Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Jluca
Весеннее настроение!В пору цветенья вишни сродни облакам-Не потому ли ста...
arrow
27.05.2015 12:14:49
 
Тема: Весеннее настроение!В пору цветенья вишни сродни облакам-Не потому ли ста...
Ссылка на сообщение: #872361

Jluca: Немного весенней милоты          


introvertiert
Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
arrow
27.05.2015 12:14:10
 
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #872358

Просмотр сообщенияS_Alex_D (27 Май 2015 - 07:30) писал: Тогда погоня за призраком? Или за снегурочкой, которая растает через месяц-другой? :amazed:  

introvertiert:   При любом решении у вас будет возможность попробовать очень неплохой премиум крейсер.


introvert_
Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
arrow
27.05.2015 12:14:10
 
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #872358

Просмотр сообщенияS_Alex_D (27 Май 2015 - 07:30) писал: Тогда погоня за призраком? Или за снегурочкой, которая растает через месяц-другой? :amazed:  

introvert_:   При любом решении у вас будет возможность попробовать очень неплохой премиум крейсер.


Jluca
Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
arrow
27.05.2015 11:47:24
 
Тема: Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
Ссылка на сообщение: #872267

Просмотр сообщенияthebeaverknight (27 Май 2015 - 10:38) писал: Бубнила Павлов :sceptic:   Спасибо за вопросы и за игру, было интересно! Вроде так ни одной игры и не выиграли :child:

Jluca:   Так теперь и будем тебя называть :teethhappy:


Jluca
Новые обои для рабочего стола World of Warships с легендарным Бисмарком!
arrow
27.05.2015 11:43:06
 
Тема: Новые обои для рабочего стола World of Warships с легендарным Бисмарком!
Ссылка на сообщение: #872257

Просмотр сообщенияKaivi (27 Май 2015 - 11:20) писал: А обоин с не Бисмарком у вас не делают? xD

Jluca:   Сегодня будут еще одни. Без Бисмарка.


s_bogatov
Новые обои для рабочего стола World of Warships с легендарным Бисмарком!
arrow
27.05.2015 11:35:49
 
Тема: Новые обои для рабочего стола World of Warships с легендарным Бисмарком!
Ссылка на сообщение: #872234

Просмотр сообщенияClan_Leader (27 Май 2015 - 11:16) писал: Я так понимаю виновник всего этого товарищ s_bogatov. Очень большая просьба.......если я не ошибаюсь.........уберите самолет.

s_bogatov:   Неправильно понимаете, к сюжету не имел никакого отношения) Ну и да, в игре они могут встретиться - это же не историческое фото, а арт по мотивам игры.
За реакцию спасибо. Обычно художники придерживаются исторической действительности (со стороны трудно представить, какие мелочи они перерисовывают для соблюдения достоверности). Но как художникам им надо иногда позволять свободу творчества))) Ничего страшного в этом не вижу   PS Для знатоков техники - падает не истребитель и уж тем более не Зеро


bf_heavy
Des Moines vs Senjo
arrow
27.05.2015 11:20:08
 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #872192

Цитата   с выдуманными ТТХ 

bf_heavy:  ТТХ то вполне расчетные кстати, выдуманных ТТХ у этого корабля нет.  


Jluca
Новые обои для рабочего стола World of Warships с легендарным Бисмарком!
arrow
27.05.2015 11:03:20
 
Тема: Новые обои для рабочего стола World of Warships с легендарным Бисмарком!
Ссылка на сообщение: #872140

Jluca: Потому что в игре же.... Это же не историческое фото.  :amazed:


bf_heavy
Des Moines vs Senjo
arrow
27.05.2015 10:59:38
 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #872133

Цитата А какую ГЭУ ставить собирались? Ничего, что это все го лишь сухой чертеж? В реальности, после тестов, они могли поставить другую ГЭУ. Это стандартная практика.

bf_heavy:  по описанию от Тонэ. Другая ГЭУ туда не лезет по весовым ограничениям и объемным - причем от слова вообще, на нее просто нет запаса водоизмещения и места в Котельных и машинных отделениях.  

Цитата Японские крейсера и так по размеру почти как линкоры, Зао они расширили палубу до размеров Амаги. Скорость забрали, она всего на 5% выше чем у линкоров линкоров

bf_heavy:  срочно пишите письмо императору Хирохито - японские крейсера ацтой!!!  

Цитата Так что торпеды тоже забрали.

bf_heavy:  а кто их забрал? и куда? - там 4 5-ти трубных ТА калибром 610 мм в корме установлены.  

Цитата  а так же супер орудия - 203 мм с перезарядкой в 6 секунд. А какие преимущества у Зао? Чем он может похвастаться перед Де Мойном? Да ничем.

bf_heavy:  Это прикольно сравнивать корабль проекта 1941 года и корабль послевоенной постройки, да. Вношу предложения сравить еще со "звездой смерти".  

Цитата либо буду смотреть на World of USA

bf_heavy:  Это типа запугивание что ли?


Jluca
Новые обои для рабочего стола World of Warships с легендарным Бисмарком!
arrow
27.05.2015 10:57:04
 
Тема: Новые обои для рабочего стола World of Warships с легендарным Бисмарком!
Ссылка на сообщение: #872125

Jluca: 27 мая - в этот день пошел ко дну Bismark - один из самых известных кораблей Второй мировой войны, линкор немецкого военного флота!     Обои для рабочего стола World of Warships с легендарным Бисмарком!  


thebeaverknight
Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
arrow
27.05.2015 10:38:09
 
Тема: Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
Ссылка на сообщение: #872077

thebeaverknight: Бубнила Павлов :sceptic:   Спасибо за вопросы и за игру, было интересно! Вроде так ни одной игры и не выиграли :child:


captainonthebridge
Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
arrow
27.05.2015 10:38:09
 
Тема: Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
Ссылка на сообщение: #872077

captainonthebridge: Бубнила Павлов :sceptic:   Спасибо за вопросы и за игру, было интересно! Вроде так ни одной игры и не выиграли :child:


Jluca
Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
arrow
26.05.2015 23:45:25
 
Тема: Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
Ссылка на сообщение: #871395

Jluca: Всем спасибо))) Отличная атмосфера)


introvertiert
Край вулканов. Узнай все секреты новой карты!
arrow
26.05.2015 23:07:22
 
Тема: Край вулканов. Узнай все секреты новой карты!
Ссылка на сообщение: #871315

Просмотр сообщенияFloirg83 (26 Май 2015 - 19:50) писал: Хорошо написано.А можно так все карты расписать!?

introvertiert: В принципе, это может сделать любой игрок. Материал действительно будет полезен новичкам.

Отдельное спасибо тестерам, поделившимся с нами необходимой информацией :medal:


introvert_
Край вулканов. Победные тактики для новой карты!
arrow
26.05.2015 23:07:22
 
Тема: Край вулканов. Победные тактики для новой карты!
Ссылка на сообщение: #871315

Просмотр сообщенияFloirg83 (26 Май 2015 - 19:50) писал: Хорошо написано.А можно так все карты расписать!?

introvert_: В принципе, это может сделать любой игрок. Материал действительно будет полезен новичкам.

Отдельное спасибо тестерам, поделившимся с нами необходимой информацией :medal:


Ainen
О пожарах
arrow
26.05.2015 21:58:34
 
Тема: О пожарах
Ссылка на сообщение: #871165

Просмотр сообщенияGreat_Warlord (26 Май 2015 - 21:23) писал:   Ну вы верно подметили. Пробовал сегодня с 203мм стрелять ББ, жутко разочаровался, плюнул и начал всё жечь. Такое чувство, что с КР стрелять ББ можно только по другим КР. По линкорам непробитие и рикошет, по ЭМ сквозное пробитие или в надстройки с копеечным уроном. А фугасы дают почти тоже что и ББ, но с гораздо большей вероятностью. ББ сейчас слишком рандомны, особенно на линкорах.

Ainen: А это неправильно?


