Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Призываю разработчика.
arrow
19.01.2016 18:52:08
 
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740991

Просмотр сообщенияZAHR (19 Янв 2016 - 19:23) писал: 2 километра дальность прямого выстрела Т-72.  В остальном игра убога прежде всего полнейшей рандомностью попаданий. Ты на 15 км кладёшь полную пачку в крейсер, а через секунду в такой же точно крейсер с 4 км залпом вообще не попадаешь. Точно так же и с нанесением дамага - полнейший и непредсказуемый рандомище. Всем заведуют вероятности прописанные программно.

Sub_Octavian: Про прямой выстрел Вам уже чуть выше объяснили.
Про то, что "всем заведуют вероятности" - Вы лукавите. Доля случайности разумеется присутствует в виде разброса, но именно умение целиться и грамотно предугадывать маневры позволяет наносить стабильный урон (правда, еще надо уметь выживать, сосредотачивать максимум стволов и выбирать правильный боеприпас для конкретной ситуации). Вы за 1000+ боев имеете нормальную статистику не потому, что кубики хорошо бросаются :) И отдельные удачные попадания / досадные промахи это не меняют.
Впрочем, я не стремлюсь Вас переубеждать и уважаю Ваше мнение. Всего доброго!


Jluca
Конкурс «Ледяное сердце корабля»
arrow
19.01.2016 18:51:06
 
Тема: Конкурс «Ледяное сердце корабля»
Ссылка на сообщение: #1740983

Просмотр сообщенияXcheng (16 Янв 2016 - 09:55) писал: Ник указывать на фотографии или когда публикуешь пост ?

Jluca:   Рядом с поделкой или на ней лучше всего


Sedoj_LV
Рационализаторское предложение улучшить функционал жалоб
arrow
19.01.2016 18:50:42
 
Тема: Рационализаторское предложение улучшить функционал жалоб
Ссылка на сообщение: #1740981

wizard58 (19 Янв 2016 - 18:35):  за просто так никто жалоб накидывать не станет, если ты нормально в бою принимал участие, а не занимался ахинеей, никто на тебя не накидает. 

Sedoj_LV:   да конечно, особенно если фраг подсосал или еще какой бздык зайдет, или стадо пошло слилось, и тебе накидают, что с ними не пошел 16:54 Добавлено спустя 3 минуты

wizard58 (19 Янв 2016 - 18:13): игрок, получивший за сутки более 5 жалоб "плохо играет", получает блокировку рандомных и ранговых боёв до конца текущих суток. 

Sedoj_LV:   а чего не током бить, или расстрел? можно комп конфисковывать или хотя бы интрнет отключать, ну минимум према лишать сразу же, лишать всех кораблей в порту, пусть первом уровне пока 10 000 боев не проведет на океане один без ботов даже, в игру не пускать!


Jluca
Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
arrow
19.01.2016 17:56:34
 
Тема: Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
Ссылка на сообщение: #1740790

Jluca: Прошу прощения за заминку. 


Sub_Octavian
Призываю разработчика.
arrow
19.01.2016 17:55:30
 
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740787

Просмотр сообщенияTigra_Kenig (19 Янв 2016 - 18:48) писал:   а кучка то. почти не меняется :)

Sub_Octavian: Кучки никогда не меняются...


Vlegris
Призываю разработчика.
arrow
19.01.2016 17:46:25
 
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740755

Просмотр сообщенияermanec (19 Янв 2016 - 18:07) писал: Теперь понятно, почему эсминец выглядит по размерам, как Титаник, когда проплывает мимо какого-нибудь местного портового городка.

