Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: 17 марта 22.00 - стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #600013
op_ukrop (17 Мар 2015 - 17:32) писал: Будет интересно!!! Обязательно смотреть буду )) Интересно, можно
будет попасть в бой со стримером по стриму...
Ссылка на сообщение: #600013

Jluca: Можем организовать)
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #599936
igoryan07 (17 Мар 2015 - 05:20) писал: Помогите мне пжалста! Я задолбался заявки подавать на тест! в 2012
году подавал - не пустили! 12 марта вот подал, всем моим знакомым с
кем одновременно подавал выслали приглосы, а мне опять нет! я
дождусь? или хватит уже почту проверять на дню по 5 раз? СПС.
MarkRagnos (17 Мар 2015 - 06:25) писал: Приветствую ! Подскажите пожалуйста, планируется ли графически
ввести вот такой вот эффект на воде от выстрелов. Сам в бета тест
не попал, но судя по стримам такой вау эффект не просматривается
(или я не усмотрел). http://rhccfoundation.charityfinders.com/IOWA%20Battleship.jpg
turbovubylkevatel__116ra (17 Мар 2015 - 06:37) писал: Здраствуйте!!как вы думаете,не лучше бы было чтоб торпеды при ударе
с друг другом взрывались?? Смотрел видио,они часто пересекаются
друг с другом но не видел чтоб были взрывы
igoryan07 (17 Мар 2015 - 07:41) писал: А сколько планируется серверов на релизе и где они будут
расположены?
MagicYugorsk (17 Мар 2015 - 08:39) писал: Как быть с игроками которые умышленно занимаются тимкиллом? Толко
что играли игрок Dnepra из нашей команды на крейсере 4 уровня
одного своего потопил торпедами, а потом в мой Kongo дал залп. Мне
кажется нужно показательно выгнать из беты и отписаться на форуме.
Gersten (17 Мар 2015 - 09:33) писал: Дорогие разработчики!! Будет добавлена покраска камуфляжная
кораблей? 
Vironum (17 Мар 2015 - 09:58) писал: Если будет тотальный вайн от БТ которые не хотят/не
умеют/изпринципанебудут уворачиваться(и всячески бороться) от
торпед, то тортпеды будут понерфлены?
MeJIku_ (17 Мар 2015 - 10:21) писал: Как вы думаете будут ли в вашей игре ботоводы? И если да
то как вы с ними будете бороться? Собираетесь ли вы вводить систему
наказание в самой игре, то есть бездействие, повреждение союзников
и.т.д.? Будет ли система благодарности за бой? (Помог союзник,
затащил) И если да то будут ли давать за это бонусы?
KpblJlaTblu (17 Мар 2015 - 11:59) писал: Доброго времени суток, господа разработчики. Возникло несколько
вопросов: 1. Будет ли реализована погода на картах? К примеру, на
одной из карты на момент сражения шторм, соответственно большие
волны, молнии и т.д.. На зимних картах, к примеру, покрытые снегом
надстройки корабля. 2. Будет ли реализован таймер разворота орудия
до прицела? Судя по видео у большинства высокоуровневых кораблей
башни ГК еле ворочаются, поэтому критически важно знать, успеют ли
довернуть башни на вон того товарища, когда корабль выйдет из-за
острова. Спасибо за ответы. P.S. А когда ОБТ? Уж очень хочется
поучаствовать в морских баталиях.
ivan1753 (17 Мар 2015 - 12:13) писал: Вы выпустите полный гайд по управлению кораблём, по пуску торпед,
самолётов и т.д.?
Ссылка на сообщение: #599936

Sub_Octavian: Вы 12 марта точно подали? 100%? Тогда Вас 100% пригласят в течение
3-4 недель. Отклонять поданные на портале заявки мы не
собираемся.

Sub_Octavian: Популярная картинка. Уже делали, было в версии для "Игромира", если
не ошибаюсь. Пока отключили, так как не устраивает
производительность и частично - внешний вид. Кстати, ответственно
могу сказать - в бою это вообще незаметно.