Jluca
Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
arrow
26.05.2015 20:21:30
 
Тема: Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
Ссылка на сообщение: #870881

Jluca: Скоро начнем))) Не пропустите)


Pinkman26
Край вулканов. Узнай все секреты новой карты!
arrow
26.05.2015 18:49:39
 
Тема: Край вулканов. Узнай все секреты новой карты!
Ссылка на сообщение: #870612

Pinkman26: Новая карта «Край вулканов» стала настоящим вызовом для огромного числа игроков World of Warships. Её уникальная особенность — в расположении точек появления. Обе команды здесь делится на два отряда и вступают в сражение на противоположных концах карты, что заставляет менять привычные схемы игры и создавать новые виды боевой тактики. Какие? Давайте разберёмся вместе!   Поле битвы   «Край вулканов» — это воплощённые драйв и динамика военно-морских баталий World of Warships. Что же делает эту карту такой особенной? В первую очередь, ландшафт. Обилие мелких островков и узких проливов позволяет лёгким, подвижным кораблям уклоняться от вражеского огня, быстро находить укрытия и скрываться от обнаружения. Схватки проходят на средних и ближних дистанциях, а расстановка сил на поле боя меняется кардинально: вместо дальнобойности и мощи артиллерии на первый план выходят скорость хода и манёвренность. Хотя карта довольно велика — 48 на 48 км, — первый огневой контакт здесь происходит довольно рано, и бой быстро переходит в горячую фазу. Жизненно важно завоевать численное или тактическое преимущество уже с самых первых минут сражения. И главное: каждая из команд появляется на карте, разделённой на две части, в диаметрально противоположных концах локации. Идти на соединение со вторым отрядом, объединив силы, или ударить по врагу одновременно с двух сторон — выбор остаётся за вами.   Каждому из классов кораблей нужно приспособиться к особым условиям «Края вулканов» и создать свою тактику боя. Какую? Об этом дальше.   Линкоры   В любом режиме игры, «Встречный бой» или «Превосходство», исход боя во многом зависит от того, какая из команд контролирует центральную акваторию карты — по сути, нервный узел всей локации. Но линкорам на первых этапах сражения лучше держаться оттуда подальше: неповоротливым гигантам не хватит места для маневрирования, и они легко могут пасть жертвой стаи эсминцев, которые посреди островного архипелага чувствуют себя как дома. Не забывайте, команды в начале боя разделены на два отряда, разнесённых на противоположные концы карты. Ринувшись в центр в самом начале боя, вы вполне можете попасть под их перекрёстный огонь. Для линкора с его низкой манёвренностью и медленными башнями это практически смертный приговор. Уступите первые позиции в бою эсминцам и лёгким крейсерам: двигайтесь по флангам и маневрируйте в широких проливах между архипелагами, прикрывая со средней дистанции их действия в центре карты огнём своей артиллерии.   Эсминцы   Островные карты в World of Warships — идеальная для игры на эсминцах территория, и «Край вулканов» не стал из этого правила исключением. Используя своё преимущество в манёвренности, кружитесь в архипелагах у центра карты: захватывайте точки, осыпайте вражеские эсминцы снарядами и не скупитесь на торпедные залпы по зазевавшимся противникам. Но с последними поаккуратнее: многочисленные острова часто мешают пуску торпед, а их жертвами порой могут стать даже союзные корабли. Активно используйте дымзавесы — под их прикрытием отрядам эсминцев и крейсеров вашей команды будет проще избежать ударов вражеской артиллерии. Без необходимости старайтесь не покидать архипелаги и не выходить на открытую воду: эти участки хорошо простреливаются вражескими линкорами и крейсерами.   Крейсеры   Роль крейсеров на «Крае вулканов» во многом определяется их скоростью и манёвренностью. Встав за штурвал лёгкого крейсера — быстроходного и подвижного корабля, — следуйте за союзными эсминцами в архипелаги у центра карты. Ваша задача — отстреливать лёгкие корабли противника и сдерживать натиск ударной авиации. Ну а если манёвренность не позволяет кружиться в узких проливах, то присоединитесь к отряду линкоров и двигайтесь по флангам, прикрывая группу от вражеских эскадрилий, а союзные эсминцы, действующие в центре карты — от тяжёлых кораблей противника.   Авианосцы   Для авианосцев на «Крае вулканов» велика вероятность быть обнаруженными уже в начале боя. Не теряйте драгоценное время и приступайте к решительным действиям с первых минут сражения — сосредоточьте большинство своих ударных авиагрупп на центральной акватории, за которую развернутся самые ожесточённые бои. Истребительные эскадрильи отправьте в рейды по флангам, где они смогут перехватывать вражеские ударники ещё на подходе. Ну а чтобы обезопасить себя от внезапного нападения, следуйте по флангам за союзными линкорами либо укройтесь за одним из внешних островов. Расстояние до них от центра относительно невелико, поэтому потеря времени на дорогу эскадрилий не будет фатальной.     «Край вулканов» — отличный повод поэкспериментировать над боевой тактикой и примерить на себя новые роли в сражении. Встаньте за штурвал эсминца и выйдите на первую линию атаки, захватив контроль над центром карты. Поведите в бой линкор или крейсер и прикрывайте действия союзников с флангов ударами своей артиллерии. Ну а на авианосце завоюйте превосходство в воздухе, защищая союзников с высоты птичьего полёта. Придерживайтесь этих простых принципов или изобретайте свои собственные рецепты победы на «Крае вулканов». До встречи в бою!


Jluca
Весеннее настроение!В пору цветенья вишни сродни облакам-Не потому ли ста...
arrow
26.05.2015 18:22:01
 
Тема: Весеннее настроение!В пору цветенья вишни сродни облакам-Не потому ли ста...
Ссылка на сообщение: #870520

Просмотр сообщенияZayats (25 Май 2015 - 16:36) писал: Весна-это любовь.  

Jluca:   Скорее иммитация


bf_heavy
Des Moines vs Senjo
arrow
26.05.2015 18:01:17
 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #870445

Цитата  Вот только разработчики, к сожалению, как будто не слышат и играют в "свою игру" :/

bf_heavy:   35 узлов пароход не тянет по мощности ГЭУ. На вики давно уже статья лежит на тему что японцы задумывали там 31 узел всего.


introvertiert
Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
arrow
26.05.2015 14:03:08
 
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #869751

Просмотр сообщения2700hp (23 Май 2015 - 16:55) писал: а один человек может выиграть один раз?:)

introvertiert: Цитирую из текста акции: "Каждый игрок имеет возможность отличиться и заработать призы в нескольких номинациях." :)

Просмотр сообщенияBal6zam (24 Май 2015 - 16:49) писал: Промежуточные результаты есть (будут) какие-нибудь???7 :B

introvertiert: Будут.


introvert_
Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
arrow
26.05.2015 14:03:08
 
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #869751

Просмотр сообщения2700hp (23 Май 2015 - 16:55) писал: а один человек может выиграть один раз?:)

introvert_: Цитирую из текста акции: "Каждый игрок имеет возможность отличиться и заработать призы в нескольких номинациях." :)

Просмотр сообщенияBal6zam (24 Май 2015 - 16:49) писал: Промежуточные результаты есть (будут) какие-нибудь???7 :B

introvert_: Будут.


Jluca
Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
arrow
26.05.2015 13:27:27
 
Тема: Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
Ссылка на сообщение: #869645

Просмотр сообщенияSanyGal (25 Май 2015 - 22:37) писал: Нет ли в планах карты  разделенной посередине полоской суши, с узкими проходами , по типу Панамского перешейка?

