Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233810
Pahammer (02 Сен 2015 - 19:05) писал: Очередной вопрос назревает, потому что переигровка это
способ решения спорной ситуации между командами, а не при ошибках
оргов согласно регламента. Смотря на нынешнюю ситуацию можно
увидеть признаки недобросовестного судейства и откровенное
подыгривание одной из сторон, так как администрация использует
инструменты наказания одной из сторон, хотя вина лежит только на
вас.
Ссылка на сообщение: #1233810
Pahammer (02 Сен 2015 - 19:05) писал: Очередной вопрос назревает, потому что переигровка это
способ решения спорной ситуации между командами, а не при ошибках
оргов согласно регламента. Смотря на нынешнюю ситуацию можно
увидеть признаки недобросовестного судейства и откровенное
подыгривание одной из сторон, так как администрация использует
инструменты наказания одной из сторон, хотя вина лежит только на
вас.Vallter_: Это ваше мнение. Наше мнение, что это безболезненный
способ решения спорной ситуации. Любой. О чём мы и писали: Спорные
ситуации, по решению организаторов, могут быть решены с помощью
назначения переигровки в обозначенный организаторами срок. В
данном случае при принятии любого решения, одна команда останется
недовольной. Но я осознаю, что в будующем нам нужно
больше инструментов для решения проблем из-за проблем стороны
организаторов/волонтёров. В теме уже предлагалась, к примеру,
компенсация. Я буду рад, если вы поможете с определением этих
способов.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233776
IFOR_SPbGPU (02 Сен 2015 - 18:56) писал: На сколько я понял по таблице смотрится в следующем порядке:
очки, Бухольц, кол-во личных побед между игроками с равными
показателями и еще какой-то коэффициент (не разобрался что
это).
И только после этого личный спаринг?
Ссылка на сообщение: #1233776
IFOR_SPbGPU (02 Сен 2015 - 18:56) писал: На сколько я понял по таблице смотрится в следующем порядке:
очки, Бухольц, кол-во личных побед между игроками с равными
показателями и еще какой-то коэффициент (не разобрался что
это).И только после этого личный спаринг?
Vallter_: Сейчас допишем в регламент. Будет: 1)Очки 2)Бухгольц
3)Результат личной встечи 4)Личный спарринг.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233761
IFOR_SPbGPU (02 Сен 2015 - 18:51) писал: Тогда не понятно зачем коэффициент Бухольца?
Или только из-за ТП не хотите по нему учитывать?
Пропишите, пожалуйста, в Регламенте правило распределения мест при равенстве очков. Я что-то не нашел.
А то правда потом разговоров будет!
Ссылка на сообщение: #1233761
IFOR_SPbGPU (02 Сен 2015 - 18:51) писал: Тогда не понятно зачем коэффициент Бухольца?Или только из-за ТП не хотите по нему учитывать?
Пропишите, пожалуйста, в Регламенте правило распределения мест при равенстве очков. Я что-то не нашел.
А то правда потом разговоров будет!
Vallter_: Это ответ на вопрос, что будет в случае равенства и очков, и
коэффициента Бухгольца.
Тема: Помогите назвать тему. реакция девушек на ...
Ссылка на сообщение: #1233750
Ссылка на сообщение: #1233750
Sub_Octavian: Если можно, верните мне три минуты жизни, которые я только что
потратил, пытаясь понять юмор 
Тема: Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Ссылка на сообщение: #1233739
EvgExcalibur (02 Сен 2015 - 18:45) писал: О Господи Боже, похоже, на форуме каждый второй анимешник, явный
или скрытый!
Ссылка на сообщение: #1233739
EvgExcalibur (02 Сен 2015 - 18:45) писал: О Господи Боже, похоже, на форуме каждый второй анимешник, явный
или скрытый!Sub_Octavian: Я не по этой части, я по Star Trek скорее
Кстати, что за корабль у Вас на аватарке?
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233738
Pahammer (02 Сен 2015 - 18:38) писал: 8. Почему предупреждения в конфе не было? Я, как командир Тузов 1,
не получил информации о том, что ЛаГорд был исключен из состава
моей команды. Согласно регламента, любые изменения со стороны
администрация должны быть произведены как минимум за сутки и
объявлены в Скайп конференции . Мы видим нарушение регламента в
очередной раз. За что мы получили переигровку если мы
не нарушили ни один пункт регламента? - Вот основной вопрос.
Ссылка на сообщение: #1233738
Pahammer (02 Сен 2015 - 18:38) писал: 8. Почему предупреждения в конфе не было? Я, как командир Тузов 1,
не получил информации о том, что ЛаГорд был исключен из состава
моей команды. Согласно регламента, любые изменения со стороны
администрация должны быть произведены как минимум за сутки и
объявлены в Скайп конференции . Мы видим нарушение регламента в
очередной раз. За что мы получили переигровку если мы
не нарушили ни один пункт регламента? - Вот основной вопрос.Vallter_: Он не должен был быть включён туда изначально.
Соответственно, во время дисквалификации он был командиром команды
"Туманный флот". Покажите, пожалуйста, пункт про
предупреждение. Я вижу только следующий Каждый участник
турнира может находиться в составе только одной команды. Если
на момент закрытия регистрации он будет состоять в нескольких
командах, то он будет записан как участник первой по времени
регистрации команды (если не сообщит нам об ином до старта боёв).
Командиры остальных команд с этим участником получат уведомление от
волонтёра турнира и возможность замены, которая должна быть
произведена в течение 24 часов после получения такого уведомления.
Тема: Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Ссылка на сообщение: #1233709
SrDrake (02 Сен 2015 - 18:42) писал: Большое, искреннее спасибо, что Вы всё же пришли и ответили.
Даже пусть я не услышал многое из того что хотел услышать - тем не
менее. И я надеюсь что вы где-то там у себя "блокнотике" сделаете
пометочку, и не оставите этот вопрос без надлежащего внимания. Ведь
вы же сами говорили однажды - "раньше это был мир ЛК.... но не
понравилось", я более чем уверен, что сейчас ещё большему
количеству игроков не нравится "мир АВ". И поверте, здесь не будут
вайнить те, кому безразлична судьба этого проекта, просто мы хотим
иметь лучшее из того что можно сделать общими усилиями 
Ссылка на сообщение: #1233709
SrDrake (02 Сен 2015 - 18:42) писал: Большое, искреннее спасибо, что Вы всё же пришли и ответили.
Даже пусть я не услышал многое из того что хотел услышать - тем не
менее. И я надеюсь что вы где-то там у себя "блокнотике" сделаете
пометочку, и не оставите этот вопрос без надлежащего внимания. Ведь
вы же сами говорили однажды - "раньше это был мир ЛК.... но не
понравилось", я более чем уверен, что сейчас ещё большему
количеству игроков не нравится "мир АВ". И поверте, здесь не будут
вайнить те, кому безразлична судьба этого проекта, просто мы хотим
иметь лучшее из того что можно сделать общими усилиями Sub_Octavian: Мы тоже хотим
И Вам спасибо, что восприняли ответ.
Тема: Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Ссылка на сообщение: #1233704
Vlegris (02 Сен 2015 - 18:38) писал: Т.е. да, японцев будут резать.
Ссылка на сообщение: #1233704
Vlegris (02 Сен 2015 - 18:38) писал: Т.е. да, японцев будут резать.Sub_Octavian: Зря ты это сказал...
Сейчас начнется.
Тема: Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Ссылка на сообщение: #1233692
SrDrake (02 Сен 2015 - 18:21) писал: ок, с первым понятно, хотя и с натяжкой, АВ по сути не в
кораблики играют - имхо эм... а вот тут я в
ступоре... может несколько сотен постов с цифрами, скринами,
реплеями, на этом форуме - моих рук дело?
WildBegemot (02 Сен 2015 - 18:35) писал: а скорострельность ЛК в реале была 2 выстрела в минуту? а хп у ЛК
сколько в реале было не подскажешь?
Ссылка на сообщение: #1233692
SrDrake (02 Сен 2015 - 18:21) писал: ок, с первым понятно, хотя и с натяжкой, АВ по сути не в
кораблики играют - имхо эм... а вот тут я в
ступоре... может несколько сотен постов с цифрами, скринами,
реплеями, на этом форуме - моих рук дело?Vlegris: Урон японских авианосцев будет снижаться. Т.е. да, японцев будут
резать.
WildBegemot (02 Сен 2015 - 18:35) писал: а скорострельность ЛК в реале была 2 выстрела в минуту? а хп у ЛК
сколько в реале было не подскажешь?Vlegris: Тот самый неловкий момент, когда да, линкоры и ирл стреляли около
двух раз в минуту. =)
Тема: Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Ссылка на сообщение: #1233682
SrDrake (02 Сен 2015 - 18:29) писал: ага, когда здесь, на сервере, останется всего 2-3 сотни таких же
криворуких и упоротых водителей авиашлюпок, которые больше "ни во
что не смогли"
Ссылка на сообщение: #1233682
SrDrake (02 Сен 2015 - 18:29) писал: ага, когда здесь, на сервере, останется всего 2-3 сотни таких же
криворуких и упоротых водителей авиашлюпок, которые больше "ни во
что не смогли"Sub_Octavian: Не стоит снова опускаться до перехода на личности и тем более до
оскорблений. К тому же, не стоит говорить собеседнику о том, что он
- "криворукий водитель авиашлюпки", когда у Вас нет ни одного боя
на "авиашлюпке"
Тема: Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Ссылка на сообщение: #1233654
SrDrake (02 Сен 2015 - 18:21) писал: ок, с первым понятно, хотя и с натяжкой, АВ по сути не в кораблики
играют - имхо эм... а вот тут я в ступоре... может
несколько сотен постов с цифрами, скринами, реплеями, на этом
форуме - моих рук дело?
Ссылка на сообщение: #1233654
SrDrake (02 Сен 2015 - 18:21) писал: ок, с первым понятно, хотя и с натяжкой, АВ по сути не в кораблики
играют - имхо эм... а вот тут я в ступоре... может
несколько сотен постов с цифрами, скринами, реплеями, на этом
форуме - моих рук дело?Sub_Octavian: Разумеется, уважаемый, у них совсем другой геймплей. Но, как я и
сказал, мой ответ имел смысл в контексте вопроса. На
этом форуме есть очень много всего, но форум - это только часть
картины. Какие-то авианосцы действительно "перегибали", да и вообще
с классом надо было поработать, и в результате было принято
несколько решений которые уже реализованы в 0.4.1. Далее мы снова
посмотрим на статистику, на отзывы, и поймем, следует ли менять
что-то еще и в какую сторону.
Но стоит помнить, что даже если сделать авианосцы на N% слабее, они, скорее всего, по-прежнему будут вызывать ненависть у части игроков. Просто в силу того, что способны наносить урон издалека, будучи недосягаемыми для противника.
Зато как приятно до них дойти и навалять
Но стоит помнить, что даже если сделать авианосцы на N% слабее, они, скорее всего, по-прежнему будут вызывать ненависть у части игроков. Просто в силу того, что способны наносить урон издалека, будучи недосягаемыми для противника.
