
ColonelStardust (06 окт 2020 - 18:51): 1. Вы не играете в игру, вы в неё живете, судя по утверждениям.
Kirito______: На данный момент за 2020 год у меня около 1700 боев в рандоме, что
приводит к средним 6 боям в день. Я бы не назвал это жизнью в игре.
И кстати, сейчас я как раз коплю элитный опыт, дабы сделать для
себя переход к 21 перкам максимально комфортным.
ColonelStardust (06 окт 2020 - 18:51): 2. Один командир НЕ БУДЕТ сидеть сразу на 4х классах техники, кроме варианта, что он прыгает по премам/акционникам. И то - это касается даже не класса, а конкретной ветки. При этом резко урезаются возможности нестандартных билдов и даже - стандартных билдов для нетиповых кораблей в своих классах (а во многих случаях - и для типовых). ПМК - режут, живучесть сверхтяжелых КР - режут и т.д.
Kirito______: Да, я как раз про премы и акционники. Возьмем например Гюнтера
Лютьенса. Сейчас он у меня может сидеть только на четырех ЛК -
Кюрфюрст - Померн - Тирпиц - Один. А сможет сесть на Кюрфюрст
- Померн - Тирпиц - Один - Граф Цеппелин - Ерих Ловенкрафт - Z35 -
Z39 - T61 - Майнц - Мюнхен - Принц Ойген (с натяжкой, но все
же). Т.е. вместо четырех кораблей на одного уникального
командира, я получаю 12 кораблей, где не надо будет сбрасывать
перки, для того чтобы он там был эффективен. А помимо него есть ещё
Кузнецов, Хелси, Джон Доу и тд. По поводу самих перков
ничего не могу сказать, ибо я еще не садился за разбор того, что
придумали разработчики, но сильно сомневаюсь, что они сделали какие
то фатальные ошибки и игра от этого сломается.
kroxa_vova (06 окт 2020 - 19:17): по количеству опыта эти два очка почти равны прокачке командира с 1 до 19
Kirito______: А можно поинтересоваться, откуда у вас эти данные? Я пропустил и
разработчики сказали, что прокачка с 19 до 21 перка будет стоить 1
708 000 опыта (именно столько нужно чтобы прокачать с 1 до 19)?
Тема: Регламент турнира "King of the Sea XI" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
dreameater_: Региональная часть турнира завершилась, распределение мест в
турнире: Место в региональной части Команды 1 Smile 2 LAIR 3
CLOUD 4 MAGIC 5-8 GAZEL
SG-C
ZAVOD
FU-FU 9-16 ARP
ERR0R
BOOOM
LEVEL
BLAZE
FORZE
KIEV
FE_B 17-32 TEA
VES
FGNYA
Диверсанты
ANIVE
RKF
ATMOS
----0
MAZA
RQGER
W0K0U UA_ ROP ADULT
LIONS
SOYUZ
SG-S 33-48 KKZ40
KUSTO
MAD-B
SHIVA
-IMP-
OSX
KORFU
ROP
UACI4
OKEAH
L0RDS
SB
PUDU
EZI-V
ARGO
-FH-
OPSM Участие Остальные команды, которые
явились и не снялись с турнира
SG-C
ZAVOD
FU-FU 9-16 ARP
ERR0R
BOOOM
LEVEL
BLAZE
FORZE
KIEV
FE_B 17-32 TEA
VES
FGNYA
Диверсанты
ANIVE
RKF
ATMOS
----0
MAZA
RQGER
W0K0U UA_ ROP ADULT
LIONS
SOYUZ
SG-S 33-48 KKZ40
KUSTO
MAD-B
SHIVA
-IMP-
OSX
KORFU
ROP
UACI4
OKEAH
L0RDS
SB
PUDU
EZI-V
ARGO
-FH-
OPSM Участие Остальные команды, которые
явились и не снялись с турнира
Тема: [0.9.9] Изменения механик
Ссылка на сообщение: #Link
Numenis (03 окт 2020 - 11:57): Доброго времени суток! @Sedoj_LV @Mebius_lW. После обновления играя на эсминцах столкнулся с проблемой, а именно постоянный крит двигателя. Двигатель выбивается первыми же попаданиями и после ремки аналогично, как только ремка кончается тут же крит двигла (Профилактика была взята, так же пробовал ставить модернизацию во 2-й слот- не помогло). 01.10 отыграл 15 боёв на гиринге в каждом бою по 3-4 крита и смерть, 03.10 4 боя на z-52 и ситуация такая же 3-4 крита и в порт, цифра критов была бы больше но уйти от засвета без двигла не удаётся. Я так понимаю об этом не пишут потому что выбивание двигателя это не редкость, но как человек играющий почти ежедневно на эсминцах могу сказать что разница после патча ощутима, я большую часть боя играю без двигателя. Возможно изменилось не только хп модулей гк, всякое ж бывает и все мы люди. Я понимаю что у вас сейчас аврал, но не могли бы вы передать данную информацию ответственным за этот аспект игры людям для проверки.