Jluca:   Перестрелка через участок суши?


introvertiert
Общий тест обновления 0.3.1. Новый этап!
arrow
26.05.2015 07:36:11
 
Тема: Общий тест обновления 0.3.1. Новый этап!
Ссылка на сообщение: #868921

introvertiert: Закрыто


introvert_
Общий тест обновления 0.3.1. Новый этап!
arrow
26.05.2015 07:36:11
 
Тема: Общий тест обновления 0.3.1. Новый этап!
Ссылка на сообщение: #868921

introvert_: Закрыто


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
25.05.2015 21:43:53
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #868145

Просмотр сообщенияIRS12 (25 Май 2015 - 17:05) писал: Доброго времени суток. Назрел вопрос вроде такого не видел. А когда в кораблях появятся басы? Почти в каждом паче пишут переработан звук но он каждый раз без басов ((( Есть дома звук 5,1. Когда жены и детей нет дома в танки всегда играл с колонками. Там выстрел в сабе очень хорошо добавляет эффекта присутствия. У в кораблях нет саба вообще. И это очень грустно. (Качество звука стоит максимум в системе установлено 5.1 саб работает)

Sub_Octavian: Хмммм. Ну смотрите, во-первых, изначальный звук в 0.3.1 был несколько чище, поэтому часть басов могла уйти вместе с "грязью". Мы увидели, что игрокам не очень понравился чистый микс, поэтому в промежуточных версиях продолжили настройку, уже с учетом новых отзывов.
Во-вторых, я слушал игру на студийных мониторах, и там с сабами все отлично.
В-третьих, у меня дома нормальная 2.1, и там тоже есть тектоника на максимальной громкости.
Получается, что простого ответа нет. С одной стороны, звук будет настраиваться и дальше, а с другой - ну никак я не могу согласиться с тем, что у нас нет "саба вообще". Я думаю, если Вам его так не хватает, нужно покрутить настройки эквалайзера, возможно, это как-то решит Вашу проблему.

Просмотр сообщенияserekpai_42 (25 Май 2015 - 17:55) писал: уважаемые...подскажите пожалуйста,была тема прилипание к берегам,так вот такая проблема вырисовывается...проходишь по курсу между двух островов,курс прямо не меняешь,стреляешь по противнику и вдруг корабль резко сворачивает САМ к ближайшему бережку с мелью и садится на нее при чём вылезти опять проблематично.т.е это тоже получается прилипание???не понятно из-за чего это происходит!!!

Sub_Octavian: Это вероятно ошибка системы предотвращения столкновений. Попробуйте ее выключить в меню "Настройки", вкладка "Управление".

Просмотр сообщенияadmiral_Nahimov1853 (25 Май 2015 - 20:43) писал: Добрый вечер, уважаемый Sub_Oktavian! У меня к Вам вопрос. Если что то не так с вопросом, то не судите строго :) Сейчас проходит ЗБТ. Потом будет ОБТ и релиз. При начале ОБТ всё аннулируется (набранные очки опыта, корабли... и т.д.). И надо будет начинать, так сказать с чистого листа. НО!!! Но всё таки, поиграв и поняв механику игры, поняв как не просто, с потом и кровью зарабатываются корабли, я прихожу к умозаключению, что если (не дай Бог), всё это у меня заберут, с началом ОБТ, то наверно я не смогу настроится и пройти этот "крым, рим и медные трубы" ещё раз. Я, с напряжением всех своих сил, дошёл только до Де Мойна (корабля моей мечты). Хочу дойти до Монтаны и Ямато, но уже как говориться чувствую, что "пороху не хватит". А "нехватка пороха" возникает от мысли, что всё равно всё обнулят. Ведь если посмотреть логически, то все (или почти все) фанаты игры, уже давным давно участвуют в игре (в ЗБТ), попав в неё тем, или иным способом. В ОБТ народу если и добавиться, то совсем чуть. Скорей всего, это люди просто из любопытства зайдут поиграть и бросят игру, как только почувствуют, всю не простоту.  Так стоит ли ради этих не многих, аннулировать "кровавый" труд тысяч настоящих, горячих фанатов? Тем более, новые люди, которые вольются с началом ОБТ, или релизом, как раз и будут обучаться азам игры, на начального уровня кораблях. Там и поймут чужие они на этом празднике жизни, или нет. А народ, который в ЗБТ дошёл до более высоких уровней будет продолжать там совершенствоваться. А со временем, когда начинающие пообкатаются на низших уровнях, они гармонично вольются в "когорту старых морских волков". Я прошу Вас, не отвечайте мне (и я думаю не тол лько мне) сразу, категорическим отказом. Подумайте, посоветуйтесь, с коллегами. Может всё таки такой вариант тоже имеет право на жизнь. Ведь Вы сами знаете, как тяжело дойти до 10-х уровней. Может можно будет найти какой то компромисс. Но не отнимайте пожалуйста всё, кроме премов, предзаказов и пиастров, купленных за денежку. Как по мне, так лучше не возвращайте всего этого, чем отнимать всё что нажито непосильным трудом :) Заранее спасибо!  

Sub_Octavian: Ваша позиция понятна, но несколько ошибочна. Мы сейчас достаточно серьезно ограничиваем набор, а на ОБТ ожидаем существенный приток новичков. Прекрасно понимая, что перспектива вайпа многих расстраивает, мы очень долго и вдумчиво обсуждали все варианты перехода проекта в ОБТ и все-таки остановились на том, что известно сейчас.
С другой стороны, если совсем честно, я бы не стал говорить о "кровавом труде всех фанатов" и так драматизировать. Огромное количество тестеров нам помогает, просто играя в игру в свое удовольствие:)


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
25.05.2015 20:55:32
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #868007

Просмотр сообщенияPrimGRES (24 Май 2015 - 16:46) писал: Какая глубина моря/океана на картах?

Sub_Octavian: Не уверен, что она везде одинаковая. А какая разница? :child:

Просмотр сообщенияMemphis_Belle (24 Май 2015 - 17:29) писал: Немецкий линкор "Бисмарк" в игре вроде 1941 года, но на нём нет камуфляжной окраски которая была,отдаёте "на откуп" мододелам?   Самолёт "Арадо-196" на "Бисмарке" не имеет полных опознавательных знаков-требования "евро-амеро" серверов?   А какие хотя бы примерные "плюшки" более высоких рангов (к примеру 20)?

Sub_Octavian: Браво! Вы задали вопрос по "Бисмарку" и его разведчику (не анонсирован) и по следующим уровням аккаунта (которых нет) :(

Просмотр сообщенияeshk3n (24 Май 2015 - 20:53) писал: Почему у торпед завышена скорость, откуда эти сумасшедшие цифры по 60+ узлов? Какая скорость у авиационных торпед? (желательно таблицей)

Sub_Octavian: В каких-то случаях действительно завышена, но в основном у корабельных торпед. По геймплейным соображениям - c исторической скоростью время планирования действий игрока слишком сильно увеличится, а некоторые эсминцы станут подрываться на собственных веерах. У нас на тесте уже были обычные скорости, нам не понравилось.
Такие данные пока не выводим и не даем.

Просмотр сообщенияRastrelly (25 Май 2015 - 00:23) писал: 1) Если можно, очень общий вопрос... А почему выбрана именно такая, как есть, довольно странная система начисления очков захвата точек? Т.е., что захват можно вести либо со скоростью х1, либо со скоростью х1,5? В смысле, какие геймплейные соображения за этим стоят и почему не, скажем, х1 и х2?   2) Также, помнится, отмечалось, что разработчики думают о том, как реализовать отрисовку траектории полета снаряда (как минимум чтоб было ясно, сможет ли корабль "перекинуть" залп через гору). Прояснилось ли что-то с этим?   3) Нет ли у разработчиков мыслей о том, как стимулировать командную игру и эмуляцию реальных тактик? Не в порядке предложения, а как пример: поощрять крейсера, идущие вблизи линкоров, тем самым прикрывая их огнем ПВО.   4) Еще один общий вопрос: почему во всех играх от WG так не любят реальные боевые задачи? В смысле, две эскадры зачем-то мутузят друг друга за какой-то пустопорожний архипелаг. Почему даже попыток реализации (хотя бы визуальной) более "сценарных" битв, когда одна команда атакует что-то важное, а другая это защищает? (условно: разместить возле контрольных точек какие-то очевидно значимые объекты типа береговых батарей или ремонтные верфи или что-то в таком духе)   Надеюсь, вопросы не слишком нахальные :) Заранее спасибо ^^

Sub_Octavian: 1. Х1.5, а не Х2 для того, чтобы было чуть поменьше влияние коллективного захвата базы. 2. Пока что нет. 3. Мысли всегда есть, но до конкретных планов пока не дошли. 4. Есть примерно такой режим в прототипе, может быть, он дойдет до игроков.