Vlegris:   Домики в тех же масштабах, что и корабль. Тут вопрос в камерах.   Картинка про перспективные искажения  


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
19.01.2016 17:45:19
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1740749

Просмотр сообщенияAmigoDancer (19 Янв 2016 - 22:38) писал: Сделали бы мод уменьшающий размер всплывающих ачивок (цитадель, пожар, количество попаданий и др) просто они перекрывают обзор корабля в прицеле идущий справа налево если миникарта увеличена на ~1\4 экрана. Нашёл как это дело двигать через battle_layout.xml, масштабировать не получается. Или расскажите как это можно сделать при помощи блокнота. Сделали бы мод уменьшающий размер Нашёл как это дело двигать через battle_layout.xm

MedvedevTD:     Просто намекну. 1.0 = 100% 0.5 = 50% 0.2 = 20%   Более сказать не имею права, по правилам форума :)

Цитата

MedvedevTD:


Sub_Octavian
Призываю разработчика.
arrow
19.01.2016 17:41:35
 
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740742

Просмотр сообщенияZAHR (19 Янв 2016 - 18:23) писал: Именно поэтому даже на 2 км вместо прямого выстрела снаряды идут по маразматической дуге? А ведь даже танк стреляет на 2 км без всяких баллистик. 

Sub_Octavian: Я Вам уже отвечал, что впечатление "маразматической дуги" у Вас скорее всего вызывает именно масштабирование кораблей. Когда корабль больше, то расстояние воспринимается "ближе", а траектория кажется немного "игрушченой".   У нас баллистические траектории в середине меняются лишь на больших дистанциях, становятся более пологими, чтобы игроку было проще наблюдать свои снаряды. Это вопрос исключительно комфорта пристрелки. Углы выхода снаряда из ствола, входа в цель, значения бронепробиваемости на различных дистанциях - то есть, значимые для результативности стрельбы параметры - все это воссоздано в игре с максимальным вниманием к реальности.   По поводу танка - я не эксперт, но очень сомневаюсь в Вашем утверждении про "2 километра без баллистик" :ohmy:


Sedoj_LV
Игроки в ранговых боях
arrow
19.01.2016 17:41:24
 
Тема: Игроки в ранговых боях
Ссылка на сообщение: #1740741

Neverhoodo (19 Янв 2016 - 17:38):  Разработчикам это все говорилось на протяжении всех сезонов РБ! Результат равен нулю!

Sedoj_LV:  че говорить то? не нравится не играйте, пусть сами играют? они циферки смотрят радуются, я в РБ зашел, ток флаги и прем забрать, 8 боев, 15 ранг и досвидос.ю но они же меня будут считать, тем кто участвовал, бггг оптимисты, сами пусть в ЭТО играют


Sedoj_LV
Игроки в ранговых боях
arrow
19.01.2016 17:32:12
 
Тема: Игроки в ранговых боях
Ссылка на сообщение: #1740714

Sedoj_LV: узбагоистись, до пятого ранга, это не скилл, а терпение, кто сможет высидеть с такими игрулями, тот и выходит в финал)


Jluca
Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
arrow
19.01.2016 17:23:29
 
Тема: Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
Ссылка на сообщение: #1740670

Jluca: Согласна)) Заминочка. Фальшстарт. 


Sub_Octavian
Призываю разработчика.
arrow
19.01.2016 17:22:53
 
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740667

Просмотр сообщенияWanderingGhost (19 Янв 2016 - 18:20) писал: не винных душ

Sub_Octavian:


AxelRamm
USS "MARBLEHEAD" ...в чем сила, брат?
arrow
19.01.2016 17:09:54
 
Тема: USS "MARBLEHEAD" ...в чем сила, брат?
Ссылка на сообщение: #1740614

BrutalHamster (18 Янв 2016 - 19:35):  А мое мнение - полностью стоковая омаха и топовая омаха одинаково хороши быть не могут. А коллекционеры сами за себя решат маст хев им этот Марблхед или нет.

