Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Предложение "Береговая батарея"
Ссылка на сообщение: #1543219
getfun (26 Ноя 2015 - 06:32) писал: рейды подземелья эпический лут и награды за выполнение
квестов )
Ссылка на сообщение: #1543219
getfun (26 Ноя 2015 - 06:32) писал: рейды подземелья эпический лут и награды за выполнение
квестов )nameless_one_80: Старательно записывает.
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1542965
KaptinBadrukk (26 Ноя 2015 - 04:45) писал: Вероятно шиплок из-за сложности. Канмусу, которые ходили на
карты 1-3 не допускаются к Е4. В данном случае, те, кто зеленым
обозначены.
Ссылка на сообщение: #1542965
KaptinBadrukk (26 Ноя 2015 - 04:45) писал: Вероятно шиплок из-за сложности. Канмусу, которые ходили на
карты 1-3 не допускаются к Е4. В данном случае, те, кто зеленым
обозначены.Shtihl_FD: Тут не вероятно шиплок, а он и есть, хорошо хоть в Е5 можно
использовать всех няшек
Тема: Ташкент — советский эсминец VIII уровня
Ссылка на сообщение: #1542908
radioMa9k (24 Ноя 2015 - 12:11): Друг, ты мало еще видимо играешь в ранговых чтобы так восхищаться Ташкентом. Мало того что он менее маневренный, чем Киев, он и светится дальше, и сам корабль больше: шире и выше. На расстоянии до 15 км в него уверенно кладут залпы всякие Могами, к тому же Ташкент впитывает бронебойные снаряды лучше, чем Киев. За счет чего - хз, но факт. Ничего против Ташкентоводов в рангах не имею, но когда я вижу их во вражеской команде у меня первая мысль: "О, халява"
Ссылка на сообщение: #1542908
radioMa9k (24 Ноя 2015 - 12:11): Друг, ты мало еще видимо играешь в ранговых чтобы так восхищаться Ташкентом. Мало того что он менее маневренный, чем Киев, он и светится дальше, и сам корабль больше: шире и выше. На расстоянии до 15 км в него уверенно кладут залпы всякие Могами, к тому же Ташкент впитывает бронебойные снаряды лучше, чем Киев. За счет чего - хз, но факт. Ничего против Ташкентоводов в рангах не имею, но когда я вижу их во вражеской команде у меня первая мысль: "О, халява"
Umbaretz: Ташкент светится таки ближе.
Тема: Карты
Ссылка на сообщение: #1542877
Ссылка на сообщение: #1542877
Sedoj_LV: Заходя в бой на Киеве и Ташкенте, попадая из 12 боев 9 раз на Марс
(Огненная земля), больше не вызывает удивления онлайн в 4300
игроков. Судьба самолетиков ничему не учит? Ну тогда давайте,
больше пилите интрефейс сайтов, и продавайте флажки, и будет успех.
Тема: Предложение: Разработчик ищет отряд.
Ссылка на сообщение: #1542754
Ссылка на сообщение: #1542754
WelIDone: Я с удовольствием, впрочем, я это и так нередко делаю. Только
сейчас я все возможное время сливаюсь в ранговых с ужасающим
позором. Давайте когда сезон закончится, а?
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1542723
Ссылка на сообщение: #1542723
Shtihl_FD: А у меня пока драки с Е4) остался чертов ласт-килл) пошел обратно
ведра откачивать, уже блин даже с саппорт экспами пробую, первый
раз в I ноде один эсм отхватил в лицо до красного, второй раз на
босе дмг не хватило (
Тема: Флаги Лондон и Премиум акк стак есть???
Ссылка на сообщение: #1542026
dreameater_ (25 Ноя 2015 - 19:17) писал: Нет, не получается. Для тех, кто не может в математику за 5 класс,
будет 75%.
Ссылка на сообщение: #1542026
dreameater_ (25 Ноя 2015 - 19:17) писал: Нет, не получается. Для тех, кто не может в математику за 5 класс,
будет 75%.Sub_Octavian: У меня сейчас помутнение произойдет. Как Вы так посчитали? Или
вечер берет свое, или у Вас все-таки ошибка 
Тема: Флаги Лондон и Премиум акк стак есть???
Ссылка на сообщение: #1542000
_MAD_JACK (25 Ноя 2015 - 19:13) писал: Получается + 100% опыта?
Ссылка на сообщение: #1542000
_MAD_JACK (25 Ноя 2015 - 19:13) писал: Получается + 100% опыта?Sub_Octavian: Нет, больше. Предположим, Вы заработали 1000 опыта. 1000x1.5x1.5 =
2250.
Подробнее о механике расчета можно прочитать вот здесь.
Подробнее о механике расчета можно прочитать вот здесь.
Тема: Предложение "Береговая батарея"
Ссылка на сообщение: #1541991
Matsuo (25 Ноя 2015 - 19:10) писал: По секрету вам скажу: это ПОКА отложено на очень долгий срок.