Просмотр сообщенияSordner (25 Май 2015 - 09:26) писал: Планируется ли добавлять Фурутаке корпус с 3-мя двухорудийными 203-мм башнями? И в целом - на сколько на сегодняшний день в приоритете у разработчиков расширение количества модулей для кораблей, и что стоит ожидать в ближайшем будущем?

Sub_Octavian: Нет, пока не планируется.
В ближайшем будущем только количественное наполнение (добавление корпусов на некоторых кораблях). Новых видов модулей пока не будет.

Просмотр сообщения3apa3k0 (25 Май 2015 - 11:05) писал: навеяно энтой темкой. дневники разработчиков, мореходка, гайды, стримы и прочая... круть конечно. :great:
а можно ко всему этому запилить  видео о подводных лодках, камикадзе, морских минах, якорях и разворотах на них с пояснениями, почему этого всего нет и не будет (на момент релиза)? ведь на внутренних тестах чё нить да пробовали, и результаты какие то были. вот это вот всё, да в одно видео, да на ютуб - я б туда послал новичков :honoring:. не всем ведь хочется копать десятки страниц сотни тем в поисках одной строчки. :sceptic:

Sub_Octavian: Не поможет, хотя, наверное, забавное видео получилось бы:teethhappy:

Просмотр сообщенияfunnyrabbit (25 Май 2015 - 12:59) писал: Sub_Octavian подскажите пожалуйста а не планируется ли автоматическое отключение пмк когда союзник находиться в прицеле . Простите если баян.

Sub_Octavian: Пока нет, отключайте вручную. А Вам это часто требуется? Мне просто еще ни разу не нужно было.

Просмотр сообщенияcorwin1968 (25 Май 2015 - 13:16) писал: Подскажите, не нашел на форуме, какое время требуется на захват базы 1 кораблем (тип боя стандартный 2 базы) и как изменяется это время при захвате 2 и более кораблями?

Sub_Octavian: Встречный бой: 240 секунд;
Стандартный бой: 180 секунд; Превосходство: 45 секунд.

При захвате двумя кораблями скорость увеличивается в 1.5 раза. Все следующие корабли на скорость уже не влияют.

Просмотр сообщенияADevil1982 (25 Май 2015 - 16:41) писал: А затопления суммируются? Пожаров отображается несколько, чем больше - тем больше урон. Но затопления вроде не суммируются, т.е. если 2 торпеды сделали затопление - урон в секунду тот же. Ну а скорость хода уменьшается в 2 раза. Правильно я понимаю?

Sub_Octavian: Затопление может быть только одно, оно либо есть, либо нет.

Просмотр сообщенияMOTOR70 (25 Май 2015 - 16:51) писал: Здравствуйте! У меня вопрос- при смене типа боеприпаса если часть орудий уже заряжена а часть только заряжается происходит залп. И нередко играя на линкоре особенно когда башни продолжают наводиться и в момент залпа попадают по союзнику!!! Например когда носовые башни уже наведены а кормовые продолжают еще поворачиваться в наведении. Это баг или нет? Если это не баг а особенность игры планируется ли изменить этот механизм автовыстрела что-бы при смене  типа снаряда просто происходила перезарядка без отстрела боеприпаса? Заранее спасибо за ответ!

Sub_Octavian: Баг. Стрелять должны только те орудия, которые навелись в точку.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
25.05.2015 19:26:49
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #867784

Просмотр сообщенияHachiroku (23 Май 2015 - 21:40) писал: Вы делаете великолепную работу, отвечая на вопросы пользователей, я попытался прочитать все уже написанные темы но не уверен, что нашел ответы именно на свои вопросы.   1. Судя по вашей аватарке вы инженер флота федерации, пусть "инженер" не каконично, но о существовании STO вы знать должны:), Так вот в этой игре вы можете называть свои звездолеты именами собственными, и честно признаюсь за 3 года игры я ни разу не встречал, чтоб NX-01 обозвали мужским половым органом, просто как то в голове не укладывается такая возможность:) Вариант называния кораблей своими имена не рассматривается вообще? Вы просто не верите в Русскую коммунночку?   2. В War Thunder, после подбития B-17 я вижу всех 11 человек спускающихся на парашютах, здесь после гибели Ямато я вижу, что все 2.5к человек погибли, неужели по правилам рейтинга, это менее жестоко?   З.Ы. в первую очередь хотелось бы услышать ваше мнение как живого человека, а уже потом мнение компании в которой вы работаете:)

Sub_Octavian: Спасибо на добром слове и спасибо, что пытались. 1. Не то, чтобы "не верим". Просто понимаем разницу между узким кругом любителей Star Trek и массовой аудиторией Wargaming. Кстати, спасибо за подсказку об инженере. Я не знал. 2. Что-то не то у Вас с логикой, Спок бы не одобрил. У нас вообще экипажа нет. Нигде. Вы не можете видеть, что "они погибли".  В данном конкретном случае мнения совпадают полностью :)

Просмотр сообщенияrealPirat (23 Май 2015 - 23:05) писал: Уважаемые разработчики! Пишу под впечатлением взлома аккаунта моей жены. Сегодня ее аккаунт в танках взломан. Понятное дело: танки проданы, клан распущен (из 33 человек остались только трое: я, она (зам.ком) и еще один зам.ком - распустила бы весь клан, но ее прав не хватило -слава богу). Реакция ЦПП на взлом акк было соответственно "молниеносной" - человек успел 2 часа поиграть (в папке игры к счастью сохраняются реплеи игр) в свое удовольствие на Е100, успел распустить клан, успел продать танки, прежде чем заблокировали аккаунт. Все условия ВГ: привязка к телефону, привязка к соцсетям, регулярная смена пароля, использование сложных паролей -  все исправно исполнялось, и факт взлома "защищенного" всеми вашими условиями аккаунта ВГ мне показало несостоятельность защиты аккаунтов игроков. Какие у вас планы на реальную защиту аккаунтов игроков, так как лично я рассматриваю проект с финансовой стороны, есть финансовые вложения игроков в игру (те же различный премы и прочее стоит нам реальных денег) и есть ли у вас в планах поиск взломщиков и их наказание, вплоть до уголовного, так как я рассматриваю взлом не просто "поковырялся в инете и решил прикольнуться" - а реальной угрозой (той же кражей) моим финансам, вложеным в эту игру. Рассматриваете ли вы вариант не с письмами в ЦПП, а срочным обращением в ваши службы, для блокировки аккаунта и предвращения хищений и махинаций? То есть какую-то элементарную "горячую линию" с человеком, который реагирует на происходящее онлайн все 24 часа в сутки и без выходных пусть не молниеносно, но хотя бы в течении 10-20 минут?

Sub_Octavian: Этот вопрос не относится к World of Warships. Тем не менее, насколько мне известно, запуска каких-либо дополнительных срочных служб поддержки не планируется. Зато планируется двухфакторная авторизация, то есть, ввод дополнительного кода безопасности (естественно, с мобильного устройства) при логине. По срокам сказать ничего не смогу.

Просмотр сообщенияWILLY_BRAUN (24 Май 2015 - 00:21) писал: Интересует следующий вопрос: каковы размеры карт  (я понимаю, что они разные) ? и раз уж нарисованы "клетки" на них, то сколько км в одной клетке ?

Sub_Octavian: Все расстояния в километрах:
Океан: 36х36 Острова: 24х24 Большая Гонка: 30х30 Новый Рассвет: 36х36 Линия Разлома: 42х42 Север: 48х48 Ледяные острова: 48х48 Край Вулканов: 48х48 Про клетки Вы сами посчитаете (делите на 10), я в Вас верю :izmena:

Просмотр сообщенияMarales (24 Май 2015 - 10:16) писал: Будут ли введены в Советской ветке Торпедные катера?  Имевшие одну - две торпеды? И очень высокую скорость!

Sub_Octavian: Нет, не будут.