Зато как приятно до них дойти и навалять
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233649
Pahammer (02 Сен 2015 - 18:09) писал: За 20 с лишним страниц мы отдалились от обсуждения главной
проблемы. Объясните по пунктам, как были приняты решения, чем вы
руководствовались (единственный свод правил это - регламент). Кто
принимал данные решения... Имена в студию, страна должна знать
своих "героев". 1. Предупреждение о роспуске было? (Да) 2. Хаалес
принял замену? (Да) 3. Он как проверял? (Ни как ) 4. Почему
переигровка если все проведено честно в плане игры? 5. Почему
именно тузы получают РО и трут наши посты? 6. Регламент это
свод законов или просто руководство? 7. Просьбу о логах форума
забыли? 8. Почему предупреждения в конфе не было? 9. Кто принимал
решение и какое основание было на переигровку, если со стороны
Тузов все согласно регламенту и только орги нарушили регламент?
Мы предоставили все доказательства, что все сделано согласно
регламента. В ответ ничего адекватного не получили. P.S.
Администрация, вы сразу напишите: 1. Админ всегда
прав 2. Если не прав, то см. п 1.
Elteleon (02 Сен 2015 - 18:28) писал: Ну 1й пункт - это мягко говоря были очень странные команды
2й пункт - а что в этом плохого? Так и сейчас точно также..
Ссылка на сообщение: #1233649
Pahammer (02 Сен 2015 - 18:09) писал: За 20 с лишним страниц мы отдалились от обсуждения главной
проблемы. Объясните по пунктам, как были приняты решения, чем вы
руководствовались (единственный свод правил это - регламент). Кто
принимал данные решения... Имена в студию, страна должна знать
своих "героев". 1. Предупреждение о роспуске было? (Да) 2. Хаалес
принял замену? (Да) 3. Он как проверял? (Ни как ) 4. Почему
переигровка если все проведено честно в плане игры? 5. Почему
именно тузы получают РО и трут наши посты? 6. Регламент это
свод законов или просто руководство? 7. Просьбу о логах форума
забыли? 8. Почему предупреждения в конфе не было? 9. Кто принимал
решение и какое основание было на переигровку, если со стороны
Тузов все согласно регламенту и только орги нарушили регламент?
Мы предоставили все доказательства, что все сделано согласно
регламента. В ответ ничего адекватного не получили. P.S.
Администрация, вы сразу напишите: 1. Админ всегда
прав 2. Если не прав, то см. п 1.Vallter_: 1)В регламенте нет понятия "роспуск команды". Это мы
исправим в следующем турнире. 2-3)Волонтёр Хаалес ошибся, о чём мы
с ним проговорили. 4)Потому что в регламенте не прописано, что
делать в случае подобной ошибке волонтёра. Однако есть пункт:
Организаторы турнира (далее - организаторы) - группа разработчиков,
которая курирует турнир, организовывает его проведение и отвечает
за регламент. За организаторами остается последнее слово в любых
спорных ситуациях. Решение любого организатора является
окончательным. Возможно в плане боя всё честно, а вот в
рамках регламента есть вопросы. Как то участие одного из членов
команды в двух командах сразу. 5)РО получают все, кто нарушает
правила. Пункт 3.4. И я пока попросил к этому мягко отнестись.
Между прочим, ваш вопрос тоже их нарушает. Я последний раз
предупреждаю, обращаться по модерации в ЦПП. 6)Регламент как УК РФ,
он не регламентирует все возможные случаи. В некоторых моментах
судьям приходитя самостоятельно принимать решение. 7)Логи форума не
предоставляются. По ситуации с изменениями я уже пояснял, почему и
что. 8)Не понял вопрос. 9)Организаторы турнира. 15:29
Добавлено спустя 0 минут
Elteleon (02 Сен 2015 - 18:28) писал: Ну 1й пункт - это мягко говоря были очень странные команды
2й пункт - а что в этом плохого? Так и сейчас точно также..Vallter_: Так а смысл тогда? Затягивать время?
Тема: Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Ссылка на сообщение: #1233636
XtigmA (02 Сен 2015 - 18:07) писал: Делают вид, что авики не являются имбо-классом две категории людей
1. Защитники своих имб, что бы не отобрали нагибалку и фармилку 2.
Разработчики, которые, наверное, ждут когда побольше вдонатят
авиков через свободкуи таким образом принесут прибыль. Кучу доводов
я могу привести, почему игра на любом другом классе кораблей в
корне сложнее игры на авиках.
Ссылка на сообщение: #1233636
XtigmA (02 Сен 2015 - 18:07) писал: Делают вид, что авики не являются имбо-классом две категории людей
1. Защитники своих имб, что бы не отобрали нагибалку и фармилку 2.
Разработчики, которые, наверное, ждут когда побольше вдонатят
авиков через свободкуи таким образом принесут прибыль. Кучу доводов
я могу привести, почему игра на любом другом классе кораблей в
корне сложнее игры на авиках. Sub_Octavian: Анализ с вертушки в щи! А я - два в одном. Разработчик-защитник
своей имбы. У меня, между прочим, стопроцентный винрейт на
АВ
Пруф 

Тема: Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Ссылка на сообщение: #1233614
SrDrake (02 Сен 2015 - 18:10) писал: Сейчас они именно управляют самолётами а не кораблём, нет?
Управление кораблём у 98% сводится к движению на край карты в
начале боя, и не более того. Это всё что Вы можете
сказать?
Ссылка на сообщение: #1233614
SrDrake (02 Сен 2015 - 18:10) писал: Сейчас они именно управляют самолётами а не кораблём, нет?
Управление кораблём у 98% сводится к движению на край карты в
начале боя, и не более того. Это всё что Вы можете
сказать?Sub_Octavian: Еще раз, пожалуйста, прочитайте вопрос пользователя. Он говорил про
прямое управление самолетом. Вот такое:
Я
не знаю как Вам еще объяснить свой ответ про управление. Не поймете
снова - сдамся и перестану пробовать
Да, это все, что я могу сказать,
потому что Ваш пост - это наброс по поводу нерфа техники,
которая лично Вам кажется слишком сильной. Вы его сделали, увидев
возможность привлечь побольше внимания и вырвав мой ответ
пользователю из контекста. Тут, на самом деле, можно вообще
ничего не говорить.
Я
не знаю как Вам еще объяснить свой ответ про управление. Не поймете
снова - сдамся и перестану пробовать
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233586
Elteleon (02 Сен 2015 - 18:06) писал: Вот правда не поверю))). Точно капитаны странные... Эту систему
успешно используют во всех играх, где нужно выбирать
класс/технику/и т.д. Даже если ее нет в автомате - капитаны
спокойно пикают по одному класс/технику/и т.д. в скайпе в
ЛС...
Ссылка на сообщение: #1233586
Elteleon (02 Сен 2015 - 18:06) писал: Вот правда не поверю))). Точно капитаны странные... Эту систему
успешно используют во всех играх, где нужно выбирать
класс/технику/и т.д. Даже если ее нет в автомате - капитаны
спокойно пикают по одному класс/технику/и т.д. в скайпе в
ЛС...Vallter_: Часть команд запуталась и снялась с турнира, поскольку не
разобралась. Часть выбрала для себя идеальный сетап и
"пикала" его из боя в бой. Потому это стало просто тратой времени.
Тема: Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Ссылка на сообщение: #1233574
SrDrake (02 Сен 2015 - 17:51) писал: http://forum.worldof...33#entry1233333
Уважаемый Sub_Octavian, поясните как соотносится п1 и
п2 приведённой цитате? Игра всё же про кораблики, или про
самолётики на планшете? По п3, вы лукавите, правильно фраза
должна выглядеть так - "Их вклад в бой и преимущество
в умелых средне-кривых руках вполне сопоставимо
с другими классами значительно превосходит любые другие
классы." По поводу реальности про "пушечное мясо" -
предлагаю застримить ваш (или любого из разработчиков) бой, на
любой технике, 1 vs 1 против обычного игрока на
одноуровневом АВ с 5го по 10 лев. Вы готовы принять вызов?
Если вы победите хотя бы в одном из трёх боёв, на ЛК, КР,
ЭМ, - обязуюсь до донца дней не вайнить на АВ и повсюду ссылаться
на этот стрим при возникающих спорах о имбалансе данного класса. В
противном случае, вам придётся признать сказанное выше о их
"превосходстве над любыми классами", и каким либо образом решать
этот вопрос. С меня 1000 голды победившему АВ. Знаю что при
этом я уже попал на эти деньги, но как-то надо стимулировать игрока
дабы исключить "договорной бой" 
Ссылка на сообщение: #1233574
SrDrake (02 Сен 2015 - 17:51) писал: http://forum.worldof...33#entry1233333
Уважаемый Sub_Octavian, поясните как соотносится п1 и
п2 приведённой цитате? Игра всё же про кораблики, или про
самолётики на планшете? По п3, вы лукавите, правильно фраза
должна выглядеть так - "Их вклад в бой и преимущество
в умелых средне-кривых руках вполне сопоставимо
с другими классами значительно превосходит любые другие
классы." По поводу реальности про "пушечное мясо" -
предлагаю застримить ваш (или любого из разработчиков) бой, на
любой технике, 1 vs 1 против обычного игрока на
одноуровневом АВ с 5го по 10 лев. Вы готовы принять вызов?
Если вы победите хотя бы в одном из трёх боёв, на ЛК, КР,
ЭМ, - обязуюсь до донца дней не вайнить на АВ и повсюду ссылаться
на этот стрим при возникающих спорах о имбалансе данного класса. В
противном случае, вам придётся признать сказанное выше о их
"превосходстве над любыми классами", и каким либо образом решать
этот вопрос. С меня 1000 голды победившему АВ. Знаю что при
этом я уже попал на эти деньги, но как-то надо стимулировать игрока
дабы исключить "договорной бой" Sub_Octavian: Если Вы прочитаете вопрос пользователя, то поймете как соотносится.
Пользователь предлагал прямое управление самолетом ("добавить 2-3
человека играющих на самолетах -торпедоносцах").
P.S. Вы сделали очень, очень много ошибок во фразе "понерфите кораблики, которые мне мешают нагибать". P.P.S.
P.S. Вы сделали очень, очень много ошибок во фразе "понерфите кораблики, которые мне мешают нагибать". P.P.S.

Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233532
aka_SaueR (02 Сен 2015 - 17:48) писал: Уважаемые организаторы, пролейте пожалуйста свет на порядок
определения команд, которые попадут в топ 16, точнее про то, как
будут отбираться команды у которых одинаковое количество очков и
они будут претендовать на места х...16. Вопрос выше уже был и не
раз, но ответа так и нет, как будут отобраны команды на эти
последние вакантные n мест? По ситуации в таблице как есть сейчас
или как то еще? Ожидается напряженный вайн команд
претендующих на эти последние вакантные места...
