Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.4.1.Х] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #1237948
Sownick (03 Сен 2015 - 16:19) писал: Обзор нововведений патча гласит: На карте «Край вулканов» убрана
диагональная схема появления команд, а также отключён сценарий
режима «Превосходство» с пятью точками захвата.
KOPOBAcABTOMATOM (03 Сен 2015 - 16:27) писал: поддерживаю! пригорело нехило, когда опять зажали с двух
сторон уже в начале боя, спасибо разработчики... неужели так трудно
сделать элементарную вещь-убрать таковой режим как данность из
клиента игры? Вы там работаете вообще или что делаете?
Ссылка на сообщение: #1237948
Sownick (03 Сен 2015 - 16:19) писал: Обзор нововведений патча гласит: На карте «Край вулканов» убрана
диагональная схема появления команд, а также отключён сценарий
режима «Превосходство» с пятью точками захвата. Vallter_:
KOPOBAcABTOMATOM (03 Сен 2015 - 16:27) писал: поддерживаю! пригорело нехило, когда опять зажали с двух
сторон уже в начале боя, спасибо разработчики... неужели так трудно
сделать элементарную вещь-убрать таковой режим как данность из
клиента игры? Вы там работаете вообще или что делаете?Vallter_: Уменьшили шанс выпадения и добавили обычный вид
респауна
Тема: Регламент конкурса «WoWS_Картограф»
Ссылка на сообщение: #1237883
Ссылка на сообщение: #1237883
AyaSova: С целью защиты от плагиата, все сообщения в этой теме скрыты
от других участников конкурса и пользователей форума. Обсудить
конкурс вы можете здесь.
С 4 по 24 сентября 23:59 (МСК)
мы проводим конкурс «WoWS_Картограф» и приглашаем вас принять в нём
участие. Почувствуйте себя настоящим картоделом! Создайте свою
собственную игровую локацию для World of Warships на основе
реального ландшафта в GoogleMaps! Возможно,
именно ваша находка появится в клиенте игры с очередным
обновлением. К тому же на кону стоят отличные призы: 1-е
место — один из трёх уникальных кораблей: «Диана», Tachibana или
Marblehead, слот и командир с тремя очками навыков для корабля, а
также 27-дюймовый монитор. 2-е место — один из трёх
уникальных кораблей: «Диана», Tachibana или Marblehead, слот и
командир с тремя очками навыков для корабля, а также игровая
гарнитура и клавиатура. 3-е место — один из трёх уникальных
кораблей: «Диана», Tachibana или Marblehead, слот и командир с
тремя очками навыков для корабля, а также игровая мышь.
Возможно вручение дополнительных призов на усмотрение организаторов
конкурса. Сроки проведения: Прием работ начинается 4
сентября с момента публикации этой новости и продлится до 24
сентября 23:59 (МСК). Оглашение результатов состоится в течение
недели после окончания приём работа. Для участия в
конкурсе необходимо: Открыть GoogleMaps и выбрать
акваторию, в которой, как вам кажется, было бы действительно
интересно сражаться. Выбранная вами область должна соответствовать
следующим критериям: Размер области должен быть равен стандартному
размеру карты: 48 на 48 км. Карта должна быть квадратной. Не менее
70% площади предполагаемой карты должно составлять водное
пространство. Для разнообразия геймплея на карте обязательно должны
присутствовать участки суши: острова, айсберги и пр.
Подготовить не менее 10 изображений-примеров, отражающих
особенности местности, такие как важные точки и заметные ориентиры,
горы, возвышенности, тип поверхности и климатический регион,
растительность, постройки и т.д. Уточнить, какие режимы игры (из
существующих) на ваш взгляд наиболее подойдут для этой карты.
Обязательно обозначьте, где бы вы расположили базы и точки
респауна. Ни одна из команд не должна иметь преимущества. Дать
название своей карте и кратко описать, почему был выбран
определённый участок, и чем он может быть интересен в плане
геймплея. Дополнить свою работу мини-картой с упрощённой
визуализацией (необязательно). Опубликовать все перечисленные
материалы в этой теме. Условия размещения работы:
Принять участие может любой игрок. От каждого участника принимается
только одна работа. Работа должна быть создана специально для
данного конкурса Работа должна быть максимально продумана. Однако
вы сможете её корректировать и улучшать в течение всего времени
проведения конкурса — до 24 сентября 23:59 (МСК). В работу должны
быть включены: ваш никнейм и ссылка на игровой профиль; ссылка на
выбранную область в GoogleMaps; скриншот из GoogleMaps или
аналогичную ему иллюстрацию с отметками всех ключевых объектов на
карте: баз и их размеров, точек респауна, ориентиров на местности;
не менее 10 изображений-примеров (см. пункт 2 условий участия).
Ландшафт вашей карты на 99% должен совпадать с реально существующим
местом на планете Земля. Размер изображений должен быть не менее
700 точек по самой узкой части. Работа не должна нарушать
моральные, этические и правовые нормы, а также Правила форума. После публикации работы на
форуме игры исключительные права на неё передаются компании
Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права»
Пользовательского соглашения. В рамках
конкурса будут рассматриваться только работы, опубликованные на
форуме. Однако при желании вы также можете загрузить свою карту в
специальный альбом в соцсети «ВКонтакте» с целью
сбора мнений подписчиков группы. Важно: Победителя и
призёров определят организаторы конкурса, исходя из следующих
критериев: сбалансированность; эстетичность оформления работы;
качество изображений; соответствие реальной местности; Решение
организаторов является окончательным и не может быть обжаловано.
С целью защиты от плагиата, все сообщения в этой теме скрыты
от других участников конкурса и пользователей форума. Обсудить
конкурс вы можете здесь.
С 4 по 24 сентября 23:59 (МСК)
мы проводим конкурс «WoWS_Картограф» и приглашаем вас принять в нём
участие. Почувствуйте себя настоящим картоделом! Создайте свою
собственную игровую локацию для World of Warships на основе
реального ландшафта в GoogleMaps! Возможно,
именно ваша находка появится в клиенте игры с очередным
обновлением. К тому же на кону стоят отличные призы: 1-е
место — один из трёх уникальных кораблей: «Диана», Tachibana или
Marblehead, слот и командир с тремя очками навыков для корабля, а
также 27-дюймовый монитор. 2-е место — один из трёх
уникальных кораблей: «Диана», Tachibana или Marblehead, слот и
командир с тремя очками навыков для корабля, а также игровая
гарнитура и клавиатура. 3-е место — один из трёх уникальных
кораблей: «Диана», Tachibana или Marblehead, слот и командир с
тремя очками навыков для корабля, а также игровая мышь.
Возможно вручение дополнительных призов на усмотрение организаторов
конкурса. Сроки проведения: Прием работ начинается 4
сентября с момента публикации этой новости и продлится до 24
сентября 23:59 (МСК). Оглашение результатов состоится в течение
недели после окончания приём работа. Для участия в
конкурсе необходимо: Открыть GoogleMaps и выбрать
акваторию, в которой, как вам кажется, было бы действительно
интересно сражаться. Выбранная вами область должна соответствовать
следующим критериям: Размер области должен быть равен стандартному
размеру карты: 48 на 48 км. Карта должна быть квадратной. Не менее
70% площади предполагаемой карты должно составлять водное
пространство. Для разнообразия геймплея на карте обязательно должны
присутствовать участки суши: острова, айсберги и пр.