Ссылка на сообщение: #1541991
Matsuo (25 Ноя 2015 - 19:10) писал: По секрету вам скажу: это ПОКА отложено на очень долгий срок.Sub_Octavian: Ну ладно, раз товарищ лоцман сказал...расходимся 
Тема: Предложение "Береговая батарея"
Ссылка на сообщение: #1541964
ZeroSen (25 Ноя 2015 - 18:32) писал: В средне-дальней перспективе не будет. Точка. Да, выдайте ТСу
медаль за баян-бабаян и "умение" пользоваться поиском.
Ссылка на сообщение: #1541964
ZeroSen (25 Ноя 2015 - 18:32) писал: В средне-дальней перспективе не будет. Точка. Да, выдайте ТСу
медаль за баян-бабаян и "умение" пользоваться поиском.Sub_Octavian: Ну, это зависит от того как супертест пройдет 
Тема: Предложение "Береговая батарея"
Ссылка на сообщение: #1541952
nameless_one_80 (25 Ноя 2015 - 18:49) писал: 
Ссылка на сообщение: #1541952
nameless_one_80 (25 Ноя 2015 - 18:49) писал: captainonthebridge: 
Тема: Предложение "Береговая батарея"
Ссылка на сообщение: #1541952
nameless_one_80 (25 Ноя 2015 - 17:49):
Ссылка на сообщение: #1541952
nameless_one_80 (25 Ноя 2015 - 17:49):
Le_razrabotchique: 
Тема: Предложение "Береговая батарея"
Ссылка на сообщение: #1541936
ZeroSen (25 Ноя 2015 - 15:32) писал: В средне-дальней перспективе не будет. Точка. Да, выдайте ТСу
медаль за баян-бабаян и "умение" пользоваться поиском.
Ссылка на сообщение: #1541936
ZeroSen (25 Ноя 2015 - 15:32) писал: В средне-дальней перспективе не будет. Точка. Да, выдайте ТСу
медаль за баян-бабаян и "умение" пользоваться поиском.nameless_one_80: 
Тема: Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 26 ноября
Ссылка на сообщение: #1541882
Ссылка на сообщение: #1541882
Pinkman26: Уважаемые игроки!26 ноября с 14:00 до 16:00 (МСК) на сайте Центра
поддержки пользователей пройдут технические работы. В это время
сайт будет недоступен.
Тема: «Ташкент». Больше, чем эсминец
Ссылка на сообщение: #1541852
Oleg83tt (25 Ноя 2015 - 16:30) писал: Если будет такая карта, как на изображении в начале темы, будет
круто. Смотрится очень брутально.
Ссылка на сообщение: #1541852
Oleg83tt (25 Ноя 2015 - 16:30) писал: Если будет такая карта, как на изображении в начале темы, будет
круто. Смотрится очень брутально.Jluca: Будет нечто похожее в разных сеттингах.
Тема: Чёрная пятница в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #1541843
Ссылка на сообщение: #1541843
LeopoldBloom:
Последняя неделя ноября
традиционно знаменует открытие сезона предновогодних распродаж.
Именно в этот период прилавки пестрят обилием ассортимента, а
скидки достигают своего пика. Не стал исключением и Премиум
магазин. Уже сейчас всем желающим доступны первые из специальных
«декабрьских» предложений. Не упустите хорошую скидку на дни
премиум аккаунта, дублоны, кредиты, а также редкую возможность
пришвартовать в Порту легендарный британский линкор VI уровня
Warspite! В период с 26 ноября 9:00 (МСК) по 1 декабря 8:30
(МСК) в Премиум магазине вы можете приобрести следующие пакеты:
Пакет «Чёрный Warspite» за 2200
р. (скидка 7,5 %)
В арсенале:
• линкор Warspite;
• слот для корабля;
• 4000 дублонов. Купить в Премиум магазине Пакет «Начальная подготовка» за 550 р. (скидка 29%)
В арсенале:
• 1000 дублонов;
• 3 750 000 кредитов. Купить в Премиум магазине Пакет «Мастерская подготовка» за 1100 р. (скидка 12%)
В арсенале:
• 3750 дублонов;
• 7 дней премиум аккаунта. Купить в Премиум магазине Пакет «Серебряный фонд» за 1650 р. (скидка 8%) В арсенале:
• 11 250 000 кредитов;
• 3 дня премиум аккаунта. Купить в Премиум магазине Пакет «Главный калибр» за 456,5 р. (скидка 14%)
В арсенале:
• орудия главного калибра модификация 3;
• орудия главного калибра модификация 2;
• орудия главного калибра модификация 1. Купить в Премиум магазине Следите за новостями, а также новыми поступлениями в Премиум магазине. В грядущем месяце их ожидается немало!
Последняя неделя ноября
традиционно знаменует открытие сезона предновогодних распродаж.