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (24 Май 2015 - 11:08) писал: Уважаемый Sub_Octavian!
Вот возник еще вопрос по Фидбекам. Написал несколько постов в нескольких темах раздела "Фидбек". Читают ли эти посты? Дело в том, что в этих темах в основном сообщения от тетстеров. А вот сообщений разработчиков я не увидел, правда читал не все страницы. Хотелось бы чтобы мнения тестеров хотя бы принимались и были прочитаны. Лично для меня, вопрос с начисляемым серебром в послебоевой статистике кажется очень важным. Указание заработанного, а не окончательно начисленного заработка серебра (после ремонта и пополнения боеприпасов) - ОЧЕНЬ сильно обманывает. Догадаться перейти на третью страницу и выбрать нижнюю закладку - не всегда просто. Очень многие новички будут просто не понимать почему указаны одни суммы, а начисленны другие, Для меня вообще было откровением то, что играя на "Де Мойн", я, получая по 200 000 - 250 000, начал уходить в мнус, И это после недель игры. И только потом я догадался заглянуть по всем закладкам и увидеть что игра на 10-м уровне стабильно уводит меня в минус, так как предпочитал всегда активную игру и в основном не доживал до конца боя.
Результат - проданый "де Мойн" и осторожная игра на "Балтиморе". Вполне понятно политика разработчиков - сделать игру на 10-м уровне тяжелой и доходной только для сильных игроков. Вполне оправданноое решение. НО! Для тех кто упорно (как я) качались и за пиастры переводжили опыт в свободный, такой неприятный сюрприз по серебру показывает немного нечестное отношение разраюботчиков по отношению к тестерам и будущим игрокам. Давайте указывать в статистике РЕАЛЬНЫй доход за бой, с вычетом всех затрат.

Sub_Octavian: Нет никакого "нечестного" отношения, это просто потенциальная недоработка.
Фидбеки в профильных темах всегда читают и анализируют, но отвечать на фидбеки и комментировать их нет возможности, так как это неоправданная трата времени, увы. Мнение игроков очень важно для нас, можете даже не сомневаться. Все отзывы учитываются и каждый тестер вносит свою маленькую лепту в развитие проекта.

Просмотр сообщенияAVTactics (24 Май 2015 - 11:42) писал: Здравствуйте. А могли бы разработчики проверять личную почту? Я несколько дней назад написал Sub_O, ответа до сих пор нет.

Sub_Octavian: Здравствуйте. Все очень плохо с личной почтой, ее заваливают. Если я буду ее проверять целиком, как в начале ЗБТ, я не смогу писать на форуме, делать другую работу, пить, есть, спать и вообще. Повторите свое сообщение, я постараюсь прочитать. Но если там нет ничего личного, секретного или не по теме, задайте вопрос здесь.

Просмотр сообщенияyamato_san (24 Май 2015 - 12:49) писал: Добрый день. Благодарю за ответы на предыдущие вопросы. Подскажите, есть ли в планах изменение визуально составляющей работы ПВО на кораблях?

Sub_Octavian: Пожалуйста.
Насколько мне известно, пока нет. А о каких изменениях Вы говорите?

Просмотр сообщенияmemx86 (24 Май 2015 - 12:54) писал: Влияет ли перк "Пиромания" на шанс поджога авиабомбами?

Sub_Octavian: Да, но у бомб и так очень высокие шансы на пожар, так что этот навык больше для снарядов полезен.

Просмотр сообщенияquetzal_007 (24 Май 2015 - 16:09) писал:  время в игре не видно !  _ так  нужно  ?

Sub_Octavian: Какое время?

Просмотр сообщенияArnak_76RUS (24 Май 2015 - 16:36) писал: Опять столкнулся с таким "веером". На этот раз веер запускал союзный Langley и истребителей поблизости не было... shot-15.05.24_13.34.33-0405.jpg

Sub_Octavian: Короче говоря, поздравляю с найденным багом. Если будут видео или реплеи, присылайте, но вообще, Вы предоставили необходимую для начала работ информацию. Спасибо! :medal:


LeopoldBloom
Морские легенды. Крейсер USS Salem
arrow
25.05.2015 19:12:06
 
Тема: Морские легенды. Крейсер USS Salem
Ссылка на сообщение: #867758

LeopoldBloom: Игрокам World of Warships хорошо известен легендарный Des Moines — венец ветки развития американских крейсеров. Не менее яркий представитель этой серии — USS Salem, «морская ведьма» американского флота. 29 мая мы расскажем вам его историю в новом выпуске «Морских легенд». Не пропустите!  


thebeaverknight
Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
arrow
25.05.2015 18:30:14
 
Тема: Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
Ссылка на сообщение: #867668

Просмотр сообщенияEkzorCist_ya (25 Май 2015 - 17:45) писал:   :amazed: Такое возможно?   По теме: Чем сейчас занимается ваша команда? Что делаете с ничьими?

thebeaverknight: Нет конечно :)   В стриме расскажу.


captainonthebridge
Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
arrow
25.05.2015 18:30:14
 
Тема: Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
Ссылка на сообщение: #867668

Просмотр сообщенияEkzorCist_ya (25 Май 2015 - 17:45) писал:   :amazed: Такое возможно?   По теме: Чем сейчас занимается ваша команда? Что делаете с ничьими?

captainonthebridge: Нет конечно :)   В стриме расскажу.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
25.05.2015 18:24:55
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #867647

Просмотр сообщенияallXaoc (23 Май 2015 - 14:53) писал: Центр уведомлений, настройка маркеров, настройка прицелов, информация по ctrl, настройка ушей, функционал игровых команд, функциональная миникарта, функционал реплеев, фильтр техники в ангаре ... это то, что удалось вспомнить навскидку. Всё это не связано на прямую с геймплеем (ну разве что карта), но является востребованным игроками. Да, вы можете сказать, что всё/много из этого кттс. Но так в этом и вопрос. Почему такие вещи не были введены изначально, ведь они очевидны и удобны? Почему 2-3-4 игрока выпускают моды за неделю, а вашим программистам надо месяцы? Ведь можно нескольких программистов направить на текущие нужды игроков?

Sub_Octavian: Но почти все, что Вы перечислили, действительно в планах и действительно не связано напрямую с геймплеем.  Изначально такие вещи не были введены, потому что не вполне верно было бы начинать делать игру со "свистелок", пусть и удобных. Некоторые из них непременно оказались бы ненужными или неактуальными, потому что изменился бы основной геймплей.
Какие месяцы? Дело же не в том, что у нас делали какое-нибудь зажатие Alt "месяцы", а в том, что им никто не занимался до определенного времени. По разработке есть определенный план, приоритеты, и мы им следуем. Мододелы ни к каким планам не привязаны, поэтому они творят в свободном режиме так, как им вздумается. 

Просмотр сообщенияaks6749 (23 Май 2015 - 15:21) писал:   Уважаемый Sub_Octavian, это исходит из Ваших же объяснений по поводу формирования эллипса рассеивания...что касаемо процента попадания при стрельбе одиночным орудием (башней), то по закону Гаусса, коэффициент составляет 0.97...и Вы наверное не учитываете, какой веер получается, сосредоточенный или рассредоточенный...и хотелось бы увидеть таблицу стрельбы для определенных орудий ГК, так будет возможно понятнее...но в то же время, для простых обывателей это внесет определенную сложность... и в продолжении при побашенной стрельбе, у нас получается типа пристрелки, соответственно по что при промахе 1-2 башен, 3-4-5 должны точно ложиться в цель, даже без учета глубины цели, надеюсь понимаете о чем я...

Sub_Octavian: Простите, но я не понимаю. Попробуйте, пожалуйста, еще раз сформулировать свой вопрос.

Просмотр сообщенияcandie (23 Май 2015 - 15:30) писал: штраф за нанесение урона союзникам при наличии премиум-аккаунта также умножается на полтора. вопрос - это баг, или так и задумано?

Sub_Octavian: Так задумано.