Подготовить не менее 10 изображений-примеров, отражающих
особенности местности, такие как важные точки и заметные ориентиры,
горы, возвышенности, тип поверхности и климатический регион,
растительность, постройки и т.д. Уточнить, какие режимы игры (из
существующих) на ваш взгляд наиболее подойдут для этой карты.
Обязательно обозначьте, где бы вы расположили базы и точки
респауна. Ни одна из команд не должна иметь преимущества. Дать
название своей карте и кратко описать, почему был выбран
определённый участок, и чем он может быть интересен в плане
геймплея. Дополнить свою работу мини-картой с упрощённой
визуализацией (необязательно). Опубликовать все перечисленные
материалы в этой теме. Условия размещения работы:
Принять участие может любой игрок. От каждого участника принимается
только одна работа. Работа должна быть создана специально для
данного конкурса Работа должна быть максимально продумана. Однако
вы сможете её корректировать и улучшать в течение всего времени
проведения конкурса — до 24 сентября 23:59 (МСК). В работу должны
быть включены: ваш никнейм и ссылка на игровой профиль; ссылка на
выбранную область в GoogleMaps; скриншот из GoogleMaps или
аналогичную ему иллюстрацию с отметками всех ключевых объектов на
карте: баз и их размеров, точек респауна, ориентиров на местности;
не менее 10 изображений-примеров (см. пункт 2 условий участия).
Ландшафт вашей карты на 99% должен совпадать с реально существующим
местом на планете Земля. Размер изображений должен быть не менее
700 точек по самой узкой части. Работа не должна нарушать
моральные, этические и правовые нормы, а также Правила форума. После публикации работы на
форуме игры исключительные права на неё передаются компании
Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права»
Пользовательского соглашения. В рамках
конкурса будут рассматриваться только работы, опубликованные на
форуме. Однако при желании вы также можете загрузить свою карту в
специальный альбом в соцсети «ВКонтакте» с целью
сбора мнений подписчиков группы. Важно: Победителя и
призёров определят организаторы конкурса, исходя из следующих
критериев: сбалансированность; эстетичность оформления работы;
качество изображений; соответствие реальной местности; Решение
организаторов является окончательным и не может быть обжаловано.
С целью защиты от плагиата, все сообщения в этой теме скрыты
от других участников конкурса и пользователей форума. Обсудить
конкурс вы можете здесь.
Тема: [0.4.1.X] Благодарности и жалобы
Ссылка на сообщение: #1237865
Ссылка на сообщение: #1237865
Vallter_: Всем привет! В версии 0.4.1. мы изменили функционал
благодарностей и жалоб. Теперь ставить их можно больше, а
пользователь, который накопит большое количество жалоб на чат,
автоматически получит ограничение на публикацию сообщений в бою и в
порту. Нам интересно, насколько вы пользуетесь системой?
Нравится ли она вам? Какие у вас есть пожелания?
Тема: [0.4.1.Х] Звук
Ссылка на сообщение: #1237860
Ссылка на сообщение: #1237860
introvertiert: Всем привет!
Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
Тема: [0.4.1.Х] Звук
Ссылка на сообщение: #1237860
Ссылка на сообщение: #1237860
introvert_: Всем привет!
Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
Тема: [0.4.1.Х] Графика
Ссылка на сообщение: #1237815
Ссылка на сообщение: #1237815
introvertiert: Всем привет! В этой теме мы просим вас описать свои
впечатления от графической составляющей игры. Что, на ваш взгляд,
выглядит отлично, а что ещё нуждается в полировки? Какие эффекты
вас поразили, а над какими нужно работать? Если вы играли в
предыдущие версии игры, то расскажите, какие нововведения вам
понравились больше всего? И, дополнительно, пожалуйста,
прокомментируйте ваш выбор ответов в опросе.
Тема: [0.4.1.Х] Графика
Ссылка на сообщение: #1237815
Ссылка на сообщение: #1237815
introvert_: Всем привет! В этой теме мы просим вас описать свои
впечатления от графической составляющей игры. Что, на ваш взгляд,
выглядит отлично, а что ещё нуждается в полировки? Какие эффекты
вас поразили, а над какими нужно работать? Если вы играли в
предыдущие версии игры, то расскажите, какие нововведения вам
понравились больше всего? И, дополнительно, пожалуйста,
прокомментируйте ваш выбор ответов в опросе.
Тема: [0.4.1.Х] Интерфейс.
Ссылка на сообщение: #1237757
Ссылка на сообщение: #1237757
Vallter_: Всем привет! Просьба в этой теме отписывать ваши впечатления
от интерфейса игры. Какие решения вы находите удачными? Какие
элементы интерфейса в данный момент непонятны? Чего вам лично не
хватало? Как вы относитесь к нововведениям - центру
уведомлений, сравнению своего корабля с другими и прочим новинкам.
Тема: [0.4.1.Х] Производительность и стабильность.
Ссылка на сообщение: #1237715
Ссылка на сообщение: #1237715
Vallter_: Всем привет!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также Вашим графическим настройкам и пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: если у Вас среднее значение FPS 0-15, пожалуйста, откройте свой DxDiag и запостите сюда следующие значения из него:
System Information Operating System: Processor: Memory: Display Devices Card name: Device Key: Display Memory: Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, отписывайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же не упомянутых в патчноуте багах. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Спасибо!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также Вашим графическим настройкам и пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: если у Вас среднее значение FPS 0-15, пожалуйста, откройте свой DxDiag и запостите сюда следующие значения из него:
System Information Operating System: Processor: Memory: Display Devices Card name: Device Key: Display Memory: Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, отписывайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же не упомянутых в патчноуте багах. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Спасибо!
Тема: [0.4.1.Х] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #1237679
Ссылка на сообщение: #1237679
Vallter_: Всем привет! Пожалуйста, отпишите в этой теме общий фидбек
по патчу. Как вам понравился новое обновления? Какие изменения, на
ваш взгляд, удачны, а какие нет? Как изменилась игра? В
общем, просим вас отписать о том, что понравилось, и о том,
над чем, по вашему мнению, нам ещё нужно поработать.
Тема: [0.4.1.Х] Корабли и баланс.
Ссылка на сообщение: #1237632
Ссылка на сообщение: #1237632
Vallter_: Всем привет! Просьба в этой теме описывать впечатления от
кораблей, на которых вы играли. Какие вам понравились? Какие не
понравились? Почему? Особенный акцент просьба сделать на кораблях,
параметры которых были изменены.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1237562
FishingFan (03 Сен 2015 - 15:32) писал: хммм.... а у меня именно так как в моем скрине... браузер мозилла
Ссылка на сообщение: #1237562
FishingFan (03 Сен 2015 - 15:32) писал: хммм.... а у меня именно так как в моем скрине... браузер мозиллаSub_Octavian: Это, конечно, не самый интеллектуальный совет, но попробуйте
очистить кэш и перезапустить.
P.S. У меня chrome.
P.S. У меня chrome.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1237545
FishingFan (03 Сен 2015 - 15:28) писал: ну вообщет не совсем об этом))) почему сейчас он не отображается
как 9-й?
Ссылка на сообщение: #1237545
FishingFan (03 Сен 2015 - 15:28) писал: ну вообщет не совсем об этом))) почему сейчас он не отображается
как 9-й?Sub_Octavian: Мы друг друга, наверное, не понимаем
У меня на портале вот так:
И в игре все нормально.