Именно в этот период прилавки пестрят обилием ассортимента, а
скидки достигают своего пика. Не стал исключением и Премиум
магазин. Уже сейчас всем желающим доступны первые из специальных
«декабрьских» предложений. Не упустите хорошую скидку на дни
премиум аккаунта, дублоны, кредиты, а также редкую возможность
пришвартовать в Порту легендарный британский линкор VI уровня
Warspite! В период с 26 ноября 9:00 (МСК) по 1 декабря 8:30
(МСК) в Премиум магазине вы можете приобрести следующие пакеты:
Пакет «Чёрный Warspite» за 2200
р. (скидка 7,5 %)В арсенале:
• линкор Warspite;
• слот для корабля;
• 4000 дублонов. Купить в Премиум магазине Пакет «Начальная подготовка» за 550 р. (скидка 29%)
В арсенале:
• 1000 дублонов;
• 3 750 000 кредитов. Купить в Премиум магазине Пакет «Мастерская подготовка» за 1100 р. (скидка 12%)
В арсенале:
• 3750 дублонов;
• 7 дней премиум аккаунта. Купить в Премиум магазине Пакет «Серебряный фонд» за 1650 р. (скидка 8%) В арсенале:
• 11 250 000 кредитов;
• 3 дня премиум аккаунта. Купить в Премиум магазине Пакет «Главный калибр» за 456,5 р. (скидка 14%)
В арсенале:
• орудия главного калибра модификация 3;
• орудия главного калибра модификация 2;
• орудия главного калибра модификация 1. Купить в Премиум магазине Следите за новостями, а также новыми поступлениями в Премиум магазине. В грядущем месяце их ожидается немало!
Тема: «Ташкент». Больше, чем эсминец
Ссылка на сообщение: #1541823
0B0L0N (25 Ноя 2015 - 16:28) писал: Раздел "новости", а что нового? Ташкент ввели уже давненько,
указаний на изменение характеристик не заметил, почему же
"новость"?
Ссылка на сообщение: #1541823
0B0L0N (25 Ноя 2015 - 16:28) писал: Раздел "новости", а что нового? Ташкент ввели уже давненько,
указаний на изменение характеристик не заметил, почему же
"новость"?Jluca: Внезапно)))...мы постоянно публикуем статьи о различных кораблях.
Раз для вас это новость, значить для многих может быть новостью,
что в игре есть такой корабль и что он из себя представляет.

Тема: Подарок разработчикам на Новый год. Мини-опрос.
Ссылка на сообщение: #1541806
0B0L0N (25 Ноя 2015 - 16:31) писал: Как игрок разработчику повторю Вам ваши слова - подарок
главное! Слот и чуть-чуть серебра.... на нормальный подарок не
потянут
Ссылка на сообщение: #1541806
0B0L0N (25 Ноя 2015 - 16:31) писал: Как игрок разработчику повторю Вам ваши слова - подарок
главное! Слот и чуть-чуть серебра.... на нормальный подарок не
потянутJluca: Нет, так только девушкам прокатывает) Кстати, на праздники,
мы вроде никого не обделяли подарками.
Тема: «Ташкент». Больше, чем эсминец
Ссылка на сообщение: #1541590
Ссылка на сообщение: #1541590
LeopoldBloom:
На VIII уровне в ветке
советских эсминцев расположился лидер проекта 20И итальянской
постройки, он же «Ташкент». В народе, ввиду своего необычного
для советского флота окраса, он получил прозвище «Голубой крейсер».
В игре именно «Ташкент» знаменует переход к крейсероподобным
лидерам старших уровней. Во многом этот корабль призван познакомить
командира со спецификой последующих представителей ветки и
подготовить к противостоянию с наиболее опасными противниками. Тем
не менее назвать «Ташкент» проходным кораблём было бы ошибкой.
«Ташкент» был заложен 11 января
1937 года на стапеле итальянской фирмы Odero Temi Orlando по заказу
СССР. В мае 1939-го лидер был передан советским представителям и в
октябре того же года вступил в состав Черноморского флота. В годы
войны активно участвовал в сопровождении конвоев и перевозке
различных грузов, провёл до сотни боевых стрельб и записал на свой
счёт 13 самолётов и торпедный катер. В World of Warships
лидеру приходится сражаться с элитными представителями флотов
четырёх наций. Компания на VIII уровне собралась поистине опасная,
особенно для представителя класса эсминцев. Однако грамотная игра
на «Ташкенте» не позволит сделать из него жертву. За счёт
неординарной скорости и эффективного вооружения на все случаи жизни
этот агрессивный боец успел не только найти своё место в составе
любой эскадры, но и показать один из самых высоких процентов побед
среди «одноклассников». В арсенале Первым бросается в глаза
вооружение лидера, и на этот раз речь идёт не об артиллерии.
«Ташкент» — первый советский эсминец, способный похвастаться
дальнобойностью своих торпед. Конечно, до японских им далеко, и всё
же 8 км хода — приятный бонус для командира, привыкшего ради
успешной торпедной атаки идти на риск. «Ташкент» обладает
нестандартно большим для класса эсминцев размером и запасом
боеспособности — 19 600 единиц. Это общая «крейсерская»
особенность лидеров VIII–X уровней. Нельзя назвать её однозначно
положительной, ведь на манёвренности и заметности корабля она
сказывается скорее негативно. Но этот эффект можно компенсировать с
помощью модернизаций. Впрочем, в качестве компенсации также
выступает скорость. Она даёт советским эсминцам существенное
тактическое преимущество, а также позволяет избежать многих угроз.
