Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 19:22:09
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786790

ProstoVasiya (30 Янв 2016 - 19:19): Не понял сарказма.

Umbaretz:   Ну я как-то 75% на Индепенденсе сделал, таких крейсеров не замечал, хочу пощупать.  

FrameworkBy (30 Янв 2016 - 19:20): Так речь же про топовые авианосцы была? Не?

Umbaretz: Ну так - кандидат в топ ветки лёгких, 8й уровень. На 9й и 10й не у всех можно набрать.  


Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 19:15:17
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786755

ProstoVasiya (30 Янв 2016 - 19:13): Это всё зависит от сетапа и уровня боёв. На  уровнях от 6 и выше, где все КР с заградкой и уже даже ЛК имеют ПВО, способное выкосить твои авиагруппы, иногда просто нет другого выбора, кроме как лететь в тыл на одиночный авик противника. Так что делема, приведённая ТС, тут не совсем катит.

Umbaretz:  Дайте мне такой крейсер, я вкачаю.


Umbaretz
Чем компесируется отсутстувие торпед у крейсеров США, в сравнении с Японскими ?
arrow
30.01.2016 19:14:19
 
Тема: Чем компесируется отсутстувие торпед у крейсеров США, в сравнении с Японскими ?
Ссылка на сообщение: #1786750

hostwolf (30 Янв 2016 - 19:10):  у вас их разве нет? )))

Umbaretz:   По названию - только на Ибуки. По сути (лонг) - нигде нет.


Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 19:06:35
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786717

FrameworkBy (30 Янв 2016 - 19:05): КБ имени Серба в Питере? Я тогда удалю игру и решу этим для себя все проблемы с ней.



Umbaretz
Чем компесируется отсутстувие торпед у крейсеров США, в сравнении с Японскими ?
arrow
30.01.2016 19:01:28
 
Тема: Чем компесируется отсутстувие торпед у крейсеров США, в сравнении с Японскими ?
Ссылка на сообщение: #1786695

HaruHaru (30 Янв 2016 - 18:57): Кливлендогосподин недоволен. Он желает лонг-ленсы на АмКр.

Umbaretz:  А можно мне лонг-ленсы хотя бы на японские крейсера?


Umbaretz
Чем компесируется отсутстувие торпед у крейсеров США, в сравнении с Японскими ?
arrow
30.01.2016 18:52:44
 
Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 18:49:55
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786630

FrameworkBy (30 Янв 2016 - 18:45): Так там все всаживать и не нужно, три хватит. Если что бобры добьют. Хп то как у линкора не дадут с заградкой и бронированной палубой.

Umbaretz:   Ты не понял, там очень злое пво при хорошей маневренности. Там хорошо если одну засунешь.   Если смотреть по корпусам - ориентируйся на хп уровня Балтимора-Де Мойна - 40-50 тыщ.


Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
arrow
30.01.2016 18:47:27
 
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1786615

HaruHaru (30 Янв 2016 - 18:42): Идея очень и очень годная (хоть я и не авиковод) Правда я сомневаюсь в целесообразности Шинано на 7. Когда его будут пытаться дамажить, множество людей очень удивится.

Umbaretz:   Ну как я уже писал - можно Шинано поставить топом лёгкой ветки авианосцев. В историчной версии там около 50 самолётов, зато огромное водоизмещение и отличное птз.   Есть ещё, правда, японский проект нормальной перестройки, с нормальными ангарами - но это уже кандидат на топ флотских авиков.


Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 18:41:25
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786586

FrameworkBy (30 Янв 2016 - 18:39): Ну если только им дадут самолёты с подводным взлётом.

Umbaretz:   Нет, им дадут крейсерские корпуса, в которые так просто торпеды не всадить.   А ещё можно японским топом Шинано, с 50 самолётами и с птз в 55%.


Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 18:34:04
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786559

djekking (30 Янв 2016 - 18:32): Смотрю тут профильные авикаводы... подскажите что сначало вешать пожар или затопление...

Umbaretz:  Пожары никто не чинит.


Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 18:30:29
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786538

LewisNoire (30 Янв 2016 - 18:28): Ну так нужно определять нападения заранее же.