NavilSPB (06 окт 2020 - 14:52): Кстати поддержку. Тоже вчера удивился, особенно когда с одного попадания в нос от клебера (одно снаряда) на хабаре мне критануло двигатель
Ссылка на сообщение: #Link
Numenis (03 окт 2020 - 11:57): Доброго времени суток! @Sedoj_LV @Mebius_lW. После обновления играя на эсминцах столкнулся с проблемой, а именно постоянный крит двигателя. Двигатель выбивается первыми же попаданиями и после ремки аналогично, как только ремка кончается тут же крит двигла (Профилактика была взята, так же пробовал ставить модернизацию во 2-й слот- не помогло). 01.10 отыграл 15 боёв на гиринге в каждом бою по 3-4 крита и смерть, 03.10 4 боя на z-52 и ситуация такая же 3-4 крита и в порт, цифра критов была бы больше но уйти от засвета без двигла не удаётся. Я так понимаю об этом не пишут потому что выбивание двигателя это не редкость, но как человек играющий почти ежедневно на эсминцах могу сказать что разница после патча ощутима, я большую часть боя играю без двигателя. Возможно изменилось не только хп модулей гк, всякое ж бывает и все мы люди. Я понимаю что у вас сейчас аврал, но не могли бы вы передать данную информацию ответственным за этот аспект игры людям для проверки.
Sedoj_LV:
NavilSPB (06 окт 2020 - 14:52): Кстати поддержку. Тоже вчера удивился, особенно когда с одного попадания в нос от клебера (одно снаряда) на хабаре мне критануло двигатель
Sedoj_LV: спасибо, проверим
Тема: Проблема с авианосцами в обновлении 0.9.9.
Ссылка на сообщение: #Link
TheFlyHack (06 окт 2020 - 15:06): Добровольно передаю эти флажки СуперТестеру/Тестеру, которому не хватило этих самых флажков чтобы проверить работоспособность того, что было сделано. Чтобы он сделал всё для того чтобы это больше не повторилось. Мне хватило 15 минут на то чтобы ознакомится с данным изменением, проверить его и сделать доказательство. Это уже начинает сильно доставлять дискомфорт, злят больше не нерфы, а то что похоже никто не контролирует ситуацию с тем, что было написано и что было сделано. Дезинформация.
Ссылка на сообщение: #Link
TheFlyHack (06 окт 2020 - 15:06): Добровольно передаю эти флажки СуперТестеру/Тестеру, которому не хватило этих самых флажков чтобы проверить работоспособность того, что было сделано. Чтобы он сделал всё для того чтобы это больше не повторилось. Мне хватило 15 минут на то чтобы ознакомится с данным изменением, проверить его и сделать доказательство. Это уже начинает сильно доставлять дискомфорт, злят больше не нерфы, а то что похоже никто не контролирует ситуацию с тем, что было написано и что было сделано. Дезинформация.
Sedoj_LV: Большое вам спасибо, если бы видели наши ответы по поводу вашего
выпада и аналогичных комментариев, в сторону тестеров итд, то
могли бы узнать, что на тестовом сервере можно далеко не все
выявить и протестировать. И пожалуйста, попробуйте обойтись
без громких заявлений, понимаю эмоции зашкаливают, но тем не менее.
Тема: Проблема с авианосцами в обновлении 0.9.9.