Просмотр сообщенияSaintIn (23 Май 2015 - 15:58) писал: Зависит ли получаемый урон при пожаре от кол-ва самих пожаров на палубе и как расчитывается кол-во выгораемых очков прочности? Часто сталкивался с запретом использования "Восстановительных работ". Использовав их, после отката невозможно использовать заново, если корабль не подвергся дополнительным повреждениям. Значит невозможно восстановить прочность выше какого-то % от потеряных очков. Можно узнать какие здесь ограничения и показатели ремонта? в 0,3,1 столкнулся с попаданиями фугасных снарядов  без урона. Понимаю когда речь шла о ББ, то они пробивают на вылет, либо рикошетят, но вот с фугасами ситуация не понятна. Стрельба ведется не под большим углом, практически все ОФ снаряды попавшие в бок корпуса не наносят урона и некоторые попадающие в палубу так же. Это баг или в механике действия ОФ прошли значительные изменения?   Совершенно бесполезно, ЦПП для принятия багрепорта в обработку просит еще и видео  с данным багом, а функционала  для его создания не предоставляет. Это из личного опыта!

Sub_Octavian: 1. Зависит, потому что каждый очаг пожара наносит урон обособленно. Чем больше пожаров, тем хуже. 2. Зависит от характера повреждений. Повреждения от пожаров и затоплений восстанавливаются хорошо, повреждения оконечностей и надстроек - нормально. Повреждения цитадели - очень плохо, либо вообще не восстанавливаются. Грубо говоря, чем сложнее ремонт, тем меньше очков боеспособности могут вернуть ремонтно-восстановительные работы. 3. Произошли изменения в 0.3.1. Урон подрос, но при непробитии взрыв может нанести его только по модулям, а не по очкам боеспособности. То есть, при правильном применении ОФ снарядов они теперь показывают себя лучше, а при неправильном - хуже. По поводу ЦПП - напишите номер тикета, интересно.

Просмотр сообщенияSybearian (23 Май 2015 - 17:40) писал: Помнится в далеееееекие времена разработчики говорили... дескать то что танки воюют вперемешку советские и фашистские в одной команде эт норма, мол трофеев много было... что самолеты мол это тоже норма хотя и в меньшей степени, но мол что в кораблях, товаре штучном, это нонсенс и в игре такого не будет... и как? отказались? или будет реализовано в светлом будущем?

Sub_Octavian: Не уверен, что это было аргументом и что про корабли такое говорили. Так или иначе, суть в том, что игра прежде всего про военную технику, а не про реконструкцию. Отсюда и смешанные составы команд.

Просмотр сообщенияOld_BeSS (23 Май 2015 - 17:58) писал: Обьясните мне, что за баланс?! Я играю на линкорах, вчера и сегодня в командах по два авика и 4-5 миноносок! Живу буквально 3-4 минуты, даже от базы отойти толком не успеваешь, миноноски все взводные, вырезают линкоров на раз, плюс пара тройка звеньев торпов, даже не американских линкорах не увернутся, про японские утюги даже и говорить нечего. куда не глянь торпеды со всех сторон! это что такая фича? если да, то нафиг нафиг мне свои нервы дороже, я лучше отдохну пока, до следующего патча. так играть совершенно неинтересно. И лаги постоянно моргает лампочка лаг, и это при том что у меня оптика до компа и 35 мбит на москву.

Sub_Octavian: Отдохните, уважаемый тестер, это безусловно Ваше право. Только не надо так нервничать.

Просмотр сообщенияaks6749 (23 Май 2015 - 18:44) писал: хм...уважаемый Sub_Octavian.... сегодня как-то обратил внимание, что флаг Джули Чарли дает -100% на вероятность взрыва артпогреба, а это позвольте как???? т.е. как бы я не пытался стреляя в артпогреб (цитадель) толку не будет, или здесь что-то другое? я бы понял если это давало шанс  ну к примеру как в WOT мокрая боеуладка, но 100%...это перебор!!!

Sub_Octavian: Причем тут цитадель или "толку не будет"? Данный сигнал дает защиту именно от подрыва погреба, то есть, от ситуаций, когда корабль уничтожается одним хорошим попаданием в артпогреб. Обычный урон по-прежнему проходит, в том числе и в цитадель.

Просмотр сообщенияBlackburn77 (23 Май 2015 - 19:35) писал: Уважаемый Sub Octavian что там с багом когда при уничтожении на мелководье корабль всё равно уходит на дно?Это сделано специально чтобы сервер не нагружать?

Sub_Octavian: Это не баг - иного функционала пока попросту нет. Пока ничего. 

Просмотр сообщенияMemphis_Belle (23 Май 2015 - 20:06) писал: Вы не поняли...Когда на приличной скорости бортом приложится к чужому судну происходи так называемый "навал". (способ которым выталкивали корабли США на Чёрном море).Повреждения иногда не особо даже критичны. А тут достаточно бортом линкора коснуться борта противного линкора-"подгораеть". Изображение   Скорость возвращающихся торпедоносцев такая же как и с подвешенным "угрем"?По идее назад они должны лететь "немного" побыстрее...Возможны ли изменение в плане увеличения скорости "пустых" торпедоносцев и "бомберов"?   При стрельбе из двухорудийной башни как рассчитываться разброс? (ибо по наблюдениям двухорудийные заметно "косее" чем одноорудийные) (ответ про ботов не пропустил.Спасибо за объяснение...:honoring:)

Sub_Octavian: Про "навал" понял, это да, такая условность-недоработка в игре. Нет, ударники, которые сбросили нагрузку, возвращаются быстрее. Ввели это в 0.3.1. Аналогично разбросу при стрельбе из любой другой башни или установки. Все зависит от характеристик ГК. Пожалуйста.

Просмотр сообщенияPomidorko (23 Май 2015 - 20:35) писал: Уважаемый Саб Октавиан, подскажите выход из игровой ситуации. Выхожу в бой на Нью-Йорке. Корпус 1942 еще не прокачан, ПВО нет. Попадаю к яп. АВ 7 ур. Иду себе, поспеваю за союзниками. Но не успеваю, ясное дело. АВ видит меня, присылает три группы торперов. Ложусь в циркуляцию, самолеты заходят ножницами - одно группа с правого, две группы с левого. Уворачиваюсь от одного веера, почти получается увернуться от двух других  - но нет, торпеды взвелись, поймал три. Не беда! Ремонт, восстановление - остается больше половины ХП. Но тут прилетает три группы бомбардировщиков. Получаю урон и начинаю гореть. И вот пока ремонт 1 минуту перезаряжается - я просто выгораю в 0 от трех пожаров. Я ничего не могу сделать. Что нужно было делать?

Sub_Octavian: Не становиться жертвой обманной тактики АВ - сначала они посылают одну волну ударников, а затем, когда ЛК тратит свою аварийную команду, атакуют снова. Выдержать, дождаться второй волны, отремонтироваться уже после нее.
Ситуация в любом случае была тяжелая, так как противостоять на 5 уровне 7 довольно трудно. Но тактика, которую против Вас применили, очень старая. Не ведитесь :izmena:


Jluca
Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
arrow
25.05.2015 18:20:00
 
Тема: Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
Ссылка на сообщение: #867631

Просмотр сообщенияWhiteWarWar (25 Май 2015 - 18:08) писал: У меня будет час ночи:amazed:15:08 Добавлено спустя 0 минут Я же совсем старенький конфедерат, пожалейте немощь старую...