Umbaretz:   Когда твоя команда размазана ровным слоем по карте - не всегда прокатывает.


Shtihl_FD
Любимые песни из любимых кинофильмов. Суббота, развлекаемся.
arrow
30.01.2016 18:28:36
 
Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 18:24:36
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786512

FrameworkBy (30 Янв 2016 - 18:23): Там много текста и в конце про ненужные эскортные авики)

Umbaretz:   Нужные, они не дадут тебе топить того кто мешает.  

Rexmarine (30 Янв 2016 - 18:20): Тогда так, меня Ессекс переигрывает, как и большинство игроков на Тайхо, он быстрее фраги забирает из- за своих вееров.  16:22 Добавлено спустя 1 минуту  ну так, я это понимаю, какие мои действия должны быть, чтобы помешать вашим планам??? Ответ очевиден.

Umbaretz:  Попробуй кидать издали - заходит 8 торпед из 8 (у меня Тайхо щас нет, у меня Шокаку), топовые линкоры щас не поворачивают вообще.


Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 18:20:21
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786501

FrameworkBy (30 Янв 2016 - 18:19): Топлю на авике в первую очередь тех, кто мешает мне набивать урон. И авики с кучей файтов цель номер один. Хотите мешать? Готовьтесь нагнуться. А ударника лучше не трогать, он уравновешивает мой урон и не даёт быстро победить по очкам.

Umbaretz:  Ну а я про что?


Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 18:18:16
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786490

Rexmarine (30 Янв 2016 - 18:14):  я вас понимаю, самого топили, это просто крах: ни денег, ни опыта. Я так отыграл всю ветку, никогда не трогал авик противника, но Эссекс до введения alt карал безбожно, у тайхо ПВО слабое, счас шансы уровнялись. Ещё раз, ударный пресет Ессекса переигрывает ударный пресет Тайхо, если работать по кораблям, смотрите стату по серверу в графах средний урон и фраги. Выход один.

Umbaretz:   "Статка по серверу" показывает погоду на марсе, там данные очень избирательные и неполные. А нормальную статку по серверу на не показывали.


Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 18:04:42
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786437

Rexmarine (30 Янв 2016 - 18:01):  Стоят 25%, остальные ведут себя как слон в лавке, и это такой баланс, нам как бы намекают - утопи имбу.

Umbaretz:   Ну и поэтому я считаю что пофармить истребителями ещё и самолёты - веселей и приятней.   Кстати, посмотрел твою статку, у меня дамаг похожй, а пп заметно выше, что как бы намекает о том что полезней для команды.  

LewisNoire (30 Янв 2016 - 18:00): Ну так играй за американские авианосцы, они и исполняют сейчас роль защитников, хотя тут скорее из-за очень трудного ударного сетаппа.  Пускать самолёты по углы карты - это атаковать авианосец/корабли через полбоя. Верно он делает.

Umbaretz:  Отличные защитники, с самолётами которые не могут догнать ударники.


Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 17:58:43
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786414

Sschtirlitz (30 Янв 2016 - 17:57): Лечу к вражескому авику сразу как разойдутся корабли, чтобы по прямой пролететь.

Umbaretz:   То есть ждёшь минуты 3-4 перед тем как. М - максимум полезность.


Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 17:56:31
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786408

Rexmarine (30 Янв 2016 - 17:55):  я занимаюсь этим последнюю неделю, получается в 80% случаев.

Umbaretz:   Я периодически тоже вижу тех кто даже движок не пытается включить когда к нему летят. Это ж не значит что это ты такой офигенный, это они.  

LewisNoire (30 Янв 2016 - 17:55): Ну что тебе будет играть на обслуге?   Если дымовые бомбы введут, то ударнику смогут защищать команду и корабль, игорь будет тактикульней. Кому понравится твой эскорт?

Umbaretz:   Я, например. Я хочу заниматься саппортом а не топить корабли на скорость. А вообще там достаточно людей выразило похожее желание.


Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 17:52:45
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786393

MuRuZu (30 Янв 2016 - 17:43): Вариант 4: авик топит вражеского за 5 мин и если не все так плохо в бою, на изи разбирается с остальной командой.

Umbaretz:   Ни разу не видел после нерфа топовых япов.  