AxelRamm:  О, зря вы так о коллекционерах (это страшные люди):ohmy:...вот среди моих большинства знакомых есть такие, что готовы скупать абсолютно ВСЕ корабли, что появляются в игре...И даже если все крейсеры "типа Омаха" когда-нибудь введут в игру, то будьте уверены они все будут стоять в порту у данных товарищей (коллекционеров). :izmena:И кстати Марбл это далеко не "стоковая Омаха"!:B


dreameater_
Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
arrow
19.01.2016 17:06:09
 
Тема: Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
Ссылка на сообщение: #1740594

dreameater_: Поздравляю всех призёров. Жду переноса темы в соответствующий раздел для постановки все точек над ё, потерялись, да и пара картинок не влезла, а значит мой гайд таки придётся разбить на 2 части.


Sub_Octavian
Призываю разработчика.
arrow
19.01.2016 17:03:50
 
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740585

Просмотр сообщенияGromolet_SPB (19 Янв 2016 - 17:55) писал:   привет Вам Филипп Вы  случайно не намекаете чтобы тс  на кухню  пошёл и   вкусненькое приготовил  800x600_0xd42ee437_13138201191427832502.jpeg  

Sub_Octavian:   Привет:great: А ТС умеет? Вы пробовали? :popcorn:


Pinkman26
Новый способ оплаты для игроков из Беларуси — терминалы Paynet
arrow
19.01.2016 16:50:23
 
Тема: Новый способ оплаты для игроков из Беларуси — терминалы Paynet
Ссылка на сообщение: #1740525

Pinkman26:  Отличная новость для всех игроков из Республики Беларусь! Отныне у вас появился ещё один быстрый и удобный способ пополнять свой счёт в World of Warships — сеть терминалов Paynet. Вы впервые сможете увеличить свой бюджет в любимой игре, используя наличные деньги. Обратите внимание: при пополнении счёта через терминалы осуществляется конвертация по курсу платёжной системы. Комиссия за платёж не взимается.


Sub_Octavian
Призываю разработчика.
arrow
19.01.2016 16:49:01
 
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740519

Просмотр сообщенияNeverhoodo (19 Янв 2016 - 17:40) писал: Я знаю одно, расстояния в игре сжаты в два раза и это факт!!! которые подтверждали сами разработчики (т.е. 5 км в игре, это в реале где то 2,5км) ! Скорости кораблей, торпед- нет! Баллистика, как утверждают разрабы - тоже честная!

Sub_Octavian: Баллистика честная в плане бронепробития и углов прихода снаряда в цель (собственно, это главное). Однако все скорости в игре отмасштабированы, иначе вам бы на бой никогда не хватало бы 20 минут.


Vallter_
"Кракен" в ранговом бою
arrow
19.01.2016 16:48:08
 
Тема: "Кракен" в ранговом бою
Ссылка на сообщение: #1740513

Vallter_: Всем привет!   Кто прислал скриншоты до 16:10 сегодня получат дублоны в течение 24 часов!    Напомню, что больше 100 дублонов получить нельзя.  


Sub_Octavian
Призываю разработчика.
arrow
19.01.2016 16:47:14
 
Тема: Призываю разработчика.
Ссылка на сообщение: #1740511

Sub_Octavian: Размеры кораблей относительно "баллистических", реальных дистанций увеличены в два раза. Скорости кораблей и снарядов увеличены примерно в 2-2,5 раза. При этом снаряды относительно кораблей двигаются быстрее, чем в реальности. P.S. Ваша мана полностью израсходована, марш за зельем! :popcorn:


introvert_
Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
arrow
19.01.2016 16:25:48
 