Jluca: Я же совсем старенький конфедерат, пожалейте немощь старую...   Простите, мы тоже ограничены по времени(((. А стримить хочется Оставляйте вопросы.


thebeaverknight
Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
arrow
25.05.2015 17:33:38
 
Тема: Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
Ссылка на сообщение: #867501

thebeaverknight: Надо бы не забыть :izmena:


captainonthebridge
Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
arrow
25.05.2015 17:33:38
 
Тема: Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
Ссылка на сообщение: #867501

captainonthebridge: Надо бы не забыть :izmena:


Jluca
Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
arrow
25.05.2015 17:07:27
 
Тема: Стрим "Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknigh...
Ссылка на сообщение: #867420

Jluca: Здравия желаем!:honoring:   Я наконец-то вернулась))). Пора и постримить.     Приглашаем всех побеседовать на тему карт и режимов в WoWS. В гостях у меня Данила Павлов aka thebeaverknight (Game Modes and Maps Team), ответственный за баланс карт, создание и разработку новых игровых режимов. Задать свои вопросы по теме можно в этой теме и в чате канала.   Также к нам присоединится Furious.   С желающими попасть с нами в бой встречаемся там же - канал "По волнам с Лисой!" (в игровом клиенте). Также вам нужно будет находится в канале ТС, адрес будет дан в игровом чате. Инвайты, сюрпризы, занимательные беседы обеспечены   Дата: 26 мая Время: 21.00 мск Место: тут   Для участия в розыгрышах и конкурсах: Подписывайтесь на Youtube Вступайте в группу VK


Jluca
Акция «Торпедный шквал»
arrow
25.05.2015 15:12:02
 
Тема: Акция «Торпедный шквал»
Ссылка на сообщение: #866998

Jluca: Акция завершена.   Закрыто.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
25.05.2015 14:59:31
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #866935

Просмотр сообщенияanac0nda (22 Май 2015 - 22:25) писал: Проблема: Заблокирован игровой чат в кораблях, за использование не нормативной лексики.
Далее: обнаружил, бан чата в проекте World of Tanks. Братан поиграл... :) Вопрос 1: наказание за нарушение в одном проекте распространяются на другой? Вопрос 2: если так, вы считаете это логичным? Мне казалось это разные проекты, да и проблем с заклиниванием танковой башни и непробитием светляков в кораблях не наблюдается, соответственно и ругаться не к чему, а бан есть. 

Sub_Octavian: 1. Нет. 2. Нет, поэтому и не распространяется.

Просмотр сообщенияSerger (22 Май 2015 - 22:26) писал: Здравствуйте. Несколько вопросов. 1. Вопрос с подвохом: будет ли разработчики идти по несколько порочному пути танчиков, вводя в игру новые корабли/ветки с "слегка" завышенными характеристиками, которые "случайно плохо проверили", чтобы игроки стремились прокачивать эти новые корабли/ветки донатя все больше (американские линкоры (разброс снарядов))? Это конечно позволяет проекту развиваться и получать дополнительные прибыли но... 2. Будут ли дорабатываться карта (по букве М)? Сейчас она часто используется авиаководами. И по ощущениям жутко лагает, звенья трудно выделить, команды для звеньев запаздывают, края карты являются мертвыми зонами, к тому же много пустого пространства по краям. 3. По авикам: сейчас разница в дамаге истребителей очень растет с каждым уровнем (5,6,7 и т.д.), вплоть до 300%. Поэтому попадая в игру низкоуровневый АВ против высокоуровнего просто отлетает в никуда звеньями. Будут ли менять баланс самих авиков в этом смысле? 4. Ну и из 3-го вопроса вытекает 4-й: когда будет доработан балансировщик? В частности, по балансировке разных уровней однотипных кораблей (на АВ это сказывается просто в гигантской степени). Спасибо за ответы.

Sub_Octavian: 1. Нет, и такой практики нет не только у нас, но и в других проектах компании. К тому же: не вся техника выходит с неоправданно завышенными характеристиками, есть и образцы, которые потом нужно вытягивать; без долгих массовых тестов действительно очень трудно сразу выпустить идеально сбалансированную технику; первое время обычно никто не знает как играть на новой технике и как бороться против нее; перебалансировки иногда могут делаться специально, чтобы "расшевелить" мета-игру, изменить баланс классов и т.д, но не для извлечения прибыли; 2. Когда-нибудь возможно будет. В ближайших планах нет. 3. Будут настраивать, но в целом, стоит понимать, что АВ с большой вероятностью останутся самыми зависимыми от уровня кораблями. 4. Не могу ничего обещать, но постараемся внести ряд доработок до 0.3.2.

Просмотр сообщения61a_61a (22 Май 2015 - 23:16) писал: Доброго времени суток! 1. Является ли закрытой информация по средней длительности одного боя? Если нет, можно ли ее узнать? (Чисто для личной грубой оценки времени, затрачиваемого на игру). 2. Раньше рассинхроны на больших расстояниях были честными: сквозь корму снаряды падали в воду, но и попадания перед носом засчитывались как попадания в корабль. Теперь же не только сквозь корму все так же проходит, но и перед носом прекрасно падает в воду, будто на большом расстоянии хит-модель корабля магическим образом становится короче - какая-то особенная СТО :P. И планируется ли вообще бороться с этой проблемой? Ибо целишься именно так, как ты видишь цель, не всегда есть возможность держать в голове еще и эту поправку на рассинхрон.

Sub_Octavian: 1. Да, это закрытая информация. Но, что более важно, для личной оценки вам нужно оценивать именно свое время боя. Есть же у нас и те, кто долго перестреливаются издалека и живут до последнего, а есть пресловутые "ололорашеры". Так что среднее время по серверу Вам мало поможет. 2. Конечно планируется. Если все совсем плохо, старайтесь ловить такие моменты и отправлять в ЦПП. Даже если не будет прямой реакции, дополнительные данные могут помочь.

Просмотр сообщенияCheshire_Acid (22 Май 2015 - 23:54) писал: Здравствуйте. 1. Сколько урона наносят пожары и затопления? В секунду и в целом. Каков шанс затопления? 2. В графе ПВО у некоторых эсминцев указан главный калибр. Почему? Будет ли это использоваться в игре? 3. Бронебойные снаряды эсминцев и кораблей с малокалиберными орудиями наносят столько же или меньше урона чем осколочно-фугасные снаряды, но у последних выше шанс поджога, гарантированный урон и урон по модулям. Какие плюсы у бронебойных снарядов?

Sub_Octavian: 1. Определенный процент от очков боеспособности в секунду. Если вкратце и примерно:
Пожары: 0.3% от очков боеспособности в секунду для ЛК, КР, ЭМ и 0.4% для АВ. Наносят урон, пока не будут потушены (стандартно или с помощью аварийной команды "R"). Чем выше уровень корабля, тем больше у него устойчивость к возникновению пожаров. Затопления: 0.66-0.12% в секунду, в зависимости от уровня корабля. Чем выше уровень корабля, тем меньше урона от затопления в секунду он может получить. Шанс возникновения затопления, напротив, от уровня не зависит, зато зависит от области попадания и наличия там ПТЗ. 3. В том, что урон ОФ снаряда - это урон при проламывании брони взрывом, что случается далеко не всегда. Например, в дуэли ЭМ-ЭМ я почти всегда предпочитаю ББ, да и крейсер иногда с ЭМ можно серьезно повредить ББ, если стрелять удачно.

Просмотр сообщенияTribogatyra (23 Май 2015 - 02:36) писал: Доброй ночи уважаемый Sub Octavian!   Будьте любезны подскажите где найти упрощенные коллижн модели кораблей в игре. Мне бы хотелось получше разобраться где что из уязвимостей кораблей находится, а то много сильно танкующих подобием ромба, хотелось бы их по эффективнее пробивать. Заранее благодарен.

Sub_Octavian: Здравствуйте :) Мы свои модели никуда не выдавали. Ищите настоящие схемы бронирования, мы с достаточно большим уровнем достоверности их воспроизводим.

Просмотр сообщенияAindra (23 Май 2015 - 07:11) писал: Доброго времени суток 1. Хотелось бы узнать...Как вы дошли до такого мнения, что башни можно выносить до конца боя, чего ж рули и двигло на всегда не ломаются?  Может оно всё таки неправильно и башенки будут только чинится?:hiding: 2. Когда у кораблей будет работать броня и как получается, что  360мм брони пробивает орудие с калибром меньшим? 3. Когда ждать реального улучшения проиводительности? Ну невозможно просто, накипело(( игра классная, хорошая, но всё портят эти гадские фризы при хорошем фпс и пинге

Sub_Octavian: 1. Потому что в игре очень, очень редки ситуации, в которых корабль теряет все башни. Максимум 1-2, боеспособность сохраняется при этом. А вот перманентный крит рулей или МО - это совсем жестко. 2. В игре работает броня. Вон, товарищ чуть выше спрашивает как бы ему грамотных противников пробивать. Если спрашивайте, спрашивайте по делу и с примерами. Риторические вопросы не нужны. 3. По ходу разработки. Всегда, когда сможем улучшить производительность, будем ее улучшать.