Ссылка на сообщение: #1233532
aka_SaueR (02 Сен 2015 - 17:48) писал: Уважаемые организаторы, пролейте пожалуйста свет на порядок
определения команд, которые попадут в топ 16, точнее про то, как
будут отбираться команды у которых одинаковое количество очков и
они будут претендовать на места х...16. Вопрос выше уже был и не
раз, но ответа так и нет, как будут отобраны команды на эти
последние вакантные n мест? По ситуации в таблице как есть сейчас
или как то еще? Ожидается напряженный вайн команд
претендующих на эти последние вакантные места...Vallter_: Результатом личной встречи. Если такой не было в рамках
первого тура, то мы её назначим. Если команд будет
несколько, то бои будут проходить по олимпийской системе до первой
победы.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233502
Pahammer (02 Сен 2015 - 17:40) писал: А мы ищем пост где должна быть подпись об РО... Что то
такого нет.... Уже похоже на репрессии.
Ссылка на сообщение: #1233502
Pahammer (02 Сен 2015 - 17:40) писал: А мы ищем пост где должна быть подпись об РО... Что то
такого нет.... Уже похоже на репрессии.Vallter_: Никакой подписи быть не должно, это исключение, когда бан
выдаёт не модератор.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233500
Pahammer (02 Сен 2015 - 17:37) писал: А можно узнать причину РО estonec_??? Нам всем РО хотят влепить за
то что ткнули слишком больно?
Ссылка на сообщение: #1233500
Pahammer (02 Сен 2015 - 17:37) писал: А можно узнать причину РО estonec_??? Нам всем РО хотят влепить за
то что ткнули слишком больно?Vallter_: Из того, что я вижу: "4. Обсуждение работы Модераторов,
создание тем с обсуждением работы Модераторов и т. д. — включение
режима read only на срок от 7 дней." Согласно правилам
форума. Ещё раз, все такие вопросы обсуждаются в ЦПП.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233490
Elteleon (02 Сен 2015 - 17:35) писал: Я конечно извиняюсь, но если это вызвало путаницу, то там были
точно инвалиды... Либо капитаны, либо волонтеры. А что будет, если
ввести систему пиков?? Когда капитаны пикают по очереди технику?
Боюсь представить... Черт с автоматикой.. Нужен нормальный
регламент, который составит профессиональный турнирщик, а не
любители.
Ссылка на сообщение: #1233490
Elteleon (02 Сен 2015 - 17:35) писал: Я конечно извиняюсь, но если это вызвало путаницу, то там были
точно инвалиды... Либо капитаны, либо волонтеры. А что будет, если
ввести систему пиков?? Когда капитаны пикают по очереди технику?
Боюсь представить... Черт с автоматикой.. Нужен нормальный
регламент, который составит профессиональный турнирщик, а не
любители. Vallter_: Не поверите, система пиков тоже была. Закончилось это очень
плохо.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1233443
martram (28 Авг 2015 - 13:39) писал: маразмы в игре вот скрины,из них следуют вопросы 1.почему корабли
запрыгивают друг на друга?
2.почему корабль после уничтожения не исчезает?
3.почему мой корабль ушел под воду?
rafyk2008 (28 Авг 2015 - 14:31) писал: Здравствуйте,я уже давно заметил что Wargaming в своих видео
использует свободную камеру в ПОРТУ.Есть ли возможность обычным
игрокам тоже использовать ее в порту?
Janek_Travinski (28 Авг 2015 - 15:05) писал: Очень достойный проект получился. Даже честно неожиданно.
Вопрос собственно, по расширению количества игроков в сессии.
Планируется ли увеличить количество хотя бы +2 ?
_X_O_P_T_ (28 Авг 2015 - 22:46) писал: Мark 12 5"/38 Эсминец Николас Максимальная горизонтальная
дальность, с 55-килограммовым снарядом, составляет 18 000 ярдов (16
км).[5] В зенитной роли, это был потолок 37,200 футов (11,300 м)
при 85 градусах возвышения.[11]
Бронепробиваемость с 54 кг. (24.5 кг) специальной общей оболочки
5.0" (127 мм) броневой пояс в 4000 ярдов (3,660 м)
4.0" (102 мм) скоростью 5400 ярдов (4940 м)
3.0" (76 мм) при 7400 ярдов (6,770 м)
2.0" (51 мм) до 11 000 ярдов (10,060 м)
1.0" (25 мм) броней на палубе 13,800 ярдов (12,620 м)
с 55.18 фунтов. (25.0 кг) АА общей оболочки: 1.5" (38 мм) на 10000 ярдов (9,140 м) Диапазон с 55.18 фунтов. (25.03 кг) ААС Марк 49 (792 депутатов)
10° 9,506 ярдов (8,692 м)
15° 11,663 ярдов (10,665 м)
20° 13,395 ярдов (12,248 м)
25° 14,804 ярдов (13,537 м)
30° 15,919 ярдов (14,556 м)
35° 16,739 ярдов (15,298 м)
40°17,240 ярдов (15,764 м)
45° 17,392 ярдов (15,903 м)
АА потолка 37,200 футов (11,887 м) итого 16.0х0.7=11.2 км (добрые люди подсказали )это выходит просто орудия без всякой фигни , а в игре данные 10.9 км без перков. ЭМ Николас , по идее . Могли бы ВЫ на форум закинуть таблицу орудий и их ТХ для общего обозрения. Ибо то что я подсщитал,обман.Спасибо.
vizri (29 Авг 2015 - 01:48) писал: Ув. разработчики...
Давно витает вопрос пробития, вы выложили такое замечательное видео по тому как ББ пробивают корабли насквозь отсюда и нет урона....ладно дырки в корпусе без затоплений можно понять у нас аркада....далеко не симулятор и к нему не приблизится....тут нет вопроса...вопрос в том откуда мне знать будут ли эффективны ББ снаряды или это надо узнавать только методом народного тыка?
Причина такая в системе боёв любой ЭМ не может использовать ББ снаряды так как они другой ЭМ пробивают насквозь, крейсера и линкоры они не пробивают....была бы система поражения и пробития как в танках где учитывалось бы расстояние до цели и его броневое покрытие и моё пробитие и калибр и снаряд другое дело...но ведь этого в игре нет, систем бронирования у кораблей нет...отсюда играть в слепую стреляя котами по мышам и тиграм забавное действие...
Хотелось бы узнать по данному направлению будут ли вестись хоть какие то работы и если да то какие и в какой срок?
admiral_Nahimov1853 (29 Авг 2015 - 18:40) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. Скажите пожалуйста, я
правильно понял информацию с европейского сайтаhttp://worldofwarshi...tlight-tirpitz/, что
в Европе Тирпиц с сегодняшнего дня, по 7-е сентября будет в
продаже? Если да, то, а мы как же? Лицом не вышли, или как? Заранее
спасибо. P.S. Ссылка указанная мной выше, полностью не
загружается. Но ответте пожалуйста на вопрос, почему в Европе
Тирпиц, с сегодняшнего дня уже продаётся, а у нас нет? И ещё
вопрос, по цене Тирпица для европейского рынка - почему он не
продаётся отдельно, а с кучей всякой мишуры (премиум-аккаунт
на 30 дней, наборами сигналов, 2500 дублонов, слот в порту),
которую можно купить отдельно. Ещё раз заранее спасибо.
Shooter21740 (29 Авг 2015 - 19:27) писал: Всем доброго времени суток!
Кто бы мог подсказать когда же будет наконец-то обновление, которое введет в игру систему кланов? Не кажется ли вам,уважаемые разработчики, что нужно поторопиться с этим вопросом, ведь на форуме уже сформировано большое кол-во как кланов , так и альянсов + проводятся турниры. Многие матчи с турниров стримят и часто происходит путаница со стороны зрителей , которые не могут определить где какой клан/альянс играет.
(Если же был такой вопрос, то заранее прошу прощения за повтор)
itforce (30 Авг 2015 - 01:00) писал: Ув. разработчики. Ситуация в игре была просто невероятно
фантастическая. В узком месте до берега пол корпуса, торпедоносцы
заходят в борт со стороны берега, сбрасывают
торпеды, невероятно они не попали в землю или на берег а четко
в воду и сделали свое дело. Есть скрин и записанное видео, это надо
видеть. уникальные торпедоносцы, по логике жанра гора им должна
была помешать, а торпеды, по идее под таким углом атаки
просто плюхнулись бы в песок. Ну, я планировал что избежать очень
близко к берегу атаки торпедоносцев. Может это и правильно, что
торпеды так скинуть можно, хорошо что на палубу не кидают, собстна
это же игра, тут все возможно. Или я ошибаюсь?
ALUCARD2012 (30 Авг 2015 - 14:56) писал: Привет Бои так и будут молниеносно заканчиваться после захвата базы
или уничтожения последнего врага?
ivan1753 (30 Авг 2015 - 17:36) писал: Выйдет ли когда-нибудь WoWs на просторы ГК?
Ссылка на сообщение: #1233443
martram (28 Авг 2015 - 13:39) писал: маразмы в игре вот скрины,из них следуют вопросы 1.почему корабли
запрыгивают друг на друга?
2.почему корабль после уничтожения не исчезает?
3.почему мой корабль ушел под воду? Sub_Octavian: 2.почему корабль после уничтожения не исчезает?
3.почему мой корабль ушел под воду? Это,
дорогой martram, называется не "маразмы", а "ошибки игры" или
"баги". Возникли они, очевидно, в силу недоработок с нашей
стороны. Хорошо, что Вы сделали скриншоты - это правильно.
Чтобы было совсем правильно, пожалуйста, сообщите о найденных
ошибках в ЦПП.
3.почему мой корабль ушел под воду? Это,
дорогой martram, называется не "маразмы", а "ошибки игры" или
"баги". Возникли они, очевидно, в силу недоработок с нашей
стороны. Хорошо, что Вы сделали скриншоты - это правильно.
Чтобы было совсем правильно, пожалуйста, сообщите о найденных
ошибках в ЦПП.
rafyk2008 (28 Авг 2015 - 14:31) писал: Здравствуйте,я уже давно заметил что Wargaming в своих видео
использует свободную камеру в ПОРТУ.Есть ли возможность обычным
игрокам тоже использовать ее в порту?Sub_Octavian: Нет, это отдельный режим для разработчиков, в клиентском
функционале его нет. Вероятно, можно запилить модом (не уверен).
Janek_Travinski (28 Авг 2015 - 15:05) писал: Очень достойный проект получился. Даже честно неожиданно.
Вопрос собственно, по расширению количества игроков в сессии.
Планируется ли увеличить количество хотя бы +2 ?Sub_Octavian: Спасибо на добром слове. Нет, не планируется, отчасти по
геймплейным соображениям, отчасти - из-за большой нагрузки на
сервер. В корабельном бою очень много всего происходит. Будет
здорово, если Вы прочитаете первый пост темы, особенно часть про
вопросы в стиле "планируется ли"
_X_O_P_T_ (28 Авг 2015 - 22:46) писал: Мark 12 5"/38 Эсминец Николас Максимальная горизонтальная
дальность, с 55-килограммовым снарядом, составляет 18 000 ярдов (16
км).[5] В зенитной роли, это был потолок 37,200 футов (11,300 м)
при 85 градусах возвышения.[11]Бронепробиваемость с 54 кг. (24.5 кг) специальной общей оболочки
5.0" (127 мм) броневой пояс в 4000 ярдов (3,660 м)
4.0" (102 мм) скоростью 5400 ярдов (4940 м)
3.0" (76 мм) при 7400 ярдов (6,770 м)
2.0" (51 мм) до 11 000 ярдов (10,060 м)
1.0" (25 мм) броней на палубе 13,800 ярдов (12,620 м)
с 55.18 фунтов. (25.0 кг) АА общей оболочки: 1.5" (38 мм) на 10000 ярдов (9,140 м) Диапазон с 55.18 фунтов. (25.03 кг) ААС Марк 49 (792 депутатов)
10° 9,506 ярдов (8,692 м)
15° 11,663 ярдов (10,665 м)
20° 13,395 ярдов (12,248 м)
25° 14,804 ярдов (13,537 м)
30° 15,919 ярдов (14,556 м)
35° 16,739 ярдов (15,298 м)
40°17,240 ярдов (15,764 м)
45° 17,392 ярдов (15,903 м)
АА потолка 37,200 футов (11,887 м) итого 16.0х0.7=11.2 км (добрые люди подсказали )это выходит просто орудия без всякой фигни , а в игре данные 10.9 км без перков. ЭМ Николас , по идее . Могли бы ВЫ на форум закинуть таблицу орудий и их ТХ для общего обозрения. Ибо то что я подсщитал,обман.Спасибо.