Rexmarine (30 Янв 2016 - 17:51): Автор, в том то и дело, что равновесия нет, Ессекс переигрывает Тайхо, я просто вынужден его топить, чтобы моя команда выйграла. Топиться элементарно, понимаю, подгораетет, ведь ремонт просто разорительных, да и 150 000 дамажки не дают набить. 

Umbaretz:   У меня 85% выживаемости на Эссексе, причём я истребительный сетап не катаю (сейчас он бесполезный). Элементарно, говоришь?  

__AgGreSsSor__ (30 Янв 2016 - 17:51): Я всегда был против подобного. До введения японцев авик практически никогда не летел за другим. Только если тот окажется по пути, не дай бог и все было хорошо, никто не жаловался. Тут на форуме видел, как предлагали вернуть на денек-другой былую мощь авиков(убиван вроде предлагал) , тогда бы поняли, что сейчас все в балансе. И не могу не вставить слово про лекс. Это самый убогие авик, из всех на которых я играл.

Umbaretz:  Я от тайхо после нерфа истребителей бомбанул и продал.


Umbaretz
Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
arrow
30.01.2016 17:34:17
 
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1786322

Umbaretz: По итогам недавно обсуждения про фарм возникла интересная ассоциация.   По сути - выбор топить или не топить вражеский авик - это нечто похожее на дилемму заключённого (с элементами повторяемости), только наоборот в плане морали - тут альтруистичные действия вознаграждаются в любом случае.   Вкратце - суть такова:   Двое преступников, А и Б, попались примерно в одно и то же время на сходных преступлениях. Есть основания полагать, что они действовали по сговору, и полиция, изолировав их друг от друга, предлагает им одну и ту же сделку: если один свидетельствует против другого, а тот хранит молчание, то первый освобождается за помощь следствию, а второй получает максимальный срок лишения свободы (10 лет). Если оба молчат, их деяние проходит по более лёгкой статье, и каждый из них приговаривается к 0,5 года. Если оба свидетельствуют против друг друга, они получают минимальный срок (по 2 года). Каждый заключённый выбирает, молчать или свидетельствовать против другого. Однако ни один из них не знает точно, что сделает другой. Что произойдёт?   Причём что более интересно - такая практика появилась с вводом топовых японских авиков, у которых было на тот момент много торпов и мало истребителей - и она была оправдана, так как, например, с американским авиком в небе Хакурю справиться не мог, а самолёты летели быстрее чем у противника и позволяли его утопить раньше.   Но с тех пор мощность торпед понерфили, японским авикам выдали истребетелей (о чём я много просил в фидбеках), истребителям выдали ручную атаку, позволяющую сбивать орды летящие пачкой сразу за раз.   А некоторые до сих пор пытаются провернуть этот финт.   Почему я считаю что гораздо выгоднее, особенно с точки зрения авиков не заниматься этим:   Вражеский авик далеко, причем серьёзно далеко - пока вы будете лететь за ним, даже один раз (а делают это кружным путём), можно успеть зделать два-три вылета в центр карты, а ведь с первого раза можно не утопить (чем страдает большинство тех кто пытается топить меня) и придётся лететь ещё раз, тем самым давая вражескому авику споконо топить свою команду в течении минут так 10.   Истребителями управлять гораздо веселее и профитнее чем тупо утопить вражеского авика, опять же истребители в центре карты светят эсминцы и торпеды, помогая команде.   В итоге получаются такие правила игры:   1)Если оба авика пойдут топить друг друга - система в равновесии, но никакого влияния на бой они минут 10 не оказывают. 2)Если один авик просто защищается от утопления и топит команду противника - у его команды гораздо больше шансов победить. 3)Если оба авика помогают своей команде - снова равновесие, но авики лучше выполняют свою заданную роль.   Кстати, как сделать авианосцев более полезными команде, а не самим себе и отвадить от практики утопления кораблей по кд - у меня расписано в теме "обоснование ввода лёгких авианосцев".