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (23 Май 2015 - 08:32) писал: Уважаемый Sub_Octavian, опять возникли вопросы после игры на 10-м уровне.   Опишу ситуацию. В основном играю на американских крейсерах (как уже писал). Это "Кливленд" и "Де Мойн". В моем понимании, игра на крейсерах обязывает к активным дейтсвиям против ЭМ и КР противника, плюс поддержка ЛК. Захват баз. При такой игре вероятность дожить до конца боя - близка к нулю. Практически нулевая, так как стоит попасть под один залп ЛК и все . . . Полное восстеновление "Кливленда" сттоит 30 000. А для "Де Мойн" - 200 000. При такой игре и таким затратам выйти "в плюс" по серебру на крейсерах 10-го уровня ДАЖЕ с Премиумом у меня не получается. Интересно как у других игроков? То есть в данный момент игра на "Де Мойн" предполагает "крысятничество" за островами до середины боя и дальнейшие робкие попытки подстрелить кого то из за угла. На активное участие в бое нельзя расчитывать, если есть желание дожить до конца боя и не нести затрат. Игра на 10-ах в конце концов будет выливаться в длинные артилерийские дуэли на "тяжелых" (ЛК). На крейсерах заходить на 10-ый уровень - просто опасно по финансам. То есть, по моему мнению, красс КР на высоких уровнях способен выродиться в игре, так как игра на КР наносит серьезый ушерб экономике игрока.   Подобная политика по экономике - это целенаправленное действие? Для того чтобы оставить высокие уровни для игры только скиловых и с большим количеством серебра? Или баланс экономической стороны еще будет проводиться? Все таки разница по полному ремонту между 6-ой и 10-ой ограмная. Опять таки если бы шансов выжить до конца боя при активной игре было бы больше - вопрос показался бы групым, но пока первые, кто погибают в начале боя - это в основном КР. . .   И еще про мой вопрос но "Фиксации урга орудий". Я конечно же написал в теме фидбека. Но прочитают ли и примут во внимание . . .
Вопрос по экономике тоже напишу в тему фидбеков, но хотелось бы узнать и ваше мнение.    И еще вопрос скорее требующий ниписания фидбека. Дело в том что я же сталкивался с различными ЗБТ проектов. И наблюдается стойкая картина того, что разработчики желают все большего обьема донатных средств. Мое отношение к донату и к разрабатываемой вами игре вы можите узнать посмотрев мою статистику боев и покупок ;-). Но, дело в том что у меня на данный момент 2 полностью прокаченных крейсера и оба собирают опыт. Так вот опыта на них достаточно много. На данный момент  возможность перевести их опыт в свободный существует только за пиастры. И это понятно. Но может стоило бы вести возможность переводить этот опыт в свободный бесплатно но с большими потерями? Например, 100 000 опыта прокаченого корабля в 1 000 (ну или 10 000) свободного опыта? То есть будет как бы показано и хорошее отношение к игрокам со стороны разработчиков. Хочешь много и быстро - плати. Хочешь бесплатно - теряй время о опыт. А то опыт прокаченных кораблей будет просто висеть на них, так как не многие могут или хотят тратить реальные деньги . . .

Sub_Octavian: По экономике - как Вы сами сказали "баланс экономической стороны еще будет проводиться". У нас пока не так много 10-х уровней, не так много данных. Конечно, по концепции десятые уровни не должны "фармить", но окупаться при адекватной игре и с ПА - вполне. Будем еще настраивать.   Прочитают и примут во внимание.   Нет, бесплатный перевод мы не планируем, даже со штрафом.

Просмотр сообщенияYamatoRu (23 Май 2015 - 12:15) писал: Ну у меня именно вопрос. Рассмотрим 2 случая: первый корабль имеет 7 точек стрельбы одноорудиными башнями, второй 3 точки стрельбы 3-хорудийными. При стрельбе на большую дистанцию вероятность попасть в цель небольшая, не будем щас почему (несовершенство прицела, но щас не об этом). При стрельбе первого корабля можно в последовательной стрельбе изменять точку прицеливания и нивелировать погрешности стрельбы, чтобы попасть хотя бы раз. Второй корабль, если будет стрелять по-башенно по такой схеме, тоже может попасть и тоже наиболее часто одним снарядом из трех (в башне). Только вероятность ошибки у второго корабля более значимая: первый стреляет 7 раз, второй всего 3 (из 7 раз проще попасть чем из трех, ну - по статистике). смысл в многобашенности, если снаряды все равно имеют большой разлет при залпе одной башни, мне не понятен на данном этапе развития игры. Вот я корректирую свой вопрос: какова сейчас идея многобашенности в игре, какой она имеет приоритет перед однобашенными многоорудийными кораблями. Не буду даже спрашивать планируется ли что-то менять в этой сфере, а то опять ответите только "это предложение, а не вопрос".

Sub_Octavian: Снаряды конечно же имеют разброс, но это не отменяет необходимости пристрелки, чтобы хотя бы накрыть цель. Много башен - это с одной стороны возможность делать больше пристрелочных выстрелов, а с другой, как правило, - сложности с концентрацией огня. Например, привычная компоновка с 4 башнями (2 на носу, 2 на корме) имеет достаточно комфортные сектора обстрела. Но чем больше башен, тем сложнее становится навести их все на цель одновременно, вплоть до полной невозможности сделать это из-за конструкционных ограничений.

Просмотр сообщенияDronza (23 Май 2015 - 12:33) писал: Уважаемый С.О. подскажите пожалуйста как часто разработчики читают темы фидбеков? А почему они не отписываются о прочтении? сейчас  диалог с разработчиками в основном происходит в данной теме в темах фидбеков разработчики вообще не отписываются, а ведь это помогло бы тестерам осознавать о нужности своей работы и подтолкнуло их бы чаще писать

Sub_Octavian: Постоянно читают. Потому что если они там будут отписываться, им будет некогда игру делать.
Можете считать по умолчанию, что все фидбеки читаются и анализируются как напрямую заинтересованными разработчиками (читают, ищут интересные отзывы и идеи), так и аналитиками (проводят массовые исследования по текстам фидбеков).

Просмотр сообщения11Paul11 (23 Май 2015 - 13:59) писал: Будет ли возможность увеличить кол-во групп истребителей на японских авианосцах до 3 единиц ( в ущерб бомберам или торпедоносцам)?  Играя на тесте ЗБТ (который был недавно) заметил, что на хай лвл истребителям США ничего не стоит взять под кантроль воздух и даже японский авик того же лвл не может ему ни чего сделать. Если увеличить количество групп истребителей у Японии до 3 (на хай лвл) возможно это изменит ситуацию ( само собой это не уровняет силы истребителей, но как вариант даст большою вариацию звеньев у японского авика).  

Sub_Octavian: Это будет зависеть от настройки пресетов каждого отдельного авианосца. Посмотрим.


introvertiert
Закрытый бета-тест World of Warships начался!
arrow
25.05.2015 12:02:49
 
Тема: Закрытый бета-тест World of Warships начался!
Ссылка на сообщение: #866356

Просмотр сообщенияSheldon_01 (24 Май 2015 - 17:56) писал: Почему  мне поменяли префикс на форуме? Раньше было "альфа-тестер", но теперь поменяли на "бета-тестер". Что дальше? Поменяете на "Участник"?

introvertiert:   Потому что на текущий момент вы не провели ни одного боя.


introvert_
Закрытый бета-тест World of Warships начался!
arrow
25.05.2015 12:02:49
 
Тема: Закрытый бета-тест World of Warships начался!
Ссылка на сообщение: #866356

Просмотр сообщенияSheldon_01 (24 Май 2015 - 17:56) писал: Почему  мне поменяли префикс на форуме? Раньше было "альфа-тестер", но теперь поменяли на "бета-тестер". Что дальше? Поменяете на "Участник"?

introvert_:   Потому что на текущий момент вы не провели ни одного боя.


Реклама | Adv