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1740392

Просмотр сообщенияvikingVS (19 Янв 2016 - 16:53) писал: Вот конкретно у меня
Вопрос №1:
 Господа, разработчики, подтвердите пожалуйста что СЕГОДНЯ В ПОЛНОЧЬ
наступит х3
т.е. х3 будет действовать 20 января Среда с 0:00 до 23:59
ВЕРНО ?!
(поэтому желательно не сбивать пока х 1,5, так как можно будет попробовать сделать х3 дважды - один раз с 0:00 до 3:00 и второй раз с 3:00 до 23:59 )
Вопрос №2:
Этапные награды, а конкретно награда второго этапа при достижении общего баланса в 1,000,000 жемчужин = Открыты сокровища. х10 флажных сигналов всех существующих в игре типов начислят ВСЕМ игрокам РУ-сервера или только присоединившимся к проекту R ? Я так понимаю из описания что всем, независимо участвуют ли они, да?
Может всё же кто-то уделит нам минутку внимания для ответа? :(

introvert_: начислят ВСЕМ игрокам РУ-сервера или только присоединившимся к проекту R ? Я так понимаю из описания что всем, независимо участвуют ли они, да?
Может всё же кто-то уделит нам минутку внимания для ответа? :( 1. Почитайте условия - там же всё написано :) Коэффициент будет действовать для всех игроков сервера.
2. Сигналы смогут получить только участники Project R.


kindly
Project R. Погоня продолжается!
arrow
19.01.2016 16:25:48
 
Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1740392

Просмотр сообщенияvikingVS (19 Янв 2016 - 16:53) писал: Вот конкретно у меня
Вопрос №1:
 Господа, разработчики, подтвердите пожалуйста что СЕГОДНЯ В ПОЛНОЧЬ
наступит х3
т.е. х3 будет действовать 20 января Среда с 0:00 до 23:59
ВЕРНО ?!
(поэтому желательно не сбивать пока х 1,5, так как можно будет попробовать сделать х3 дважды - один раз с 0:00 до 3:00 и второй раз с 3:00 до 23:59 )
Вопрос №2:
Этапные награды, а конкретно награда второго этапа при достижении общего баланса в 1,000,000 жемчужин = Открыты сокровища. х10 флажных сигналов всех существующих в игре типов начислят ВСЕМ игрокам РУ-сервера или только присоединившимся к проекту R ? Я так понимаю из описания что всем, независимо участвуют ли они, да?
Может всё же кто-то уделит нам минутку внимания для ответа? :(

kindly: начислят ВСЕМ игрокам РУ-сервера или только присоединившимся к проекту R ? Я так понимаю из описания что всем, независимо участвуют ли они, да?
Может всё же кто-то уделит нам минутку внимания для ответа? :( 1. Почитайте условия - там же всё написано :) Коэффициент будет действовать для всех игроков сервера.
2. Сигналы смогут получить только участники Project R.


Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
arrow
19.01.2016 16:23:54
 
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1740384

bambarabum (19 Янв 2016 - 15:29): Ты ветки видел? Никто не предлагает доводить легких и эскортников до 10 уровня. Они будут как раз заканчиваться на 8 уровне, а на 9 и 10 у тебя уже будут универсальные тяжелые авики. 

Umbaretz:   Ну, кстати, можно довести, у некоторых наций, тем же Кентавром, например.   И Москвой с Яком-36 )


Sedoj_LV
К разработчикам
arrow
19.01.2016 16:20:09
 
Тема: К разработчикам
Ссылка на сообщение: #1740363

Vlmak (19 Янв 2016 - 16:02): Уж лучше сделать конкурс, "Советы игрокам". Пускай придумают около 10 советов, и получают дублоны :)

Sedoj_LV:  а может тирпица? флаг пусть дают +5% к плюсикам на форуме


WelIDone
Омерзительная восьмерка wows
arrow
19.01.2016 15:22:59
 
Тема: Омерзительная восьмерка wows
Ссылка на сообщение: #1740073

Просмотр сообщенияAlice_Fear (19 Янв 2016 - 15:53) писал: Поделитесь потом впечатлениями :) 

WelIDone: Пока боев мало, десяток наверное максимум, чистый сток, фармлю на хотя бы корпус. Пока что нравится очень. Но это наверное вкусовщина, потому что тот же Могами мне зашел гораздо хуже по впечатлениям, хотя ждал ровно наоборот.  