«Ташкент» — один из самых быстроходных кораблей в игре. При
помощи сигнального флага Sierra Mike и снаряжения «Форсаж» его
энергетическая установка способна выжать 48,1 узла. Впечатляет, не
правда ли? При всех указанных особенностях «Ташкент» — в
первую очередь артиллерийский корабль. В обзорах его
соотечественников мы немало говорили о достоинствах коронных 130-мм
орудий. На «Ташкенте» их шесть в трёх сдвоенных башнях, идентично
лидеру VII уровня «Киев». Чуть более скорострельные, чем у
предшественника, однако имеют пониженную дальность стрельбы в 11,6
км, что на 2 км больше, чем радиус обнаружения корабля.
В связи с этим важно помнить следующее: ввиду превосходной
баллистики снарядов расстояние не сказывается на эффективности
стрельбы нашего лидера. В бою старайтесь играть от максимальной
дистанции ведения огня и не идти на опрометчивое сближение с
противником. Это позволит вам без труда уворачиваться от вражеских
залпов и полноценно использовать оба типа вооружения. Освойте это
искусство, и в сражениях ваш корабль станет трудной мишенью.
«Ташкент» — универсал, способный реализовать себя как в
составе эскадры, так и в одиночном захвате баз, среди островов или
же на открытой воде. Он без преувеличения вправе называться одной
из звёзд советской ветки развития.
На VIII уровне в ветке
советских эсминцев расположился лидер проекта 20И итальянской
постройки, он же «Ташкент». В народе, ввиду своего необычного
для советского флота окраса, он получил прозвище «Голубой крейсер».
В игре именно «Ташкент» знаменует переход к крейсероподобным
лидерам старших уровней. Во многом этот корабль призван познакомить
командира со спецификой последующих представителей ветки и
подготовить к противостоянию с наиболее опасными противниками. Тем
не менее назвать «Ташкент» проходным кораблём было бы ошибкой.
«Ташкент» был заложен 11 января
1937 года на стапеле итальянской фирмы Odero Temi Orlando по заказу
СССР. В мае 1939-го лидер был передан советским представителям и в
октябре того же года вступил в состав Черноморского флота. В годы
войны активно участвовал в сопровождении конвоев и перевозке
различных грузов, провёл до сотни боевых стрельб и записал на свой
счёт 13 самолётов и торпедный катер. В World of Warships
лидеру приходится сражаться с элитными представителями флотов
четырёх наций. Компания на VIII уровне собралась поистине опасная,
особенно для представителя класса эсминцев. Однако грамотная игра
на «Ташкенте» не позволит сделать из него жертву. За счёт
неординарной скорости и эффективного вооружения на все случаи жизни
этот агрессивный боец успел не только найти своё место в составе
любой эскадры, но и показать один из самых высоких процентов побед
среди «одноклассников». В арсенале Первым бросается в глаза
вооружение лидера, и на этот раз речь идёт не об артиллерии.
«Ташкент» — первый советский эсминец, способный похвастаться
дальнобойностью своих торпед. Конечно, до японских им далеко, и всё
же 8 км хода — приятный бонус для командира, привыкшего ради
успешной торпедной атаки идти на риск. «Ташкент» обладает
нестандартно большим для класса эсминцев размером и запасом
боеспособности — 19 600 единиц. Это общая «крейсерская»
особенность лидеров VIII–X уровней. Нельзя назвать её однозначно
положительной, ведь на манёвренности и заметности корабля она
сказывается скорее негативно. Но этот эффект можно компенсировать с
помощью модернизаций. Впрочем, в качестве компенсации также
выступает скорость. Она даёт советским эсминцам существенное
тактическое преимущество, а также позволяет избежать многих угроз.
«Ташкент» — один из самых быстроходных кораблей в игре. При
помощи сигнального флага Sierra Mike и снаряжения «Форсаж» его
энергетическая установка способна выжать 48,1 узла. Впечатляет, не
правда ли? При всех указанных особенностях «Ташкент» — в
первую очередь артиллерийский корабль. В обзорах его
соотечественников мы немало говорили о достоинствах коронных 130-мм
орудий. На «Ташкенте» их шесть в трёх сдвоенных башнях, идентично
лидеру VII уровня «Киев». Чуть более скорострельные, чем у
предшественника, однако имеют пониженную дальность стрельбы в 11,6
км, что на 2 км больше, чем радиус обнаружения корабля.