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
30.01.2016 16:57:44
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1786181

Shtihl_FD: это, ловите отбеливатель)


Vallter_
Анонс викторины "Броненосцы". 31 января, 18:00 (МСК). На вопросы отве...
arrow
30.01.2016 15:59:24
 
Тема: Анонс викторины "Броненосцы". 31 января, 18:00 (МСК). На вопросы отве...
Ссылка на сообщение: #1785994

Vallter_: Хорошее начинание-)


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
30.01.2016 14:47:47
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1785717

Просмотр сообщенияWarlockRus9k (30 Янв 2016 - 19:27) писал: первые четыре скрина показывают явное положение дел, пятый (с Мурманском) - то, как работает сабж с продаваемыми кораблями. в следующем спойлере пламенный привет пункту "Интерфейс в порту." пп.1-2.   я не претендую истину в последней инстанции, но как инженер не имею дурной привычки выдавать желаемое за действительное. Посему, если что-то не работает, а мне не хватает собственных знаний исправить проблему - обращаюсь к специалистам в нужном вопросе. В данном случае к вам, уважаемый Тимур, и\или к вашей команде, если там есть люди, способные помочь. 

MedvedevTD: я не претендую истину в последней инстанции, но как инженер не имею дурной привычки выдавать желаемое за действительное. Посему, если что-то не работает, а мне не хватает собственных знаний исправить проблему - обращаюсь к специалистам в нужном вопросе. В данном случае к вам, уважаемый Тимур, и\или к вашей команде, если там есть люди, способные помочь.    По Первому и второму скрину, я вам точно ничего не скажу, так как у меня в порту эти корабли присутствуют и картинка по ним показывается стандартная. А вот вам ниже, мои скриншоты:             И поэтому повторю, ваш пост не соответствует истине. Что вы ставите после модпака, после чего у вас перестаёт корректно работать мод, мне не известно. Но если ставить модпак, без сторонних модификаций, то мод на отображение кораблей в дереве исследований - работает безупречно!   (Скриншоты с пан-азиатами показать не могу (не имею права), но и они не содержат ошибок)  


panda_pandus
Когда козел забодает тигра?
arrow
30.01.2016 14:31:50
 
Тема: Когда козел забодает тигра?
Ссылка на сообщение: #1785632

Просмотр сообщенияJohann_Mohr (30 Янв 2016 - 15:26) писал: А разве политика, тем более политическая давка не запрещена правилами форума?

panda_pandus:   А разве двойные стандарты не есть суть и смысл любой политики?   

Просмотр сообщенияSay_Alek (30 Янв 2016 - 15:25) писал: Ладно-ладно, не надо угрожать. Панда с енотом - братья навек.

panda_pandus:   Поставил плюс за выражения мордочки панды. Уж больно совпадает с моим мировосприятием!


panda_pandus
Когда козел забодает тигра?
arrow
30.01.2016 14:22:25
 
Тема: Когда козел забодает тигра?
Ссылка на сообщение: #1785587

panda_pandus: Вот про енотов не надо тут, еноты очень милые и симпатичные. Моя мама в Испании или в Португалии, не помню уже, ходила в какой-то зоопарк и кормила сквозь решетку енотов - сломала три мимимиметра (один из них был мой) и вообще, ходит теперь с какой-то дурацкой улыбкой постоянно. Было бы несправедливо создавать у игроков ощущение, что я енот. Я медведь. Я бы, например, козла Тимура тупо съел. Откормил бы к новому году и съел. Извените. 


panda_pandus
Когда козел забодает тигра?
arrow
30.01.2016 14:17:07
 
Тема: Когда козел забодает тигра?
Ссылка на сообщение: #1785561

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (30 Янв 2016 - 15:10) писал:   Только, что стала на 10 меньше...:trollface:

panda_pandus:   Да мне пофиг, какая она, просто интересно было.    P.S. На двадцать, или че я, как минимум симметрично не отвечу? 


panda_pandus
Когда козел забодает тигра?
arrow
30.01.2016 14:09:37
 
Тема: Когда козел забодает тигра?
Ссылка на сообщение: #1785523

panda_pandus: На самом деле, предыдущий пост я написал, чтобы навести на себя курсор и посмотреть. какая у меня карма, а то иначе приходится лезть куда-то в глубины своего профиля, а так навел - и посмотрел, но надо для этого написать пост, а мне трудно, что ли? 