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Янв 2016 - 16:09) писал: Ну, давайте возьмём рендом:)
Раз. Угадайте, какие 2 крейсера стабильно побеждают на 7-10% меньше нормы?

WelIDone: Да это то я знаю, что меня убеждать в том, что и так фактами является. Я же написал дословно, что это "У меня" так оно зашло. И под мой стиль игры они отличны. До сих пор уверен, что их главной проблемой является наличие перед ними в ветке Клива и Омахи. По другому на них играть надо, и все будет ОК.


MedvedevTD
[0.5.2.х] "Мод warhammer". замена флагов, ламп засвета, компаса, лент.
arrow
19.01.2016 15:22:31
 
Тема: [0.5.2.х] "Мод warhammer". замена флагов, ламп засвета, компаса, лент.
Ссылка на сообщение: #1740071

MedvedevTD: надеюсь этот мод будет представлен по отдельности флаги лампы и так далее   а не будет только "всё в одном" :)


Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
arrow
19.01.2016 15:08:41
 
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1740015

DenDriver (19 Янв 2016 - 14:49):   Мои истребители и на Лексе и на Эссексе весьма результативно убивали и будут убивать 1.5-2 группы ударки на свой БК. Другое дело, что пол БК можно просадить на вражеские ястребы. Таким образом, пока мои ястребы были в кд, Сюкаку мог бы атаковать корабли. Если бы у моих ястребов был бы большой запас БК - он бы потерял 1.5 захода, а не 2-3 группы. В танках Лт первоначально были поставлены, как подкласс, из которого вырастают Ст. Здесь же АВ - самостоятельный класс и эскортные АВ находятся внутри древа (тот же Боуг или Индик).

Umbaretz:   Это если те без модуля на живучесть. И без скилла, наверно. А если с модулем и скиллом - я постоянно наблюдаю как вражеские истребители начинают грызть моих торпов, например, и не догрызают.   Тут как бы спорить трудно, я математику приводил.


ArdRaeiss
Омерзительная восьмерка wows
arrow
19.01.2016 15:02:38
 
Тема: Омерзительная восьмерка wows
Ссылка на сообщение: #1739992

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (19 Янв 2016 - 15:16) писал: Амаги без всякого апа на 9м уровне будет в 100 раз лучше смотреться, я не знаю где вы откопали этот проект

ArdRaeiss: Это, конечно, прекрасно... но без доработок КБ имени Влегриса Болгарско-Автогенного Амаги даже на 8ом будет слабоват. А на 9 ему вообще делать нечего. Идзумо выкопан в Японии, где он был ими придуман в ходе работ по проектированию будущего Ямато.


WelIDone
Омерзительная восьмерка wows
arrow
19.01.2016 14:50:45
 
Тема: Омерзительная восьмерка wows
Ссылка на сообщение: #1739944

Просмотр сообщенияAlice_Fear (19 Янв 2016 - 15:46) писал: WelIDone, а Вы на Ибуке играли?)

WelIDone: На этой неделе взял ее, начал только из стока выводить.


WelIDone
Омерзительная восьмерка wows
arrow
19.01.2016 14:38:13
 
Тема: Омерзительная восьмерка wows
Ссылка на сообщение: #1739890

Просмотр сообщенияBessa (19 Янв 2016 - 15:34) писал: Могами 155мм смотрит на это с удивлением)

WelIDone: Орлик гораздо лучше принимает внимание врагов, чем Могами. И с удивлением смотрит на Могами, которая на это высказывание смотрит с удивлением.  

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (19 Янв 2016 - 15:16) писал: У вас на них хороший винрейт, при крайне низком среднем уроне. Я бы с такими уроном плевался бы от этих корабликов.

WelIDone: Именно потому что стиль игры именно такой у меня на них сложился. Вклад в победу в этом случае гораздо выше, чем при набитии урона. В который они тоже могут, но тогда побед меньше, а для меня именно победа является главной целью в бою.