Sub_Octavian: Я буду рад Вам помочь, если Вы как-то более понятно сформулируете
свой вопрос. Сейчас вот я ничего не понял ни про Ваши расчеты, ни
про "фигню", ни про "обман". Спасибо.
vizri (29 Авг 2015 - 01:48) писал: Ув. разработчики...Давно витает вопрос пробития, вы выложили такое замечательное видео по тому как ББ пробивают корабли насквозь отсюда и нет урона....ладно дырки в корпусе без затоплений можно понять у нас аркада....далеко не симулятор и к нему не приблизится....тут нет вопроса...вопрос в том откуда мне знать будут ли эффективны ББ снаряды или это надо узнавать только методом народного тыка?
Причина такая в системе боёв любой ЭМ не может использовать ББ снаряды так как они другой ЭМ пробивают насквозь, крейсера и линкоры они не пробивают....была бы система поражения и пробития как в танках где учитывалось бы расстояние до цели и его броневое покрытие и моё пробитие и калибр и снаряд другое дело...но ведь этого в игре нет, систем бронирования у кораблей нет...отсюда играть в слепую стреляя котами по мышам и тиграм забавное действие...
Хотелось бы узнать по данному направлению будут ли вестись хоть какие то работы и если да то какие и в какой срок?
Sub_Octavian: 1. Набирайте опыт (не в циферках, а игровой имею в виду). И вопросы
очень быстро исчезнут. 2. Многие эсминцы способны в определенных
ситуациях пробивать с нормальным уроном те же крейсера и авианосцы.
Использовать ББ можно. 3. У нас тоже учитывается расстояние до цели
(разумеется, с падением скорости и бронепробития), бронирование,
угол прихода снаряда, его калибр. Все это в игре есть.
admiral_Nahimov1853 (29 Авг 2015 - 18:40) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. Скажите пожалуйста, я
правильно понял информацию с европейского сайтаhttp://worldofwarshi...tlight-tirpitz/, что
в Европе Тирпиц с сегодняшнего дня, по 7-е сентября будет в
продаже? Если да, то, а мы как же? Лицом не вышли, или как? Заранее
спасибо. P.S. Ссылка указанная мной выше, полностью не
загружается. Но ответте пожалуйста на вопрос, почему в Европе
Тирпиц, с сегодняшнего дня уже продаётся, а у нас нет? И ещё
вопрос, по цене Тирпица для европейского рынка - почему он не
продаётся отдельно, а с кучей всякой мишуры (премиум-аккаунт
на 30 дней, наборами сигналов, 2500 дублонов, слот в порту),
которую можно купить отдельно. Ещё раз заранее спасибо. Sub_Octavian: Да, этот корабль поступил там в продажу раньше. Решение по продажам
игрового имущества принимаются ответственными за продажи людьми в
каждом регионе отдельно. Они решили продавать сейчас и именно в
такой комплектации. Мы решили по-другому. Аргументы по таким
решениям, как правило, относятся к конфиденциальной
информации. Пытаться представить это как "политическое"
решение не стоит.
Shooter21740 (29 Авг 2015 - 19:27) писал: Всем доброго времени суток!Кто бы мог подсказать когда же будет наконец-то обновление, которое введет в игру систему кланов? Не кажется ли вам,уважаемые разработчики, что нужно поторопиться с этим вопросом, ведь на форуме уже сформировано большое кол-во как кланов , так и альянсов + проводятся турниры. Многие матчи с турниров стримят и часто происходит путаница со стороны зрителей , которые не могут определить где какой клан/альянс играет.
(Если же был такой вопрос, то заранее прошу прощения за повтор)
Sub_Octavian: Кажется. Мы работаем над этим
itforce (30 Авг 2015 - 01:00) писал: Ув. разработчики. Ситуация в игре была просто невероятно
фантастическая. В узком месте до берега пол корпуса, торпедоносцы
заходят в борт со стороны берега, сбрасывают
торпеды, невероятно они не попали в землю или на берег а четко
в воду и сделали свое дело. Есть скрин и записанное видео, это надо
видеть. уникальные торпедоносцы, по логике жанра гора им должна
была помешать, а торпеды, по идее под таким углом атаки
просто плюхнулись бы в песок. Ну, я планировал что избежать очень
близко к берегу атаки торпедоносцев. Может это и правильно, что
торпеды так скинуть можно, хорошо что на палубу не кидают, собстна
это же игра, тут все возможно. Или я ошибаюсь?
Sub_Octavian: Да, они были сброшены в воду, поэтому все получилось. У нас в
игровой механике нет описанных Вами ограничений, которые бы не
позволили провести торпедную атаку в реальности. Хотя если бы Вы
были ближе к берегу, думаю, атака бы не удалась, поскольку торпеды
бы не взвелись.
ALUCARD2012 (30 Авг 2015 - 14:56) писал: Привет Бои так и будут молниеносно заканчиваться после захвата базы
или уничтожения последнего врага?Sub_Octavian: Пока других планов нет.
ivan1753 (30 Авг 2015 - 17:36) писал: Выйдет ли когда-нибудь WoWs на просторы ГК?Sub_Octavian: Вопрос пока преждевременный, извините.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233437
nastenaneznaja (02 Сен 2015 - 17:16) писал: Зачем опять костыли вставлять? Нужно идти к автоматике, без
участия человеческого фактора и заинтересованных лиц. Ну это
так, мнение в тему. фидбэк будет по завершении А вот еще
вопрос возник, фидбэк можно будет написать коллективно, от всей
команды?
Ссылка на сообщение: #1233437
nastenaneznaja (02 Сен 2015 - 17:16) писал: Зачем опять костыли вставлять? Нужно идти к автоматике, без
участия человеческого фактора и заинтересованных лиц. Ну это
так, мнение в тему. фидбэк будет по завершении А вот еще
вопрос возник, фидбэк можно будет написать коллективно, от всей
команды?Vallter_: Каждому участнику будет выслан личный опрос.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233425
nastenaneznaja (02 Сен 2015 - 17:11) писал: А вот вопрос сразу, а лог будет: 1) Предоставлен в явном виде 2)
Оглашены лишь конечные результаты 3) Некая
автоматизированная система на основании выгрузок(или чего то
еще) с сервера ?
Arwiden (02 Сен 2015 - 17:12) писал: [чешет репу] А взять функционал из танков нереально к
следующему турниру? Зачем придумывать костыли - когда уже 100 раз
все придумано, сожрано и т.д.?
Druid84 (02 Сен 2015 - 17:13) писал: не пробывали перед боем командиры кидают свои сетапы в личку
судье. А он в свою очередь передает их капитанам противоположных
сторон. Они сами и проверят правильно ли выставлен сетап у
противника и никто не сможет подстроиться под ротивника
Ссылка на сообщение: #1233425
nastenaneznaja (02 Сен 2015 - 17:11) писал: А вот вопрос сразу, а лог будет: 1) Предоставлен в явном виде 2)
Оглашены лишь конечные результаты 3) Некая
автоматизированная система на основании выгрузок(или чего то
еще) с сервера ?Vallter_: Будут оглашены конечные результаты боя, а именно: - время
старта; - время боя; - тип победы (по очкам или по уничтожению
противника) Возможно, добавим ещё что-то.
Arwiden (02 Сен 2015 - 17:12) писал: [чешет репу] А взять функционал из танков нереально к
следующему турниру? Зачем придумывать костыли - когда уже 100 раз
все придумано, сожрано и т.д.?Vallter_: Несмотря на интерфейсную "похожесть" игр, в плане кода они
очень различаются. Потому нет. 14:15 Добавлено спустя 0 минут
Druid84 (02 Сен 2015 - 17:13) писал: не пробывали перед боем командиры кидают свои сетапы в личку
судье. А он в свою очередь передает их капитанам противоположных
сторон. Они сами и проверят правильно ли выставлен сетап у
противника и никто не сможет подстроиться под ротивникаVallter_: Пробовали на прошлом турнире, путаницы ещё больше было.Так
то сейчас никто не мешает командиру зайти на форум и посмотреть
сетап противника заранее.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233405
Vallter_ (02 Сен 2015 - 17:07) писал: В следующий раз точно будем через логи сами проверять время запуска
и результаты боя. Ещё думаем, как упростить подачу сетапов, не
уменьшая разнообразие при этом.
Ссылка на сообщение: #1233405
Vallter_ (02 Сен 2015 - 17:07) писал: В следующий раз точно будем через логи сами проверять время запуска
и результаты боя. Ещё думаем, как упростить подачу сетапов, не
уменьшая разнообразие при этом.introvertiert: Дополню: будем признательны, если у вас есть идеи по этому
поводу. Поделитесь с нами.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233405
Vallter_ (02 Сен 2015 - 17:07) писал: В следующий раз точно будем через логи сами проверять время запуска
и результаты боя. Ещё думаем, как упростить подачу сетапов, не
уменьшая разнообразие при этом.
Ссылка на сообщение: #1233405
Vallter_ (02 Сен 2015 - 17:07) писал: В следующий раз точно будем через логи сами проверять время запуска
и результаты боя. Ещё думаем, как упростить подачу сетапов, не
уменьшая разнообразие при этом.introvert_: Дополню: будем признательны, если у вас есть идеи по этому
поводу. Поделитесь с нами.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233403
aka_SaueR (02 Сен 2015 - 17:07) писал: Уважаемый, Vallter_, мне кажется вы немного
горячитесь. Это нисколько не попытка обсуждать ваши действия, но
имхо объективности в данном мероприятии и так мало осталось, а вы
последние оплоты добиваете ))) Если смотреть на пост
забанненого участника более пристально, то можно увидеть, что речь
шла о действиях Хаалеса, который принял ЛаГарда в новую команду с
НАРУШЕНИЕМ РЕГЛАМЕНТА. Что вы сами и подтвердили, сами потом это
нарушение и исправили, спору нет. Но факт принятия одного игрока в
состав другой команды с нарушением регламента остается фактом.