Ссылка на сообщение: #Link
TheFlyHack (06 окт 2020 - 14:51): У Графа ракеты/бомбы всегда скидывают 2 самолёта слева и справа соответственно, на видео во всех случаях сброса было пересечение. Что же это значит?
avicachkoh (06 окт 2020 - 14:52): должен сказать, что, как раз таки у эсминцев, торпеды весьма рандомно идут к цели, просто вы на это не обращаете внимание, видимо.
Sedoj_LV (06 окт 2020 - 14:37): Пожалуйста, ни для кого не секрет, что эта тема очень важна и для нас и для игроков, мы собираем отсюда ваши комментарии, проблемы, репорты, фидбэк, любой флуд и оффтопик будет просто вычищаться без дальнейших предупреждений. Давайте строго по теме обсуждения.
Ссылка на сообщение: #Link
TheFlyHack (06 окт 2020 - 14:51): У Графа ракеты/бомбы всегда скидывают 2 самолёта слева и справа соответственно, на видео во всех случаях сброса было пересечение. Что же это значит?
Sedoj_LV: это значит, что выяснилась еще одна ошибка, только что пришел
репорт о проверке, вы правы - данное изменение не работает
корректно. Добавим вас во Флаги за Баги.
avicachkoh (06 окт 2020 - 14:52): должен сказать, что, как раз таки у эсминцев, торпеды весьма рандомно идут к цели, просто вы на это не обращаете внимание, видимо.
Sedoj_LV: Уважаемый, ну вот просим часто, пишем, модераторы просят, в данном
посте написано, ну никак не относится к данной теме обсуждения ваш
комментарий про торпеды эсминцев. Ну неужели без выдачи
предупреждений и банов так трудно услышать? Писал менее 20 минут
наза, в этой же теме.
Sedoj_LV (06 окт 2020 - 14:37): Пожалуйста, ни для кого не секрет, что эта тема очень важна и для нас и для игроков, мы собираем отсюда ваши комментарии, проблемы, репорты, фидбэк, любой флуд и оффтопик будет просто вычищаться без дальнейших предупреждений. Давайте строго по теме обсуждения.
Sedoj_LV:
Тема: Проблема с авианосцами в обновлении 0.9.9.
Ссылка на сообщение: #Link
TheFlyHack (06 окт 2020 - 12:55): И опять двадцать пять. Возьмём цитату из этой темы, которая также имеется тут: Смотрим видео на клиенте без модов на последней версии: Показать содержимое Вопрос: ракеты/бомбы только не должны пересекать друг друга, то иметь возможность лететь крест-накрест или ракеты/бомбы не должны в принципе лететь крест-накрест?
Ссылка на сообщение: #Link
TheFlyHack (06 окт 2020 - 12:55): И опять двадцать пять. Возьмём цитату из этой темы, которая также имеется тут: Смотрим видео на клиенте без модов на последней версии: Показать содержимое Вопрос: ракеты/бомбы только не должны пересекать друг друга, то иметь возможность лететь крест-накрест или ракеты/бомбы не должны в принципе лететь крест-накрест?
Sedoj_LV: Пожалуйста, ни для кого не секрет, что эта тема очень важна и
для нас и для игроков, мы собираем отсюда ваши комментарии,
проблемы, репорты, фидбэк, любой флуд и оффтопик будет просто
вычищаться без дальнейших предупреждений. Давайте строго по
теме обсуждения. На те вопросы, на которые еще не даны ответы, мы
постараемся по возможности ответить. Спасибо за понимание.
Тема: Продолжаем оптимизацию форума
Ссылка на сообщение: #Link
Admiral_Takbir (06 окт 2020 - 13:41): Лично я несогласен с 60 процентами своих предупреждений
Admiral_Takbir (06 окт 2020 - 13:41): Да вы и сами сомневаетесь, раз вводите раздел для обжалования их действий.
Ссылка на сообщение: #Link
Admiral_Takbir (06 окт 2020 - 13:41): Лично я несогласен с 60 процентами своих предупреждений
Sedoj_LV: это вполне понятно
Admiral_Takbir (06 окт 2020 - 13:41): Да вы и сами сомневаетесь, раз вводите раздел для обжалования их действий.