В связи с этим важно помнить следующее: ввиду превосходной
баллистики снарядов расстояние не сказывается на эффективности
стрельбы нашего лидера. В бою старайтесь играть от максимальной
дистанции ведения огня и не идти на опрометчивое сближение с
противником. Это позволит вам без труда уворачиваться от вражеских
залпов и полноценно использовать оба типа вооружения. Освойте это
искусство, и в сражениях ваш корабль станет трудной мишенью.
«Ташкент» — универсал, способный реализовать себя как в
составе эскадры, так и в одиночном захвате баз, среди островов или
же на открытой воде. Он без преувеличения вправе называться одной
из звёзд советской ветки развития.
Тема: Первый сезон ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #1541550
Gen_Catucov (25 Ноя 2015 - 14:48) писал: А её нельзя просто взять и увеличит (размер карты)???
Ссылка на сообщение: #1541550
Gen_Catucov (25 Ноя 2015 - 14:48) писал: А её нельзя просто взять и увеличит (размер карты)???captainonthebridge: Что именно Вы имеете в виду? Увеличить игровую область?
Увеличение игровой области подразумевает под собой передвижение
островов, следовательно большой объем работы вокруг этого.
Тема: Второй сезон ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #1541550
Gen_Catucov (25 Ноя 2015 - 13:48): А её нельзя просто взять и увеличит (размер карты)???
Ссылка на сообщение: #1541550
Gen_Catucov (25 Ноя 2015 - 13:48): А её нельзя просто взять и увеличит (размер карты)???
Le_razrabotchique: Что именно Вы имеете в виду? Увеличить игровую область?
Увеличение игровой области подразумевает под собой передвижение
островов, следовательно большой объем работы вокруг этого.
Тема: Первый сезон ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #1541313
Serjge (25 Ноя 2015 - 14:00) писал: она не тесная для этих уровней нормально играется можно
спрятаться где и в центре есть место для маневров. поиграв вчера на
5 рангах где народ ходит ордером на огненной земле там тесно с
учетом верхний респ находится в худшем положении из за того что с
их стороны верхний остров на точке с5 сдвинут ближе к центру и
находятся близко к базе А для линкоров нету нормального места для
маневров и отхода по отношению с нижнем респом где есть как раз
пространство, поэтому линкорам с верхнего респа приходится идти на
точку Б где еще не лучше вариант с точкой, но есть хоть какой
маневр над ней и прострел на точку А. про острова около точки Б
вопще неиграбельны там уже даже на крейсере сложно маневрировать.
Можно посмотреть вариант поднять верхние острова чуть выше место
там сверху предостаточно или вариант попробовать поменять точки я
примерно нарисовал но тоже нужно посмотреть по мне это лучше
вариант.
П.С. я против убирания линии разлома с 10 рангов
одна из лучших и динамичных карт в РБ даже для 8 ур особенно когда
обе команды понимаю что на ней делать.
Ссылка на сообщение: #1541313
Serjge (25 Ноя 2015 - 14:00) писал: она не тесная для этих уровней нормально играется можно
спрятаться где и в центре есть место для маневров. поиграв вчера на
5 рангах где народ ходит ордером на огненной земле там тесно с
учетом верхний респ находится в худшем положении из за того что с
их стороны верхний остров на точке с5 сдвинут ближе к центру и
находятся близко к базе А для линкоров нету нормального места для
маневров и отхода по отношению с нижнем респом где есть как раз
пространство, поэтому линкорам с верхнего респа приходится идти на
точку Б где еще не лучше вариант с точкой, но есть хоть какой
маневр над ней и прострел на точку А. про острова около точки Б
вопще неиграбельны там уже даже на крейсере сложно маневрировать.
Можно посмотреть вариант поднять верхние острова чуть выше место
там сверху предостаточно или вариант попробовать поменять точки я
примерно нарисовал но тоже нужно посмотреть по мне это лучше
вариант. captainonthebridge: Менять точки, настройки режима и, тем более, саму карту по ходу
сезона ранговых боев мы не будем. Мы просто свапнем "Океан" и
"Линию разлома" из геймлейных соображений.
Тема: Второй сезон ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #1541313
Serjge (25 Ноя 2015 - 13:00): она не тесная для этих уровней нормально играется можно спрятаться где и в центре есть место для маневров. поиграв вчера на 5 рангах где народ ходит ордером на огненной земле там тесно с учетом верхний респ находится в худшем положении из за того что с их стороны верхний остров на точке с5 сдвинут ближе к центру и находятся близко к базе А для линкоров нету нормального места для маневров и отхода по отношению с нижнем респом где есть как раз пространство, поэтому линкорам с верхнего респа приходится идти на точку Б где еще не лучше вариант с точкой, но есть хоть какой маневр над ней и прострел на точку А. про острова около точки Б вопще неиграбельны там уже даже на крейсере сложно маневрировать. Можно посмотреть вариант поднять верхние острова чуть выше место там сверху предостаточно или вариант попробовать поменять точки я примерно нарисовал но тоже нужно посмотреть по мне это лучше вариант.
П.С. я против убирания линии разлома с 10 рангов
одна из лучших и динамичных карт в РБ даже для 8 ур особенно когда
обе команды понимаю что на ней делать.