Действия эти производил, уважаемый Хаалес. Так, простите, где
клевета? То что все люди и все ошибаться могут - это не
обсуждается, но почему сразу клевета то? З.Ы. ИМХО при
ошибке со стороны организаторов бой должен переигрываться, тут все
логично, ибо организаторы сторона не заинтересованная и отдавать
предпочтения не может никому. З.З.Ы. ИМХО, единожды,
разрешив замену игроков на "уже заигранных в других командах" вы
открыли ящик пандоры, который нам еще аукнется не одним скандалом.
Ссылка на сообщение: #1233403
aka_SaueR (02 Сен 2015 - 17:07) писал: Уважаемый, Vallter_, мне кажется вы немного
горячитесь. Это нисколько не попытка обсуждать ваши действия, но
имхо объективности в данном мероприятии и так мало осталось, а вы
последние оплоты добиваете ))) Если смотреть на пост
забанненого участника более пристально, то можно увидеть, что речь
шла о действиях Хаалеса, который принял ЛаГарда в новую команду с
НАРУШЕНИЕМ РЕГЛАМЕНТА. Что вы сами и подтвердили, сами потом это
нарушение и исправили, спору нет. Но факт принятия одного игрока в
состав другой команды с нарушением регламента остается фактом.
Действия эти производил, уважаемый Хаалес. Так, простите, где
клевета? То что все люди и все ошибаться могут - это не
обсуждается, но почему сразу клевета то? З.Ы. ИМХО при
ошибке со стороны организаторов бой должен переигрываться, тут все
логично, ибо организаторы сторона не заинтересованная и отдавать
предпочтения не может никому. З.З.Ы. ИМХО, единожды,
разрешив замену игроков на "уже заигранных в других командах" вы
открыли ящик пандоры, который нам еще аукнется не одним скандалом.Vallter_: Человек всегда может обжаловать наказание в Центре Поддержки
Пользователей.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233396
UzrgM (02 Сен 2015 - 17:05) писал: Длительность подходит для противостояний сообществ. А по
части ошибок это много ручной работы:создание комнат, время
запуска, контроль сэтапов, те же репортеры которых нужно
уничтожать.
Ссылка на сообщение: #1233396
UzrgM (02 Сен 2015 - 17:05) писал: Длительность подходит для противостояний сообществ. А по
части ошибок это много ручной работы:создание комнат, время
запуска, контроль сэтапов, те же репортеры которых нужно
уничтожать.Vallter_: В следующий раз точно будем через логи сами проверять время
запуска и результаты боя. Ещё думаем, как упростить подачу сетапов,
не уменьшая разнообразие при этом.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233386
Ссылка на сообщение: #1233386
Vallter_: Товарищи, мы понимаем ваше негодование, потому общаемся в спокойном
ключе. Напомню, есть пункт правил 3.4 и следующий пункт регламента
(который кстати, мы, нарушая регламент, игнорируем):
Дисквалификация команды с турнира: Спор и препирательства с
организаторами после оглашения любого окончательного решения на
форуме, в игровом чате, турнирном skype-канале или чате
тренировочной комнаты от любого участника команды с
тегом [ВНИМАНИЕ] Давайте продолжим это делать
без необоснованных обвинений, лишних эмоций и "наездов"
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233378
Arwiden (02 Сен 2015 - 16:59) писал: Прикол организации данного турнира еще в том - что он
ПОСТОЯННО на протяжении месяца держит в напряжении. Постоянные
склоки, переигровки, ошибки регламента и т.д. и т.п. плюс сами игры
и тренировки - выжимают натурально как вторая работа. Провели бы
турнир за 2-3 дня - с теми же косяками, результат был бы тем же -
но нервов потратили бы в разы меньше.
Ссылка на сообщение: #1233378
Arwiden (02 Сен 2015 - 16:59) писал: Прикол организации данного турнира еще в том - что он
ПОСТОЯННО на протяжении месяца держит в напряжении. Постоянные
склоки, переигровки, ошибки регламента и т.д. и т.п. плюс сами игры
и тренировки - выжимают натурально как вторая работа. Провели бы
турнир за 2-3 дня - с теми же косяками, результат был бы тем же -
но нервов потратили бы в разы меньше.Vallter_: Да, с длительностью переборщили, в следующий раз сделаем
короче. И ошибок постараемся избежать.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233364
AIRBORNE_161 (02 Сен 2015 - 16:09) писал: Так а все к тому и идет, если уже организаторы замечены в
нарушениях регламента, так к кому же обращаться за справедливыми
решениями. Все поменяют на форуме как им надо и доказывай потом что
ты все правильно сделал. Я же написал, почему состав был
изменён. Как минимум дважды.
РО14 за клевету. Vallter_
Vallter_ (02 Сен 2015 - 15:15) писал: Победа была одержана Т60, верно. Однако, поскольку один из
игроков команды, по факту, на момент боя был записан в два
сетапа (Обращаю внимание на эту строчку людям, которые не
читают - ОН БЫЛ ЗАПИСАН НА МОМЕНТ МАТЧА, ЭТО ФАКТ И МЫ ЕГО
ПОДТВЕРЖДАЕМ - из сетапа замена была удалена после
обнаружения шибки), то участвовать в бою он, согласно
регламента, не мог изначально. И дело не в жалобе
соперника, а в том, что мы проверили сами сетапы и скриншоты с
результатами уже после боя.
Pahammer (02 Сен 2015 - 16:54) писал: Спасибо большое за возврат моей публикации. А можно узнать
ник данного модера... Может это он потер состав команды. P.S. А про
логи как видно забыли....
Ссылка на сообщение: #1233364
AIRBORNE_161 (02 Сен 2015 - 16:09) писал: Так а все к тому и идет, если уже организаторы замечены в
нарушениях регламента, так к кому же обращаться за справедливыми
решениями. Все поменяют на форуме как им надо и доказывай потом что
ты все правильно сделал. Я же написал, почему состав был
изменён. Как минимум дважды. РО14 за клевету. Vallter_
Vallter_: Пояснения. За эти пункты, учитывая, что до этого я разъяснил
уже ситуацию.
Vallter_ (02 Сен 2015 - 15:15) писал: Победа была одержана Т60, верно. Однако, поскольку один из
игроков команды, по факту, на момент боя был записан в два
сетапа (Обращаю внимание на эту строчку людям, которые не
читают - ОН БЫЛ ЗАПИСАН НА МОМЕНТ МАТЧА, ЭТО ФАКТ И МЫ ЕГО
ПОДТВЕРЖДАЕМ - из сетапа замена была удалена после
обнаружения шибки), то участвовать в бою он, согласно
регламента, не мог изначально. И дело не в жалобе
соперника, а в том, что мы проверили сами сетапы и скриншоты с
результатами уже после боя.Vallter_: 13:56 Добавлено спустя 0 минут
Pahammer (02 Сен 2015 - 16:54) писал: Спасибо большое за возврат моей публикации. А можно узнать
ник данного модера... Может это он потер состав команды. P.S. А про
логи как видно забыли....Vallter_: Если вы внимательно почитаете мои публикации, то эту
ситуацию я разъяснял. Смотрите цитату выше.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233351
mobail74 (02 Сен 2015 - 16:48) писал: Я свой пост потерял...Модер,ты его в корзине не видел? Всё-таки моя
же штука..чужое трогать плохо 
а по сабжу..я понимаю тут страсти,весьма правильные,но обновлённую таблицу ждать сегодня с переигровкой или как?
Ссылка на сообщение: #1233351
mobail74 (02 Сен 2015 - 16:48) писал: Я свой пост потерял...Модер,ты его в корзине не видел? Всё-таки моя
же штука..чужое трогать плохо а по сабжу..я понимаю тут страсти,весьма правильные,но обновлённую таблицу ждать сегодня с переигровкой или как?
introvertiert: На челонге она будет доступна сразу после переигровки.
На форуме, вероятнее всего, завтра в первой половине дня.
На форуме, вероятнее всего, завтра в первой половине дня.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233351
mobail74 (02 Сен 2015 - 16:48) писал: Я свой пост потерял...Модер,ты его в корзине не видел? Всё-таки моя
же штука..чужое трогать плохо 
а по сабжу..я понимаю тут страсти,весьма правильные,но обновлённую таблицу ждать сегодня с переигровкой или как?
Ссылка на сообщение: #1233351
mobail74 (02 Сен 2015 - 16:48) писал: Я свой пост потерял...Модер,ты его в корзине не видел? Всё-таки моя
же штука..чужое трогать плохо а по сабжу..я понимаю тут страсти,весьма правильные,но обновлённую таблицу ждать сегодня с переигровкой или как?
introvert_: На челонге она будет доступна сразу после переигровки.
На форуме, вероятнее всего, завтра в первой половине дня.
На форуме, вероятнее всего, завтра в первой половине дня.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233341
Ссылка на сообщение: #1233341
Vallter_: Публикации вернул, излишне ретивого модератора попросил не
вмешиваться. Извините за доставленные неудобства.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1233333
impator (26 Авг 2015 - 14:36) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1) Будет ли изменятся фиксированный
курс если рубль рухнет до 100-150 рублей за доллар, или так и будет
в премиум магазине 55 рублей за доллар? 2) Можете показать формулу
начисления опыта (как обычного так и свободного) или хотя бы
соорентировать по тому где такую информацию найти? 3) Как
рассчитывается вероятность выведения из строя рулевых механизмов?
4) Как вы выбираете какую дальность стрельбы сделать кораблю в
игре? 5) Отличается ли стоимость премиум-линкоров от
премиум-крейсеров одного уровня?
Forcecom (26 Авг 2015 - 18:41) писал: Доброе время суток уважаемый Sub_Octavian нагорело несколько
вопросов 1. Начну снизу – по постоянно работящим винтам Вы
уже не однократно, в том числе и мне, отвечали что это «недоделка с
очень неприоритетным сроком исправления», а что с пером руля?
Сейчас он так же как и винты достаточно неплохо просматривается
особенно на низких настройках графики и в текущем состоянии
независимо от маневров корабля смотрит сугубо прямо «Флюгер был
прибит намертво и ветер обреченно дул в указанном направлении».
Этот момент будет дорабатываться вместе с винтами? 2. Вопрос
по математике – навык капитана на 10% повышающий скорострельность
ПМК/силу аур ПВО, с ПМК (особенно учитывая что его скорострельность
в ТТХа сейчас не прописана) в принципе все понятно, а вот с аурой
ПВО, предположим мощность ауры 86. Умножаем 86 на 10% получаем
94,6, что будет со знаком после запятой? Будет округление по
правилам математики (в данном случае вверх) будет ли применено
точное значение с десятыми, или десятые доли не буду учитываться
(округленно вниз независимо от значения), понимаю что это мелочь,
но все таки. 3. Вопрос по неиспользуемым орудийным портам.