panda_pandus
Когда козел забодает тигра?
arrow
30.01.2016 14:07:36
 
Тема: Когда козел забодает тигра?
Ссылка на сообщение: #1785516

Просмотр сообщения_Arshin_ (30 Янв 2016 - 14:50) писал: Я один устал ждать когда 3a_Amepuky_ypa_ наконец то забанят на форуме? 

panda_pandus:   А мне кажется, Америка в глубине души хороший, просто такая уж у него политика . Надо на него политически надавить, чтобы перестал толсто троллить и начал троллить тонко,  и перестал бомбить, и еще чтобы выкладывал на форуме больше фотографий котиков, а то вообще не выкладывает, а нам обидно!  Зайдешь на форум - а там никаких новых фотографий котиков! :( А когда это произойдет, выдать ему пирожок, а может, даже кармашек с грибами (мой любимый). :B    


Jluca
Не дали АрпКонго, АрпМёко, не начислили дублоны из сундука....
arrow
30.01.2016 13:03:44
 
Тема: Не дали АрпКонго, АрпМёко, не начислили дублоны из сундука....
Ссылка на сообщение: #1785244

Jluca: Я от заголовка сначала напугалась))). Тему закрепила.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
30.01.2016 12:03:51
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1784958

Просмотр сообщенияMr_BenderRodriguez (30 Янв 2016 - 17:45) писал: Возникла проблема с модом на хп. При этом проявляется проблема рандомно. Т.е. бой есть, следующий нет.  Откатал еще два боя проблема не появилась. Возникла только в первом бою.     Установленные моды:
      Прицелы.
            4. Прицелы Mebius_LW.
            Classic Long Aqua.       Боевой интерфейс.
            1. Маркеры главного калибра.
            Маркеры главного калибра V1.
            2. Цветные иконки кораблей.
            Иконки от Tracks_Destroyer.
            HP ears + class.
            11. Измененные миникарты.
            Умная миникарта от Kvalme.
            15. Дамагометр + часы в бою + таймер.       Интерфейс в порту.
            3. Флаги.
            Замена флага Японии.
            5. Статистика за сессию.       Разное.
            7. Настройка миникарты, прицела и сообщений.  

MedvedevTD:   Установленные моды:
      Прицелы.
            4. Прицелы Mebius_LW.
            Classic Long Aqua.       Боевой интерфейс.
            1. Маркеры главного калибра.
            Маркеры главного калибра V1.
            2. Цветные иконки кораблей.
            Иконки от Tracks_Destroyer.
            HP ears + class.
            11. Измененные миникарты.
            Умная миникарта от Kvalme.
            15. Дамагометр + часы в бою + таймер.       Интерфейс в порту.
            3. Флаги.
            Замена флага Японии.
            5. Статистика за сессию.       Разное.
            7. Настройка миникарты, прицела и сообщений.     Баг известен.


deadmansgamble
Обновление 0.5.3.
arrow
30.01.2016 11:33:00
 
Тема: Обновление 0.5.3.
Ссылка на сообщение: #1784838

Просмотр сообщенияWhiteWarWar (30 Янв 2016 - 11:36) писал:    Кстати портянки, до сих пор - идеальные "солдатские носки" это становится очевидным, летом в жару и зимой в мороз, ни одни носки с ними не сравнятся.

deadmansgamble: Информация верная, многие недооценивают портянки, уж не знаю из-за каких предрассудков. Если уметь хорошо перематывать, то портянки и зимой и летом лучше любых носков.


deadmansgamble
Обновление 0.5.3.
arrow
30.01.2016 11:33:00
 
Тема: Обновление 0.5.3.
Ссылка на сообщение: #1784838

Просмотр сообщенияWhiteWarWar (30 Янв 2016 - 11:36) писал:    Кстати портянки, до сих пор - идеальные "солдатские носки" это становится очевидным, летом в жару и зимой в мороз, ни одни носки с ними не сравнятся.

deadmansgamble: Информация верная, многие недооценивают портянки, уж не знаю из-за каких предрассудков. Если уметь хорошо перематывать, то портянки и зимой и летом лучше любых носков.