И в игре все нормально.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1237519
Sub_Octavian (03 Сен 2015 - 15:20): К сожалению, это снижает честность соревнования. Беру я, например, прошу z1ooo и AIatriste меня "прокачать" и вперед, к первому рангу...
Ссылка на сообщение: #1237519
Sub_Octavian (03 Сен 2015 - 15:20): К сожалению, это снижает честность соревнования. Беру я, например, прошу z1ooo и AIatriste меня "прокачать" и вперед, к первому рангу...
z1ooo: А отряды в ранговых я бы покатал. ))
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1237496
FishingFan (03 Сен 2015 - 15:14) писал: спасибо, к сожалению на работе и нет возможности пощупать
так сказать.... а вот с эта картина изменится тоже когда в игру
зайду??? 
Folk (03 Сен 2015 - 15:12) писал: Блин весь фан игры играть ВМЕСТЕ с друзьями. Зачем было вырезать
отряды из рейтинговых боев? Ну дрались бы они против таких же
отрядов, кому плохо?
Ссылка на сообщение: #1237496
FishingFan (03 Сен 2015 - 15:14) писал: спасибо, к сожалению на работе и нет возможности пощупать
так сказать.... а вот с эта картина изменится тоже когда в игру
зайду??? 
Sub_Octavian: Судя по всему, девятый уровень у Вас откроется автоматически, если
Вы об этом
12:21 Добавлено спустя 1 минуту
Folk (03 Сен 2015 - 15:12) писал: Блин весь фан игры играть ВМЕСТЕ с друзьями. Зачем было вырезать
отряды из рейтинговых боев? Ну дрались бы они против таких же
отрядов, кому плохо?Sub_Octavian: К сожалению, это снижает честность соревнования. Беру я, например,
прошу z1ooo и AIatriste меня "прокачать" и вперед, к первому
рангу...
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1237461
FishingFan (03 Сен 2015 - 15:10) писал: можно было бы параллельно и для отрядов ранги замутить... и да,
вопрос, статистика в ранговых боях в общую пойдет или отдельной
строкой???
Ссылка на сообщение: #1237461
FishingFan (03 Сен 2015 - 15:10) писал: можно было бы параллельно и для отрядов ранги замутить... и да,
вопрос, статистика в ранговых боях в общую пойдет или отдельной
строкой???Sub_Octavian: Отдельно. Вы в клиент когда зайдете, обратите внимание на
обновленную "сводку".
Тема: Ценные игроки. 22-28 Августа
Ссылка на сообщение: #1237457
_Zhukov__ (03 Сен 2015 - 13:39) писал: Вау я в списках)) Спасибки всем) P.S. А если например будут
награждать прем кораблем но он уже в порту! Дублоны дадут?
Ссылка на сообщение: #1237457
_Zhukov__ (03 Сен 2015 - 13:39) писал: Вау я в списках)) Спасибки всем) P.S. А если например будут
награждать прем кораблем но он уже в порту! Дублоны дадут?Vallter_: Да, дадим дублоны.
Тема: Флаги за баги. Август
Ссылка на сообщение: #1237451
Ссылка на сообщение: #1237451
Vallter_: Всем привет! Мы всегда благодарны той помощи, которую вы
оказываете в отлове багов и недоработок клиента. Особенно, если мы
сами этим моменты проглядели. Поэтому мы хотим наградить 100
флажными сигналами Zulu и Equal Speed Charlie London тех
тестеров, которые сообщили в Центр Поддержки Пользователей о
неизвестных нам проблемах версий 0.4.0.X в течение августа и
помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Их список можно
найти под спойлером: KonrPda o_TT_o SuVitalik _SanSanich_ SQQ REDSTR1KE Gaussang Anry DJ_AlexO mankunianec KonrPda o_TT_o SuVitalik _SanSanich_ SQQ REDSTR1KE Gaussang Anry DJ_AlexO mankunianec
Начисления будут произведены в течение суток. Как
узнать, известен ли конкретный баг или нет? Ответ просто - загянуть
в эту обновляемую тему. В
дальнейшем мы планируем продолжать эту практику для всех больших
версий. Поэтому если столкнётесь с неизвестной проблемой, то смело
обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой
инструкции! Рекомендуем Вам ознакомиться с
нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об
обнаруженной проблеме.Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении
следующую информацию:1. В заголовке сообщения кратко опишите
возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обанружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обанружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Тема: Ценные игроки. 22-28 Августа
Ссылка на сообщение: #1237432
Anna_Ilona_Staller (03 Сен 2015 - 15:00) писал: Лайки от созводных , а так же от тех кто добавлен в друзья не
учитываются . Как то кто то из разрабов завуалированно обмолвился .
Ссылка на сообщение: #1237432
Anna_Ilona_Staller (03 Сен 2015 - 15:00) писал: Лайки от созводных , а так же от тех кто добавлен в друзья не
учитываются . Как то кто то из разрабов завуалированно обмолвился .Vallter_: Каждый раз до этого прямо в посте писали. Весьма
завуалированно -) Сейчас снова добавлю.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1237418
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (03 Сен 2015 - 14:57) писал: Но я-то говорю про гиберспортивную... кхм... хороших игроков. Мне
вот тоже хочется проверить себя в ранговых)
Пусть несколько эгоистично, зато правда)
Ссылка на сообщение: #1237418
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (03 Сен 2015 - 14:57) писал: Но я-то говорю про гиберспортивную... кхм... хороших игроков. Мне
вот тоже хочется проверить себя в ранговых)Пусть несколько эгоистично, зато правда)
Sub_Octavian: Да вам вообще надо +20 рангов накинуть для прохождения. Большой
скилл - большие вызовы, я считаю
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1237367
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (03 Сен 2015 - 14:40) писал: В турнире участвуют более 500 лучших игроков. И им не до ранговых
боёв сейчас (по себе сужу). Следовательно картина без них не будет
полноценной.
Ссылка на сообщение: #1237367
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (03 Сен 2015 - 14:40) писал: В турнире участвуют более 500 лучших игроков. И им не до ранговых
боёв сейчас (по себе сужу). Следовательно картина без них не будет
полноценной. Sub_Octavian: 11:53 Добавлено спустя 1 минуту
Тема: Лидеры форума. Сентябрь.
Ссылка на сообщение: #1237198
blackwolfsm (02 Сен 2015 - 19:38) писал: Мои поздравления. Продолжение флаги за баги есть смысл ждать?
Headstick (02 Сен 2015 - 20:08) писал: Эх, жаль что разжаловали. Но ничего, у САТ цвет прикольней
З.Ы. А почему я до сих пор ЛФ, в
списке же меня нету
Ссылка на сообщение: #1237198
blackwolfsm (02 Сен 2015 - 19:38) писал: Мои поздравления. Продолжение флаги за баги есть смысл ждать?Vallter_: Сегодня-завтра сделаем за август.
Headstick (02 Сен 2015 - 20:08) писал: Эх, жаль что разжаловали. Но ничего, у САТ цвет прикольнейVallter_: К концу недели изменим на корректную. Это же всё вручную
делается, потому времени требует.
Тема: Ценные игроки. 22-28 Августа
Ссылка на сообщение: #1237094
ooPOFIGISToo (03 Сен 2015 - 14:01) писал: Так а где второй игрок ?