Sub_Octavian: Нет, не лучше. Тут игровая условность - торпеды у нас все идут на
одной глубине, но в реальной ситуации они навряд ли могли оказаться
строго на одном уровне и столкнуться. Моделировать в игре эту
небольшую вероятность столкновения - затратно и неоправданно.

Sub_Octavian: Будем смотреть на онлайн и добавлять по необходимости.
Расположение, вероятно, будет продиктовано географией
аудитории.
Вот наш RU бета-сервер был в Амстердаме, а в четверг он переедет в Москву
Вот наш RU бета-сервер был в Амстердаме, а в четверг он переедет в Москву


Sub_Octavian: Делайте скриншоты, сообщайте о нехороших игроках в ЦПП.


Sub_Octavian: Планируем! 


Sub_Octavian: Балансировка основывается на анализе статистики (прежде всего) и
фидбеков (тоже важно, но на первом месте все же статистика). Пока
по ЗБТ у нас нет в достаточной мере ни того, ни другого, да и народ
еще играть учится. Следите за патчноутами, все изменения будем там
отражать.

Sub_Octavian: 1. Надеемся, что не будет. Боремся уже сейчас, заранее. Не
переживайте.
2. Да.
3. Пока не планируется. Если есть интересные идеи по этому поводу, пишите в раздел фидбеков.
2. Да.
3. Пока не планируется. Если есть интересные идеи по этому поводу, пишите в раздел фидбеков.

Sub_Octavian: 1. Пока думаем над этим.
2. Пока не планируется. Не забудьте написать о своей идее в фидбеке.
3. Когда закончится ЗБТ. Сроки не называем.
2. Пока не планируется. Не забудьте написать о своей идее в фидбеке.
3. Когда закончится ЗБТ. Сроки не называем.

Sub_Octavian: В данный момент есть как наши официальные гайды ("Мореходка",
управление кораблем), которые мы только начали выпускать, так и
многочисленные гайды от тестеров. Ищите, дерзайте, информации
много. От себя могу порекомендовать Alatriste
и z1ooo.
Игроки очень опытные, свое дело знают. Но они, конечно, не
единственные.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #599710
Dozor32rus (16 Мар 2015 - 18:40) писал: Будет ли например задумка по поводу самонаводящихся ракет или
ракет, которыми нужно будет управлять, либо что - то на подобии
мортиры ?
killzone2222 (16 Мар 2015 - 18:51) писал: У меня к вам вопрос: сколько типов кораблей будет в игре, и будут
ли добавлятся новые класы?
Lovkach636 (16 Мар 2015 - 19:28) писал: Дорогие разработчики, а будите ли вы давать пиастры на бета тесте?
Просто очень хотелось бы попробовать Аврору и другие премиум
кораблики.
Dima_Killer_13 (16 Мар 2015 - 19:41) писал: Такие как World of tanks, World of Warplanes, World of Warships.
если точнее: ММО игры компании wargaming (не знаю, может
правильнее wargaming.net). Где есть PvP, возможно PvE. С
"невзламываемым" пространством и выходом на "арену" для
взаимодействия с другими игроками, недвижимым имуществом. К
взаимодействию я отношу сортировку игроков и собирания в
команды наприм. у вас 15 на 15. И сражение.
J_o_k_e_r_0_0_7 (16 Мар 2015 - 20:42) писал: Здравствуйте! Мне интересно будут ли в игре какие нибудь
продвижения или действия, связанные с подводными лодками?) Спасибо.
starley0579 (16 Мар 2015 - 22:10) писал: ,будут ли реализованы камуфляжи
starley0579 (16 Мар 2015 - 22:14) писал: было бы здорово увидеть миноносцы или подлодки
ROTW1LD (17 Мар 2015 - 00:26) писал: Добрый день. я купил корабль следующего уровня, предыдущий
продал,капитана в резерв, на тот, что купил пересадил капитана,
надо было переобучить, кредитов не было, переобучил бесплатно,
когда накопил кредитов, зашёл в личное дело капитана, что бы
переобучить, а там нет такого((( получается переобучать можно
только при пересадке, позже нельзя? Если можно переобучить, скажите
как, я пока не понял. спс.
Gersten (17 Мар 2015 - 02:20) писал: Разработчики как вы смотрите на то чтоб добавить ( АВИАНОСЦАМ
Вертолеты ???
)))
Voldemar_74 (17 Мар 2015 - 03:41) писал: Скажите а навыки капитанов на всех классах кораблей одинаковые...
Так должно быть? Ведь на АВ и ЭМ совершенно разное вооружение?
Ссылка на сообщение: #599710

Sub_Octavian: Хотите "Томогавки" на "Миссури"? 