Jluca
не пришли дублоны за сокровища.
arrow
30.01.2016 10:09:40
 
Тема: не пришли дублоны за сокровища.
Ссылка на сообщение: #1784620

Jluca: Спасибо за ответы. Закрываю.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
30.01.2016 10:07:15
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1784611

Просмотр сообщенияChooJoy__ (30 Янв 2016 - 15:47) писал: а как определить какой мод скачиваемый с сервера а какой нет??

MedvedevTD:   все скачиваемые моды, находя в отдельном одноимённом разделе модпака.

Просмотр сообщенияALEXGOOOL (30 Янв 2016 - 16:03) писал: Тимур. :honoring:  Сори. но у меня - тоже самое..Когда то давно было подобное.Затем ушло и я забыл. :)   ....Вернулось...:(  .....С уважением.        ProShips Full -  0.5.2.2    v7.1
Дата установки:   25-01-2016   12-56 Способ установки:
      Удалить файлы Папка установки:
      H:\Games\World_of_Warships Установленные моды:
      Прицелы.
            22. Прицел Kvalme.
            Векторный (динамический) прицел.       Боевой интерфейс.
            1. Маркеры главного калибра.
            Маркеры главного калибра V1.
            2. Цветные иконки кораблей.
            Статистика игроков в бою.
            RU сервер.
            3. Autopilot text FIX.
            4. Air marker.
            Plane Model v3.
            5. Телеграф.
            6. Информативные маркеры.
            7. Смещение куклы корабля под прицел.
            9. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
            Изменённый цвет V3.
            11. Измененные миникарты.
            Умная миникарта от Kvalme.
            Прозрачные миникарты от AutoSpy.
            Прозрачная карта - Фон 50%.
            13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
            Лента наград, маркер засвета и боевая лента.
            WrestW-Black, Боевая лента, Маркер торпед, компас.
            14. Изменённые Zoom и FOV.
            Zeiss Zoom Sniper x25
            15. Дамагометр + часы в бою + таймер.
            16. Цветные сообщения об уничтожении противника.
            17. Боевой угломер.
            18. Индикатор перезарядки ТА. Тест версия.       Интерфейс в порту.
            1. Все корабли в дереве развития.
            2. Неизученные корабли в порту, в цвете.
            3. Флаги.
            Империи v3.
            4. Яркость кораблей и награжденные командиры.
            Яркость кораблей в порту.
            Яркость кораблей в порту + золотые премиум корабли.
            Награжденные командиры.
            Изменённые награды в игре.
            Версия 2.
            5. Статистика за сессию.
            6. Изящная миникарусель.
            7. Расширенный чат.
            8. Итог урона после боя.       Разное.
            1. Fog Remover.
            No fog, bloom.
            2. Тренировочная комната.
            3. Изменённые курсоры.
            7. Настройка миникарты, прицела и сообщений.
            Граница карты.
            Цвет края карты - красный.       Скачиваемые моды.
            1. Load Screen.
            Tirpitz.
            2. Login Screen.
            Light Login-V5.
            4. Камуфляжи.
            По нациям.
            Германия - исторические камуфляжи.
            США - US Navy MS22.
            Россия.  

MedvedevTD:     Понял. Я прошу вас поставить ровно тот же набор, но без "8. Итог урона после боя". Откатать ещё 5-6 боёв подряд и написать сохранилась ли проблема.         08:08 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияSergePlay (30 Янв 2016 - 16:05) писал:       Боевой интерфейс.
            1. Маркеры главного калибра.
            Маркеры главного калибра V1.
            2. Цветные иконки кораблей.
            Иконки от Arnak_76RUS.
            HP Ears + Arnak icons.
            3. Autopilot text FIX.
            4. Air marker.
            Plane Model v3.
            5. Телеграф.
            6. Информативные маркеры.
            7. Смещение куклы корабля под прицел.
            11. Измененные миникарты.
            Умная миникарта от Kvalme.
            13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
            Лента наград, маркер засвета и боевая лента.
            Neon, Боевая лента, Маркер торпед, компас.
            16. Цветные сообщения об уничтожении противника.
            17. Боевой угломер.       Интерфейс в порту.
            5. Статистика за сессию.
            7. Расширенный чат.
            8. Итог урона после боя.       Разное.
            2. Тренировочная комната.
            7. Настройка миникарты, прицела и сообщений.   Установлено это. Крашится клиент очень часто.