Ссылка на сообщение: #1541313
Serjge (25 Ноя 2015 - 13:00): она не тесная для этих уровней нормально играется можно спрятаться где и в центре есть место для маневров. поиграв вчера на 5 рангах где народ ходит ордером на огненной земле там тесно с учетом верхний респ находится в худшем положении из за того что с их стороны верхний остров на точке с5 сдвинут ближе к центру и находятся близко к базе А для линкоров нету нормального места для маневров и отхода по отношению с нижнем респом где есть как раз пространство, поэтому линкорам с верхнего респа приходится идти на точку Б где еще не лучше вариант с точкой, но есть хоть какой маневр над ней и прострел на точку А. про острова около точки Б вопще неиграбельны там уже даже на крейсере сложно маневрировать. Можно посмотреть вариант поднять верхние острова чуть выше место там сверху предостаточно или вариант попробовать поменять точки я примерно нарисовал но тоже нужно посмотреть по мне это лучше вариант.
Le_razrabotchique: Менять точки, настройки режима и, тем более, саму карту по ходу
сезона ранговых боев мы не будем. Мы просто свапнем "Океан" и
"Линию разлома" из геймлейных соображений.
Тема: Тест драйв
Ссылка на сообщение: #1541286
Ссылка на сообщение: #1541286
Jluca: Добрый день.
Спасибо за ваше интересное
предложение. Логика в нем есть, только подобные действия рождаю
множество других "НО", которые вряд ли благоприятно отразятся и на
вас и на нас. За маленькое количество боёв понять что-то
невозможно. Трудно научиться хорошо понять и научиться играть на
корабле боёв за 5, зато можно получить негатив и не слабый просто
потому что в первых 2х боях сразу ушел ко дну. А мы все прекрасно
знаем, как многие расстраиваются от такого "длительного" невезения
"патаму что корабль ниочем". Опять же будут недовольные,
которые не успеют его обкатать в отведенное время и тоже буду
недовольны. Об этом можно долго рассуждать. Но на данный момент, мы
не планируем вводить такую практику.
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
25.11.2015 12:15:20
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1541080
Ссылка на сообщение: #1541080
Shtihl_FD: Юльчик, фуфуфу)
Тема: карта Океан в РБ.
Ссылка на сообщение: #1541027
Berry_Tiger (25 Ноя 2015 - 12:48) писал: А Вы вообще ответы разработчиков не
смотрите?
Ссылка на сообщение: #1541027
Berry_Tiger (25 Ноя 2015 - 12:48) писал: А Вы вообще ответы разработчиков не
смотрите?Jluca: Ответ по ссылке. Закрыто.
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1540992
ILYA369 (25 Ноя 2015 - 12:02) писал: Не сарказм, скажите, карты в игре квадратные, а другие варианты
(формы) не рассматривали? круг, овал и т.д. понятно что не
привычно, но все же.
Ссылка на сообщение: #1540992
ILYA369 (25 Ноя 2015 - 12:02) писал: Не сарказм, скажите, карты в игре квадратные, а другие варианты
(формы) не рассматривали? круг, овал и т.д. понятно что не
привычно, но все же.captainonthebridge: Не рассматривали.
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1540992
ILYA369 (25 Ноя 2015 - 11:02): Не сарказм, скажите, карты в игре квадратные, а другие варианты (формы) не рассматривали? круг, овал и т.д. понятно что не привычно, но все же.
Ссылка на сообщение: #1540992
ILYA369 (25 Ноя 2015 - 11:02): Не сарказм, скажите, карты в игре квадратные, а другие варианты (формы) не рассматривали? круг, овал и т.д. понятно что не привычно, но все же.
Le_razrabotchique: Не рассматривали.
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1540902
Ссылка на сообщение: #1540902
Jluca: Товарищи, коллеги. Подскажите, кто-нибудь из вас пользовался
фотостоками??? Нужна помощь(((
Тема: Дневники разработчиков № 10. Звук и музыка World of Warships
Ссылка на сообщение: #1540894
Ссылка на сообщение: #1540894
Jluca: Самое классное, что это не предела совершенству и команда
проделывает огромную работу, чтобы в скором времени всё стало еще
лучше.
Тема: Подарок разработчикам на Новый год. Мини-опрос.
Ссылка на сообщение: #1540871
Ссылка на сообщение: #1540871
Jluca:
очень забавная тема получилась. Как
разработчик скажу: главное внимание))). Я уже которые год встречаю
возле монитора. Созвон с игроками, сбор конференций до самого утра
со всеми часовыми поясами))). Кто-то может меня осудить, но это
весело и как-то душевно. Я знаю, что все поздравления, которые вы
пишите нам - искренние. Потому что вы не можете писать на форуме не
искренне))). А как девушка скажу: какое внимание? Подарок
главное!!! 