Sub_Octavian: В релизе будет 4 класса: линкоры, крейсеры, эсминцы, авианосцы.
Новые классы не планируются.

Sub_Octavian: Массовой раздачи не планируется. Некоторые изменения по пиастрам
ожидаются в течение 2-3 недель.

Sub_Octavian: Понял Вас. Другие игры планируются и разрабатываются, но подробно
поговорить об этом не получится. Следите за анонсами.

Sub_Octavian: В данный момент "продвижения с подлодками" не планируются.

Sub_Octavian: Да, планируем и даже разрабатываем.

Sub_Octavian: Миноносцы, правда, эскадренные (то есть, эсминцы) - есть. Подлодки
не планируются.

Sub_Octavian: Да, пока что можно переобучить только при пересадке.


Sub_Octavian: Не смотрим


Sub_Octavian: Да, должно быть. Вы же можете пересаживать его. Например,
забросить ЛК и пересадить на ЭМ. Или взять командира с крейсера без
торпед и посадить на крейсер с торпедами. А можете держать
командира строго на одном корабле, "затачивая" набор навыков под
него.
Тема: 17 марта 22.00 - стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #599695
VitoSin (17 Мар 2015 - 16:08) писал: а стрим с "сюрпризами"?
Ссылка на сообщение: #599695


Jluca: Возможно)
Тема: Ники в игре
Ссылка на сообщение: #599685
Ссылка на сообщение: #599685
Jluca: Аккаунты едины. Если меняете ник в одном проекте, он меняется в
другом. Отдельной возможности для каждого проекта не будет.
Стоимость одного ренейма- 2500 ед. золота. Закрыто.
Тема: Киберспорт
Ссылка на сообщение: #599613
Ссылка на сообщение: #599613
Jluca: Да, в корабли командой интересней играть, чем одному. ИМХО
Тема: Глобальные Клановые Бои
Ссылка на сообщение: #599440
Ссылка на сообщение: #599440
Jluca: Планируются. Как и что будет, пока говорить рано. Закрыто.
Тема: 17 марта 22.00 - стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #599320
__Flesh_ (17 Мар 2015 - 15:10) писал: А танки зачем ? Стрим и так поздно, так еще и танки в начале, нет
спасибо друзья, но я пожалуй воздержусь от просмотра. Что-то у меня
форум лаганул, вроде редактировал сообщение, а он мне
как новое выдал, а может это и я лаганул. Если не трудно,
удалите первое сообщение.
Ссылка на сообщение: #599320

Jluca: Будем говорить о кланах. А это интересно и там и тут.
Тема: По волнам с Лисой! Была в эфире 12 марта в 20.00 мск
Ссылка на сообщение: #599315
y8y8y8 (16 Мар 2015 - 23:19) писал: А будут розыгрыши на стриме ???? Ивайты , пиастры ???
mak26199011 (16 Мар 2015 - 23:37) писал: Продолжай!Каждый стрим на вес золота для ждущих доступа в
ЗБТ.Подписался на твой канал
Ссылка на сообщение: #599315

Jluca:

Jluca: ТУТ
инфо.
Тема: 17 марта 22.00 - стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #599286
vasilii_tierkin (17 Мар 2015 - 15:16) писал: Лиса и в такни играет???? каждый день что то новое. Но смотреть не
буду.... Буду тестировать Корабли!
Ссылка на сообщение: #599286