Sedoj_LV: нет не верно, но от ошибок никто не застрахован, поэтому и вводим
данный функционал, он и раньше был, но работал несколько иначе
Тема: Награды участникам общего теста 0.9.9
Ссылка на сообщение: #Link
BlBird (06 окт 2020 - 11:00): Могу сказать по секрету, получение было ограничено по времени. Периодически забывал вовремя забирать. Так что на счет удобства, не знаю.... Но в данный момент для меня это значения не имеет. Получил свои по 3 сигнала. Провел 1 бой на авике посмотрел новые прицелы на немцах в общем в тесте понравилось но то что вышло на обнове.... Слов нет, в тестировании больше смысла не вижу от слова совсем...
Ссылка на сообщение: #Link
BlBird (06 окт 2020 - 11:00): Могу сказать по секрету, получение было ограничено по времени. Периодически забывал вовремя забирать. Так что на счет удобства, не знаю.... Но в данный момент для меня это значения не имеет. Получил свои по 3 сигнала. Провел 1 бой на авике посмотрел новые прицелы на немцах в общем в тесте понравилось но то что вышло на обнове.... Слов нет, в тестировании больше смысла не вижу от слова совсем...
turbo07: Всё верно.
По поводу теста - как раз тестирование позволяет избежать подавляющего количества ошибок в обновлении. К сожалению, не всех.
Поэтому постоянно собираем фидбек и отчеты и передаём в разработку для оперативных исправлений, когда ошибки всё таки прорываются на сервер.
Спасибо вам за участие и за ответы, это на самом деле важно.
По поводу теста - как раз тестирование позволяет избежать подавляющего количества ошибок в обновлении. К сожалению, не всех.
Поэтому постоянно собираем фидбек и отчеты и передаём в разработку для оперативных исправлений, когда ошибки всё таки прорываются на сервер.
Спасибо вам за участие и за ответы, это на самом деле важно.
Тема: 0.9.9 - 0.9.10. 11 сезон клановых боёв
Ссылка на сообщение: #Link
razenk (06 окт 2020 - 10:46): На Чемпионате играли без авиков и Смоленсков потому что они имбалансны , чтобы разработчики не говорили . И без циклона играли . И кораблики подбирали под конкретную карту . Грубо говоря " скилловики " организовали себе стерильные условия , которым позавидует любая операционная . Чтобы ничто не смогло помешать проявлению всемогущего " скилла " . ))))) Ну , а простым смертным - и так сойдет . Всю игровую грязь собрали - нате воюйте ! Хотя нет , не всю . Эпицентра все-таки нет ))) Радуемся !!!
Ссылка на сообщение: #Link
razenk (06 окт 2020 - 10:46): На Чемпионате играли без авиков и Смоленсков потому что они имбалансны , чтобы разработчики не говорили . И без циклона играли . И кораблики подбирали под конкретную карту . Грубо говоря " скилловики " организовали себе стерильные условия , которым позавидует любая операционная . Чтобы ничто не смогло помешать проявлению всемогущего " скилла " . ))))) Ну , а простым смертным - и так сойдет . Всю игровую грязь собрали - нате воюйте ! Хотя нет , не всю . Эпицентра все-таки нет ))) Радуемся !!!
Kirito______: Приветствую! Мне кажется, что все таки некорректно
сравнивать сезон клановых боев и турнир организованный игроками.
Это две абсолютно разные игровые активности, у которых разные
условия и порог вхождения. И кстати, те же самые
"скилловики" вместе с "простыми смертными" будут принимать участие
в сезоне КБ по текущим правилам, поэтому не понимаю ваше
разделение.
Тема: Проблема с авианосцами в обновлении 0.9.9.
Ссылка на сообщение: #Link
TheFlyHack (06 окт 2020 - 11:43): Это точно все изменения, которые не были указаны после обновления? В частности по авианосцам.
Ссылка на сообщение: #Link
TheFlyHack (06 окт 2020 - 11:43): Это точно все изменения, которые не были указаны после обновления? В частности по авианосцам.
Sedoj_LV: вот тут вы можете найти все изменения и исправления по патчу
https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/33375/
Реклама | Adv