WelIDone
Омерзительная восьмерка wows
arrow
19.01.2016 14:22:58
 
Тема: Омерзительная восьмерка wows
Ссылка на сообщение: #1739822

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Янв 2016 - 14:59) писал: А если честно?) А то я вижу в ранговых сплошь одни американские крейсера и ни одного японского...

WelIDone: В рангах и в рандоме вообще не все корабли идентично себя ведут. Тот же симс в рандоме и первом сезоне ранговых очень по разному себя проявил.  

Просмотр сообщенияTempest (19 Янв 2016 - 15:10) писал: Танки корабли второй линии?

WelIDone: Не совсем. Они очень хорошие абсорберы дамага, я очень часто делаю выстрел просто чтобы я засветился, и враги начали стрелять по мне, а сам виляю и танкую урон или носом или кормой, сам стреляю постолько посколько, как позволяют маневры. А моя команда все это время стреляет (надеюсь) по увлеченным стрельбой по мне врагам. Много рикошетит, если под хорошими углами лавировать удается.


Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
arrow
19.01.2016 14:18:51
 
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1739809

dreameater_ (19 Янв 2016 - 14:12): Ну я на Тайхо не сразу сел. Пришлось немного обмозговать как управлять такой оравой.  Стата Хакирю и Мидвея показывает, что Хаку сложнее, но результат равный показать может.

Umbaretz:   Ну так - напрага больше, а результат в лучшем случае тот же. Но вообще тут бы посмотреть данные по скиллозависимости и провести несколько экспериментов. Без них вряд ли что-то можно доказать.


dreameater_
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
arrow
19.01.2016 14:12:44
 
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1739779

Umbaretz (19 Янв 2016 - 13:49): Ну а я эксперт по способностям человека, у меня даже справка есть, даже две. И эта штука про 7 - она таки для большинства справедлива. Ну и опять же - до ручной атаки можно было, а щас гораздо трудней.   Вообще, правильней всего было бы сделать эксперимент - взять и например Эссексу все звенья истребителей и торпов разделить на два(4+3 для истребителей), пусть у него будет 8 звеньев. И посмотреть на результат.

dreameater_: Ну я на Тайхо не сразу сел. Пришлось немного обмозговать как управлять такой оравой.  Стата Хакирю и Мидвея показывает, что Хаку сложнее, но результат равный показать может.


Sub_Octavian
[0.5.2.х] "Мод warhammer". замена флагов, ламп засвета, компаса, лент.
arrow
19.01.2016 14:05:58
 
Тема: [0.5.2.х] "Мод warhammer". замена флагов, ламп засвета, компаса, лент.
Ссылка на сообщение: #1739755

Sub_Octavian: А где красный "Ташкент"? Cause red goez fasta!!!1 :izmena:


Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
arrow
19.01.2016 13:49:14
 
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1739684

dreameater_ (19 Янв 2016 - 13:28): Идеи интересные. Больше авиков разных и разных. :izmena:   Я против того, чтобы убрали friendly fire у альтернативной атаки ястребов. Это снизит хардкорность.   А вот ввести возможность изменить численность звеньев ручками прямо в бою - было бы круто. Это повысит хардкорность игры на авиках.    Снижение числа звеньев тоже снизит сложность игры. Играть на 8 звеньях не так уж и сложно. Иксперты по старику тут на форуме втирают, что это скучно.    P.s. Рей, хватит ныть. Ты авиковод или топовый Леонид в гоплитовском шлеме?

Umbaretz:   Ну а я эксперт по способностям человека, у меня даже справка есть, даже две. И эта штука про 7 - она таки для большинства справедлива. Ну и опять же - до ручной атаки можно было, а щас гораздо трудней.   Вообще, правильней всего было бы сделать эксперимент - взять и например Эссексу все звенья истребителей и торпов разделить на два(4+3 для истребителей), пусть у него будет 8 звеньев. И посмотреть на результат.