На примере крейсера «Албани», в носовой и кормовой оконечности у
него по бортно два орудия, Орудия в игре не используются, ну
понятно, либо калибр маловат (а кстати, что там в действительности
то стояло?), либо по балансным соображениям их выпилили, суть в том
что на низких настройках графики они даже не отображаются, но, тем
не менее, они так вроде как есть, и их орудийные порты открыты. С
точки зрения модели повреждения корабля, что там расположено? Дыра
в корпусе, попав в которую снаряд оказывается внутри набора корпуса
корабля и ведет себя соответственно пробитию и взрыву внутри
корпуса (может тогда бронещиты портов закрыть?) или это место
обсчитывается как обычный участок корпуса который снаряд должен
попытаться пробить? 4. Многострадальный «Арканзас Бета»,
хотел бы узнать будут ли с ним в дальнейшем изменения? Я не про
ПВО (хотя иногда очень хочется выдать боцманской команде
табельные шпалеры и мунтуки, чтобы хоть вверх попалили, а то
чатлане больно нагло над головой рассекают). Я имею в виду внешний
вид, на текущий момент «Арканзас» это «Вайоминг» в стоковом корпусе
с натянутой на него камуфляжной шкуркой, (возьми стоковый
«Вайоминг» натяни на него камуфляж – поставь рядом с «Арканзасом» и
что называется «найдите хоть 3 отличия») да еще и силуэт корабля
отображающий его боеспособность это все тот же «Вайоминг», но уже в
модернизированном виде с одной трубой и мачтой вместо ажурных ферм,
что особо «доставляет». Все-таки даже однотипные корабли
эксплуатируются в разных условиях, у каждого своя история, свои
мелкие переделки и модернизации, собственно будет ли в дальнейшем
«Арканзас Бета» более узнаваем и аутентичен внешне? 5.
Заметил, что если на «Гремящем» значительно меняешь курс то
«курсовая линия» на миникарте в момент возвращения руля в нулевое
положение немного отыгрывает в противоположную сторону и вроде даже
сам корабль немного рыскает в сторону противоположную от
направления маневра, на других эсминцах, такого не встречал.
Баг/фича или это у меня проблемы со зрением/головой? 6.
Крейсер «Омаха». На втором корпусе в списке средств ПВО указаны 8
4х28мм зенитных установок, а на модели корабля их 10, в списке
отсутствуют две ЗУ установленных на крышах верхних носовых
спонсонов орудий ГК. Баг/фича или последствия настройки ПВО корабля
(забыли убрать лишние установки ПВО с модели корабля)? 7.
«Синано». Помещается ли этот гибрид черта с мотоциклом в сетниг
игры или не лезет ни каким бортом (носом, кормой)? Я понимаю, что
это практически невозможно – авиагруппа в 42-47 самолетов не
позволит его использовать как высокоуровневый АВ, а на средних
уровнях где у его «одноклассников» самолетов столько же возникает
проблема с его бронезащитой которая окажется не по зубам для многих
оппонентов. Да и странно борт образца 1944 года будет смотреться
среди проектов 20-30-х годов. Но может быть на него есть какие-либо
отдаленные планы (не важно какие, интересно само их наличие или
отсутствие). Ну, там может быть в сумрачной лаборатории «Лесты»
куется специально для него гибрид плазменного резака и волшебной
палочки с помощью которого можно будет либо срезать «лишнюю броню»
(фамильный напильник Серба у смежников я подозреваю одалживать
бесполезно, это вам не танк шкуркой обработать) либо расширить
самолетный ангар в соседнее измерение? 8. И последний на
сейчас вопрос очень прошу воспренять его имено как вопрос, а не
предложение так как интересует в первую очередь сама техническая
возможность реализации. Вы неоднократно указывали, что флаг
Императорского Флота на японских кораблях заменен на
государственный чисто в маркетинговых целях, так как он вызывает
резко негативную реакцию в ряде стран азиатско-тихоокеанской зоны,
что усложняет продвижение игры в этих странах. В России такой
реакции нет, запрета на этот флаг тоже как я знаю нет (да в общем и
к символике Третьего Рейха большинство здравомыслящих людей
относятся в первую очередь как части славной страницы истории нашей
Страны). Существует ли техническая возможность создать официальный
мод доступный лишь для игроков российского сегмента
(устанавливающийся только на русскоязычный клиент игры) который
будет в игре менять государственный флаг Японии на военно-морской ?
Еще один вопрос в догонку - подскажите пожалуйста в какой
теме фидбека оставить пожелание чтобы в описании японских кораблей
в игре появился перевод их названия на русский язык, "Дзуйкаку" это
конечно интересно, он и «Везучий журавль» познавательно.
Заранее спасибо либо за ответы либо за тыканье носом в гайды и темы
в которых это все уже обсуждалось.
_X_O_P_T_ (27 Авг 2015 - 02:42) писал: На чистоту. Ожидал большего от игры. - почему нет остальных
класов кораблей? -почему нет подлодкок? (знаю, уже 1500 раз ) -
почему нет торпедных катеров,сторожевиков(миноносцев)?-до 5 уровня
они свободно и комфортно себя чувствовали бы . -где морские
канонерские лодки ? -визуализация эффектов взрыва, плохая - почему?
где разлетающиеся куски надстроек?металла? -почему корабль
самопроизвольно сдвигается , после смены курса и выравнивания?
-почему нельзя уменьшить количество эскадрилий на авианосцах,а
вместо этого добавить 2-3 человека играющих на самолетах
-торпедоносцах? -почему нельзя из этой аркады сделать
глобальную,многофункциональную,технически обеспечунную игру,с
множеством видов техники ? -
Banneret (27 Авг 2015 - 07:18) писал: Добрый день! Прежде всего, хочу поблагодарить разработчиков за
игру. Ждал «корабликов» давно, вообще с детства привлекала
военно-морская тематика, зачитывался Пикулем и Новиковым-Прибоем,
делал модельки кораблей. WoWS ждал с самого анонса и вот дождался.
Игра, я думаю, удалась, конечно, есть еще что подправить, но ведь
бета-тест еще, к релизу, думаю, будет просто супер -игра
. Вот, есть у меня несколько вопросов к
разработчикам: Планируется ли в дальнейшем введение «исторических»
режимов боя? К примеру, режим боя «Первая Мировая Война» - только
для кораблей, участвовавших в ПМВ (или которые могли участвовать
исходя из даты постройки). Многим бы понравился режим боя
«Русско-Японская война» (правда, кораблей на него пока почти нет,
но ведь все впереди ) ;) Будут ли корректироваться характеристики
ПМК? На данный момент даже его название не соответствует
действительности, т.к. дальность торпед в 2 раза больше… Если
увеличение дальности ПМК слишком нарушит баланс может урезать
дальность торпед или увеличить время их перезарядки? Будет ли
возможность получения премиум-кораблей, которых сейчас в свободном
доступе нет? К примеру, «Диана», которая только с видеокарточкой
идет? «Микаса» когда в продаже появится? Планируется ли расширение
веток кораблей? Чтобы, к примеру, крейсеров или эсминцев IV уровня
было не по одному на страну, а больше (не считая премиумных)?
Количество реально построенных кораблей (не говоря уж о проектах)
позволяет… со временем, конечно. Вот пока все вопросы, заранее
благодарю за ответы!
0000098 (27 Авг 2015 - 08:33) писал: Разработчики игры хочу услышать ответ на больной для всех вопрос.
1) КТО И ПО КАКОМУ ПРАВУ ДАЛ ВАМ ПРАВА ВЫБИРАТЬ КОМУ СТАВИТЬ + или
- ? Почему для этого надо иметь обязательно карму и обязательно в
плюс? 2) Почему явно перекошены параметры кораблей по ТТХ и в
игре, из-за чего круг рассеивания вдруг оказывается больше круга
корабля, также перекошены соотношения судов в пропоциональных
размерах. ЭМ почти по длине равен АВ, который согласно ТТХ длиннее
почти на 50 метров. ЭТО ЧТО ЗА БРЕД? 3) Почему ПВО на разных
кораблях 1 типа имеет разный дамаг, из-за чего 1 сносит хоть
что-то, а второй при большем ПВО просто мясо для АВИКОВ? 4)
Скорость поворота кораблей разных классов должна быть
разной, а в игре КР часто делают круг быстрее ЭМ, когда проверят
этот ***?
Barkil (27 Авг 2015 - 09:07) писал: В дополнении к вопросам один и два еще ряд один вопрос. Информации по
бронированию кораблей в собственно игре отсутсвует - ладно, она
есть в Википедии. Но везде отсутствует информация, есть ли
на корабле ПТЗ. Как можно узнать о ее наличии на корабле?
kolesoudachi (27 Авг 2015 - 09:13) писал: здравствуйте! где-то на форуме читал, что при расчете
доходности/опыта основной показатель это количество % хп, которое
ты снял с конкретного корабля иногда складывается
впечатление, что за снятие с дистанции 100% хп одному кораблю
своего уровня в проигранном бою, я получаю не сильно меньше(если не
больше), чем за снятие 3 аналогичным кораблям по 34% в контактном
бою, где меня кроме этих 3-х кораблей еще будут торпедировать
эсминцы, фугасить крейсера и бомбардировать авианосцы, пока моя
команда берет базу и побеждает
это действительно так?
Admiral_Vrungel (27 Авг 2015 - 21:33) писал: Господа разработчики, не знаю, предлагал кто или нет, может быть
стоит ввести карты специально для артиллерийских дуэлей между
линкорами, ну по возможности и крейсерами или такие режимы игры,
чтобы не было авианосцев? Ну невозможно играть, особенно
когда их у противника 2 в команде. И ни какая пво не спасает от их
торпедных атак. Ну или хотя бы повысить эффективность пво что ли...
слишком велико преимущество авианосцев.А понизить дамаг от их
торпед? Думаю, многие со мной согласятся. Ну и смешанные карты
оставить, конечно. Может кому то нравится быть пушечным мясом для
авианосцев, кому-то нравится уворачиваться от их торпед. Лично я,
не для этого премы покупаю, не знаю уж, кто как...
Dajer (27 Авг 2015 - 22:48) писал: Форум читает 10% от общей массы игроков, а пишет может 3% и это не
показатель. Уважаемые разработчики предложение сделать
в порту опросник что бы игрок отвечал на заранее подготовленный
билд вопросов что ему нравится или не нравится и тд.
За это он получает как бонус к примеру X дублонов или X
серебра что был стимул отвечать на вопросы и тогда статистика
будет приближена к реальному положению вещей. И у Вас
будет больше статистики что бы сделать игру лучше и качественнее.
Alexandr_Kiprin (28 Авг 2015 - 11:24) писал: Сегодня встретился в бою с случаем хейтерства по отношению к
союзному авианосцу (союзный крейсер, кстати уже розовый, просто
потопил его и сам пошел на дно). Как я понял системы автобана в
игре еще нет. Собственно по этому поводу у меня 2 вопроса по
функционалу "Пожаловаться": 1) Если я кину одному игроку 2 жалобы,
допустим за плохую игру и за мат в чате (игрок еще и ругался в
чате), ему в зачет пойдут 2 моих жалобы или одна? 2) Сколько жалоб
должно поступить на игрока, чтобы он получил бан? И какой срок
бана?
Ссылка на сообщение: #1233333
impator (26 Авг 2015 - 14:36) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Sub_Octavian: Здравствуйте! 1. Тут ни я, ни другие разработчики ничего Вам не
пообещают. Решение будет приниматься руководством компании в
зависимости от ситуации. 2. Нет, формулы по экономике, к сожалению,
не выдаем. 3. Также, как и других модулей. При любом нанесении
урона данному модулю рассчитывается шанс его поломки. В зависимости
от полученного ранее урона, этот шанс может меняться. Рулевые
машины, как и машинное отделение, отличаются от других модулей тем,
что их нельзя уничтожить полностью (это было бы слишком грустно).