Jluca: Играю)) Раньше много играла, когда командиром клана была)
Тема: Общее обсуждение модификаций
Ссылка на сообщение: #599029
Цитата Ну как я и говорил, никто из противоприцельного лобби с ним не играл и просто всё ещё боится старой арт камеры,
Ссылка на сообщение: #599029
Цитата Ну как я и говорил, никто из противоприцельного лобби с ним не играл и просто всё ещё боится старой арт камеры,
Ainen: С хуторез-прицелом я, разумеется, играл. После пары
зашибленных на респе авиков стало скучно и прицел был убит, но факт
есть. Кроме того, у меня нонстоп совзводный с ним. Так что с этим
"я говорил" я бы не носился.
Тема: Таверна "Горящий Бушприт". Выпуск #2. Наш гость - JIuca!
Ссылка на сообщение: #598904
AIatriste (17 Мар 2015 - 13:23) писал: Спасибо, что нашла время. У тебя сегодня не один стрим, вроде )
Ссылка на сообщение: #598904

Jluca: Да сразу после этого стрима, можно будет переместиться на
мой канал)) Там будет необычный стрим)))
Тема: Таверна "Горящий Бушприт". Выпуск #2. Наш гость - JIuca!
Ссылка на сообщение: #598575
Ссылка на сообщение: #598575
Jluca: Уиии))) Спасибо за приглашение)))
Тема: Тематические романы.
Ссылка на сообщение: #598232
Jaks12 (17 Мар 2015 - 11:36) писал: Нет. Я про книгу говорю. Книга классная. А Жуль Верн так это
легенда мира писателей его невозможно не любить.
Ссылка на сообщение: #598232


Jluca: Моя любимая книга "Таинственный остров"....просто обожаю
Тема: Дневники разработчиков №4. Американская ветка
Ссылка на сообщение: #598221
Clan_Leader (17 Мар 2015 - 12:02) писал: Подождите, я может запамятовал, а разве Ямато не проект 140?
Ссылка на сообщение: #598221

ArdRaeiss: Ну да. Ямато - лишь один из вариантов той серии проектов. Были и
попроще. Как и Монтана - один из целой серии своих весьма
разнообразных предпроектов. Был там и совсем яматообразный вариант.
Тема: Дневники разработчиков №4. Американская ветка
Ссылка на сообщение: #598210
Цитата а разве Ямато не проект 140?
Ссылка на сообщение: #598210
Цитата а разве Ямато не проект 140?
Ainen: В окончательную проработку ушел 140F3, если быть точным. Но
еще десятков вариантов это не отменяет.
Тема: Дневники разработчиков №4. Американская ветка
Ссылка на сообщение: #598174
Clan_Leader (17 Мар 2015 - 11:52) писал: Ну спорить тут бесполезно......как говорится: средняя статистика
покажет. Мне кажется у японцев тоже были бумажные корабли, которые
можно было воткнуть на 9 уровень, но нет.
Ссылка на сообщение: #598174

ArdRaeiss: По паре Ямато-Монтана спорить можно долго! Причём обоснованно и с
цифрами. Тут действительно "тесты покажут". По остальным проектам -
подобрать из разных вариантов проектов именно с нужным набором
параметров вполне выходит. Из тех же вариантов проекта 24 можно
найти как едва-едва, так и за пояс затыкавшего - ну и, естественно,
полный аналог(ибо таковой есть). На 9 как раз бумага и влезает, о
чём даже в блоге было написано - предпроект Ямато из серии A140. Из
других проектов у них тоже хватает интересных на альтернативные
топы. Возможно в будущем они появятся в игре.
Тема: Дневники разработчиков №4. Американская ветка
Ссылка на сообщение: #598093
Ссылка на сообщение: #598093
Sub_Octavian: Хочу Мичиган... 