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
25.11.2015 10:55:29
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1540819
Ссылка на сообщение: #1540819
Shtihl_FD: Есть живые? )
Тема: Первый сезон ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #1540818
ILYA369 (25 Ноя 2015 - 11:36) писал: Не понял, одна из немногих интересных карт, бои происходят
динамично, да и 17% игроков проголосовала что это их любимая
карта, против только 11%, что то тут не чисто..
Ссылка на сообщение: #1540818
ILYA369 (25 Ноя 2015 - 11:36) писал: Не понял, одна из немногих интересных карт, бои происходят
динамично, да и 17% игроков проголосовала что это их любимая
карта, против только 11%, что то тут не чисто.. captainonthebridge: Вопрос в элементарной тесноте ее для кораблей 7-8 уровня, не
путайте. Ее рейтинг среди игроков здесь не при чем. Карта хорошая,
мы это знаем.
Тема: Второй сезон ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #1540818
ILYA369 (25 Ноя 2015 - 10:36): Не понял, одна из немногих интересных карт, бои происходят динамично, да и 17% игроков проголосовала что это их любимая карта, против только 11%, что то тут не чисто..
Ссылка на сообщение: #1540818
ILYA369 (25 Ноя 2015 - 10:36): Не понял, одна из немногих интересных карт, бои происходят динамично, да и 17% игроков проголосовала что это их любимая карта, против только 11%, что то тут не чисто..
Le_razrabotchique: Вопрос в элементарной тесноте ее для кораблей 7-8 уровня, не
путайте. Ее рейтинг среди игроков здесь не при чем. Карта хорошая,
мы это знаем.
Тема: Первый сезон ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #1540792
ILYA369 (25 Ноя 2015 - 11:36) писал: Не понял, одна из немногих интересных карт, бои происходят
динамично, да и 17% игроков проголосовала что это их любимая
карта, против только 11%, что то тут не чисто..
Ссылка на сообщение: #1540792
ILYA369 (25 Ноя 2015 - 11:36) писал: Не понял, одна из немногих интересных карт, бои происходят
динамично, да и 17% игроков проголосовала что это их любимая
карта, против только 11%, что то тут не чисто.. Jluca: Дело не только в голосовании игроков за то или иное. Тут,
еще главным образом, включается статистика и показатели поведения
игроков на локации и отдельных классов в предлагающихся условиях
(сеттинг, тайминг и тд).
Тема: невозможность задать вопрос разработчикам
Ссылка на сообщение: #1540790
GiiZ (25 Ноя 2015 - 04:28) писал: Поскольку не могу задать вопрос в разделе разработчикам, пишу
здесь. Играя на линкоре стрелял по кораблю перед которым на
расстоянии 400 метров находился другой корабль противника, все
снаряды летели только до ближайшего.Перевод прицела на максимальную
дальность результата не дал, снаряды словно долетали до
невидимой стены.
Gazzkiy_Papa (25 Ноя 2015 - 04:33) писал: Важно смотреть какой корабль находится в захвате - вокруг иконки
белый круг. Дальность выставляется по нему. Переключение захвата по
умолчанию кнопкой Х. Если не ошибаюсь, то все это есть в разделе
гайдов для новичков.
Ссылка на сообщение: #1540790
GiiZ (25 Ноя 2015 - 04:28) писал: Поскольку не могу задать вопрос в разделе разработчикам, пишу
здесь. Играя на линкоре стрелял по кораблю перед которым на
расстоянии 400 метров находился другой корабль противника, все
снаряды летели только до ближайшего.Перевод прицела на максимальную
дальность результата не дал, снаряды словно долетали до
невидимой стены.introvert_: Без скринов или реплеев действительно сложно сделать точный вывод,
но скорее всего, этот ответ верный:
Gazzkiy_Papa (25 Ноя 2015 - 04:33) писал: Важно смотреть какой корабль находится в захвате - вокруг иконки
белый круг. Дальность выставляется по нему. Переключение захвата по
умолчанию кнопкой Х. Если не ошибаюсь, то все это есть в разделе
гайдов для новичков.introvert_:
Тема: невозможность задать вопрос разработчикам
Ссылка на сообщение: #1540790
GiiZ (25 Ноя 2015 - 04:28) писал: Поскольку не могу задать вопрос в разделе разработчикам, пишу
здесь. Играя на линкоре стрелял по кораблю перед которым на
расстоянии 400 метров находился другой корабль противника, все
снаряды летели только до ближайшего.Перевод прицела на максимальную
дальность результата не дал, снаряды словно долетали до
невидимой стены.
Gazzkiy_Papa (25 Ноя 2015 - 04:33) писал: Важно смотреть какой корабль находится в захвате - вокруг иконки
белый круг. Дальность выставляется по нему. Переключение захвата по
умолчанию кнопкой Х. Если не ошибаюсь, то все это есть в разделе
гайдов для новичков.