4. На основании ТТХ артиллерии, ТТХ дальномеров и высоты их
расположения, а при необходимости вносим правки. Дальность
стрельбы в игре у нас почти всегда ниже, чем паспортная дальность
стрельбы орудия, так как мы рассчитываем ее как прицельную - то
есть, дальность, на которой данный корабль мог бы наблюдать цель и
вести эффективный огонь. 5. Если мне вдруг не изменяет
память, у нас в продаже нет ЛК и КР одного уровня, так что ответить
на вопрос пока невозможно. А если они есть в продаже, Вы можете
сами посмотреть. 
Forcecom (26 Авг 2015 - 18:41) писал: Доброе время суток уважаемый Sub_Octavian нагорело несколько
вопросов 1. Начну снизу – по постоянно работящим винтам Вы
уже не однократно, в том числе и мне, отвечали что это «недоделка с
очень неприоритетным сроком исправления», а что с пером руля?
Сейчас он так же как и винты достаточно неплохо просматривается
особенно на низких настройках графики и в текущем состоянии
независимо от маневров корабля смотрит сугубо прямо «Флюгер был
прибит намертво и ветер обреченно дул в указанном направлении».
Этот момент будет дорабатываться вместе с винтами? 2. Вопрос
по математике – навык капитана на 10% повышающий скорострельность
ПМК/силу аур ПВО, с ПМК (особенно учитывая что его скорострельность
в ТТХа сейчас не прописана) в принципе все понятно, а вот с аурой
ПВО, предположим мощность ауры 86. Умножаем 86 на 10% получаем
94,6, что будет со знаком после запятой? Будет округление по
правилам математики (в данном случае вверх) будет ли применено
точное значение с десятыми, или десятые доли не буду учитываться
(округленно вниз независимо от значения), понимаю что это мелочь,
но все таки. 3. Вопрос по неиспользуемым орудийным портам.
На примере крейсера «Албани», в носовой и кормовой оконечности у
него по бортно два орудия, Орудия в игре не используются, ну
понятно, либо калибр маловат (а кстати, что там в действительности
то стояло?), либо по балансным соображениям их выпилили, суть в том
что на низких настройках графики они даже не отображаются, но, тем
не менее, они так вроде как есть, и их орудийные порты открыты. С
точки зрения модели повреждения корабля, что там расположено? Дыра
в корпусе, попав в которую снаряд оказывается внутри набора корпуса
корабля и ведет себя соответственно пробитию и взрыву внутри
корпуса (может тогда бронещиты портов закрыть?) или это место
обсчитывается как обычный участок корпуса который снаряд должен
попытаться пробить? 4. Многострадальный «Арканзас Бета»,
хотел бы узнать будут ли с ним в дальнейшем изменения? Я не про
ПВО (хотя иногда очень хочется выдать боцманской команде
табельные шпалеры и мунтуки, чтобы хоть вверх попалили, а то
чатлане больно нагло над головой рассекают). Я имею в виду внешний
вид, на текущий момент «Арканзас» это «Вайоминг» в стоковом корпусе
с натянутой на него камуфляжной шкуркой, (возьми стоковый
«Вайоминг» натяни на него камуфляж – поставь рядом с «Арканзасом» и
что называется «найдите хоть 3 отличия») да еще и силуэт корабля
отображающий его боеспособность это все тот же «Вайоминг», но уже в
модернизированном виде с одной трубой и мачтой вместо ажурных ферм,
что особо «доставляет». Все-таки даже однотипные корабли
эксплуатируются в разных условиях, у каждого своя история, свои
мелкие переделки и модернизации, собственно будет ли в дальнейшем
«Арканзас Бета» более узнаваем и аутентичен внешне? 5.
Заметил, что если на «Гремящем» значительно меняешь курс то
«курсовая линия» на миникарте в момент возвращения руля в нулевое
положение немного отыгрывает в противоположную сторону и вроде даже
сам корабль немного рыскает в сторону противоположную от
направления маневра, на других эсминцах, такого не встречал.
Баг/фича или это у меня проблемы со зрением/головой? 6.
Крейсер «Омаха». На втором корпусе в списке средств ПВО указаны 8
4х28мм зенитных установок, а на модели корабля их 10, в списке
отсутствуют две ЗУ установленных на крышах верхних носовых
спонсонов орудий ГК. Баг/фича или последствия настройки ПВО корабля
(забыли убрать лишние установки ПВО с модели корабля)? 7.
«Синано». Помещается ли этот гибрид черта с мотоциклом в сетниг
игры или не лезет ни каким бортом (носом, кормой)? Я понимаю, что
это практически невозможно – авиагруппа в 42-47 самолетов не
позволит его использовать как высокоуровневый АВ, а на средних
уровнях где у его «одноклассников» самолетов столько же возникает
проблема с его бронезащитой которая окажется не по зубам для многих
оппонентов. Да и странно борт образца 1944 года будет смотреться
среди проектов 20-30-х годов. Но может быть на него есть какие-либо
отдаленные планы (не важно какие, интересно само их наличие или
отсутствие). Ну, там может быть в сумрачной лаборатории «Лесты»
куется специально для него гибрид плазменного резака и волшебной
палочки с помощью которого можно будет либо срезать «лишнюю броню»
(фамильный напильник Серба у смежников я подозреваю одалживать
бесполезно, это вам не танк шкуркой обработать) либо расширить
самолетный ангар в соседнее измерение? 8. И последний на
сейчас вопрос очень прошу воспренять его имено как вопрос, а не
предложение так как интересует в первую очередь сама техническая
возможность реализации. Вы неоднократно указывали, что флаг
Императорского Флота на японских кораблях заменен на
государственный чисто в маркетинговых целях, так как он вызывает
резко негативную реакцию в ряде стран азиатско-тихоокеанской зоны,
что усложняет продвижение игры в этих странах. В России такой
реакции нет, запрета на этот флаг тоже как я знаю нет (да в общем и
к символике Третьего Рейха большинство здравомыслящих людей
относятся в первую очередь как части славной страницы истории нашей
Страны). Существует ли техническая возможность создать официальный
мод доступный лишь для игроков российского сегмента
(устанавливающийся только на русскоязычный клиент игры) который
будет в игре менять государственный флаг Японии на военно-морской ?
Еще один вопрос в догонку - подскажите пожалуйста в какой
теме фидбека оставить пожелание чтобы в описании японских кораблей
в игре появился перевод их названия на русский язык, "Дзуйкаку" это
конечно интересно, он и «Везучий журавль» познавательно.
Заранее спасибо либо за ответы либо за тыканье носом в гайды и темы
в которых это все уже обсуждалось.Sub_Octavian: Привет. Пост выглядит внушительно, попробуем разобраться. 1. Не
уверен, что вместе с винтами. Но да, это, к сожалению, тоже не
самая приоритетная задача для отдела, который эффектами занимается.
2. В игровой механике, как правило, используются довольно точные
значения. Если в интерфейсе по каким-то причинам их требуется
округлить, они округляются в большую сторону. 3. В
действительности, ЕМНИП, там стояло что-то такое. Но я не уверен, ибо не исторический
консультант и ни разу не эксперт по кораблестроению. Что касается
модели повреждений - там все "обсчитывается как обычный участок
корпуса который снаряд должен попытаться пробить?". 4. Пока что
изменений по этому кораблику не планируется. 5. Вообще
это обратное смещение при циркуляции. Оно у нас, по идее,
везде настроено, а не только на "Гремящем". 6. В силе ауры эти
установки учитываются, но пока по техническим причинам их пока не
удалось вывести корректно в интерфейсе. Надеюсь, когда-нибудь этот
светлый день настанет, и все будет отображаться так, как надо. 7.
Вполне может поместиться. 8. Возможность разумеется есть, а смысла
- нет. Игроки уже сделали несколько таких модов. Нам участвовать в
процессе было бы неосмотрительно и глупо. 9. Это относится к
интерфейсу игры. Что-то вроде этой темы.
_X_O_P_T_ (27 Авг 2015 - 02:42) писал: На чистоту. Ожидал большего от игры. - почему нет остальных
класов кораблей? -почему нет подлодкок? (знаю, уже 1500 раз ) -
почему нет торпедных катеров,сторожевиков(миноносцев)?-до 5 уровня
они свободно и комфортно себя чувствовали бы . -где морские
канонерские лодки ? -визуализация эффектов взрыва, плохая - почему?
где разлетающиеся куски надстроек?металла? -почему корабль
самопроизвольно сдвигается , после смены курса и выравнивания?
-почему нельзя уменьшить количество эскадрилий на авианосцах,а
вместо этого добавить 2-3 человека играющих на самолетах
-торпедоносцах? -почему нельзя из этой аркады сделать
глобальную,многофункциональную,технически обеспечунную игру,с
множеством видов техники ? -Sub_Octavian: Классы: потому что концепция игры подразумевает что-то похожее на
эскадренные сражения. И в нее подлодки, торпедные катеры и
канонерки вписываются с большим трудом. Эффекты: не все эффекты
пока доработаны так, как мы хотим. Однако, плохими я бы их не
назвал. Разлетающиеся куски - не знаю где, нет у нас их. Сдвиг: Вы
не могли бы продемонстрировать что имеете в виду? Авианосцы: потому
что у нас игра про кораблики, и игрок в ней должен управлять
корабликом. Аркада про кораблики: потому что у нас игра про
кораблики, а не про множество видов техники. И да, все в этом мире
относительно. Я играю в разные игры, и не назвал бы WoWs аркадой.
Banneret (27 Авг 2015 - 07:18) писал: Добрый день! Прежде всего, хочу поблагодарить разработчиков за
игру. Ждал «корабликов» давно, вообще с детства привлекала
военно-морская тематика, зачитывался Пикулем и Новиковым-Прибоем,
делал модельки кораблей. WoWS ждал с самого анонса и вот дождался.
Игра, я думаю, удалась, конечно, есть еще что подправить, но ведь
бета-тест еще, к релизу, думаю, будет просто супер -игра Sub_Octavian: Привет. Пожалуйста, мы рады, что Вам понравилось. 1. Пока никаких
подобных планов мы не строим, делаем более массовые и стандартные
режимы. 2. Дальность хода торпед не обязательно должна быть
сопоставима с дальностью стрельбы ПМК. Нет, пока что в целом нас
устраивает его скромная эффективность. 3. Зависит от каждого
конкретного корабля. Следите за новостями. 4. Да, такое возможно со
временем. Очень прошу Вас прочитать первый пост темы и больше не
задавать вопросы, нарушающие ее правила. Спасибо!
0000098 (27 Авг 2015 - 08:33) писал: Разработчики игры хочу услышать ответ на больной для всех вопрос.