Ссылка на сообщение: #1237094
ooPOFIGISToo (03 Сен 2015 - 14:01) писал: Так а где второй игрок ?Vallter_: Исправил, спасибо
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1237053
K0RTESS (03 Сен 2015 - 13:43) писал: Что подсказать? Что постоянно надо теперь менять вручную? Ага, фича
Ссылка на сообщение: #1237053
K0RTESS (03 Сен 2015 - 13:43) писал: Что подсказать? Что постоянно надо теперь менять вручную? Ага, фичаintrovertiert: Зашел, сыграл бой, вышел, закрыл клиент, открыл клиент, всё
сохранилось.
Задумался.
Задумался.
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1237053
K0RTESS (03 Сен 2015 - 13:43) писал: Что подсказать? Что постоянно надо теперь менять вручную? Ага, фича
Ссылка на сообщение: #1237053
K0RTESS (03 Сен 2015 - 13:43) писал: Что подсказать? Что постоянно надо теперь менять вручную? Ага, фичаintrovert_: Зашел, сыграл бой, вышел, закрыл клиент, открыл клиент, всё
сохранилось.
Задумался.
Задумался.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1237030
WarShmith (03 Сен 2015 - 13:42) писал: А как быть с 2мя анонсами, или Вам теперь не стоит верить?
Ссылка на сообщение: #1237030
WarShmith (03 Сен 2015 - 13:42) писал: А как быть с 2мя анонсами, или Вам теперь не стоит верить?introvertiert: Анонсами чего?
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1237030
WarShmith (03 Сен 2015 - 13:42) писал: А как быть с 2мя анонсами, или Вам теперь не стоит верить?
Ссылка на сообщение: #1237030
WarShmith (03 Сен 2015 - 13:42) писал: А как быть с 2мя анонсами, или Вам теперь не стоит верить?introvert_: Анонсами чего?
Тема: Ценные игроки. 22-28 Августа
Ссылка на сообщение: #1236928
Ссылка на сообщение: #1236928
Vallter_: Всем привет! Новая тема и новые ценные игроки! Ниже в
этой теме можно найти имена тех, кого больше всего "хвалили" в
течение указанных в названии темы периодов. Как
обычно, из "наградных" списков были исключены те пользователи,
кто получил ограничение на чат или предупреждение за нарушение
правил игры. За эту неделю всего один пользователь
заработал достаточно похвалы, чтобы получить премиумный крейсер V
уровня "Мурманск"! Krasuha Бладорим Вас,
Krasuha, за дружелюбие и хорошую игру! Также мы хотим
наградить 10 флажными сигналами Mike Yankee Soxisix (+5% к
точности, дальности стрельбы и скорости перезарядки ПМК), India
Bravo Terrathree (-5% к затратам на ремонт корабля) и Zulu
(+20% кредитов за бой) тех пользователей, которые получили
достаточное количество кармы и не нарушали правила игры:
___Raimonchik___ _AHHA _BbILLIu6aJIa_ _deMort_ _I_V_A_N_1945
_Infant__Annihilator_ _LLIKUI7EP_ _Mafanya _Mr_FreeMan_ _PARAD0X
_Spichkostrel_ _Tenken_ _Zhukov__ 13dissa 1everest1 1stBEAST 3AyP9D
4e4ako1 4epeIIaxa_B_Kegax 72AG_Hemfast 8976 A_Hu_Che abnormy
Ace_Wortex AceDanya Adren93 Adrenaline4985 Africanez Agnico Agurami
Aisli aleksandr7889 alexfas Algarn Allex083 Alynx AMoHuT
Anna_Ilona_Staller Antrekott86 Apo100L80 APOLLO001 Aqpaqp
Armored_Bonaparte Artemsolik arth237 ARTKALGAN
ArtoDruker_TankoCeraptor artoym31 askchan Assark Astrolog1961
Athariel Atxas AVitt b_azuk_a Bad_BIood baltflot99 Belopopka bend_r
benzilko BeshenyyPelmesh bigkompot Bioscoop Bloxy bokorez BOPOHEIII
Bosporus Bubles1 bubuziga cam_ne_cBou Cardan87 CCCP2010 CDRSkunk
cherep Chert841 Cklifan Comrade_Zhukov construktor country_fox
creativeman Custozar DanPiRUs daNss0n Dantist63 DarkFoxis DarKneht
DDema ddfedor78 De_ZerTiR Deepp Dennis051285 Denver313denver
Devil_rus Devilmaycry777 Dexxim dieselT DimastrikwithBFGonTracks
Dimblch_Stavr DimoH Dj_ilgiz doby Doc_D71 Doctor___Zoidberg Dojo
Domenus_7 DonPodkradon Dr_CAN Dr_Garlic Drijik E_20v Edelweiss1942
Egrok46 elgama Entop Esamir Eugen_Kraft Evgeni77712 evilmc Exico
Fantom333 faragut15 FerrousAnt five_two_two Fjodorovs FlankerRu
flay58 Foontazavr Fox547 Foxfom fully_2015 fun_joker_mdb g00dman
gans_war Geeeras GEPARD_Eburg ggs_ GH_Prizrak_Alex GlRL Gooojin
Gravicapa40 Greistok Grin10_1 GROM_94 GROMOBOY_006 guderian
HaHoKrab Han_Vertuhan HAWK777 Hesperis hey__you HITRY611
Hopeless_77 IAmTheNoob icwiner imbomen007 imperio Iogann74
Ivan__34_rus Ivan_Vasilevich Jamon JET___CKOT___ K0mendant Kaloxa
Kamyshan Kapelov Kawaiman Kazakhtank kbn48 keinmpk Kesio killermag
King_of_Queens Kiperidge KiraLait Kirkegaard Kirpi472 klemanco
klezyk Knyaz3 KOBKA kombatfan krakadil346 Krasuha Krovavij_pastor
kudymova1989 kuzja21979 KvinDekim l_Begemot_l l_BLUE_l Lafromboise
larin217 Latiaris lDKDl Lehiz Lesnik309rus lexan271085 Libaer_7
Libav ligawiy Limonadny_Joe Liza1011_78 Loor12423 lorelinad lynnuj
M_E_K_ha_N_I_K M_Schmit Ma3Dbl4 Machkist MAGNIT_84 Magor
maksim00016 maksutapoll Mangust_st Manlyman Mari mariye4ka
Master_Chief___ maxkcimka Mayor72 Medvedco MikPovolnovka misla44
Mistificator mixa2379 Mixaaa MOJIOTTOPA Molotok063 MoPe_no_KoJleHo
MUK418 MULLIGAN murmantin71 MuRuZu Myp3uche Nadia naxan Ne3a6yka
neko2006 new_238 Nielle NightFoxes Nikola______ Nimeron nimfora
NiTRooz nordgraf numizmat7777 NvLiS O4EHb_OIIACHbIU_TAHKUCT
O4koDaB_04 OCTAVUS Od1nhemul OnionLink OREL_ik Osa1610 Ostrovnik
OverLordKreon Ozanta panzer_470 Papik4x Parazit_v_tanke Parusnic
pauls18 PAVEL539 pentogran Phalacrocorax PhobosSV pilgrim1852
PlayFF Plitka7 PluLLIkiN Pluton_73 PowerOfSpirit predatorr72
pro100sonik pRo100wiNneR qwerty33972 rage366375 ramzes8032
RePKa78RUS Retvizan_1905 rex325 RIDDICK___UA Rizik_640 Rokennroll
Rom1ko_88 Rowin RUDY_lO2 Sapsan_Kuzbass Sauber77 Sayger Scaardj
Schm3tterling SCS_Onegin Seenker Seirei sema7771 serdjik63 Serg934k
sergei01x sergei8918 sergey197209 SergMuller SERGNEO Sergofan_Red
Serhij9509 serslake Seydlitz Shelis Shenny Silent_Sky SiNeGaaaL
sinigr38 Sinner_buzuluk sitnikovsasha1972 smokey_head Snapsen
SolderNoobis sonic_jm Sownick speakwithwind Speeddevil97 spirit3181
Stas09 Stillturtle Stotinko stVOLDO sun_wind swr72 TakiDa74rus
taktyk TbIlovik Tekinos ThePRG Tiborga tiger180 Tiger88 tigr1206
Tim_0_o Titan1976 Tokar Toppa Topper_Harley_ ToskaPe4alka
TransHuman Tropsobor Tupnutc Urda_Terrible Valhala vallrei Valnik
VAV_RG Ve1las VeaNit Veteran123reg vice_vers vicson video_wows_105
virpil Virus458 vitalik241085 Vkss Vladosjk vlasov152 VOGWOLF
Volchara Vov_chiK VoVee1 vp0905 Vrat79 Vspishka Wahoodza WesTNighT
Windtalkers Wooly_Bagger Worra wsssswwwwss xArhangeLx xMICROFONx
xXDolusMalusXx ya_isuzu Yaga Yak_45 Yashka0 zaksiz zapad45 zeed2121
Zic ZIPmarf zliden000 zollex4 ZRayden Мы также наградили
пользователей, которые получили хотя бы одно значение кармы на свой
аккаунт и не получили предупреждений/ограничений, 10 флажными
сигналами India Bravo Terrathree (-5% к затратам на
ремонт корабля) - полные списки таких игроков прикреплены
к сообщению в форматах .xlsx Начисления будут
произведены в течение суток. Спасибо, что играете доброжелательно!