Тема: Дневники разработчиков №4. Американская ветка
Ссылка на сообщение: #598067
Clan_Leader (17 Мар 2015 - 11:32) писал: Снова бумажные проекты...... Вероятней будут скорострельными и с
динамикой (скорость включительно).
Ссылка на сообщение: #598067

ArdRaeiss: Монтана с Ямато весьма сравнима по основным параметрам, главная
разница в главном калибре - у Монтаны это 12 айововских(то есть
16"/50 cal Mk7) орудий в 4 башнях. Опять же, корабельная "бумага"
весьма проработана бывает. Просто потому, что дорого это - цельный
корабль на пробу заложить, особенно если линкор. Потому тщательно
прорабатывают, чертят, модельку испытывают на скоростные и
маневровые характеристики. В итоге для таких проработок - а Монтана
была даже заказана к постройке, начали заготавливать материалы на
верфях - деталей лишь немногим меньше, чем для реально построенных
кораблей.
Тема: Тематические романы.
Ссылка на сообщение: #598038
Jaks12 (17 Мар 2015 - 11:14) писал: Прочти книгу Жюля Верна и Андре Лори "Найденыш с погибшей "Цинтии"
очень классный приключенческий роман. Книга правда для аудитории 14
- 16 лет, но в свое время мне эта книга очень понравилась.
Ссылка на сообщение: #598038

Jluca: А его и сейчас люблю

Тема: Какими будут кланы?
Ссылка на сообщение: #598013
Ссылка на сообщение: #598013
Jluca: "Вам понравится" (с) ВВП
А вообще рано еще об этом
говорить.

Тема: Тянет в лево
Ссылка на сообщение: #597769
Ссылка на сообщение: #597769
Sub_Octavian: Нужна более подробная информация по воспроизведению этой ситуации.
Так ничего не понять 

Тема: Эко-стримы от Укропа
Ссылка на сообщение: #597761
Ссылка на сообщение: #597761
Sub_Octavian: А почему "эко"? Будете во время стрима зачитывать отрывки
произведений Умберто Эко? Или Ваши корабли не будут дымить,
загрязняя окружающую среду? А может все зрители обязаны во время
просмотра пить морковный фреш? 

Тема: Дневники разработчиков №4. Американская ветка
Ссылка на сообщение: #597628
Ссылка на сообщение: #597628
Pinkman26: В новом выпуске «Дневников разработчиков» команда World of Warships
расскажет об американской ветке кораблей. На что они делают ставку
в бою и как обернуть все их черты и особенности в свою пользу?
Ответы в нашем новом видео!
Тема: Общее обсуждение модификаций
Ссылка на сообщение: #597149
Hootorez (17 Мар 2015 - 02:04) писал: К чему крайности то?) Ты против удобных камер в клиенте?
Цитата Если новые камеры не пройдут супертест, то хотя бы буду знать из-за кого)
Цитата Но я видел более интересный для себя геймплей с нормальными расстояниями, дистанциями стрельбы и нормальными камерами и отличным прицелом
Ссылка на сообщение: #597149

Ainen: Ох уж эти лозунги. Да, я против арт камеры, как дающей
необоснованное преимущество. Потому что наигрался в арт. камеру в
своё время и хорошо помню, к чему она ведёт. И какой с ней в
корабликах был геймплей.
Цитата Если новые камеры не пройдут супертест, то хотя бы буду знать из-за кого)
Ainen:
Да вроде уже более года как.