1) КТО И ПО КАКОМУ ПРАВУ ДАЛ ВАМ ПРАВА ВЫБИРАТЬ КОМУ СТАВИТЬ + или
- ? Почему для этого надо иметь обязательно карму и обязательно в
плюс? 2) Почему явно перекошены параметры кораблей по ТТХ и в
игре, из-за чего круг рассеивания вдруг оказывается больше круга
корабля, также перекошены соотношения судов в пропоциональных
размерах. ЭМ почти по длине равен АВ, который согласно ТТХ длиннее
почти на 50 метров. ЭТО ЧТО ЗА БРЕД? 3) Почему ПВО на разных
кораблях 1 типа имеет разный дамаг, из-за чего 1 сносит хоть
что-то, а второй при большем ПВО просто мясо для АВИКОВ? 4)
Скорость поворота кораблей разных классов должна быть
разной, а в игре КР часто делают круг быстрее ЭМ, когда проверят
этот ***?Sub_Octavian: 1. ВЕБ-ДИЗАЙНЕРЫ ДАЛИ НАМ ТАКУЮ СИСТЕМУ, ПОТОМУ ЧТО МЫ ЕЕ У НИХ
ЗАКАЗАЛИ. Вообще эта система нацелена на уменьшение токсичности
сообщества и создание более благоприятной атмосферы общения на
форуме для игроков. 2. Простите, но Ваш вопрос некорректен. Это
игра, и настройки ее компонентов не обязательно будут полностью
соответствовать реальности. 3. Потому что разные корабли одного
типа могут обладать разными средствами ПВО и наведения. 4. Скорость
поворота никому ничего не должна. Параметры движения настраиваются
не столько из балансных соображений, сколько исходя из линейных
размеров и пропорций корабля. И, что важно, они настраиваются
системно.
Barkil (27 Авг 2015 - 09:07) писал: В дополнении к вопросам один и два еще ряд один вопрос. Информации по
бронированию кораблей в собственно игре отсутсвует - ладно, она
есть в Википедии. Но везде отсутствует информация, есть ли
на корабле ПТЗ. Как можно узнать о ее наличии на корабле?Sub_Octavian: На 100% в игре - к сожалению, никак. Информацию по
бронированию очень хотим добавить, но реализовать это нормально,
кстати. Сейчас работаем над прототипом.
kolesoudachi (27 Авг 2015 - 09:13) писал: здравствуйте! где-то на форуме читал, что при расчете
доходности/опыта основной показатель это количество % хп, которое
ты снял с конкретного корабля иногда складывается
впечатление, что за снятие с дистанции 100% хп одному кораблю
своего уровня в проигранном бою, я получаю не сильно меньше(если не
больше), чем за снятие 3 аналогичным кораблям по 34% в контактном
бою, где меня кроме этих 3-х кораблей еще будут торпедировать
эсминцы, фугасить крейсера и бомбардировать авианосцы, пока моя
команда берет базу и побеждаетSub_Octavian: Дистанция в данный момент роли не играет.
Admiral_Vrungel (27 Авг 2015 - 21:33) писал: Господа разработчики, не знаю, предлагал кто или нет, может быть
стоит ввести карты специально для артиллерийских дуэлей между
линкорами, ну по возможности и крейсерами или такие режимы игры,
чтобы не было авианосцев? Ну невозможно играть, особенно
когда их у противника 2 в команде. И ни какая пво не спасает от их
торпедных атак. Ну или хотя бы повысить эффективность пво что ли...
слишком велико преимущество авианосцев.А понизить дамаг от их
торпед? Думаю, многие со мной согласятся. Ну и смешанные карты
оставить, конечно. Может кому то нравится быть пушечным мясом для
авианосцев, кому-то нравится уворачиваться от их торпед. Лично я,
не для этого премы покупаю, не знаю уж, кто как...Sub_Octavian: #нерфитьарту
Нет, уважаемый Admiral_Vrungel,
авианосцы были, есть, и останутся одним из игровых классов в World
of Warships. Режимы без них мы делать не планируем.
Их вклад в бой и преимущество в умелых руках вполне сопоставимо с другими классами. Настройки, конечно, будут иметь место, но ничего общего с реальностью Ваше утверждение про "пушечное мясо" не имеет. У каждого игрока бывают неудачные ситуации, однако, все зависит от Вас.
Их вклад в бой и преимущество в умелых руках вполне сопоставимо с другими классами. Настройки, конечно, будут иметь место, но ничего общего с реальностью Ваше утверждение про "пушечное мясо" не имеет. У каждого игрока бывают неудачные ситуации, однако, все зависит от Вас.
Dajer (27 Авг 2015 - 22:48) писал: Форум читает 10% от общей массы игроков, а пишет может 3% и это не
показатель. Уважаемые разработчики предложение сделать
в порту опросник что бы игрок отвечал на заранее подготовленный
билд вопросов что ему нравится или не нравится и тд.
За это он получает как бонус к примеру X дублонов или X
серебра что был стимул отвечать на вопросы и тогда статистика
будет приближена к реальному положению вещей. И у Вас
будет больше статистики что бы сделать игру лучше и качественнее.Sub_Octavian: Мы тоже об этом думали (правда, безо всяких бонусов - простите, но
не надо за каждый чих игроку выдавать плюшки; это глупо). И даже
сделали механику клиентских опросов. Теперь все зависит от отдела,
который занимается исследованиями. Как они планируют использовать
клиентские опросы я не знаю.
Alexandr_Kiprin (28 Авг 2015 - 11:24) писал: Сегодня встретился в бою с случаем хейтерства по отношению к
союзному авианосцу (союзный крейсер, кстати уже розовый, просто
потопил его и сам пошел на дно). Как я понял системы автобана в
игре еще нет. Собственно по этому поводу у меня 2 вопроса по
функционалу "Пожаловаться": 1) Если я кину одному игроку 2 жалобы,
допустим за плохую игру и за мат в чате (игрок еще и ругался в
чате), ему в зачет пойдут 2 моих жалобы или одна? 2) Сколько жалоб
должно поступить на игрока, чтобы он получил бан? И какой срок
бана?Sub_Octavian: 1. Две. 2. Система пока что не работает так, как планируется - мы
проводим проверки. Но даже когда она заработает, я не думаю, что мы
будем раскрывать эти числа. Пользователям они ни к чему.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233104
Ссылка на сообщение: #1233104
introvertiert: Внимание Во избежание дальнейших недопониманий
в регламент добавлены уточнения по репортёрам и режимам
1. Обновлены данные в таблице Время захвата точек
Стандартное, 45 секунд одним кораблем Количество очков победы
800 Предупреждение перед победой 700 Предупреждение перед
поражением 90 Штраф/награда за эсминцы, крейсера,
линкоры 60/40 Скорость начисления очков (X очков / N секунд
за каждую точку) 5/5 - для карт с 3-мя базами 5/5 - для карт с 2-мя
базами Штраф/награда за авианосцы 90/60 Стартовое количество
очков 250 Стартовое количество очков в режиме "2 наблюдателя" 270
Стартовое количество очков в режиме "4 наблюдателя" 290 2.
Внесены уточнения Если в бою, согласно расписанию должны
присутствовать репортёры, командир должен выбрать соответствующий
режим боя:
- в случае, если в бою нет репортёров, нужно выбрать режим без наблюдателей
- в случае, если в бою 1 или 2 репортёра, то нужно выбрать режим с 2 наблюдателями
- в случае, если в бою 3 или 4 репортёра, то нужно выбрать режим с 4 наблюдателями
- в случае, если в бою нет репортёров, нужно выбрать режим без наблюдателей

- в случае, если в бою 1 или 2 репортёра, то нужно выбрать режим с 2 наблюдателями

- в случае, если в бою 3 или 4 репортёра, то нужно выбрать режим с 4 наблюдателями
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233104
Ссылка на сообщение: #1233104
introvert_: Внимание Во избежание дальнейших недопониманий
в регламент добавлены уточнения по репортёрам и режимам
1. Обновлены данные в таблице Время захвата точек
Стандартное, 45 секунд одним кораблем Количество очков победы
800 Предупреждение перед победой 700 Предупреждение перед
поражением 90 Штраф/награда за эсминцы, крейсера,
линкоры 60/40 Скорость начисления очков (X очков / N секунд
за каждую точку) 5/5 - для карт с 3-мя базами 5/5 - для карт с 2-мя
базами Штраф/награда за авианосцы 90/60 Стартовое количество
очков 250 Стартовое количество очков в режиме "2 наблюдателя" 270
Стартовое количество очков в режиме "4 наблюдателя" 290 2.
Внесены уточнения Если в бою, согласно расписанию должны
присутствовать репортёры, командир должен выбрать соответствующий
режим боя:
- в случае, если в бою нет репортёров, нужно выбрать режим без наблюдателей
- в случае, если в бою 1 или 2 репортёра, то нужно выбрать режим с 2 наблюдателями
- в случае, если в бою 3 или 4 репортёра, то нужно выбрать режим с 4 наблюдателями
- в случае, если в бою нет репортёров, нужно выбрать режим без наблюдателей

- в случае, если в бою 1 или 2 репортёра, то нужно выбрать режим с 2 наблюдателями

- в случае, если в бою 3 или 4 репортёра, то нужно выбрать режим с 4 наблюдателями
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233030
AIRBORNE_161 (02 Сен 2015 - 15:20) писал: Шансов не будет, Тим 1 не идет на переигровку. Пусть этот
прецендент останется на совести организаторов, посмотрим что
напишут в свое оправдание, и каким будет решение в итоге.
Ссылка на сообщение: #1233030
AIRBORNE_161 (02 Сен 2015 - 15:20) писал: Шансов не будет, Тим 1 не идет на переигровку. Пусть этот
прецендент останется на совести организаторов, посмотрим что
напишут в свое оправдание, и каким будет решение в итоге. Vallter_: Если не пойдёте на переигровку, то получите тех. поражение.
Достаточно странное решение, учитывая о заявлениях, что вы
достаточно уверенно победили соперника.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232993
estonec_ (02 Сен 2015 - 15:08) писал: Всё-равно мне непонятен вердикт. Вины со стороны команд нет.
Но ребята сыграли как обычно, без проблем. Была честная победа в
честном бою. Зачем переигровка?
Ссылка на сообщение: #1232993
estonec_ (02 Сен 2015 - 15:08) писал: Всё-равно мне непонятен вердикт. Вины со стороны команд нет.
Но ребята сыграли как обычно, без проблем. Была честная победа в
честном бою. Зачем переигровка?Vallter_: Победа была одержана Т60, верно. Однако, поскольку
один из игроков команды, по факту, на момент боя был записан в два
сетапа (Обращаю внимание на эту строчку людям, которые не читают -
ОН БЫЛ ЗАПИСАН НА МОМЕНТ МАТЧА, ЭТО ФАКТ И МЫ ЕГО ПОДТВЕРЖДАЕМ
- из сетапа замена была удалена после обнаружения шибки), то
участвовать в бою он, согласно регламента, не мог изначально.
И дело не в жалобе соперника, а в том, что мы проверили сами
сетапы и скриншоты с результатами уже после боя.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232929
Elteleon (02 Сен 2015 - 15:01) писал: А почему не предупредили команду, которой разрешили замену
на La_Gord ?
Ссылка на сообщение: #1232929
Elteleon (02 Сен 2015 - 15:01) писал: А почему не предупредили команду, которой разрешили замену
на La_Gord ?Vallter_: О чём?
Реклама | Adv