Ценные игроки предыдущих недель: Ценные игроки. 8-14 августа и 15-21 августа
Ценные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августа Ценные игроки. 17-23
июля. Ценные игроки. 10-16
июля Ценные игроки. 3-9
июля Ценные игроки. 26 июня - 2
июля
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1236889
WarShmith (03 Сен 2015 - 13:15) писал: А чем турнир мешает ранговым боям, простите?
Ссылка на сообщение: #1236889
WarShmith (03 Сен 2015 - 13:15) писал: А чем турнир мешает ранговым боям, простите?introvertiert: Ничем не мешает, конечно. Принято решение, что ранговые бои
стартуют через 14 дней.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1236889
WarShmith (03 Сен 2015 - 13:15) писал: А чем турнир мешает ранговым боям, простите?
Ссылка на сообщение: #1236889
WarShmith (03 Сен 2015 - 13:15) писал: А чем турнир мешает ранговым боям, простите?introvert_: Ничем не мешает, конечно. Принято решение, что ранговые бои
стартуют через 14 дней.
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236855
Retvizan_1905 (03 Сен 2015 - 13:05) писал: Ну если с релизом дадут немецкие крейсера, я конечно только
за, но в объявлении прямо указано, что оное количество кораблей
имеется в игре "на данный момент".
Ссылка на сообщение: #1236855
Retvizan_1905 (03 Сен 2015 - 13:05) писал: Ну если с релизом дадут немецкие крейсера, я конечно только
за, но в объявлении прямо указано, что оное количество кораблей
имеется в игре "на данный момент".introvertiert: С релизом немецких крейсеров не будет.
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236855
Retvizan_1905 (03 Сен 2015 - 13:05) писал: Ну если с релизом дадут немецкие крейсера, я конечно только
за, но в объявлении прямо указано, что оное количество кораблей
имеется в игре "на данный момент".
Ссылка на сообщение: #1236855
Retvizan_1905 (03 Сен 2015 - 13:05) писал: Ну если с релизом дадут немецкие крейсера, я конечно только
за, но в объявлении прямо указано, что оное количество кораблей
имеется в игре "на данный момент".introvert_: С релизом немецких крейсеров не будет.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1236697
Eranise (03 Сен 2015 - 11:53) писал: Это НЕ решение. Это ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ модуля прицеливания.
Модуля, который вы сами ввели когда-то и который работал не
корректно. Решение - это когда на синей линии плавать
боком станет МЕНЕЕ выгодно чем по нормальному. Скажите честно, в
какой корабль легче целится, с учетом корректно работающей системы
подруливания снарядов по дальности, в тот который плывет нормально
или в тот который плывет боком со скоростью зависящей от его угла
относительно края карты? Ответ очевиден - в корабль на синей линии
целится сложнее. А значит это НЕ РЕШЕНИЕ.
Porki (03 Сен 2015 - 12:30) писал: патч отстой по хурику 1 с видимостью обман. светится дальше
заявленного 2 модули поменяны либо глупо, либо с расчетом на бабло.
LittleBoozer (03 Сен 2015 - 12:51) писал: Ранговых боев нет? перерыв на две недели...
Ссылка на сообщение: #1236697
Eranise (03 Сен 2015 - 11:53) писал: Это НЕ решение. Это ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ модуля прицеливания.
Модуля, который вы сами ввели когда-то и который работал не
корректно. Решение - это когда на синей линии плавать
боком станет МЕНЕЕ выгодно чем по нормальному. Скажите честно, в
какой корабль легче целится, с учетом корректно работающей системы
подруливания снарядов по дальности, в тот который плывет нормально
или в тот который плывет боком со скоростью зависящей от его угла
относительно края карты? Ответ очевиден - в корабль на синей линии
целится сложнее. А значит это НЕ РЕШЕНИЕ.introvertiert: Предложите свой вариант в разделе для фидбэка.
Porki (03 Сен 2015 - 12:30) писал: патч отстой по хурику 1 с видимостью обман. светится дальше
заявленного 2 модули поменяны либо глупо, либо с расчетом на бабло.introvertiert: 1. Будет здорово, если ваши слова будут подтверждены скринами или
реплеями. Лучше сразу отправить их в ЦПП, чтобы вопрос смогли
решить максимально оперативно.
2. Обоснуете?
2. Обоснуете?
LittleBoozer (03 Сен 2015 - 12:51) писал: Ранговых боев нет? перерыв на две недели...introvertiert: Пока что у нас идёт турнир
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1236697
Eranise (03 Сен 2015 - 11:53) писал: Это НЕ решение. Это ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ модуля прицеливания.
Модуля, который вы сами ввели когда-то и который работал не
корректно. Решение - это когда на синей линии плавать
боком станет МЕНЕЕ выгодно чем по нормальному. Скажите честно, в
какой корабль легче целится, с учетом корректно работающей системы
подруливания снарядов по дальности, в тот который плывет нормально
или в тот который плывет боком со скоростью зависящей от его угла
относительно края карты? Ответ очевиден - в корабль на синей линии
целится сложнее. А значит это НЕ РЕШЕНИЕ.
Porki (03 Сен 2015 - 12:30) писал: патч отстой по хурику 1 с видимостью обман. светится дальше
заявленного 2 модули поменяны либо глупо, либо с расчетом на бабло.