MedvedevTD:   Установлено это. Крашится клиент очень часто. И вас тоже понял. Я прошу вас поставить ровно тот же набор, но без "8. Итог урона после боя". Откатать ещё 5-6 боёв подряд и написать сохранилась ли проблема.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
30.01.2016 09:47:32
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1784567

Просмотр сообщения_X_FILES_ (30 Янв 2016 - 15:41) писал: Вобщем терпел терпел, но уже не выдержал. Началось это давно, 4-5 версий модпака назад Постоянно (раз в 3-4 боя) клиент крашиться   При чистом клиенте, все работает как часы. Проблема одинаковая на 4 разных ПК (из них 2 ноута) (3 с Вин10, 1 с Вин7, все х64) Доктор, что я делаю не так? О_о  

MedvedevTD: Благодарю вас за терпение и грамотно оформленный фидбек. Я прошу вас поставить ровно тот же набор, но без "Боевого угломера". Откатать ещё 5-6 боёв подряд и написать сохранилась ли проблема.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
30.01.2016 09:35:27
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1784538

Просмотр сообщенияWarlockRus9k (30 Янв 2016 - 07:25) писал: мод "Неизученные корабли в порту в цвете" перестал работать с премами. второй мод, который показывает все корабли, что есть в клиенте, пашет, но когда пытаешься на посмотреть в порту какой-то из кораблей, которые не продаются во внутриигровом магазине - пишет либо "Этот корабль можно купить только в Премиум магазине" или же, на ARP-кораблях - IDS_UNAVAILABLE_TO_DISPLAY_RECULIAR. не работает сабж даже с теми "непродажными" кораблями, которые уже стоят в порту (напр.: Albany, Emden, Tirpiz, Гремящий, Кутузов). Те, что продаются (Мурманск, Аврора, Атланта, Атаго и Ишизучи) - все путем. ставлю моды с удалением старых файлов (чекбокс "Удалить файлы" в начале установки)

MedvedevTD:   Я только что проверил. Ваш пост не соответствует истине. 07:38 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияggs_ (30 Янв 2016 - 03:16) писал: Вместе с иконками Монстрофила установился его расширенный чат. Я об этом не просил ;) Более того, исчезли сообщение о достижениях в чате. Вероятно по той же причине...  

MedvedevTD:   Да, вы правы. Проблему самовольной установки  расширенного чата я устранил. Автору мода сообщил о проблеме исчезновения лога убийств, при установке XVM версии ушей.


Shtihl_FD
Проект R. Миссия провалена?
arrow
30.01.2016 02:36:14
 
Тема: Проект R. Миссия провалена?
Ссылка на сообщение: #1784160

Shtihl_FD: Блин, а ведь было бы круто, если бы по такой схеме, предложенной топикстартером, сделали, но увы, имеем что есть, и будем надеяться, что если в будущем будет снова подобная акция, данные нюансы будут поправлены


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
30.01.2016 01:24:54
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1784087

Просмотр сообщенияKitblack (30 Янв 2016 - 02:12) писал:   ну а чё, норм тема

Shtihl_FD: Таки ви думаете, шо я против? Таки нет, и таки за


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
30.01.2016 00:59:27
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1784044

Shtihl_FD: Разговор плавно сместился на обсждение музыки)


Jluca
Сокровище №1 (4 сундук)
arrow
30.01.2016 00:46:53
 
Тема: Сокровище №1 (4 сундук)
Ссылка на сообщение: #1784011

Просмотр сообщенияRadwan (30 Янв 2016 - 01:38) писал:   А с кем?

Jluca:   Не прилично девушкам такие вопросы задавать.  

Просмотр сообщенияZAHR (30 Янв 2016 - 01:39) писал: Это уже к врачу надо явно. :teethhappy:

Jluca: Ну тут у меня хроническое...я всегда хотела в садик/на учебу/в универ/ на работу. Не могу долго без этого всего сидеть.


Реклама | Adv