Ссылка на сообщение: #1540790
GiiZ (25 Ноя 2015 - 04:28) писал: Поскольку не могу задать вопрос в разделе разработчикам, пишу
здесь. Играя на линкоре стрелял по кораблю перед которым на
расстоянии 400 метров находился другой корабль противника, все
снаряды летели только до ближайшего.Перевод прицела на максимальную
дальность результата не дал, снаряды словно долетали до
невидимой стены.kindly: Без скринов или реплеев действительно сложно сделать точный вывод,
но скорее всего, этот ответ верный:
Gazzkiy_Papa (25 Ноя 2015 - 04:33) писал: Важно смотреть какой корабль находится в захвате - вокруг иконки
белый круг. Дальность выставляется по нему. Переключение захвата по
умолчанию кнопкой Х. Если не ошибаюсь, то все это есть в разделе
гайдов для новичков.kindly:
Тема: Первый сезон ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #1540760
C_Spawn (25 Ноя 2015 - 08:16) писал: 1. Про океан даже как-то и сказать нечего. Средний игрок в неё не
может ни в каком режиме, т.к. нет топологических ориентиров (а
проще говоря ландшафтных "указателей" и ограничителей с надписями
"едь тудой"), а точки вы поставили чересчур далеко. 2. Вы поставили
точки в упор друг к другу в лужу между островков и после этого
карта оказывается "недостаточно просторной"? Неожиданно! Карта была
ок, просто использовать в бою нужно всю площадь, а не кратчайший
путь от точки респа до точки, находящейся от игрока по часовой
стрелке, с циркуляцией в ближайшем экранированном островом
пространстве. 3. Частоты выпадения карт становится проблемой только
после того, как бои по времени затягиваются неоднозначными
решениями по изменению количества точек, начисляемых очков и
количества очков, необходимых для победы. Первый сезон был более
острым, динамичным и более зависимым от контроля точек.
Ссылка на сообщение: #1540760
C_Spawn (25 Ноя 2015 - 08:16) писал: 1. Про океан даже как-то и сказать нечего. Средний игрок в неё не
может ни в каком режиме, т.к. нет топологических ориентиров (а
проще говоря ландшафтных "указателей" и ограничителей с надписями
"едь тудой"), а точки вы поставили чересчур далеко. 2. Вы поставили
точки в упор друг к другу в лужу между островков и после этого
карта оказывается "недостаточно просторной"? Неожиданно! Карта была
ок, просто использовать в бою нужно всю площадь, а не кратчайший
путь от точки респа до точки, находящейся от игрока по часовой
стрелке, с циркуляцией в ближайшем экранированном островом
пространстве. 3. Частоты выпадения карт становится проблемой только
после того, как бои по времени затягиваются неоднозначными
решениями по изменению количества точек, начисляемых очков и
количества очков, необходимых для победы. Первый сезон был более
острым, динамичным и более зависимым от контроля точек.nameless_one_80: Здравствуйте. Вы рассуждаете как игрок с хорошим навыком
игры.
Большая зависимость от контроля точек
хороша для подкованных в тактике игроков и плоха для тех, кто
действует более прямолинейно. Тем не менее, мы не исключаем
изменения по точкам захвата в будущем. Многое будет зависеть
от впечатлений игроков и игровой статистики по результатам данного
сезона.
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1540749
Leo_Gris (24 Ноя 2015 - 14:51) писал: просто наши заехали на базу, а соперники нет. Прошло время
до "открытия" базы, и минута после.
Leo_Gris (24 Ноя 2015 - 16:12) писал: реплей, если что вдруг
Ссылка на сообщение: #1540749
Leo_Gris (24 Ноя 2015 - 14:51) писал: просто наши заехали на базу, а соперники нет. Прошло время
до "открытия" базы, и минута после.k_belyakov:
Leo_Gris (24 Ноя 2015 - 16:12) писал: реплей, если что вдругk_belyakov: Спасибо, принято.
Тема: Первый сезон ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #1540748
nevic (25 Ноя 2015 - 08:20) писал: Приветствую! Предложение по картам: В перерыве между сезонами РБ
провести небольшой открытый тест РБ(не представляю сколько нужно
времени для сбора статистики) и включить в тест только РБ с
картами, которые игроки(разработчики) захотят увидеть. Понимаю всю
сложность разработки, но возможно Вам рассмотреть вариант со
специальными картами для РБ(конкурс провести, допустим).
Спасибо! И Вам удачи!
Ссылка на сообщение: #1540748
nevic (25 Ноя 2015 - 08:20) писал: Приветствую! Предложение по картам: В перерыве между сезонами РБ
провести небольшой открытый тест РБ(не представляю сколько нужно
времени для сбора статистики) и включить в тест только РБ с
картами, которые игроки(разработчики) захотят увидеть. Понимаю всю
сложность разработки, но возможно Вам рассмотреть вариант со
специальными картами для РБ(конкурс провести, допустим).
Спасибо! И Вам удачи!nameless_one_80: Здравствуйте. Попробуем. Самый важный момент здесь:
собрать достаточный онлайн из желающих попробовать ранговые бои на
новых картах. Уже рассматриваем такую возможность.
Спасибо за предложения!
Реклама | Adv