LittleBoozer (03 Сен 2015 - 12:51) писал: Ранговых боев нет? перерыв на две недели...
Ссылка на сообщение: #1236697
Eranise (03 Сен 2015 - 11:53) писал: Это НЕ решение. Это ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ модуля прицеливания.
Модуля, который вы сами ввели когда-то и который работал не
корректно. Решение - это когда на синей линии плавать
боком станет МЕНЕЕ выгодно чем по нормальному. Скажите честно, в
какой корабль легче целится, с учетом корректно работающей системы
подруливания снарядов по дальности, в тот который плывет нормально
или в тот который плывет боком со скоростью зависящей от его угла
относительно края карты? Ответ очевиден - в корабль на синей линии
целится сложнее. А значит это НЕ РЕШЕНИЕ.introvert_: Предложите свой вариант в разделе для фидбэка.
Porki (03 Сен 2015 - 12:30) писал: патч отстой по хурику 1 с видимостью обман. светится дальше
заявленного 2 модули поменяны либо глупо, либо с расчетом на бабло.introvert_: 1. Будет здорово, если ваши слова будут подтверждены скринами или
реплеями. Лучше сразу отправить их в ЦПП, чтобы вопрос смогли
решить максимально оперативно.
2. Обоснуете?
2. Обоснуете?
LittleBoozer (03 Сен 2015 - 12:51) писал: Ранговых боев нет? перерыв на две недели...introvert_: Пока что у нас идёт турнир
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236676
Crazer (03 Сен 2015 - 12:39) писал: Помедленнее, пожалуйста, я записываю... © Ой, ну то есть, а
в чем собственно разница, между релизом и ОБТ?
Ссылка на сообщение: #1236676
Crazer (03 Сен 2015 - 12:39) писал: Помедленнее, пожалуйста, я записываю... © Ой, ну то есть, а
в чем собственно разница, между релизом и ОБТ? introvertiert: Ранговые бои. Они ознаменуют новый этап развития World of
Warships.
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236676
Crazer (03 Сен 2015 - 12:39) писал: Помедленнее, пожалуйста, я записываю... © Ой, ну то есть, а
в чем собственно разница, между релизом и ОБТ?
Ссылка на сообщение: #1236676
Crazer (03 Сен 2015 - 12:39) писал: Помедленнее, пожалуйста, я записываю... © Ой, ну то есть, а
в чем собственно разница, между релизом и ОБТ? introvert_: Ранговые бои. Они ознаменуют новый этап развития World of
Warships.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1236538
Ссылка на сообщение: #1236538
Sub_Octavian: Всем привет! 
В этой теме вы можете задать свои вопросы разработчикам при условии, что у вас есть хотя бы 5 постов на форуме. Если вам интересна история развития проекта или вы хотите как следует вникнуть во все аспекты игры, рекомендую пролистать предыдущие, теперь уже "архивные" темы в этом разделе. Общаясь с вами, мы, разработчики World of Warships и наши помощники - координаторы супертеста, всегда будем придерживаться принципа максимальной лояльности и отвечать на все возможные вопросы. Однако, чтобы тема оставалась интересной и информативной, от вас в свою очередь потребуется разобраться какие посты для нее годятся, а какие - нет. В принципе, все просто:
Вопросы по адресу - здесь мы всегда будем стараться ответить на них максимально подробно. И это даже доставит нам удовольствие: Вопросы об игровом функционале и механике игры: как работает та или иная механика? Перед тем, как задавать вопрос, просмотрите раздел FAQ и руководств, ведь всегда есть шанс, что по интересующему Вас компоненту игры уже написана статья. А если приводите пример из игры, всегда подкрепляйте его скриншотами и видео; Вопросы новичков: как совершить то или иное действие в игре? Аналогично с вопросами по механике, стоит сначала посмотреть заботливо подготовленные для новичков гайды, а может даже обратиться за помощью к другим игрокам или волонтерской группе "Лоцманы"; Прояснение официальной позиции разработчиков по важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно, мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время; Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная штука. Игровые механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь; Плохие вопросы - с определенной долей вероятности такие вопросы будут скрыты без ответа, так как здравый смысл подсказывает, что они не являются или никогда не являлись приоритетными для темы "Вопросы разработчикам" и скорее приведут к ее захламлению: Вопросы по отдельно освещенным мероприятиям и инфоповодам: какие условия у того или иного конкурса/турнира? Как написать wiki-статью? Для событий и мероприятий, не связанных напрямую с разработкой игры - для турниров, ивентов, акций, скидок, конкурсов, кросс-активностей, статей и т.д. - всегда есть специализированные темы на форуме, блоге или в социальных сетях. Эти темы, как правило, просматриваются ответственными сотрудниками и волонтерами, так что самую оперативную помощь по соответствующим вопросам можно и нужно получить именно там; Догадки и вопросы о далеких перспективах: что планируется в игре через год? Когда введут флот Ватикана? А патч завтра? Есть множество вопросов, на которые мы бы не смогли ответить даже забыв о конфиденциальности и коммерческой тайне. Разработка и поддержка онлайн-игры - это процесс весьма живой и активный: меняется игра, меняется геймплей и мнение игроков о нем, меняется и наше мнение, и наши планы. Если не хотите услышать размытый ответ или остаться без ответа, постарайтесь внести в свой вопрос как можно больше конкретики и не играть в "угадайку"; Очень Известные Вопросы: когда введут подводные лодки, погоду, командиров БЧ, разворот на якоре, эльфов и охрану дворца? Будет ли "Бисмарк"? Когда закончится ЗБТ? Как скачать игру? Вопросы, которые многократно освещались и обсуждались по всему форуму. Разумеется, постоянство - это признак мастерства, но отвечать по 10 раз в день, что в игре не будет матросов на палубе - это очень, очень плохо, прежде всего для читателей темы. Уважайте себя и других, читайте форум хотя бы иногда; Оффтоп - вопросы и даже "невопросы", ответы на которые в рамках этой темы либо невозможны, либо лишены всякого смысла. Почти всегда будут скрываться без ответа, а в особо тяжелых и безнадежных случаях рецидива приведут к наложению ограничения (иными словами, приведут в баню). Фидбеки: я думаю, что "Аврора" не нагибает. На этой карте слишком узкие проливы. Солнышко в порту сильно бликует. Озвучка недостаточно мужественна. Мнение игроков очень важно для нас, ведь именно прислушиваясь к нему, мы делаем игру лучше. Но у этой темы иное предназначение - вопросы. Не путайте, пожалуйста, одно с другим; Багрепорты: я застрял. У меня игра вылетает. Корабль идет задом наперед. Текстуры не прогружаются. Никто не застрахован от ошибок. Если вам "посчастливилось" встретить баг, сообщите о нем в Центр Поддержки Пользователей, там есть специально обученные специалисты, которые обработают вашу информацию и решат что с ней делать; Предложения и хитрые предложения, замаскированные под вопросы: введите шторм и дельфинчиков. А вы не собираетесь ввести шторм и дельфинчиков? А давайте вы понерфите "Честер". А не планируете ли вы понерфить "Честер"? Есть очень четкая разница между вопросом и предложением. Поясню: вопрос - это запрос на получение информации по имеющемуся или хотя бы анонсированному функционалу/контенту игры. Предложение - это запрос на добавление какого-либо функционала/контента в игру. Данная тема предназначена для вопросов, а не для предложений. Предложения по игре собираются в других местах и, откровенно говоря, очень часто не предполагают никакого ответа кроме как "не планируется". Все-таки разработка обычно подразумевает, что дизайном игры занимаются разработчики, принимая во внимание фидбеки игроков, а не наоборот. Вы хотите тему с 90% ответами "не планируется"? Мы вот точно не хотим; Вопросы финансовой, технической, игровой и правовой поддержки: почему меня забанили? У меня не прошел платеж, что делать? Игра не работает после обновления драйвера, как же так? Почему я получил 1346 опыта за этот бой? Есть ряд вопросов, которые по умолчанию решаются только через Центр Поддержки. Почему именно так? Да потому что они предполагают индивидуальное взаимодействие с огромным количеством пользователей, а у ребят из ЦПП есть для этого взаимодействия все инструменты - система обработки заявок, база знаний, необходимый опыт. Да, решение по заявке может занять 1-2 недели в худших случаях, но если открыть филиал ЦПП на форуме, то время вырастет до 1-2 месяцев. Поэтому ЦПП - ЦППшное, а форуму - форумное; Запросы статистики: а как там "Бисмарк", нагибает? Какой процент попаданий по серверу? Такие данные мы не выдаем пользователям по запросу; Исторические вопросы: с какой стороны у "Тирпица" больше заклепок? Эта тема - не филиал исторического факультета. Информацию такого характера ищите, пожалуйста, самостоятельно; Общение: смотрел я вчера отличный фильм...а с тобой по твоему вопросу, кстати, я не согласен, я бы лучше камикадзе ввел, чем поворот на якоре! Форум создан для общения, но для общения организованного. В этой теме общение происходит в формате "вопрос пользователя - ответ разработчика". Не надо здесь болтать, для этого есть 99% остального форума. Также прошу обратить внимание, что в следующем посте я буду вести краткий обновляемый FAQ по самым насущным и актуальным вопросам. Пожалуйста, всегда перед тем, как писать что-либо, просматривайте его - возможно, вы не одиноки в своем любопытстве и интересующая вас информация уже опубликована. Вроде бы все. Надеюсь, дорогие друзья, вы осилили эту классификацию. Уверен, что она поможет лучше наладить наше с вами общение. По необходимости она будет дополняться и уточняться.