Цитата Но я видел более интересный для себя геймплей с нормальными расстояниями, дистанциями стрельбы и нормальными камерами и отличным прицелом
Ainen: Это тот-то геймплей более интересный? Обращаю
внимание на то, что все "нормальные" расстояния перевраны куда
более чем сейчас.
Тема: Общее обсуждение модификаций
Ссылка на сообщение: #596744
Цитата В текущих условиях к нему теперь есть общий доступ и альфа и бета тестерам, так что здесь имбаланса нет.
Цитата немалая часть тестеров даже не ведает, что в клиенте можно включить уши с списками команд.
Цитата выстрелили и дали свой результат.
Ссылка на сообщение: #596744
Цитата В текущих условиях к нему теперь есть общий доступ и альфа и бета тестерам, так что здесь имбаланса нет.
Ainen: К воллхакам у всех игроков в кс доступ равный. Является ли воллхак
балансным? Или при равном доступе его, по каким-то причинам,
стараются ограничивать, т.к. он откровенно портит ощущения от игры
участникам процесса?
Цитата немалая часть тестеров даже не ведает, что в клиенте можно включить уши с списками команд.
Ainen: Именно. Но если уши команд, - фича клиента, то око саурона, -
сторонний контент. Вопрос: должны ли игроки страдать за незнание
стороннего контента, очень заметно влияющего на ряд моментов игры?
Цитата выстрелили и дали свой результат.
Ainen: Естественно, воллхаки до сих пор упорно ставят на все шутеры.
Повод ли это выдать всем штатный воллхак? Нет, т.к. убьёт саму
игру. Вот и арт. камера идёт той же категорией. Увы.
Тема: Общее обсуждение модификаций
Ссылка на сообщение: #596707
Цитата Курс корабля виден на миникарте.
Цитата Его скорость можно оценить по относительному смешению иконки.
Ссылка на сообщение: #596707
Цитата Курс корабля виден на миникарте.
Ainen: Насколько точно видно курс корабля на миникарте? Настолько,
что можно на глаз определить куда примерно идёт цель(от тебя/на
тебя), или как с арт. камерой, которая позволяет сразу видеть любое
телодвижение цели? Причём, отмечу, раньше чем телодвижение толком
успеет возыметь эффект: руль ещё только перекладывается, а сам
процесс уже виден. Для миникарты движение нужно ещё увидеть. Как
его, к слову, нужно ещё увидеть в "низкой изометрии": профиль цели
меняется очень постепенно. И уж точно у игроков с уровнем игры,
отличным от "бог" займёт время это изменение оценить.
Цитата Его скорость можно оценить по относительному смешению иконки.
Ainen: Можно. Но упреждение придётся брать руками, и цифры, -
абсолютные цифры выноса прицела, которые и даёт опыт, - не
поменяются. Выносы, к слову, большие: на значительные расстояния
упреждение в полный экран на максимальном приближении - абсолютная
норма. С меньшими приближениями упреждения меньше(но тоже велики),
но гораздо точнее нужно выдерживать прямую ВЛ. Причём упреждение
нужно фактически брать в 2-х координатах на изометрию. Задача
требующая как минимум опыта. Учёт манёвра цели игроком будет
браться уже сверху того, т.е. в задачу добавляются и ещё проблемы.
С модом хутореза точно то же самое делается относительно
маркера(ок, в текущей форме ещё не так удобно если не стоять, но
это, как говорится, пока), а потом берётся абсолютно смешное в виде
сверху упреждение. Упреждение берётся, пардон, вообще по одной оси,
и вплоть до 30км+ по движущимся целям не требует сдвигать прицел
далее нескольких сантиметров. Учёт оси несколько неудобен(вид не
абсолютно сверху), но при минимальном навыке становится банальным и
элементарным. Учёт манёвра цели, опять таки сразу видимого, идёт аж
лишь добавлением второй координаты. При минимальном чувстве
геометрии/опыте, - задача так же "архисложная".
Тема: Общее обсуждение модификаций
Ссылка на сообщение: #596649
Finister (17 Мар 2015 - 00:56) писал: Мне вон видеогайд от Зла больше дал, нежели этот мод.
Цитата Тема, кстати, про все модификации, не про одну
Ссылка на сообщение: #596649

Ainen: Видеогайд Зла, пардон, набор достаточно очевидных фактов, просто
требующих приложения понимания механики ,смекалки и игрового опыта.
И фактически описывает игровую механику. Тем и хорош. Однако
видеогайд Зла не помогает видеть сквозь(через) стены, и уж точно
гайд Зла не меняет разом все ощущения от игры, переводя 3-мерную
игру с очень заметными относительными скоростями в 2-мерную.
Цитата Тема, кстати, про все модификации, не про одну