WelIDone
Омерзительная восьмерка wows
arrow
19.01.2016 13:45:58
 
Тема: Омерзительная восьмерка wows
Ссылка на сообщение: #1739667

WelIDone: У меня вся эта серия из Пенсаколы, Орлеана и Балтимора вполне нормально зашла. Хорошие кораблики. Только играть на них надо не так, как до этого на Кливленде или Омахе играется, иначе бульк и из под воды "кактус, кактус".


dreameater_
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
arrow
19.01.2016 13:28:43
 
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1739585

dreameater_: Идеи интересные. Больше авиков разных и разных. :izmena:   Я против того, чтобы убрали friendly fire у альтернативной атаки ястребов. Это снизит хардкорность.   А вот ввести возможность изменить численность звеньев ручками прямо в бою - было бы круто. Это повысит хардкорность игры на авиках.    Снижение числа звеньев тоже снизит сложность игры. Играть на 8 звеньях не так уж и сложно. Иксперты по старику тут на форуме втирают, что это скучно.    P.s. Рей, хватит ныть. Ты авиковод или топовый Леонид в гоплитовском шлеме?


Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
arrow
19.01.2016 13:20:34
 
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1739549

bambarabum (19 Янв 2016 - 13:00): Да, ты прав...че то я тупанул с Колоссусом. Твой вариант логичнее и лучше смотрится. Обновил сообщение, забирай в первый пост) А цвета это так, для порядка. Зеленый - уже есть в игре, синий - есть в игре, но не на своем месте, красный -  нет в игре.

Umbaretz:   Я про синий сам не понял. А Сайпан в игре есть.


introvert_
Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
arrow
19.01.2016 13:17:59
 
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1739538

Просмотр сообщенияPanzerschlange (19 Янв 2016 - 14:11) писал: Я не путаю. Это вы попутали что-то. Всегда во всех марафонах КВГ были внятные и понятные условия, которые позволяли планировать. И было интересно. И понятно. О какой понятности условий идет речь, если вы только на второй день смогли определиться как и сколько начисляют опыта? А вы разработчик...

introvert_: Мы конечно же являемся частью большой семьи Варгейминг, но это вовсе не значит, что у нас всё должно быть одинаковым. Привычка - дело сугубо индивидуальное. Вам удобно так, другим нет. Но поскольку правила определяем всё-таки мы, вам предстоит решить: согласны вы с ними и примите участие или вам это не подходит. У нас проходит много активностей. Загляните в этот раздел, возможно вам что-то подойдёт :)


kindly
Project R. Погоня продолжается!
arrow
19.01.2016 13:17:59
 
Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1739538

Просмотр сообщенияPanzerschlange (19 Янв 2016 - 14:11) писал: Я не путаю. Это вы попутали что-то. Всегда во всех марафонах КВГ были внятные и понятные условия, которые позволяли планировать. И было интересно. И понятно. О какой понятности условий идет речь, если вы только на второй день смогли определиться как и сколько начисляют опыта? А вы разработчик...

kindly: Мы конечно же являемся частью большой семьи Варгейминг, но это вовсе не значит, что у нас всё должно быть одинаковым. Привычка - дело сугубо индивидуальное. Вам удобно так, другим нет. Но поскольку правила определяем всё-таки мы, вам предстоит решить: согласны вы с ними и примите участие или вам это не подходит. У нас проходит много активностей. Загляните в этот раздел, возможно вам что-то подойдёт :)


Jluca
Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
arrow
19.01.2016 12:44:09
 
Тема: Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
Ссылка на сообщение: #1739373

Просмотр сообщенияAlice_Fear (19 Янв 2016 - 13:41) писал:   Уже можно поздравлять победителей или еще рано? :)

Jluca:   Сейчас озвучим. Награды тоже придут сегодня, а на портале дополнительно отметим на этой неделе.


Реклама | Adv