А теперь..мы ждем ваши вопросы.
Спасибо за внимание!
В этой теме вы можете задать свои вопросы разработчикам при условии, что у вас есть хотя бы 5 постов на форуме. Если вам интересна история развития проекта или вы хотите как следует вникнуть во все аспекты игры, рекомендую пролистать предыдущие, теперь уже "архивные" темы в этом разделе. Общаясь с вами, мы, разработчики World of Warships и наши помощники - координаторы супертеста, всегда будем придерживаться принципа максимальной лояльности и отвечать на все возможные вопросы. Однако, чтобы тема оставалась интересной и информативной, от вас в свою очередь потребуется разобраться какие посты для нее годятся, а какие - нет. В принципе, все просто:
Вопросы по адресу - здесь мы всегда будем стараться ответить на них максимально подробно. И это даже доставит нам удовольствие: Вопросы об игровом функционале и механике игры: как работает та или иная механика? Перед тем, как задавать вопрос, просмотрите раздел FAQ и руководств, ведь всегда есть шанс, что по интересующему Вас компоненту игры уже написана статья. А если приводите пример из игры, всегда подкрепляйте его скриншотами и видео; Вопросы новичков: как совершить то или иное действие в игре? Аналогично с вопросами по механике, стоит сначала посмотреть заботливо подготовленные для новичков гайды, а может даже обратиться за помощью к другим игрокам или волонтерской группе "Лоцманы"; Прояснение официальной позиции разработчиков по важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно, мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время; Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная штука. Игровые механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь; Плохие вопросы - с определенной долей вероятности такие вопросы будут скрыты без ответа, так как здравый смысл подсказывает, что они не являются или никогда не являлись приоритетными для темы "Вопросы разработчикам" и скорее приведут к ее захламлению: Вопросы по отдельно освещенным мероприятиям и инфоповодам: какие условия у того или иного конкурса/турнира? Как написать wiki-статью? Для событий и мероприятий, не связанных напрямую с разработкой игры - для турниров, ивентов, акций, скидок, конкурсов, кросс-активностей, статей и т.д. - всегда есть специализированные темы на форуме, блоге или в социальных сетях. Эти темы, как правило, просматриваются ответственными сотрудниками и волонтерами, так что самую оперативную помощь по соответствующим вопросам можно и нужно получить именно там; Догадки и вопросы о далеких перспективах: что планируется в игре через год? Когда введут флот Ватикана? А патч завтра? Есть множество вопросов, на которые мы бы не смогли ответить даже забыв о конфиденциальности и коммерческой тайне. Разработка и поддержка онлайн-игры - это процесс весьма живой и активный: меняется игра, меняется геймплей и мнение игроков о нем, меняется и наше мнение, и наши планы. Если не хотите услышать размытый ответ или остаться без ответа, постарайтесь внести в свой вопрос как можно больше конкретики и не играть в "угадайку"; Очень Известные Вопросы: когда введут подводные лодки, погоду, командиров БЧ, разворот на якоре, эльфов и охрану дворца? Будет ли "Бисмарк"? Когда закончится ЗБТ? Как скачать игру? Вопросы, которые многократно освещались и обсуждались по всему форуму. Разумеется, постоянство - это признак мастерства, но отвечать по 10 раз в день, что в игре не будет матросов на палубе - это очень, очень плохо, прежде всего для читателей темы. Уважайте себя и других, читайте форум хотя бы иногда; Оффтоп - вопросы и даже "невопросы", ответы на которые в рамках этой темы либо невозможны, либо лишены всякого смысла. Почти всегда будут скрываться без ответа, а в особо тяжелых и безнадежных случаях рецидива приведут к наложению ограничения (иными словами, приведут в баню). Фидбеки: я думаю, что "Аврора" не нагибает. На этой карте слишком узкие проливы. Солнышко в порту сильно бликует. Озвучка недостаточно мужественна. Мнение игроков очень важно для нас, ведь именно прислушиваясь к нему, мы делаем игру лучше. Но у этой темы иное предназначение - вопросы. Не путайте, пожалуйста, одно с другим; Багрепорты: я застрял. У меня игра вылетает. Корабль идет задом наперед. Текстуры не прогружаются. Никто не застрахован от ошибок. Если вам "посчастливилось" встретить баг, сообщите о нем в Центр Поддержки Пользователей, там есть специально обученные специалисты, которые обработают вашу информацию и решат что с ней делать; Предложения и хитрые предложения, замаскированные под вопросы: введите шторм и дельфинчиков. А вы не собираетесь ввести шторм и дельфинчиков? А давайте вы понерфите "Честер". А не планируете ли вы понерфить "Честер"? Есть очень четкая разница между вопросом и предложением. Поясню: вопрос - это запрос на получение информации по имеющемуся или хотя бы анонсированному функционалу/контенту игры. Предложение - это запрос на добавление какого-либо функционала/контента в игру. Данная тема предназначена для вопросов, а не для предложений. Предложения по игре собираются в других местах и, откровенно говоря, очень часто не предполагают никакого ответа кроме как "не планируется". Все-таки разработка обычно подразумевает, что дизайном игры занимаются разработчики, принимая во внимание фидбеки игроков, а не наоборот. Вы хотите тему с 90% ответами "не планируется"? Мы вот точно не хотим; Вопросы финансовой, технической, игровой и правовой поддержки: почему меня забанили? У меня не прошел платеж, что делать? Игра не работает после обновления драйвера, как же так? Почему я получил 1346 опыта за этот бой? Есть ряд вопросов, которые по умолчанию решаются только через Центр Поддержки. Почему именно так? Да потому что они предполагают индивидуальное взаимодействие с огромным количеством пользователей, а у ребят из ЦПП есть для этого взаимодействия все инструменты - система обработки заявок, база знаний, необходимый опыт. Да, решение по заявке может занять 1-2 недели в худших случаях, но если открыть филиал ЦПП на форуме, то время вырастет до 1-2 месяцев. Поэтому ЦПП - ЦППшное, а форуму - форумное; Запросы статистики: а как там "Бисмарк", нагибает? Какой процент попаданий по серверу? Такие данные мы не выдаем пользователям по запросу; Исторические вопросы: с какой стороны у "Тирпица" больше заклепок? Эта тема - не филиал исторического факультета. Информацию такого характера ищите, пожалуйста, самостоятельно; Общение: смотрел я вчера отличный фильм...а с тобой по твоему вопросу, кстати, я не согласен, я бы лучше камикадзе ввел, чем поворот на якоре! Форум создан для общения, но для общения организованного. В этой теме общение происходит в формате "вопрос пользователя - ответ разработчика". Не надо здесь болтать, для этого есть 99% остального форума. Также прошу обратить внимание, что в следующем посте я буду вести краткий обновляемый FAQ по самым насущным и актуальным вопросам. Пожалуйста, всегда перед тем, как писать что-либо, просматривайте его - возможно, вы не одиноки в своем любопытстве и интересующая вас информация уже опубликована. Вроде бы все. Надеюсь, дорогие друзья, вы осилили эту классификацию. Уверен, что она поможет лучше наладить наше с вами общение. По необходимости она будет дополняться и уточняться.