Ainen: Обсуждают актуальную. Остальные предложенные на текущий
момент совершенно безобидны.
Тема: Общее обсуждение модификаций
Ссылка на сообщение: #596583
Цитата Странно, пользуясь этим модом на основе, и плавая без него на ст я не заметил сильной разницы, падения точности, или ещё каких либо доказательств, что с ним я "папка", а без него не попадаю.
Ссылка на сообщение: #596583
Цитата Странно, пользуясь этим модом на основе, и плавая без него на ст я не заметил сильной разницы, падения точности, или ещё каких либо доказательств, что с ним я "папка", а без него не попадаю.
Ainen: Если мод, выдающий о телодвижениях цели всё, вне зависимости от
дистанции, перекрытия её рельефом, дымами и т.п. в то же мгновеное,
когда цель только что-то там нажимает, - никак не влияет, то я даже
хз что в таком понимании влиять будет. В текущих условиях, - мод
абсолютная и беспощадно имбалансен по отношению к тем, у кого его
нет.
Тема: Новый арт на рабочий стол от команды World of Warships
Ссылка на сообщение: #596462
Ссылка на сообщение: #596462
Jluca: Эти обои конкурируют с моим Орлеаном.

Тема: По волнам с Лисой! Была в эфире 12 марта в 20.00 мск
Ссылка на сообщение: #596459
Shantaramka (16 Мар 2015 - 23:48) писал: А вы мой смотрели?) 
Ссылка на сообщение: #596459


Jluca: я тебе завтра заказ в финку напишу)
Тема: По волнам с Лисой! Была в эфире 12 марта в 20.00 мск
Ссылка на сообщение: #596325
turbovubylkevatel__116ra (16 Мар 2015 - 22:59) писал: Во сколько,если не секрет?
Ссылка на сообщение: #596325

Jluca: в 22.00. Стрим будет немного необычный) завтра узнаете)
Тема: Чем вас привлекают корабли?
Ссылка на сообщение: #596292
Ссылка на сообщение: #596292
Jluca: Ощущением могущества и свободы
Тема: По волнам с Лисой! Была в эфире 12 марта в 20.00 мск
Ссылка на сообщение: #596287
kuznec86 (16 Мар 2015 - 22:16) писал: Хороший стрим, так держать. Когда ждать следующий?
Ссылка на сообщение: #596287

Jluca: завтра)
Тема: Новый арт на рабочий стол от команды World of Warships
Ссылка на сообщение: #595042
Shurik_designer (16 Мар 2015 - 19:06) писал: А теперь, когда эйфория немного отпустила, можно
капельку критики капнуть? Левый нижний угол - чайки. Как они могут
быть в фокусе, на одном уровне с водой, которая так сильно размыта
и, судя по всему, довольно близко? Недосмотр маленький. ЗЫ:
я не из вредности... из наилучших побуждений )))
Ссылка на сообщение: #595042


Jluca: Я вот когда фоткаю, могу и не так зафокусить))) Вам
такие фокусы и не снились))).
Тема: По волнам с Лисой! Была в эфире 12 марта в 20.00 мск
Ссылка на сообщение: #595027
ermanec (16 Мар 2015 - 19:10) писал: а что там такого было, что 16+? (или это актуальное общее
ограничение на рок-концерты?)
Ссылка на сообщение: #595027

Jluca: Общее.
Тема: По волнам с Лисой! Была в эфире 12 марта в 20.00 мск
Ссылка на сообщение: #595011
op_ukrop (16 Мар 2015 - 15:41) писал: А можно ка нить будет с Вами совместный стрим сделать? 
Ссылка на сообщение: #595011


Jluca: Можно))) Зовите К слову о Sabaton... мой
трофейчик

Тема: Новый арт на рабочий стол от команды World of Warships
Ссылка на сообщение: #594938
ermanec (16 Мар 2015 - 18:47) писал: какой толстенький. :-) (Что может быть лучше "Бисмарка"? ...
Правильно,
два "Бисмарка"
)
А как же 1900х1200?
Ссылка на сообщение: #594938


А как же 1900х1200?

Jluca: А если кликнуть на картинку, там выдаст большую
Тема: Новый арт на рабочий стол от команды World of Warships
Ссылка на сообщение: #594798
Ссылка на сообщение: #594798
Ainen: Насморк норм!
Реклама | Adv