А теперь..мы ждем ваши вопросы.
Спасибо за внимание!
Тема: Лично ув. разработчику Sub_Octavian
Ссылка на сообщение: #1236498
Sila_topora (03 Сен 2015 - 12:22) писал: Странновато, что в танках разброс зависит от скорости и маневров, а
в кораблях такого нет. Было бы более историчным расширять круг
орудия при поворотах, и сужать его при уменьшении скорости (что
часто делали настоящий корабли)
Ссылка на сообщение: #1236498
Sila_topora (03 Сен 2015 - 12:22) писал: Странновато, что в танках разброс зависит от скорости и маневров, а
в кораблях такого нет. Было бы более историчным расширять круг
орудия при поворотах, и сужать его при уменьшении скорости (что
часто делали настоящий корабли)Sub_Octavian: 
Тема: [Архив] Вопросы разработчикам - 3
Ссылка на сообщение: #1236460
Mosdux (03 Сен 2015 - 10:24) писал: Как Вы думаете, с чем связан столь низкий онлайн в игре? ( при
условии, что практически каждый игрок WoT хотел поиграть в WoWs)
Antoshkaaa (03 Сен 2015 - 10:48) писал: Доброе утро. В боях могут участвовать только те у кого имеются
корабли необходимого уровня, а если нет, то в "пролете"?
Vergo (03 Сен 2015 - 11:19) писал: От чего зависит частота выпадение тех или иных карт?
Например я за два меясца игры только один раз побывал на Севере (или ка там она называется, лед везде) 4-5 раз побывал в Океане но при это 1005000 раз сыграл на Бртаьях, Разломе и прочей попсе(
Pturbo (03 Сен 2015 - 11:35) писал: вопрос о начислении различных процентов на различные ттх кораблей.
там считают правильно или опять обманывают?
предположим: - имеем пво с дальностью действия 5 км -
имеем модификацию на + 20% дальности пво - имеем капитана на + 20%
дальности пво будет: - вариант 1 - дальность пво (5 км+40%) = 7 км
- вариант 2 - дальность пво (5 км+20%) = 6 км + 20% = 7.2 км
разница 200 метров!!! хотелось воскликнуть карл. но скажут что хам.
ILYA369 (03 Сен 2015 - 11:57) писал: Доброго дня, Я правильно понимаю что согласно первым двум
строкам п. 9.2. нового пользовательского соглашения всем
участникам ОБТ будет присвоен соотв-ий статус тестера? Если
я не правильно трактую данный пункт, то почему? участники
тестировали обт наравне с альфами и бетами, оставляли фидбеки,
впечатления и т.д. оказавали влияние на балансные правки (согласно
статистике)
Ссылка на сообщение: #1236460
Mosdux (03 Сен 2015 - 10:24) писал: Как Вы думаете, с чем связан столь низкий онлайн в игре? ( при
условии, что практически каждый игрок WoT хотел поиграть в WoWs)Sub_Octavian: Честно говоря, я не готов назвать ни текущий онлайн на
RU-кластере, ни по онлайн всему миру "низким". В сравнении с
WoT - да, но это, извините, игра-рекордсмен, которая развивается
уже много лет.
Antoshkaaa (03 Сен 2015 - 10:48) писал: Доброе утро. В боях могут участвовать только те у кого имеются
корабли необходимого уровня, а если нет, то в "пролете"? Sub_Octavian: Верно.
Vergo (03 Сен 2015 - 11:19) писал: От чего зависит частота выпадение тех или иных карт?Например я за два меясца игры только один раз побывал на Севере (или ка там она называется, лед везде) 4-5 раз побывал в Океане но при это 1005000 раз сыграл на Бртаьях, Разломе и прочей попсе(
Sub_Octavian: Там есть специальная настройка для этого. Определяется
гейм-дизайнерами, которые отвечают за карты и режимы.
Pturbo (03 Сен 2015 - 11:35) писал: вопрос о начислении различных процентов на различные ттх кораблей.
там считают правильно или опять обманывают? Sub_Octavian: В основном у нас модификаторы перемножаются. То есть, дальность *
1.2 * 1.2 в Вашем примере. Должно все считаться правильно. Если нет
- значит, ошибочка вышла и надо сдавать ее в техподдержку
ILYA369 (03 Сен 2015 - 11:57) писал: Доброго дня, Я правильно понимаю что согласно первым двум
строкам п. 9.2. нового пользовательского соглашения всем
участникам ОБТ будет присвоен соотв-ий статус тестера? Если
я не правильно трактую данный пункт, то почему? участники
тестировали обт наравне с альфами и бетами, оставляли фидбеки,
впечатления и т.д. оказавали влияние на балансные правки (согласно
статистике)Sub_Octavian: Если честно, я не готов давать консультацию по юридическим и
смежным вопросам. Предлагаю обратиться в ЦПП. 09:26 Добавлено спустя 4 минуты Уважаемые
игроки,
В связи с выходом 0.4.1 и вообще большим объемом темы, я ее закрываю и делаю архивной.
Новая тема будет готова в течение 10 минут.
Спасибо за интересные вопросы
В связи с выходом 0.4.1 и вообще большим объемом темы, я ее закрываю и делаю архивной.
Новая тема будет готова в течение 10 минут.
Спасибо за интересные вопросы
Реклама | Adv















